По мне так это плюс. Пытаешься выжать из 3 действий максимум - для этого ищешь комбы между картами, достижениями, свойствами наций и тд. Мозги шевелятся. Приятно)
Ваш оппонент неправ. Сначала он должен походить одним формированием (или юнитом). Потом другим. Его утверждение о том, что встав на гекс с другими своими юнитами, он создал новое формирование с возможностью движения - это такая "дичь", что в правила даже лезть за доказательствами неохота)
Да, можете, но не обязаны. Ну и надо не забывать, что при поражении в битве боевая карта сбрасывается. А в конце всего хода сбрасываются все боевые карты оставшиеся на столе.
Тоже проблем с выполнением целей не ощутил. Карты целей 2-вариантные. Есть карты действий, которые позволяют заменить цели. Есть достижение "Письменность". К концу игры обычно максимум одна карта цели была не выполнена. Наоборот, есть в этом большое удовольствие: получаешь новую карту цели и изворачиваешься как можешь, чтобы в этом же раунде ее выполнить.
В Фазу Братства Братство не раскрывается, а объявляет свое местоположение. Жетоны Охоты за проход крепостей Тьмы не тянутся. Раскрытие происходит в результате удачной Охоты или событий карт - тогда за проход крепостей дополнительные жетоны Охоты тянутся.
Ни в коем случае не утверждаю, что надо играть только ТАК как в правилах и никак иначе. Все вольны хоумрулить, если считают нужным. Просто мнение: механик игры достаточно, чтобы сгладить рандом выстрелов.
Ай-ай, что делаешь. Тоже самое хотел написать, но в этой ветке сразу запретили писать такие вещи). Раздражает рандом на кубике - выполняй 100%-е действия: двигайся, чисть колоду от тумана войны, загадь туманом чужую колоду и т.д. и т.п. В последней партии, я так загадил колоду "любителю пострелять за километр" и так приятно смотреть как он со стоном "опяяять" скидывает по 3-4 карты с руки впустую :)
По поводу еврогейма и америтреша у меня очень простой ответ на этот вопрос, а именно расшифровка слова Euro Game и Ameri Trash. Так вот если игра выпущена европейским издательством - это Евро, а если американским, то это америтреш.
"Снобный" фишечный варгейм - это прежде всего скрупулезная симуляция военного конфликта со всеми вытекающими: реальные подразделения с характеристиками, расстановка, погодные условия и т.д. и т.п. При этом в угоду точной симуляции "наплевательское" (в хорошем смысле этого слова ;) отношение к "интерфейсу": Куча таблиц под каждую ситуацию, объемные правила, не менее объемные исключения из этих правил. При этом исключения эти у игроков, которые "шарят" в этом историческом конфликте вызывают не недоумение и гнев, а фразу типа "Да, это логично"). И под любым таким варгеймом солидная база исторической литературы.
1) Не далее 2 клеток от своего города, но не ближе 2 клеток к городу соперника. Если нет возможности выполнить второе условие, то можно (нужно) поставить поселение ближе к своим городам - то есть на соседней клетке. 2) Да, верно. 3) Просто добавляется. существующая не заменяется.
Салоники становятся источником снабжения после розыгрыша события "Салоники". Итальянцы остаются в снабжении, так как снабжение идет через пунктирные линии для соответствующих стран.
Часто Немезиду сравнивают с этаким экшн-хоррор-фильмом, в котором не факт, что вы главный герой, а скорее всего будете тем парнем, что "точно помрет в конце"). Так вот в вашем случае вышла этакая студенческая сайнс-фикшн-арт-хаус короткометражка ;), после просмотра которой можно с умным видом поразмышлять о скрытой смысловой глубине сего киношедевра)
Это значит: сколько бы не набрал +Х мечей к броску кубиков противник от способности столкновений отрядов, карт тактики, способности лидера, достижений и т.д., получит он максимум +2, не больше.
Вроде это карта с двумя эффектами: первый эффект происходит сразу, а второй действует до следующего события разыгранного этим же игроком. Так вот первый эффект действует только на игрока, который сыграл эту карты. А второй на всех игроков, кроме тех, кто имеет соответствующее достижение. Кроме того, если сыгравший карту игрок имеет соответствующее достижение на него не действует и первый эффект.
По-моему во всех соло-играх рандом может убить всю вашу стратегию. В этом и кризис. Работаешь с вероятностями. Где-то проходишь "на тоненького", где-то 100% успех.
В общем, разработчики запихнули это исключение в неудачное место правил (в блоке про Штурм Цитадели). Хотя по тексту явно это касается общего правила по Осаде. Поэтому и у меня на минутку возникло сомнение, хотя уже 4 года играем как надо и даже мысли не было, что может быть по другому. Что интересно на БГГ нет ни одного похожего вопроса.
Атакующая армия никуда не может отступить. Она может либо остаться в регионе из которого атакует, либо передвинуться в атакуемый регион, если защищающийся игрок отступил или был уничтожен.
1. Происходит.
2. На данное бегство не срабатывает.
4.2. Игрок, выполняющий свой ход, называется активным игроком.
По мне так это плюс. Пытаешься выжать из 3 действий максимум - для этого ищешь комбы между картами, достижениями, свойствами наций и тд. Мозги шевелятся. Приятно)
правильно
1. Неправильно. Можешь выполнить и то и то.
2. Каждый переносит своих кабальеро в тот регион, который выбрал на своем диске.
Сработает
Ваш оппонент неправ. Сначала он должен походить одним формированием (или юнитом). Потом другим. Его утверждение о том, что встав на гекс с другими своими юнитами, он создал новое формирование с возможностью движения - это такая "дичь", что в правила даже лезть за доказательствами неохота)
У Тьмы из допа неплох Готмог. Возможность делать элитных юнитов вдали от Крепостей Тьмы - полезное свойство.
Потому что это не FFG)
Трутень. Их много. Но с другой стороны у меня за 20ть партий ни разу не выходили охотники). Можно схитрить: сделать пустым жетоном Королеву)
Да, можете, но не обязаны. Ну и надо не забывать, что при поражении в битве боевая карта сбрасывается. А в конце всего хода сбрасываются все боевые карты оставшиеся на столе.
Точно. Спасибо. Эх, игра полна ньюансов)
Почему корабль-викинг не может сразу войти в бой на суше воином?
Скорее всего кубик откладывается в ячейку братства, как индикатор - "свойство потрачено".
Тоже проблем с выполнением целей не ощутил. Карты целей 2-вариантные. Есть карты действий, которые позволяют заменить цели. Есть достижение "Письменность".
К концу игры обычно максимум одна карта цели была не выполнена. Наоборот, есть в этом большое удовольствие: получаешь новую карту цели и изворачиваешься как можешь, чтобы в этом же раунде ее выполнить.
В Фазу Братства Братство не раскрывается, а объявляет свое местоположение. Жетоны Охоты за проход крепостей Тьмы не тянутся. Раскрытие происходит в результате удачной Охоты или событий карт - тогда за проход крепостей дополнительные жетоны Охоты тянутся.
да
Да, это просто дублирование, чтобы понятна была связь между локациями. На основной карте не выставляете в эти локации подразделения.
Ни в коем случае не утверждаю, что надо играть только ТАК как в правилах и никак иначе. Все вольны хоумрулить, если считают нужным. Просто мнение: механик игры достаточно, чтобы сгладить рандом выстрелов.
Ай-ай, что делаешь. Тоже самое хотел написать, но в этой ветке сразу запретили писать такие вещи). Раздражает рандом на кубике - выполняй 100%-е действия: двигайся, чисть колоду от тумана войны, загадь туманом чужую колоду и т.д. и т.п. В последней партии, я так загадил колоду "любителю пострелять за километр" и так приятно смотреть как он со стоном "опяяять" скидывает по 3-4 карты с руки впустую :)
Мой коммент это почти дословная отсылка к одному из сообщений выше про "исходя из перевода War Game, то это любая игра про войнушку")
Ну вы что, - здесь чутка в юмор)
По поводу еврогейма и америтреша у меня очень простой ответ на этот вопрос, а именно расшифровка слова Euro Game и Ameri Trash. Так вот если игра выпущена европейским издательством - это Евро, а если американским, то это америтреш.
"Снобный" фишечный варгейм - это прежде всего скрупулезная симуляция военного конфликта со всеми вытекающими: реальные подразделения с характеристиками, расстановка, погодные условия и т.д. и т.п. При этом в угоду точной симуляции "наплевательское" (в хорошем смысле этого слова ;) отношение к "интерфейсу": Куча таблиц под каждую ситуацию, объемные правила, не менее объемные исключения из этих правил. При этом исключения эти у игроков, которые "шарят" в этом историческом конфликте вызывают не недоумение и гнев, а фразу типа "Да, это логично"). И под любым таким варгеймом солидная база исторической литературы.
1) Не далее 2 клеток от своего города, но не ближе 2 клеток к городу соперника. Если нет возможности выполнить второе условие, то можно (нужно) поставить поселение ближе к своим городам - то есть на соседней клетке.
2) Да, верно.
3) Просто добавляется. существующая не заменяется.
Салоники становятся источником снабжения после розыгрыша события "Салоники".
Итальянцы остаются в снабжении, так как снабжение идет через пунктирные линии для соответствующих стран.
Не знал о таком меме)) спасибо, просветили)
Часто Немезиду сравнивают с этаким экшн-хоррор-фильмом, в котором не факт, что вы главный герой, а скорее всего будете тем парнем, что "точно помрет в конце"). Так вот в вашем случае вышла этакая студенческая сайнс-фикшн-арт-хаус короткометражка ;), после просмотра которой можно с умным видом поразмышлять о скрытой смысловой глубине сего киношедевра)
Это значит: сколько бы не набрал +Х мечей к броску кубиков противник от способности столкновений отрядов, карт тактики, способности лидера, достижений и т.д., получит он максимум +2, не больше.
У меня недавно партия была, где мою Галадриель очень лихо вынесли при помощи Барлога)
Вроде это карта с двумя эффектами: первый эффект происходит сразу, а второй действует до следующего события разыгранного этим же игроком.
Так вот первый эффект действует только на игрока, который сыграл эту карты. А второй на всех игроков, кроме тех, кто имеет соответствующее достижение.
Кроме того, если сыгравший карту игрок имеет соответствующее достижение на него не действует и первый эффект.
Можно меньше
Оо, да. Знакомая проблема)
По-моему во всех соло-играх рандом может убить всю вашу стратегию. В этом и кризис. Работаешь с вероятностями. Где-то проходишь "на тоненького", где-то 100% успех.
Посмотрите лучше летсплей от "Суровых варгеймов". Он гораздо удачнее вышел.
В общем, разработчики запихнули это исключение в неудачное место правил (в блоке про Штурм Цитадели). Хотя по тексту явно это касается общего правила по Осаде.
Поэтому и у меня на минутку возникло сомнение, хотя уже 4 года играем как надо и даже мысли не было, что может быть по другому.
Что интересно на БГГ нет ни одного похожего вопроса.
Атакующая армия никуда не может отступить. Она может либо остаться в регионе из которого атакует, либо передвинуться в атакуемый регион, если защищающийся игрок отступил или был уничтожен.
Скорее всего так
И описанные выше ограничения описаны в рамках блока правил для штурма, а не вылазки.
Так вопрос не про вылазку, а про штурм