Один боец - у нас это Зои была Один исследователь - раньше был Рекс Мерфи,теперь решили попробовать Урсулу Последний - на ваш выбор, но не из этих классов. Сначала играли Венди, как уневерсала, но у нее нет доступа к высокоуровневым картам, поэтому много лишнего опыта оставалось. Сейчас взяли Джени Барнс, заодно она компенсирует нехватку карт Запаса.
Вполне хватит если брать сыщиков разных классов. Да, на старте колоды могут быть чуть слабее в плане нейтральных карт, но после первого сценария вы будете покупать продвинутые карты, поэтому это не так заметно будет.
А потом другие игроки сидят и ждут, когда вы наконец совершите все свои действия. Я как-то играл против "микробника", у которого было много синих карт, и приходилось ждать пока он добавит и перенесет всех своих микробов и животных. Веселого мало было.
Я конечно тоже стремлюсь победить в игре, но совсем не такой ценой. Для меня проще начать новую партию, чем сидеть по 7 часов одну и с калькулятором высчитывать эффективность каждого действия.
Не ограничены, но за чем копить? Игра ведь про то, как выгоднее переводить ресурсы в ПО (заселять постояльцев). Если у человека скапливается много еды - значит он крайне неэффективно играет.
Совсем не убедили. Ситуации с кражей микробов и животных довольно редки. Тем более соперник тоже начнет делать по одному ходу. Поэтому не вижу смысла каждое поколение по полчаса высчитывать заберут у тебя одно животное или нет. Кража растений чаще происходит, но их гораздо проще добывать, поэтому особых проблем это не принесет. С теплом тоже неоднозначно. Пока вы будете выжидать это одно повышение, соперник уронит метеорит повысит сразу на 2, забрав бонус. По параметрам замечание существеннее, но не разыграв в этом поколении, сыграете в следующем. Если для вас существенна разница в пару кредитов или растений, значит у вас плохо работает экономика. На чемпионатах не зря вводят ограничения по времени, чтобы люди действительно играли и получали удовольствие, а не сидели с калькулятором и высчитывали выгоду от каждого действия.
Так ведь в правилах четко сказано, что пирожных не должно быть больше штруделей. Если вы не хотите брать штрудели, но берете пирожные, но тогда пирожных будет больше чем штруделей, значит нельзя так сделать. Помоему все логично и очевидно.
"Драфт необходим, потому что одному игроку могут попасть шесть отличных карт персонала, а второму - шесть плохих."
Согласен что можно проиграть из-за неудачного персонала, сам недавно так проиграл. Тем не менее играть с драфтом я не планирую. Это только затягивает партию и не факт что даже с драфтом ты сможешь набрать хороший персонал.
Само действие - заселить постояльца, естественно указано в единственном числе, как и перенести еду и выложить жетон на политику. Но в правилах четко сказано, что все действия, кроме виртуального кубика можно выполнять сколько угодно раз за ход.
Так я и достиг конца трека императора и две цели политики выполнил. Проблема в том, что соперник достиг конца трека императора гораздо раньше, выполнил три цели политики и на момент окончания партии набрал 20 крон.
В ДУ монстры сами по себе редко представляют опасность, сыщики спокойно могут проходить через них и даже оставаться с ними в локации, монстры атаковать не будут. Но они блокируют возможность отдыхать, приобретать активы, и в фазе контактов вы должны биться с ними, и только победив всех, сможете попытаться закрыть врата или пройти другой контакт.
Странно, а у меня все хорошо зашло, карты не гнуться, ничего не торчит, все точно по размерам.. Протекторы из разных партий: два года назад одевал свою игру, неделю назад - клубную. А вот Эйфория - да, там уже с натягом надевались протекторы, пришлось потом под пресс карты класть.
Основные правила писались с учетом только базовой комплектации игры, поэтому при добавление дополнений некоторые моменты становятся, либо некоректными, либо вовсе не отражены. Например, в правилах ничего не сказано про собранность и ресурсы, значит надо играть без них?
А как можно помешать если они вышли на рынок в ход оппонента, а у него в этот момент как раз были деньги на покупку? "Доработать напильником" игру конечно можно, но как бы хочется просто сесть и играть, а не разбираться в эратах что надо изменить в игре, чтобы было нормально играть.
Про подготовку еще согласен, но что не так с правилами? Что там такого непонятного? А про долгие ходы - тут уж от игроков зависит. Если человек только в момент своего хода начинает изучать карты на руке и смотреть что есть на рынке, то да, ходы долгими будут. Но у нас как-то быстрее игра проходит.
"Что мне показалось странным - единый пул кубиков, обозначающий сразу все ресурсы."
Только в базовой игре 6 основных, 2 дополнительных (микробы и животные) и еще несколько специализированных (Истребители, открытия ...), а в дополнениях еще появляются. Представляете сколько разных жетонов делать и какой органайзер нужен будет для их хранения.
Метки разыгрываются автоматическм, при розыгрыши карт. Если свойство карты гласит "разыгрывая метку ...", то вы просто смотрите есть ли на разыгрываемой карте нужная метка или нет. Если сказано "за каждую разыгранную метку ...", то вы просто считаете сколько таких меток есть на всех ваших картах, кроме красных.
"в Австрии есть инструменты для исправления ситуации."
В том-то все и дело, что в нашей партии их не было. Среди наград императора не было на добор персонала. Среди постояльцев был один, который позволял взять три карты и разыграть одного работника, но его взял другой игрок. И только по конец игры вышел первый гость, позволяющий взять две карты. Он конечно помог немного, но ситуация к тому моменту уже была безнадежная.
Хорошо, по этим играм. Я только на днях написал в отчете, как проиграл в Австрию просто потому, что пришел плохой персонал. Раньше рассказывал как Марко Поло пытался играть через путешествия против контрактника. Про Эпохи и говорить не надо, достаточно взглянуть на эрату.
Ну и где выгода? Занял соперник клетку достижения, а ты пошел на товар. Забрал корабль, а ты взял капитана и в следующем раунде заберешь его. Где выгода от войны? Надо получить солдата, потом отправить в колонию, потом выбрать войну. Даже если ты перебьешь всех колонистов соперника - это принесет всего 6 ПО. А соперник в это время возьмет миссионера и займет другую колонию. Солдатом выгоднее идти в открытия, чтобы на деньги купить больше достижений.
Один боец - у нас это Зои была
Один исследователь - раньше был Рекс Мерфи,теперь решили попробовать Урсулу
Последний - на ваш выбор, но не из этих классов. Сначала играли Венди, как уневерсала, но у нее нет доступа к высокоуровневым картам, поэтому много лишнего опыта оставалось.
Сейчас взяли Джени Барнс, заодно она компенсирует нехватку карт Запаса.
Вполне хватит если брать сыщиков разных классов. Да, на старте колоды могут быть чуть слабее в плане нейтральных карт, но после первого сценария вы будете покупать продвинутые карты, поэтому это не так заметно будет.
А потом другие игроки сидят и ждут, когда вы наконец совершите все свои действия. Я как-то играл против "микробника", у которого было много синих карт, и приходилось ждать пока он добавит и перенесет всех своих микробов и животных. Веселого мало было.
Ответы на ваши вопросы в правилах, на странице 8.
Я конечно тоже стремлюсь победить в игре, но совсем не такой ценой. Для меня проще начать новую партию, чем сидеть по 7 часов одну и с калькулятором высчитывать эффективность каждого действия.
Не ограничены, но за чем копить? Игра ведь про то, как выгоднее переводить ресурсы в ПО (заселять постояльцев). Если у человека скапливается много еды - значит он крайне неэффективно играет.
Естественно про деление шкалы, а как же иначе?
Совсем не убедили.
Ситуации с кражей микробов и животных довольно редки. Тем более соперник тоже начнет делать по одному ходу. Поэтому не вижу смысла каждое поколение по полчаса высчитывать заберут у тебя одно животное или нет. Кража растений чаще происходит, но их гораздо проще добывать, поэтому особых проблем это не принесет.
С теплом тоже неоднозначно. Пока вы будете выжидать это одно повышение, соперник уронит метеорит повысит сразу на 2, забрав бонус.
По параметрам замечание существеннее, но не разыграв в этом поколении, сыграете в следующем. Если для вас существенна разница в пару кредитов или растений, значит у вас плохо работает экономика.
На чемпионатах не зря вводят ограничения по времени, чтобы люди действительно играли и получали удовольствие, а не сидели с калькулятором и высчитывали выгоду от каждого действия.
А если внимательно прочесть правила? Описание наград там дано предельно ясно. А термин "Можете" означает, что вы не обязаны применять данный эффект.
Пролог, Эладу-Элизий - обязательно
Колонии и промки - желательно
Кризис - на любителя
Венера - не особо нужна.
Просто берется улика и кладется в выбранную локацию, обратная сторона не смотрится.
На самом деле хватит и 1-2 цели, главное первым до Пекина дойти и больше контрактов выполнить.
Так ведь в правилах четко сказано, что пирожных не должно быть больше штруделей. Если вы не хотите брать штрудели, но берете пирожные, но тогда пирожных будет больше чем штруделей, значит нельзя так сделать. Помоему все логично и очевидно.
А почему не хотите брать штрудели? Ограничения вместимости кухни нету, а вся непотраченная еда в конце игры принесет ПО. Так какой смысл отказываться?
"Драфт необходим, потому что одному игроку могут попасть шесть отличных карт персонала, а второму - шесть плохих."
Согласен что можно проиграть из-за неудачного персонала, сам недавно так проиграл. Тем не менее играть с драфтом я не планирую. Это только затягивает партию и не факт что даже с драфтом ты сможешь набрать хороший персонал.
Само действие - заселить постояльца, естественно указано в единственном числе, как и перенести еду и выложить жетон на политику. Но в правилах четко сказано, что все действия, кроме виртуального кубика можно выполнять сколько угодно раз за ход.
На каждого игрока есть карточка с перечнем дополнительных действий, которые можно выполнить вдобавок к основному.
Ну опять же, это можно сделать, если люди хоть раз играли в Отель, а когда полные новички, то это только затянет начало партии.
Так я и достиг конца трека императора и две цели политики выполнил. Проблема в том, что соперник достиг конца трека императора гораздо раньше, выполнил три цели политики и на момент окончания партии набрал 20 крон.
В ДУ монстры сами по себе редко представляют опасность, сыщики спокойно могут проходить через них и даже оставаться с ними в локации, монстры атаковать не будут. Но они блокируют возможность отдыхать, приобретать активы, и в фазе контактов вы должны биться с ними, и только победив всех, сможете попытаться закрыть врата или пройти другой контакт.
Увидел фото, у Вас премиумные протекторы, а я обычными пользуюсь. Они как раз хорошо надеваются.
Странно, а у меня все хорошо зашло, карты не гнуться, ничего не торчит, все точно по размерам.. Протекторы из разных партий: два года назад одевал свою игру, неделю назад - клубную. А вот Эйфория - да, там уже с натягом надевались протекторы, пришлось потом под пресс карты класть.
Отлично подходят Mayday USA Chimera Game (57,5x89)
Основные правила писались с учетом только базовой комплектации игры, поэтому при добавление дополнений некоторые моменты становятся, либо некоректными, либо вовсе не отражены. Например, в правилах ничего не сказано про собранность и ресурсы, значит надо играть без них?
А как можно помешать если они вышли на рынок в ход оппонента, а у него в этот момент как раз были деньги на покупку?
"Доработать напильником" игру конечно можно, но как бы хочется просто сесть и играть, а не разбираться в эратах что надо изменить в игре, чтобы было нормально играть.
На двоих так себе играется, конкуренции, особенно на рынке, почти не чувствуется. А что за хоумрулы используете?
Про подготовку еще согласен, но что не так с правилами? Что там такого непонятного? А про долгие ходы - тут уж от игроков зависит. Если человек только в момент своего хода начинает изучать карты на руке и смотреть что есть на рынке, то да, ходы долгими будут. Но у нас как-то быстрее игра проходит.
А оплата карты и требования по глобальным параметрам - это одно и тоже или разные понятия?
"Что мне показалось странным - единый пул кубиков, обозначающий сразу все ресурсы."
Только в базовой игре 6 основных, 2 дополнительных (микробы и животные) и еще несколько специализированных (Истребители, открытия ...), а в дополнениях еще появляются. Представляете сколько разных жетонов делать и какой органайзер нужен будет для их хранения.
Так в метро только каждый 3-4 носит маску, а на улице и вовсе почти все без масок ходят.
Ну да, а почему сомневаетесь?
Метки разыгрываются автоматическм, при розыгрыши карт.
Если свойство карты гласит "разыгрывая метку ...", то вы просто смотрите есть ли на разыгрываемой карте нужная метка или нет.
Если сказано "за каждую разыгранную метку ...", то вы просто считаете сколько таких меток есть на всех ваших картах, кроме красных.
"в Австрии есть инструменты для исправления ситуации."
В том-то все и дело, что в нашей партии их не было. Среди наград императора не было на добор персонала. Среди постояльцев был один, который позволял взять три карты и разыграть одного работника, но его взял другой игрок. И только по конец игры вышел первый гость, позволяющий взять две карты. Он конечно помог немного, но ситуация к тому моменту уже была безнадежная.
Хорошо, по этим играм. Я только на днях написал в отчете, как проиграл в Австрию просто потому, что пришел плохой персонал. Раньше рассказывал как Марко Поло пытался играть через путешествия против контрактника. Про Эпохи и говорить не надо, достаточно взглянуть на эрату.
Ну и где выгода? Занял соперник клетку достижения, а ты пошел на товар. Забрал корабль, а ты взял капитана и в следующем раунде заберешь его.
Где выгода от войны? Надо получить солдата, потом отправить в колонию, потом выбрать войну. Даже если ты перебьешь всех колонистов соперника - это принесет всего 6 ПО. А соперник в это время возьмет миссионера и займет другую колонию. Солдатом выгоднее идти в открытия, чтобы на деньги купить больше достижений.
Небольшое уточнение, в теории можно и больше играть, например в выходные с 11 до 23 часов. В вечер - на час-полтара раньше придти.
Просто раньше не было такой проблемы, поэтому и не играл стартовыми колодами. Тем более надоест играть одним и тем же персоналом.
С 16 июня она уже частично снята, в частности заработал магазин, и стали проводить игротеки.
Хорошо, вот задачка, как победить новичка в Субурбию, когда он построил казино и ПР-агентство, а на рынок не выходят тайлы, разово дающие ПО?
Потому что играл против новичков, которым пришлось еще и объяснять что дает персонал и когда его лучше разыграть.