Похоже качество гуляет очень сильно в тираже. Всю свою коробку осмотрел - не нашел ни потертостей, ни разнотона в картах и т.д.? Жетоны правда выдавливались хреновенько, но без смещения. Похоже повезло. Заказал на Алике деревянные жетоны по цветам (600 руб) - уж больно мелкие они из коробки. Заместо шпионов заказал деревянные фишки типа пешек.
А ведь действительно - вы правы. Прочел правила, потом опирался на памятку - и она коряво этот момент описывает. Но даже так, "усложняя" себе жизнь, обычно набираешь 30-40 очков. Игра показалась не сложной. После "Ghost Stories", кажется вообще изи). "Усложнялки" из базы я думаю внесут хардкор в процесс.
Спецсвойство "воодушевление" (В) работает только на то оружие которым управляет соответствующий персонаж: 1) пулемёт- +1 жетон подавления, когда выполняется действие "подавление". Кубик при атаке не добавляет! 2) ПТ - +1 кубики при атаке.
Причем я "бегу" по краю карты, а не через середину. А это не 4, а 5 карт тумана добавлять. Почему по краю? - потому что там больше местности с защитой.
Это терминология локализации (в оригинале как вы и пишите - turn и round). В Сумеречной борьбе также. Просто в русском языке так принято: 1) Раунд - отрезок времени, когда все игроки успевают действовать хотя бы раз. 2) Ход - чей-либо ход: часть раунда, когда именно определенный игрок выполняет действие.
Но по сути мы про одно говорим - игрок за немцев не теряет свои фишки "блицов" к советскому ходу (soviet round).
"Жетоны поддержки не могут быть сохранены на следующий раунд. Если их не использовать во время того раунда, когда они были получены, они сгорают."
То есть жетоны поддержки ("блиц/удар") остаются на руках игроков до конца раунда, то есть до конца хода игрока за СССР.
п.11.2 кривовато переведен. Если следовать дословному переводу, то наступает немецкая фаза удаления и "Удаляются.....жетоны «Блиц!» и «Удар!», и возвращаются их в ячейку неиспользуемых жетонов" (цитата из правил) и.... игрок за СССР к началу своего хода остается без жетонов "Удар!"!)
Более того в правиле применения жетонов поддержки есть момент: "во время битвы атакующий игрок (и только он) может использовать всего один жетон «Блиц!» или «Удар!» (даже в случае контратаки)". Следуя дословно пункту п.11.2, немецкий игрок никогда не сможет применить блиц в контратаке, а советский в атаке).
В оригинале правило п.11.2 звучит так: "Remove all Unsupplied, Disorganized (for free, unlike 7.10), Blitz! and Shock! markers from their current locations"
Общий перевод: "Удалите жетоны с их текущих локаций", то есть с тех мест на поле где они применялись. Подразумевается, что, сыграв жетон поддержки, вы его оставляете на поле в соответствующей битве. И в фазу удаления убираете в место для неиспользуемых жетонов.
1. Да, лишены снабжения. Есть мизерные сомнения, но очень мизерные. 2. Не дает: 14.1.3 Ограничения для снабжения: путь от соединения до источника, исключая регион с этим соединением, нельзя провести через: • регион с вражеским соединением;
Мой вопрос не актуален. Я, не имея карты перед глазами, решил, что есть морской путь снабжения из порта Константинополя. Но он работает только для Союзников.
Получается так. Если атакуете подразделения в регионе с крепостью и подразделение отступает, то вы можете продвинуться в регион с крепостью (при условии, что сможете осадить ее).
В данном случае вы можете продвинуться, но юнитами, которые могут взять крепость в осаду. Исключение в п.12.7.1 работает только если атакован регион с крепостью без вражеских юнитов. Т.е. вы выиграли битву (нанесли урон больше чем крепость нанесла вам). Но при этом крепость не уничтожена (такое вполне может быть, особенно с крепостями "3"). Будь это юнит, он бы отступил и вы зашли в регион. Но крепость никуда не отступает - продвинуться нельзя.
Похоже я не прав. Если крепость уничтожена, то можно продвинуться. Продвинуться нельзя, если выиграна битва (по подсчету фактора потерь), но крепость при этом не уничтожена.
Перечитал еще раз пункт 12.7.1 и засомневался правильно ли я его трактую: 12.7.1 Все соединения атакующего, сохранившие полную силу, могут продвинуться, если обороняющиеся соединения отступили или были уничтожены. При этом нужно не забывать про предел группирования. Исключение: в случае атаки крепости, в которой нет вражеских соединений, атакующий не может продвинуться, пока она не будет уничтожена, даже если он победит в битве (при сравнении значения потерь)
На троих используйте колоду для соло-игры. В начале сезона открываете карту и ставите "левых" миплов на соответствующие клетки. Проверено - работает на 100%.
По-моему наоборот. Просто бежишь до точки). В бой не ввязываешься. Тем более юнитов у американцев мало - колода крутится бешено. У немца вообще времени нет.
Покопался на BGG - есть ответ Карла Паради: для восстановления "через кадры", юнит должен быть просто в сухопутном снабжении (от города или от края карты). Так, что мы играли правильно.
1. В английских правилах есть понятия "one-step", "two-step" unit. Соответственно это и есть - "со значением силы с одной стороны" и "с двух". Большинство союзников немцев - "one-step" (кроме финнов). Их нельзя заменить на "кадры". 2. Хотел было ответить, что "кадры" должны быть в сухопутном снабжении (хоть от края карты, хоть от города). Но, действительно, судя по правилам снабжение должно идти от края карты. С другой стороны в английских правилах есть термин для такого снабжения - direct supply. Но при объяснении замены кадров, такая же формулировка - "trace an overland Supply Path (6.1) to a friendly map edge", а не четкое "direct supply". Мы играем - необходимо просто Сухопутное снабжение (то есть от края карты или от снабженного города). 3. Да, "Долгая зима" заменяется на "Снег". Долгая зима - это второй снежный месяц подряд.
Я цветными перманентными маркерами базу минек закрасил). Для идентификации вполне норм.
Похоже качество гуляет очень сильно в тираже. Всю свою коробку осмотрел - не нашел ни потертостей, ни разнотона в картах и т.д.? Жетоны правда выдавливались хреновенько, но без смещения. Похоже повезло.
Заказал на Алике деревянные жетоны по цветам (600 руб) - уж больно мелкие они из коробки. Заместо шпионов заказал деревянные фишки типа пешек.
плохо. Игра на 3-4 человека.
Хохолов еще мастхэв) - 2 кубика на атаку. Человек-пулемет)
А ведь действительно - вы правы. Прочел правила, потом опирался на памятку - и она коряво этот момент описывает.
Но даже так, "усложняя" себе жизнь, обычно набираешь 30-40 очков. Игра показалась не сложной. После "Ghost Stories", кажется вообще изи).
"Усложнялки" из базы я думаю внесут хардкор в процесс.
Спецсвойство "воодушевление" (В) работает только на то оружие которым управляет соответствующий персонаж:
1) пулемёт- +1 жетон подавления, когда выполняется действие "подавление". Кубик при атаке не добавляет!
2) ПТ - +1 кубики при атаке.
Причем я "бегу" по краю карты, а не через середину. А это не 4, а 5 карт тумана добавлять. Почему по краю? - потому что там больше местности с защитой.
Да, но у разведчиков есть замечательное свойство: "Удали карту тумана войны с руки и возьми новую карту из колоды".
В этом сценарии у американцев нет пулеметчиков.
Это терминология локализации (в оригинале как вы и пишите - turn и round). В Сумеречной борьбе также. Просто в русском языке так принято:
1) Раунд - отрезок времени, когда все игроки успевают действовать хотя бы раз.
2) Ход - чей-либо ход: часть раунда, когда именно определенный игрок выполняет действие.
Но по сути мы про одно говорим - игрок за немцев не теряет свои фишки "блицов" к советскому ходу (soviet round).
1. Раунд состоит из хода Германии потом хода СССР (п.4.0).
"Жетоны поддержки не могут быть сохранены на следующий раунд. Если их не использовать во время того раунда, когда они были получены, они сгорают."
То есть жетоны поддержки ("блиц/удар") остаются на руках игроков до конца раунда, то есть до конца хода игрока за СССР.
п.11.2 кривовато переведен. Если следовать дословному переводу, то наступает немецкая фаза удаления и "Удаляются.....жетоны «Блиц!» и «Удар!», и возвращаются их в ячейку неиспользуемых жетонов" (цитата из правил) и.... игрок за СССР к началу своего хода остается без жетонов "Удар!"!)
Более того в правиле применения жетонов поддержки есть момент: "во время битвы атакующий игрок (и только он) может использовать всего один жетон «Блиц!» или «Удар!» (даже в случае контратаки)". Следуя дословно пункту п.11.2, немецкий игрок никогда не сможет применить блиц в контратаке, а советский в атаке).
В оригинале правило п.11.2 звучит так: "Remove all Unsupplied, Disorganized (for free, unlike 7.10), Blitz! and Shock! markers from their current locations"
Общий перевод: "Удалите жетоны с их текущих локаций", то есть с тех мест на поле где они применялись. Подразумевается, что, сыграв жетон поддержки, вы его оставляете на поле в соответствующей битве. И в фазу удаления убираете в место для неиспользуемых жетонов.
Ключевое ограничение. Реально заставляет играть в "Первую мировую")
Блин. Все уже ответили. Не заметил.
1. Да, лишены снабжения. Есть мизерные сомнения, но очень мизерные.
2. Не дает:
14.1.3 Ограничения для снабжения: путь от соединения
до источника, исключая регион с этим соединением, нельзя
провести через:
• регион с вражеским соединением;
Мой вопрос не актуален. Я, не имея карты перед глазами, решил, что есть морской путь снабжения из порта Константинополя. Но он работает только для Союзников.
Похоже действительно - это Капут.
Соединения через порты ЦД тоже нет?
Получается так.
Если атакуете подразделения в регионе с крепостью и подразделение отступает, то вы можете продвинуться в регион с крепостью (при условии, что сможете осадить ее).
12.7.6 Продвигающиеся соединения могут войти в регион,
в котором есть только вражеская неповрежденная крепость,
если они способны осадить ее.
В данном случае вы можете продвинуться, но юнитами, которые могут взять крепость в осаду. Исключение в п.12.7.1 работает только если атакован регион с крепостью без вражеских юнитов.
Т.е. вы выиграли битву (нанесли урон больше чем крепость нанесла вам). Но при этом крепость не уничтожена (такое вполне может быть, особенно с крепостями "3"). Будь это юнит, он бы отступил и вы зашли в регион. Но крепость никуда не отступает - продвинуться нельзя.
Похоже я не прав. Если крепость уничтожена, то можно продвинуться. Продвинуться нельзя, если выиграна битва (по подсчету фактора потерь), но крепость при этом не уничтожена.
Перечитал еще раз пункт 12.7.1 и засомневался правильно ли я его трактую:
12.7.1 Все соединения атакующего, сохранившие полную
силу, могут продвинуться, если обороняющиеся соединения отступили или были уничтожены. При этом нужно
не забывать про предел группирования. Исключение: в случае атаки крепости, в которой нет вражеских соединений,
атакующий не может продвинуться, пока она не будет
уничтожена, даже если он победит в битве (при сравнении
значения потерь)
Но есть важный момент: в ходе этой битвы атакующий не может продвинуться в атакуемый регион.
Да, уничтожена.
На троих используйте колоду для соло-игры. В начале сезона открываете карту и ставите "левых" миплов на соответствующие клетки. Проверено - работает на 100%.
Все правильно в решили. Берется максимальная стоимость.
По-моему наоборот. Просто бежишь до точки). В бой не ввязываешься. Тем более юнитов у американцев мало - колода крутится бешено. У немца вообще времени нет.
Отлично. Я по правилам второй редакции перепроверил - там как в гаговских. Поэтому и возник вопрос. Правила третей редакции не проверял.
Похоже "косяк" в комплектации локализации:
Карт "Удача" должно быть 3, Карт "Завязнуть" - 1.
По факту:
"Удача" - 2
"Завязнуть" - 2.
Это у меня только так или у всех?
Спасибо за оперативный ответ.
Как это может быть реинкарнация того, что появилось позже)
Это арты из "Войны Кольца". Вроде использовались как концепт при создании фильма-трилогии.
Претензий к качеству локализаций у меня нет.
Это понятно. Но локализация - это, как правило, еще и более адекватная цена.
Была бы локализация - купил бы. Выглядит интересно.
https://boardgamegeek.com/thread/2295574/article/33184966#33184966
Покопался на BGG - есть ответ Карла Паради: для восстановления "через кадры", юнит должен быть просто в сухопутном снабжении (от города или от края карты). Так, что мы играли правильно.
1. В английских правилах есть понятия "one-step", "two-step" unit. Соответственно это и есть - "со значением силы с одной стороны" и "с двух". Большинство союзников немцев - "one-step" (кроме финнов). Их нельзя заменить на "кадры".
2. Хотел было ответить, что "кадры" должны быть в сухопутном снабжении (хоть от края карты, хоть от города). Но, действительно, судя по правилам снабжение должно идти от края карты. С другой стороны в английских правилах есть термин для такого снабжения - direct supply. Но при объяснении замены кадров, такая же формулировка - "trace an
overland Supply Path (6.1) to a friendly map edge", а не четкое "direct supply". Мы играем - необходимо просто Сухопутное снабжение (то есть от края карты или от снабженного города).
3. Да, "Долгая зима" заменяется на "Снег". Долгая зима - это второй снежный месяц подряд.
1. Происходит.
2. На данное бегство не срабатывает.
4.2. Игрок, выполняющий свой ход, называется активным игроком.