MAV

Алексей

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #

Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #

Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #

Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.

MAV написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Пройденная кампания Данвича

Попробуйте вместо мистика взять бойца. Мы проходим таким составом: Венди Адамс - уклонение и сбор улик, Зои Самарас - бой, плюс несколько карт мистика, чтобы отменять контакты, Рекс Мерфи - поиск улик, иногда бой или уклонение(но это уже на более поздних этапах, когда прокачаете колоду). Проблемы с опытом есть только у Зои, уж больно много у нее классных, но высокоуровневых активов.
И да, не надо спешить пробежать сценарий. Если на замысле есть еще запас по безысходности, то лучше задержать и поиследовать локации с победными очками и победить монстров с ПО.

MAV написал 7 лет назад к игре Седьмое поколение: #
Размер основных карт?

На самом деле ширина больших карт 62 мм., поэтому Мейдеевские протекторы на 63,5 будут сильно болтаться. Я брал протекторы 61х112, они как раз впритык надеваются.

MAV написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Карты слабостей бывают трех типов.
1. Личная слабость - у каждого сыщика есть своя слабость, которая всегда замешивается в его колоду.
2. Базовые слабости. При составлении колоды вы случайным образом добавляете по одной карте в колоду каждого сыщика. Но по ходу компании вам могут сказать добавить еще базовых слабостей в колоды сыщиков.
3. Сюжетные. На них присутствует значок сценария к которому они относятся. Добавляются в колоду как только текст сценария вам скажет об этом.

MAV написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Небольшое уточнение. карты слабостей могут добавляться походу прохождения сценария. Есть карты с эффектом "Постоянный", они разыгрываются в момент подготовки партии.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #

Больше 15 точно не понадобиться.

MAV написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Прохождение.

На троих вполне хорошие колоды будут, а вот на четверых будет проседание по базовым картам.

MAV написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопрос по правилам

2. Вы можете и так бить его, но в случае провала проверки урон получит сражающийся с монстром сыщик.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #

Только обменом с другим игроком или по игровым ситуациям, например по картам мифов.

MAV написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Бой и сражение

Во-первых, не факт что другие сыщики, если у них нет атакующих карт, смогут нанести урон. Во-вторых, не всегда в этом есть смысл. Обычные враги потом снова могут возродиться, причем могут это сделать в самый неудачный момент. Если враг не мешает, то проще пройти мимо.

MAV написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Промо карты рабочих

Если игра нравиться и раскладываете ее часто, то стоит. вариативности они добавят.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: Мир грёз: #
11 белых карт. Зачем?

Это связано с особенностью производства, чтобы можно было запечатать колоду карт.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Вопрос по правилам

Тогда все тоже самое, другой сыщик приходит в локацию и выполняет местное действие.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Вопрос по правилам

Что значит упал? Задержанный и Заключение - это два разных состояния. Если вы получили заключение во время или перед фазой действий, то свои действия вы не теряете, просто в данном раунде вы можете выполнить только местное действие с карты. Если он провалил проверку, то его ход заканчивается. Тогда другой сыщик может придти в эту же локацию и тоже выполнить местное действие.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Вопрос по правилам

Вы хотя бы прочитайте что написали,очень трудно разобрать ваши вопросы.
Если вы имеете ввиду карты сыщика, то у каждого есть одно действие, которое выполняется в фазу действий. И одно пассивное свойство, которое выполняется всегда, когда наступают подходящие условия, но могут быть ограничения раз в раунд.
По активам и заклинаниям также. Если написано "действие", значит в фазу действия надо использовать. Если этого нет, то просто при проверке добавляете соответствующий бонус, но помните, что плюс к навыку можно добавить только один, а вот любые другие бонусы сколько угодно.
По третьему вопросу приведите название и точный текст карты.

MAV написал 7 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

Про фактории в Пекине согласен, но мы всегда начисляли сразу, а то как-то нелогично получается: за фактории с планшета сразу, а за Пекин только в конце.
Про квесты. Я что-то не помню квестов, города которых расположены на одной дороги. Как минимум надо дойти до Ксиана.
Про прикинуть. В МП надо сравнить размер стопки квестов и количество посещенных городов, ну и много ли у него товаров.
В Австрии надо сравнить количество денег и еды, сколько и на каких этажах заселено постояльцев, есть ли не накормленые, какие работники дадут ПО в конце игры, сколько ПО получит за визит императора. Переменных более чем достаточно чтобы нельзя было однозначно сказать кто победит.

MAV написал 7 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

Контракты можно прикинуть у кого больше стопка, за факторию в Пекине надо начислять во время игры, ресурсы и монеты приносят 3-4 очка, и их опять же видно. Квесты да, но если игрок прошел только по одной дороге, то это только 3 очка. В итоге если игроки почти не путешествовали, то легко определить победителя.

MAV написал 7 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

Так речь изначально шла про Марко Поло, где мало подсчета в конце игры, поэтому порой и интрига насчет победителя пропадает.

MAV написал 7 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

Пример как раз на, как только глянув на планшет другого игрока определить победителя. В МП все ясно из трека ПО, если игроки мало путешествовали, то единственная существенная прибавка будет за заказы. Поэтому и победителя можно определить уже по ходу последнего раунда.

MAV написал 7 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

Просто пример. первый игрок в ГОА опережает по очкам, у него заселено две вертикали, есть немного монет и много еды. У второго заселено три горизонтали, больше монет, но нет еды и один не заселенный постоялец. У обоих игроков по два работника, дающих ПО в конце игры. Можете с ходу сказать кто из них победит?

MAV написал 7 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

"Я, например, могу. Думаю, для большинства евро игроков это тоже не составит труда."

Везет Вам. Я хоть и люблю евро, но так не умею. Нет, конечно когда уровень игроков разный, например один игрок полгостиницы заселил, разыграл пару работников, дающих ПО в конце игры, да и с деньгами и ресурсами порядок, а второй игрок и второй этаж не заселил, работников не нанял, да и по всем остальным параметрам проседает, то тут очевидно все.
Но если борьба идет упорная, то пусть даже один игрок вырвался вперед, второй в конце игры может провернуть мощную комбинацию и ликвидировать отставание.
В МП такого не выйдет. Недавний летсплей от Низа Гамс тому подтверждение. Там один игрок как раз выполнил два самых дорогих квеста, но образовавшийся разрыв в очках так и не смог нагнать.

MAV написал 7 лет назад к новости Hobby World приобрела конкурента: #

Будет здорово если заказы ХВ можно буде забирать в Мосигре, мне это гораздо удобнее.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #

Общие компоненты можно все замешивать, а вот дополнительные поля и все, что с ними связано больше одного брать не стоит, да и то только по прелюдии или соответствующему древнему.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #

Смотря как играете. Для компании лучше ДУ. Он побыстрее и по динамичнее будет, В УА все же большой даунтайм и однообразие.

MAV написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
7 из 10

Филлер обычно характеризуется минимум компонентов (как следствие маленькой коробкой), простыми правилами и небольшим временем на подготовку. как правило отсутствием игрового поля. То есть это такие игры, которые легко взять в дорогу и разложить в поезде или гостинице. Такие игры как Кланк и Такенеко относятся скорее к семейным играм.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас. Хребты безумия: #
Собачья упряжка

Их надо было убрать при подготовке. Пусть просто возьмет другой актив, а этот уберет в коробку.

MAV написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #

Нет, но правда, вопросов очень много, и на многие из них есть ответы в правилах или легко догадаться как играть. Попробуйте еще раз прочитать правила, только вдумчиво.

MAV написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #

Да, занимает, но ней написано "Возьмите карту".

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Допы

Но в тоже время сыщик не может выбрать с кем драться, а с кем нет. Он обязан драться со всеми монстрами. И фаза контакта закончится только когда сыщик проведет бой со всеми монстрами.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Допы

Если на карте не сказано что на одного монстра, то действует на весь контакт.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Допы

Почему с одним монстром? Если сказано "в боевом контакте", то действует на весь, контакт, не важно со сколькими монстрами сражается сыщик.

MAV написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
для пати

Все карты замешиваются в базу кроме тех, что относятся к дополнительным полям. Эти карты и жетоны играются только с соответствующим полем.

Счетчик и правда неудобный, в Битве героев он намного лучше сделан. А вот про рынок не соглашусь. Это филер. Зачем тут сидеть с калькулятором и высчитывать полезность карт и то, как они будут взаимодействовать в колоде? Нет нужной фракции? Ну так купите карту с утилизацией, потом удалите ее или можно купить нужную противнику карту, чтобы она ему не досталась.

MAV написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам

По первому пункту не совсем так. Если актив дает пассивное свойство (обычно союзники) или требует потратить ресурсы без действия (таланты), то их можно добавлять к проверке.
Если на активах есть стрелка действия, то только один из них можно использовать при проверке.

MAV написал 7 лет назад к статье Барахолка: очевидные и не очень моменты: #

Тоже часто получаю игры Почтой, всегда прошу в пакете отправлять, потому что дешевле. Небольшие повреждения были только один раз, да и то там отправитель вообще ничем не обернул игру.

MAV написал 7 лет назад к игре Голливуд: #
Как новая версия?

Стала намного проще. Убрали скандалы, упростили аукцион: теперь игроки по очереди голосуют за каждую звездную карту, причем не деньгами, а картами на руке, которые в случае победы должны сбросить.
Убрали бездарные сценарии. Вместо них три жетона профессий: актер, режиссер и сценарист, которые позволяют раз в раунд изменить профессию любого персонала.
Вместо трека ПО теперь жетоны монет, из-за чего стало неудобно. Каждый раунд надо считать деньги, чтобы выяснить кто начинает торги на аукционе.

MAV написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Учитываются только когда вы добавляете к проверке карту с руки (после этого карта идет в сброс). Карты на столе добавлять нельзя, они играются согласно тексту на них.

Вы абсолютно неправильно поняли. Если монстр находится в локации с сыщиком и не задействован, он всегда бьет сыщика. Даже если это охотник, и в другой локации есть сыщик, который лучше соответствует параметрам преследования. Откуда вы вообще взяли, что монстр обязан переместиться?