Попробуйте вместо мистика взять бойца. Мы проходим таким составом: Венди Адамс - уклонение и сбор улик, Зои Самарас - бой, плюс несколько карт мистика, чтобы отменять контакты, Рекс Мерфи - поиск улик, иногда бой или уклонение(но это уже на более поздних этапах, когда прокачаете колоду). Проблемы с опытом есть только у Зои, уж больно много у нее классных, но высокоуровневых активов. И да, не надо спешить пробежать сценарий. Если на замысле есть еще запас по безысходности, то лучше задержать и поиследовать локации с победными очками и победить монстров с ПО.
На самом деле ширина больших карт 62 мм., поэтому Мейдеевские протекторы на 63,5 будут сильно болтаться. Я брал протекторы 61х112, они как раз впритык надеваются.
Карты слабостей бывают трех типов. 1. Личная слабость - у каждого сыщика есть своя слабость, которая всегда замешивается в его колоду. 2. Базовые слабости. При составлении колоды вы случайным образом добавляете по одной карте в колоду каждого сыщика. Но по ходу компании вам могут сказать добавить еще базовых слабостей в колоды сыщиков. 3. Сюжетные. На них присутствует значок сценария к которому они относятся. Добавляются в колоду как только текст сценария вам скажет об этом.
Небольшое уточнение. карты слабостей могут добавляться походу прохождения сценария. Есть карты с эффектом "Постоянный", они разыгрываются в момент подготовки партии.
Во-первых, не факт что другие сыщики, если у них нет атакующих карт, смогут нанести урон. Во-вторых, не всегда в этом есть смысл. Обычные враги потом снова могут возродиться, причем могут это сделать в самый неудачный момент. Если враг не мешает, то проще пройти мимо.
Что значит упал? Задержанный и Заключение - это два разных состояния. Если вы получили заключение во время или перед фазой действий, то свои действия вы не теряете, просто в данном раунде вы можете выполнить только местное действие с карты. Если он провалил проверку, то его ход заканчивается. Тогда другой сыщик может придти в эту же локацию и тоже выполнить местное действие.
Вы хотя бы прочитайте что написали,очень трудно разобрать ваши вопросы. Если вы имеете ввиду карты сыщика, то у каждого есть одно действие, которое выполняется в фазу действий. И одно пассивное свойство, которое выполняется всегда, когда наступают подходящие условия, но могут быть ограничения раз в раунд. По активам и заклинаниям также. Если написано "действие", значит в фазу действия надо использовать. Если этого нет, то просто при проверке добавляете соответствующий бонус, но помните, что плюс к навыку можно добавить только один, а вот любые другие бонусы сколько угодно. По третьему вопросу приведите название и точный текст карты.
Про фактории в Пекине согласен, но мы всегда начисляли сразу, а то как-то нелогично получается: за фактории с планшета сразу, а за Пекин только в конце. Про квесты. Я что-то не помню квестов, города которых расположены на одной дороги. Как минимум надо дойти до Ксиана. Про прикинуть. В МП надо сравнить размер стопки квестов и количество посещенных городов, ну и много ли у него товаров. В Австрии надо сравнить количество денег и еды, сколько и на каких этажах заселено постояльцев, есть ли не накормленые, какие работники дадут ПО в конце игры, сколько ПО получит за визит императора. Переменных более чем достаточно чтобы нельзя было однозначно сказать кто победит.
Контракты можно прикинуть у кого больше стопка, за факторию в Пекине надо начислять во время игры, ресурсы и монеты приносят 3-4 очка, и их опять же видно. Квесты да, но если игрок прошел только по одной дороге, то это только 3 очка. В итоге если игроки почти не путешествовали, то легко определить победителя.
Пример как раз на, как только глянув на планшет другого игрока определить победителя. В МП все ясно из трека ПО, если игроки мало путешествовали, то единственная существенная прибавка будет за заказы. Поэтому и победителя можно определить уже по ходу последнего раунда.
Просто пример. первый игрок в ГОА опережает по очкам, у него заселено две вертикали, есть немного монет и много еды. У второго заселено три горизонтали, больше монет, но нет еды и один не заселенный постоялец. У обоих игроков по два работника, дающих ПО в конце игры. Можете с ходу сказать кто из них победит?
"Я, например, могу. Думаю, для большинства евро игроков это тоже не составит труда."
Везет Вам. Я хоть и люблю евро, но так не умею. Нет, конечно когда уровень игроков разный, например один игрок полгостиницы заселил, разыграл пару работников, дающих ПО в конце игры, да и с деньгами и ресурсами порядок, а второй игрок и второй этаж не заселил, работников не нанял, да и по всем остальным параметрам проседает, то тут очевидно все. Но если борьба идет упорная, то пусть даже один игрок вырвался вперед, второй в конце игры может провернуть мощную комбинацию и ликвидировать отставание. В МП такого не выйдет. Недавний летсплей от Низа Гамс тому подтверждение. Там один игрок как раз выполнил два самых дорогих квеста, но образовавшийся разрыв в очках так и не смог нагнать.
Общие компоненты можно все замешивать, а вот дополнительные поля и все, что с ними связано больше одного брать не стоит, да и то только по прелюдии или соответствующему древнему.
Филлер обычно характеризуется минимум компонентов (как следствие маленькой коробкой), простыми правилами и небольшим временем на подготовку. как правило отсутствием игрового поля. То есть это такие игры, которые легко взять в дорогу и разложить в поезде или гостинице. Такие игры как Кланк и Такенеко относятся скорее к семейным играм.
Нет, но правда, вопросов очень много, и на многие из них есть ответы в правилах или легко догадаться как играть. Попробуйте еще раз прочитать правила, только вдумчиво.
Но в тоже время сыщик не может выбрать с кем драться, а с кем нет. Он обязан драться со всеми монстрами. И фаза контакта закончится только когда сыщик проведет бой со всеми монстрами.
Счетчик и правда неудобный, в Битве героев он намного лучше сделан. А вот про рынок не соглашусь. Это филер. Зачем тут сидеть с калькулятором и высчитывать полезность карт и то, как они будут взаимодействовать в колоде? Нет нужной фракции? Ну так купите карту с утилизацией, потом удалите ее или можно купить нужную противнику карту, чтобы она ему не досталась.
По первому пункту не совсем так. Если актив дает пассивное свойство (обычно союзники) или требует потратить ресурсы без действия (таланты), то их можно добавлять к проверке. Если на активах есть стрелка действия, то только один из них можно использовать при проверке.
Тоже часто получаю игры Почтой, всегда прошу в пакете отправлять, потому что дешевле. Небольшие повреждения были только один раз, да и то там отправитель вообще ничем не обернул игру.
Стала намного проще. Убрали скандалы, упростили аукцион: теперь игроки по очереди голосуют за каждую звездную карту, причем не деньгами, а картами на руке, которые в случае победы должны сбросить. Убрали бездарные сценарии. Вместо них три жетона профессий: актер, режиссер и сценарист, которые позволяют раз в раунд изменить профессию любого персонала. Вместо трека ПО теперь жетоны монет, из-за чего стало неудобно. Каждый раунд надо считать деньги, чтобы выяснить кто начинает торги на аукционе.
Учитываются только когда вы добавляете к проверке карту с руки (после этого карта идет в сброс). Карты на столе добавлять нельзя, они играются согласно тексту на них.
Вы абсолютно неправильно поняли. Если монстр находится в локации с сыщиком и не задействован, он всегда бьет сыщика. Даже если это охотник, и в другой локации есть сыщик, который лучше соответствует параметрам преследования. Откуда вы вообще взяли, что монстр обязан переместиться?
Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.
Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.
Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.
Попробуйте вместо мистика взять бойца. Мы проходим таким составом: Венди Адамс - уклонение и сбор улик, Зои Самарас - бой, плюс несколько карт мистика, чтобы отменять контакты, Рекс Мерфи - поиск улик, иногда бой или уклонение(но это уже на более поздних этапах, когда прокачаете колоду). Проблемы с опытом есть только у Зои, уж больно много у нее классных, но высокоуровневых активов.
И да, не надо спешить пробежать сценарий. Если на замысле есть еще запас по безысходности, то лучше задержать и поиследовать локации с победными очками и победить монстров с ПО.
На самом деле ширина больших карт 62 мм., поэтому Мейдеевские протекторы на 63,5 будут сильно болтаться. Я брал протекторы 61х112, они как раз впритык надеваются.
Карты слабостей бывают трех типов.
1. Личная слабость - у каждого сыщика есть своя слабость, которая всегда замешивается в его колоду.
2. Базовые слабости. При составлении колоды вы случайным образом добавляете по одной карте в колоду каждого сыщика. Но по ходу компании вам могут сказать добавить еще базовых слабостей в колоды сыщиков.
3. Сюжетные. На них присутствует значок сценария к которому они относятся. Добавляются в колоду как только текст сценария вам скажет об этом.
Небольшое уточнение. карты слабостей могут добавляться походу прохождения сценария. Есть карты с эффектом "Постоянный", они разыгрываются в момент подготовки партии.
Больше 15 точно не понадобиться.
На троих вполне хорошие колоды будут, а вот на четверых будет проседание по базовым картам.
2. Вы можете и так бить его, но в случае провала проверки урон получит сражающийся с монстром сыщик.
Только обменом с другим игроком или по игровым ситуациям, например по картам мифов.
Во-первых, не факт что другие сыщики, если у них нет атакующих карт, смогут нанести урон. Во-вторых, не всегда в этом есть смысл. Обычные враги потом снова могут возродиться, причем могут это сделать в самый неудачный момент. Если враг не мешает, то проще пройти мимо.
Если игра нравиться и раскладываете ее часто, то стоит. вариативности они добавят.
Это связано с особенностью производства, чтобы можно было запечатать колоду карт.
Тогда все тоже самое, другой сыщик приходит в локацию и выполняет местное действие.
Что значит упал? Задержанный и Заключение - это два разных состояния. Если вы получили заключение во время или перед фазой действий, то свои действия вы не теряете, просто в данном раунде вы можете выполнить только местное действие с карты. Если он провалил проверку, то его ход заканчивается. Тогда другой сыщик может придти в эту же локацию и тоже выполнить местное действие.
Вы хотя бы прочитайте что написали,очень трудно разобрать ваши вопросы.
Если вы имеете ввиду карты сыщика, то у каждого есть одно действие, которое выполняется в фазу действий. И одно пассивное свойство, которое выполняется всегда, когда наступают подходящие условия, но могут быть ограничения раз в раунд.
По активам и заклинаниям также. Если написано "действие", значит в фазу действия надо использовать. Если этого нет, то просто при проверке добавляете соответствующий бонус, но помните, что плюс к навыку можно добавить только один, а вот любые другие бонусы сколько угодно.
По третьему вопросу приведите название и точный текст карты.
Про фактории в Пекине согласен, но мы всегда начисляли сразу, а то как-то нелогично получается: за фактории с планшета сразу, а за Пекин только в конце.
Про квесты. Я что-то не помню квестов, города которых расположены на одной дороги. Как минимум надо дойти до Ксиана.
Про прикинуть. В МП надо сравнить размер стопки квестов и количество посещенных городов, ну и много ли у него товаров.
В Австрии надо сравнить количество денег и еды, сколько и на каких этажах заселено постояльцев, есть ли не накормленые, какие работники дадут ПО в конце игры, сколько ПО получит за визит императора. Переменных более чем достаточно чтобы нельзя было однозначно сказать кто победит.
Контракты можно прикинуть у кого больше стопка, за факторию в Пекине надо начислять во время игры, ресурсы и монеты приносят 3-4 очка, и их опять же видно. Квесты да, но если игрок прошел только по одной дороге, то это только 3 очка. В итоге если игроки почти не путешествовали, то легко определить победителя.
Так речь изначально шла про Марко Поло, где мало подсчета в конце игры, поэтому порой и интрига насчет победителя пропадает.
Пример как раз на, как только глянув на планшет другого игрока определить победителя. В МП все ясно из трека ПО, если игроки мало путешествовали, то единственная существенная прибавка будет за заказы. Поэтому и победителя можно определить уже по ходу последнего раунда.
Просто пример. первый игрок в ГОА опережает по очкам, у него заселено две вертикали, есть немного монет и много еды. У второго заселено три горизонтали, больше монет, но нет еды и один не заселенный постоялец. У обоих игроков по два работника, дающих ПО в конце игры. Можете с ходу сказать кто из них победит?
"Я, например, могу. Думаю, для большинства евро игроков это тоже не составит труда."
Везет Вам. Я хоть и люблю евро, но так не умею. Нет, конечно когда уровень игроков разный, например один игрок полгостиницы заселил, разыграл пару работников, дающих ПО в конце игры, да и с деньгами и ресурсами порядок, а второй игрок и второй этаж не заселил, работников не нанял, да и по всем остальным параметрам проседает, то тут очевидно все.
Но если борьба идет упорная, то пусть даже один игрок вырвался вперед, второй в конце игры может провернуть мощную комбинацию и ликвидировать отставание.
В МП такого не выйдет. Недавний летсплей от Низа Гамс тому подтверждение. Там один игрок как раз выполнил два самых дорогих квеста, но образовавшийся разрыв в очках так и не смог нагнать.
Будет здорово если заказы ХВ можно буде забирать в Мосигре, мне это гораздо удобнее.
Общие компоненты можно все замешивать, а вот дополнительные поля и все, что с ними связано больше одного брать не стоит, да и то только по прелюдии или соответствующему древнему.
Смотря как играете. Для компании лучше ДУ. Он побыстрее и по динамичнее будет, В УА все же большой даунтайм и однообразие.
Филлер обычно характеризуется минимум компонентов (как следствие маленькой коробкой), простыми правилами и небольшим временем на подготовку. как правило отсутствием игрового поля. То есть это такие игры, которые легко взять в дорогу и разложить в поезде или гостинице. Такие игры как Кланк и Такенеко относятся скорее к семейным играм.
Их надо было убрать при подготовке. Пусть просто возьмет другой актив, а этот уберет в коробку.
Нет, но правда, вопросов очень много, и на многие из них есть ответы в правилах или легко догадаться как играть. Попробуйте еще раз прочитать правила, только вдумчиво.
Да, занимает, но ней написано "Возьмите карту".
Но в тоже время сыщик не может выбрать с кем драться, а с кем нет. Он обязан драться со всеми монстрами. И фаза контакта закончится только когда сыщик проведет бой со всеми монстрами.
Если на карте не сказано что на одного монстра, то действует на весь контакт.
Почему с одним монстром? Если сказано "в боевом контакте", то действует на весь, контакт, не важно со сколькими монстрами сражается сыщик.
Все карты замешиваются в базу кроме тех, что относятся к дополнительным полям. Эти карты и жетоны играются только с соответствующим полем.
Счетчик и правда неудобный, в Битве героев он намного лучше сделан. А вот про рынок не соглашусь. Это филер. Зачем тут сидеть с калькулятором и высчитывать полезность карт и то, как они будут взаимодействовать в колоде? Нет нужной фракции? Ну так купите карту с утилизацией, потом удалите ее или можно купить нужную противнику карту, чтобы она ему не досталась.
По первому пункту не совсем так. Если актив дает пассивное свойство (обычно союзники) или требует потратить ресурсы без действия (таланты), то их можно добавлять к проверке.
Если на активах есть стрелка действия, то только один из них можно использовать при проверке.
Тоже часто получаю игры Почтой, всегда прошу в пакете отправлять, потому что дешевле. Небольшие повреждения были только один раз, да и то там отправитель вообще ничем не обернул игру.
Стала намного проще. Убрали скандалы, упростили аукцион: теперь игроки по очереди голосуют за каждую звездную карту, причем не деньгами, а картами на руке, которые в случае победы должны сбросить.
Убрали бездарные сценарии. Вместо них три жетона профессий: актер, режиссер и сценарист, которые позволяют раз в раунд изменить профессию любого персонала.
Вместо трека ПО теперь жетоны монет, из-за чего стало неудобно. Каждый раунд надо считать деньги, чтобы выяснить кто начинает торги на аукционе.
Учитываются только когда вы добавляете к проверке карту с руки (после этого карта идет в сброс). Карты на столе добавлять нельзя, они играются согласно тексту на них.
Вы абсолютно неправильно поняли. Если монстр находится в локации с сыщиком и не задействован, он всегда бьет сыщика. Даже если это охотник, и в другой локации есть сыщик, который лучше соответствует параметрам преследования. Откуда вы вообще взяли, что монстр обязан переместиться?