Kysh

Алексей Коленский

Kysh написал 3 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Я цветными перманентными маркерами базу минек закрасил). Для идентификации вполне норм.

Kysh написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
Качество

Похоже качество гуляет очень сильно в тираже. Всю свою коробку осмотрел - не нашел ни потертостей, ни разнотона в картах и т.д.? Жетоны правда выдавливались хреновенько, но без смещения. Похоже повезло.
Заказал на Алике деревянные жетоны по цветам (600 руб) - уж больно мелкие они из коробки. Заместо шпионов заказал деревянные фишки типа пешек.

Kysh написал 3 года назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

плохо. Игра на 3-4 человека.

Kysh написал 3 года назад к игре Дом Павлова: #

Хохолов еще мастхэв) - 2 кубика на атаку. Человек-пулемет)

Kysh написал 3 года назад к игре Дом Павлова: #

А ведь действительно - вы правы. Прочел правила, потом опирался на памятку - и она коряво этот момент описывает.
Но даже так, "усложняя" себе жизнь, обычно набираешь 30-40 очков. Игра показалась не сложной. После "Ghost Stories", кажется вообще изи).
"Усложнялки" из базы я думаю внесут хардкор в процесс.

Kysh написал 3 года назад к игре Дом Павлова: #

Спецсвойство "воодушевление" (В) работает только на то оружие которым управляет соответствующий персонаж:
1) пулемёт- +1 жетон подавления, когда выполняется действие "подавление". Кубик при атаке не добавляет!
2) ПТ - +1 кубики при атаке.

Kysh написал 3 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Шестой сценарий

Причем я "бегу" по краю карты, а не через середину. А это не 4, а 5 карт тумана добавлять. Почему по краю? - потому что там больше местности с защитой.

Kysh написал 3 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Шестой сценарий

Да, но у разведчиков есть замечательное свойство: "Удали карту тумана войны с руки и возьми новую карту из колоды".

Kysh написал 3 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Шестой сценарий

В этом сценарии у американцев нет пулеметчиков.

Kysh написал 3 года назад к статье «Ни шагу назад!»: #
Блицы

Это терминология локализации (в оригинале как вы и пишите - turn и round). В Сумеречной борьбе также. Просто в русском языке так принято:
1) Раунд - отрезок времени, когда все игроки успевают действовать хотя бы раз.
2) Ход - чей-либо ход: часть раунда, когда именно определенный игрок выполняет действие.

Но по сути мы про одно говорим - игрок за немцев не теряет свои фишки "блицов" к советскому ходу (soviet round).

Kysh написал 3 года назад к статье «Ни шагу назад!»: #
Блицы

1. Раунд состоит из хода Германии потом хода СССР (п.4.0).

Kysh написал 3 года назад к статье «Ни шагу назад!»: #
Блицы

"Жетоны поддержки не могут быть сохранены на следующий раунд. Если их не использовать во время того раунда, когда они были получены, они сгорают."

То есть жетоны поддержки ("блиц/удар") остаются на руках игроков до конца раунда, то есть до конца хода игрока за СССР.

п.11.2 кривовато переведен. Если следовать дословному переводу, то наступает немецкая фаза удаления и "Удаляются.....жетоны «Блиц!» и «Удар!», и возвращаются их в ячейку неиспользуемых жетонов" (цитата из правил) и.... игрок за СССР к началу своего хода остается без жетонов "Удар!"!)

Более того в правиле применения жетонов поддержки есть момент: "во время битвы атакующий игрок (и только он) может использовать всего один жетон «Блиц!» или «Удар!» (даже в случае контратаки)". Следуя дословно пункту п.11.2, немецкий игрок никогда не сможет применить блиц в контратаке, а советский в атаке).

В оригинале правило п.11.2 звучит так: "Remove all Unsupplied, Disorganized (for free, unlike 7.10), Blitz! and Shock! markers from their current locations"

Общий перевод: "Удалите жетоны с их текущих локаций", то есть с тех мест на поле где они применялись. Подразумевается, что, сыграв жетон поддержки, вы его оставляете на поле в соответствующей битве. И в фазу удаления убираете в место для неиспользуемых жетонов.

Kysh написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Снабженческий казус

Ключевое ограничение. Реально заставляет играть в "Первую мировую")

Kysh написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Снабженческий казус

Блин. Все уже ответили. Не заметил.

Kysh написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Снабженческий казус

1. Да, лишены снабжения. Есть мизерные сомнения, но очень мизерные.
2. Не дает:
14.1.3 Ограничения для снабжения: путь от соединения
до источника, исключая регион с этим соединением, нельзя
провести через:
• регион с вражеским соединением;

Kysh написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Снабженческий казус

Мой вопрос не актуален. Я, не имея карты перед глазами, решил, что есть морской путь снабжения из порта Константинополя. Но он работает только для Союзников.

Похоже действительно - это Капут.

Kysh написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Снабженческий казус

Соединения через порты ЦД тоже нет?

Kysh написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Уничтожение крепости

Получается так.
Если атакуете подразделения в регионе с крепостью и подразделение отступает, то вы можете продвинуться в регион с крепостью (при условии, что сможете осадить ее).

Kysh написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Уничтожение крепости

12.7.6 Продвигающиеся соединения могут войти в регион,
в котором есть только вражеская неповрежденная крепость,
если они способны осадить ее.

Kysh написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Уничтожение крепости

В данном случае вы можете продвинуться, но юнитами, которые могут взять крепость в осаду. Исключение в п.12.7.1 работает только если атакован регион с крепостью без вражеских юнитов.
Т.е. вы выиграли битву (нанесли урон больше чем крепость нанесла вам). Но при этом крепость не уничтожена (такое вполне может быть, особенно с крепостями "3"). Будь это юнит, он бы отступил и вы зашли в регион. Но крепость никуда не отступает - продвинуться нельзя.

Kysh написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Уничтожение крепости

Похоже я не прав. Если крепость уничтожена, то можно продвинуться. Продвинуться нельзя, если выиграна битва (по подсчету фактора потерь), но крепость при этом не уничтожена.

Kysh написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Уничтожение крепости

Перечитал еще раз пункт 12.7.1 и засомневался правильно ли я его трактую:
12.7.1 Все соединения атакующего, сохранившие полную
силу, могут продвинуться, если обороняющиеся соединения отступили или были уничтожены. При этом нужно
не забывать про предел группирования. Исключение: в случае атаки крепости, в которой нет вражеских соединений,
атакующий не может продвинуться, пока она не будет
уничтожена, даже если он победит в битве (при сравнении
значения потерь)

Kysh написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Уничтожение крепости

Но есть важный момент: в ходе этой битвы атакующий не может продвинуться в атакуемый регион.

Kysh написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Уничтожение крепости

Да, уничтожена.

Kysh написал 3 года назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Очень нудно

На троих используйте колоду для соло-игры. В начале сезона открываете карту и ставите "левых" миплов на соответствующие клетки. Проверено - работает на 100%.

Kysh написал 3 года назад к игре Пробуждение Медведя: #
Групповое движение

Все правильно в решили. Берется максимальная стоимость.

Kysh написал 3 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Шестой сценарий

По-моему наоборот. Просто бежишь до точки). В бой не ввязываешься. Тем более юнитов у американцев мало - колода крутится бешено. У немца вообще времени нет.

Kysh написал 3 года назад к игре Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942: #
карты

Отлично. Я по правилам второй редакции перепроверил - там как в гаговских. Поэтому и возник вопрос. Правила третей редакции не проверял.

Kysh написал 3 года назад к игре Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942: #
карты

Похоже "косяк" в комплектации локализации:
Карт "Удача" должно быть 3, Карт "Завязнуть" - 1.
По факту:
"Удача" - 2
"Завязнуть" - 2.

Это у меня только так или у всех?

Kysh написал 3 года назад к игре Memoir '44: #

Спасибо за оперативный ответ.

Kysh написал 3 года назад к статье «Космический контакт» / Cosmic Encounter: #

Как это может быть реинкарнация того, что появилось позже)

Kysh написал 3 года назад к статье «Война Кольца: Карточная игра»: #

Это арты из "Войны Кольца". Вроде использовались как концепт при создании фильма-трилогии.

Kysh написал 3 года назад к игре Polis (2020): #

Претензий к качеству локализаций у меня нет.

Kysh написал 3 года назад к игре Polis (2020): #

Это понятно. Но локализация - это, как правило, еще и более адекватная цена.

Kysh написал 3 года назад к игре Polis (2020): #

Была бы локализация - купил бы. Выглядит интересно.

Kysh написал 3 года назад к игре Ни шагу назад!: #
Кадрированные соединения и погода

https://boardgamegeek.com/thread/2295574/article/33184966#33184966

Kysh написал 3 года назад к игре Ни шагу назад!: #
Кадрированные соединения и погода

Покопался на BGG - есть ответ Карла Паради: для восстановления "через кадры", юнит должен быть просто в сухопутном снабжении (от города или от края карты). Так, что мы играли правильно.

Kysh написал 3 года назад к игре Ни шагу назад!: #
Кадрированные соединения и погода

1. В английских правилах есть понятия "one-step", "two-step" unit. Соответственно это и есть - "со значением силы с одной стороны" и "с двух". Большинство союзников немцев - "one-step" (кроме финнов). Их нельзя заменить на "кадры".
2. Хотел было ответить, что "кадры" должны быть в сухопутном снабжении (хоть от края карты, хоть от города). Но, действительно, судя по правилам снабжение должно идти от края карты. С другой стороны в английских правилах есть термин для такого снабжения - direct supply. Но при объяснении замены кадров, такая же формулировка - "trace an
overland Supply Path (6.1) to a friendly map edge", а не четкое "direct supply". Мы играем - необходимо просто Сухопутное снабжение (то есть от края карты или от снабженного города).
3. Да, "Долгая зима" заменяется на "Снег". Долгая зима - это второй снежный месяц подряд.

Kysh написал 3 года назад к игре Немезида: #
Вопросы по игре

1. Происходит.
2. На данное бегство не срабатывает.

Kysh написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

4.2. Игрок, выполняющий свой ход, называется активным игроком.