Так промежуточные версии всегда такие: новое ещё не отлажено/не сделано в том виде, каком планируется, поэтому старое - пока не удаляется. По сути да, есть два варианта искать игру на тесере для покупки: 1. барахолка - в котором +/- актуальные объявления, но которым сами пользователи не пользуются, поэтому туда не попадает много объявлений, которые на самом деле тоже актуальны. 2. в карточке игры - старый вариант, в котором актуальность никак не проверялась, но с которым и работать проще
Это как раз сделали, чтобы выявлять "живые" объявления, т.к. многие люди когда-то зарегались, добавили игры на продажу, но давно даже не заходили на тесеру. Поэтому придумали такую вот вещь - после добавления игра в активных продажах, если память не изменяет, месяц висит, после чего уходит в архив и в барахолке не отображается. Если предложение актуально, можно просто нажать соответствующую кнопку и она из архива возвращается в активные. Как-то так. Хотя, кмк кажется, лучше было статус привязать к дате последнего визита, - если в течение месяца заходил пользователь, значит его объявления актуальны
Подписываюсь, аналогичный опыт. Даже более того, с некоторыми ТК вообще зарекся не иметь дел, не то что сроки срывают, но даже собственные обещания и даже при страховке сроков их не выполняют. А с почтой и долетает теперь быстрее, чем ТК, и по сохранности не было нареканий, даже как-то был случай - запечатали пакет когда я не успел ни обернуть игру, ни газеты добавить, и она добралась невредимой! т.е. просто в обычно пакете. Понятно, что случаи разные бывают, но по моему опыту и опыту знакомых - процент повреждений/утрат почтой не больше, чем с ТК
Понял, благодарю. Правда вроде никогда не указывал, но некоторые попадали на в список всё равно, но возможно просто баг. В общем, буду иметь ввиду, спасибо
Ещё бы работала барахолка корректно - цены бы ей не было. А то добавляешь игру в покупку/продажу, и не ясно по какой логике она может туда попасть/не попасть, в каких случаях новая игра почему-то добавляется сразу в "архив"
Может упустил, но для меня главный вопрос остается: построчное переключение по коллекции/топа/покупока/продажи и прочего - мы потеряли насовсем, или планируется всё вернуть? А то без такой пагинации ну совсем фигово...
Так я же не о том: люди, которые предпочитают такие игры - они (я отметил, что лично на моем опыте), - не интересуются, что это за издатель, и тем более не имеют каких-то ожиданий от новой игры по этому критерию. Понятно, что люди разные, но просто чтобы прям группа людей таких набралась - меня и удивило
Мне думается, что инициатива должна быть в большей мере инициативной. Речь просто про формат подачи. А то при таком описании для меня пост читался скорее в духе: "мы хотим собраться компанией поиграть - присоединяйтесь". При организации мероприятия, *обычно* лучше больше регламента. А тут выходит: может там, может там; хотим проводить так, но может проведем и не так; открыты для идей и пр. Т.е. такой подход хороший, но кмк для турниров лучше фиксировать всё на шаге объявления, и уже по Факту отзывов, к следующим турнирам может видоизменять. Иначе Может быть много разброда, многие могут скептически отнестись к тому, как это вообще пройдет, если даже на этом шаге организации мало, и т.п.
"Новички... Думаю, дело в завышенных ожиданиях от игры как от продукта Plaid Hat" Ого у вас новички! без опыта, или с минимальнейшим опытом, которые не просто знают игры, а даже имеют ожидания в отношении конкретных фирм) И нас даже игроки за плечами которых десяток+ лет опыта постоянных игротек, мало обращают внимание на издателя :) Разумеется это я без какого либо подтекста, просто удивляюсь, всерьез думал, что издатели, авторы, и прочее - это слишком внутренняя кухня, в которую даже не все хардкорщики погружаются, не говоря уж про новичков, которым обычно можно объяснить игру только описанием того, о чем она)
"Новички... Думаю, дело в завышенных ожиданиях от игры как от продукта Plaid Hat" Ого у вас новички! без опыта, или с минимальнейшим опытом, которые не просто знают игры, а даже имеют ожидания в отношении конкретных фирм) И нас даже игроки за плечами которых десяток+ лет опыта постоянных игротек, мало обращают внимание на издателя :) Разумеется это я без какого либо подтекста, просто удивляюсь, всерьез думал, что издатели, авторы, и прочее - это слишком внутренняя кухня, в которую даже не все хардкорщики погружаются, не говоря уж про новичков, которым обычно можно объяснить игру только описанием того, о чем она)
Побеждать так-то можно и с низкой популярностью. Она же - множитель. Разумеется, её лучше держать как можно выше, но в определенных случаях ею жертвуешь, т.к. получаешь от этого больше, чем теряешь, или будучи уверенным в том, что нагонишь опять упущенное)
Само собой вкусы - дело тонкое и практически с любой игрой, не зависимо от популярности, и качества игры может так оказаться. Тут смотря кто и что ищет в игре, чего ожидает. Ведь в серпе, как вы сказали - выбор из малого числа действий, но их последовательность дает такое количество вариаций, что поиск оптимального решения - любопытная задачка. Типичная нейронная сеть.
А касательно игры на 2-5: ну, тут немного противоречиво. Если вы хотите именно сложную по правилам, насыщенную механиками, глобальную военную стратегию, то всё же на неё и времени будет нужно. Короткие игры обычно все менее комплексны. Взять тот же Кемет - хорошая стратегия, но по вашим описаниям наверняка будет как с Серпом. Забытые звёзды? ну, тоже скорее всего. Как и runewars. Поэтому предложил бы попробовать Меч Рима, время конечно на него требуется, но весьма добротный варгейм, да ещё и асимметричный
Ещё раз: речь не про информацию, для неё и многих других частиц - запросто может оказаться так (впрочем всё никак не подтвердится даже это), а про куда более "тяжелые" материи :). И я про конкретные ограничения, оцениваемые логическими выводами. Ведь знаете же сами наверняка почему движение источника и наблюдателя не увеличивают итоговую скорость. А про категоричность - так я с Вами согласился. Правда у топикстартера её и не было, - вполне нормальное мнение, ведь причина сомнительности такого перемещения не только в границе "с"
И энергии небось можно получить больше, чем Просто так-то есть же вполне обоснованные выкладки, что для тардионов - всё же предельна. В приводимом примере речь ведь идёт про физические объекты с массой.
Вот-вот, тоже в своё время не раз была мысль купить игру именно из-за темы, и только отзывы и низкие рейтинги останавливали (а затем и правила). Понятно, что один я - не показатель, но как-то и в изначальном утверждении не нахожу подтверждений
Вы упускаете из виду тот факт, что продажи условно 50 игр из топ-500 может быть заметно выше продаж одной из топ-10, не говоря про временной отрезок продаж, ведь многие свежие игры из топа разошлись куда меньшими тиражами, чем классика, уже ушедшая из топа. Как и делаете ту же ошибку: приписываете в этих продажах 100%-ную долю успеха - сеттингу. Возьмем условную игру, в каком-нибудь никудышном сеттинге, допустим... сортировка посылок. Представим, что она через 5 лет после релиза, в котором почти не продавалась (что показатель того, что не привлекала тема/оформление/был кривой промоушен), благодаря сарафанному радио, из-за механики разлетается миллионными тиражами. В итоге мы должны из-за продаж считать, что этот жанр/тема - самые популярные? Нет, как верно заметил Alexiron - популярность жанра достоверно оценить можно Только полной статистикой (да ещё с кучей поправок на то, как эти игры продвигались, когда выходили, в какой доле были инновационны, как оформлялись, и пр.). Т.е. не важно Чем вы будете измерять - местом топа, прибылью, числом проданных экземпляров, скоростью продаж условного миллиона, или чем-то ещё, важно то, Что вы будете учитывать при измерении. И Alexiron правильно сказал, что рассматривать топ в отрыве от тысяч игр тех же тематик далеко за его пределами - не корректно. Это оценка Игры, а не сеттинга.
В этом плане тот же кик - более показателен: берем игры про которые почти ничего не ясно о правилах, с примерно равными оформлением, и смотрим какие набирают больше.
Погодите, я правильно понял? - вы не любите исторические/псевдоисторические игры, но любите фентези и потому сторонитесь всецело фентезийной игры о мифологии? псевдоисторичность в ней - наличие условных воинов? Властелин колец, Звездные войны, Рождённый туманом - это всё оказывается псевдоисторический сеттинг?
Т.е. согласен, дело не простое, но у нас так же победа света войной была всегда именно на ранних этапах. На поздних - считай без шансов, сил уже не остается и надежда только на кольцо. Хотя бывало раз и обратное, - когда в конце партии, когда мощным ражем брался весь Изенгард, что даже подкреплений выставить больше не могли, а тем временем из Пеларгира прошмыгивали/пробивались остатки Гондора, потерявшего пол страны, и осаждали Умбар
Не только от пустых, но и на фарте на кубах/картах. С наймом темным может не свезти/свету вести с событиями, причем это можно подлавливать и пасовать до нужных моментов. То, что с неопытными - да, само собой, опытный игрок такого не допустит. И всё же тот же север - он практически пуст, а событий на него завязанных не много, ещё и назгулов туда вести темным в начале игры не сподручно. А там целых 3ПО из 4х почти без защиты и в такой близости от неплохой армии эльфов, столь близким к войне и с сильными персонажами под боком. Мория и Дол-Гулдур - так же при должных условиях открываются. Ну и традиционные Энты, сметающие Изенгард парой карт, пока Рохан успешно отбивается и переходит в контр.
Чего-чего??))) Т.е. наличие кубиков - это признак варгейма? С каких таких пор? а как же варгеймы совсем без кубов и случайности? или таковые перестают быть варгеймами?
Они бы и не потребовались, если бы набралось 300+ желающих приобрести игру, там автоматом авторы локализуют игру в этом случае сами, как и по стоимости пересылки были сообщения что стараются подобрать минимальную
+ на tabletopia можно сперва поиграть, попробовать. Собственно попробовал несколько дней и сразу вписался в кик, тем более там считай все CG будут наверняка достигнуты
"Могу ли я купить наследие, и сначала поиграть в обычную пандемию" Насколько я помню, в правилах это даже рекомендовано - перед тем как приступать к прохождению сюжетному - сыграть 1-2 раза по базовым правилам, так сказать освоиться)
Так я не про необоснованный. А скорее общую атмосферу, убивавшую/спасавшую многие форумы в своё время. Да и в целом атмосфера "заразна" ведь). Т.е. если есть причины возмущаться, огорчаться - в Некоторых случаях это не стоит комментария, а вот положительные впечатления труднее удержать, если они сильны. Хотя соглашусь, скорее вес одинаковый, т.к. для полноты картины/статистики, нужны отзывы всех типов. Просто это я к позитивным всегда отношусь скептичнее и потому их бОльшая доля для меня уравновешивается этим скепсисом, поэтому плюс от атмосферы и добавил как значимый (в некоторых случаях)
Опробовал в Tabletopia, и оказалась весьма неплохой, действительно динамика, и варианты развития, и выбор инетесный ставит перед игроком. Сейчас на кике ещё и неплохих целей повышающих разнообразие добавилось (возможность заменить цепочки технологий, события и новый режим игры) - полагаю с ними добавится интересных дилемм. Жаль конечно 300 русских бекеров не набрать, а то бы ещё и полностью переведенные карточки/правила были бы
Т.е. Вы считаете, что так подробно, рассказывать (и заметьте, даже имея столь печальный опыт - весьма сдержано и объективно) про халтурную работу тех, кто производит аксессуары для настолок, - не место на Тесере? Разумеется, полезнее комментарии "Отличный сценарий" (ничего не имею против таких комментариев, если что, просто аналогия) Нет, я согласен, что позитив ценнее, но в некоторых случаях предупредить, чтобы другие не повторяли чужих ошибок - бывает тоже важным.
А бывают летсплеи без ошибок? если даже в играх с 4х страничными простыми правилами делают ошибки, то что говорить про ВК. Снимают ведь такие же люди и так же могут забывать) Хотя не спорю, если снимает человек, за плечами которого не один десяток партий с постоянной вычиткой - другое дело
Хоть качество и крайне сильно отличается, но так-то ведь и не важно, они же просто тянутся случайные раз и всё. Можно вслепую вытянуть и никаких проблем.
Отчасти это завязано на игровые карты, в духе условий, что если элитный отряд расы в битве, то... Но в остальном увы, деления нет, только регулярные, элитные, и саппорт
Пока что) В будущем монетизируется :)
Так промежуточные версии всегда такие: новое ещё не отлажено/не сделано в том виде, каком планируется, поэтому старое - пока не удаляется. По сути да, есть два варианта искать игру на тесере для покупки: 1. барахолка - в котором +/- актуальные объявления, но которым сами пользователи не пользуются, поэтому туда не попадает много объявлений, которые на самом деле тоже актуальны. 2. в карточке игры - старый вариант, в котором актуальность никак не проверялась, но с которым и работать проще
Это как раз сделали, чтобы выявлять "живые" объявления, т.к. многие люди когда-то зарегались, добавили игры на продажу, но давно даже не заходили на тесеру. Поэтому придумали такую вот вещь - после добавления игра в активных продажах, если память не изменяет, месяц висит, после чего уходит в архив и в барахолке не отображается. Если предложение актуально, можно просто нажать соответствующую кнопку и она из архива возвращается в активные. Как-то так. Хотя, кмк кажется, лучше было статус привязать к дате последнего визита, - если в течение месяца заходил пользователь, значит его объявления актуальны
Подписываюсь, аналогичный опыт. Даже более того, с некоторыми ТК вообще зарекся не иметь дел, не то что сроки срывают, но даже собственные обещания и даже при страховке сроков их не выполняют. А с почтой и долетает теперь быстрее, чем ТК, и по сохранности не было нареканий, даже как-то был случай - запечатали пакет когда я не успел ни обернуть игру, ни газеты добавить, и она добралась невредимой! т.е. просто в обычно пакете. Понятно, что случаи разные бывают, но по моему опыту и опыту знакомых - процент повреждений/утрат почтой не больше, чем с ТК
Понял, благодарю. Правда вроде никогда не указывал, но некоторые попадали на в список всё равно, но возможно просто баг. В общем, буду иметь ввиду, спасибо
Ещё бы работала барахолка корректно - цены бы ей не было. А то добавляешь игру в покупку/продажу, и не ясно по какой логике она может туда попасть/не попасть, в каких случаях новая игра почему-то добавляется сразу в "архив"
Может упустил, но для меня главный вопрос остается: построчное переключение по коллекции/топа/покупока/продажи и прочего - мы потеряли насовсем, или планируется всё вернуть? А то без такой пагинации ну совсем фигово...
Так я же не о том: люди, которые предпочитают такие игры - они (я отметил, что лично на моем опыте), - не интересуются, что это за издатель, и тем более не имеют каких-то ожиданий от новой игры по этому критерию. Понятно, что люди разные, но просто чтобы прям группа людей таких набралась - меня и удивило
По предложениям идеям (очень субъективно):
Мне думается, что инициатива должна быть в большей мере инициативной. Речь просто про формат подачи. А то при таком описании для меня пост читался скорее в духе: "мы хотим собраться компанией поиграть - присоединяйтесь". При организации мероприятия, *обычно* лучше больше регламента. А тут выходит: может там, может там; хотим проводить так, но может проведем и не так; открыты для идей и пр. Т.е. такой подход хороший, но кмк для турниров лучше фиксировать всё на шаге объявления, и уже по Факту отзывов, к следующим турнирам может видоизменять. Иначе Может быть много разброда, многие могут скептически отнестись к тому, как это вообще пройдет, если даже на этом шаге организации мало, и т.п.
"Новички... Думаю, дело в завышенных ожиданиях от игры как от продукта Plaid Hat"
Ого у вас новички! без опыта, или с минимальнейшим опытом, которые не просто знают игры, а даже имеют ожидания в отношении конкретных фирм) И нас даже игроки за плечами которых десяток+ лет опыта постоянных игротек, мало обращают внимание на издателя :) Разумеется это я без какого либо подтекста, просто удивляюсь, всерьез думал, что издатели, авторы, и прочее - это слишком внутренняя кухня, в которую даже не все хардкорщики погружаются, не говоря уж про новичков, которым обычно можно объяснить игру только описанием того, о чем она)
"Новички... Думаю, дело в завышенных ожиданиях от игры как от продукта Plaid Hat"
Ого у вас новички! без опыта, или с минимальнейшим опытом, которые не просто знают игры, а даже имеют ожидания в отношении конкретных фирм) И нас даже игроки за плечами которых десяток+ лет опыта постоянных игротек, мало обращают внимание на издателя :) Разумеется это я без какого либо подтекста, просто удивляюсь, всерьез думал, что издатели, авторы, и прочее - это слишком внутренняя кухня, в которую даже не все хардкорщики погружаются, не говоря уж про новичков, которым обычно можно объяснить игру только описанием того, о чем она)
Побеждать так-то можно и с низкой популярностью. Она же - множитель. Разумеется, её лучше держать как можно выше, но в определенных случаях ею жертвуешь, т.к. получаешь от этого больше, чем теряешь, или будучи уверенным в том, что нагонишь опять упущенное)
Само собой вкусы - дело тонкое и практически с любой игрой, не зависимо от популярности, и качества игры может так оказаться. Тут смотря кто и что ищет в игре, чего ожидает. Ведь в серпе, как вы сказали - выбор из малого числа действий, но их последовательность дает такое количество вариаций, что поиск оптимального решения - любопытная задачка. Типичная нейронная сеть.
А касательно игры на 2-5: ну, тут немного противоречиво. Если вы хотите именно сложную по правилам, насыщенную механиками, глобальную военную стратегию, то всё же на неё и времени будет нужно. Короткие игры обычно все менее комплексны. Взять тот же Кемет - хорошая стратегия, но по вашим описаниям наверняка будет как с Серпом. Забытые звёзды? ну, тоже скорее всего. Как и runewars. Поэтому предложил бы попробовать Меч Рима, время конечно на него требуется, но весьма добротный варгейм, да ещё и асимметричный
Так вроде никто и не спорил, что качественней. Речь шла только о цене.
Ещё раз: речь не про информацию, для неё и многих других частиц - запросто может оказаться так (впрочем всё никак не подтвердится даже это), а про куда более "тяжелые" материи :). И я про конкретные ограничения, оцениваемые логическими выводами. Ведь знаете же сами наверняка почему движение источника и наблюдателя не увеличивают итоговую скорость.
А про категоричность - так я с Вами согласился. Правда у топикстартера её и не было, - вполне нормальное мнение, ведь причина сомнительности такого перемещения не только в границе "с"
Но категоричность, конечно, не нужна. Любое знание всё же истинным быть не может
О как, пропала часть ответа.. дело в скорости)
Поправка:
* - И энергии небось можно получить больше, чем было затрачено?
И энергии небось можно получить больше, чем Просто так-то есть же вполне обоснованные выкладки, что для тардионов - всё же предельна. В приводимом примере речь ведь идёт про физические объекты с массой.
Вот-вот, тоже в своё время не раз была мысль купить игру именно из-за темы, и только отзывы и низкие рейтинги останавливали (а затем и правила). Понятно, что один я - не показатель, но как-то и в изначальном утверждении не нахожу подтверждений
Вы упускаете из виду тот факт, что продажи условно 50 игр из топ-500 может быть заметно выше продаж одной из топ-10, не говоря про временной отрезок продаж, ведь многие свежие игры из топа разошлись куда меньшими тиражами, чем классика, уже ушедшая из топа.
Как и делаете ту же ошибку: приписываете в этих продажах 100%-ную долю успеха - сеттингу. Возьмем условную игру, в каком-нибудь никудышном сеттинге, допустим... сортировка посылок. Представим, что она через 5 лет после релиза, в котором почти не продавалась (что показатель того, что не привлекала тема/оформление/был кривой промоушен), благодаря сарафанному радио, из-за механики разлетается миллионными тиражами. В итоге мы должны из-за продаж считать, что этот жанр/тема - самые популярные? Нет, как верно заметил Alexiron - популярность жанра достоверно оценить можно Только полной статистикой (да ещё с кучей поправок на то, как эти игры продвигались, когда выходили, в какой доле были инновационны, как оформлялись, и пр.). Т.е. не важно Чем вы будете измерять - местом топа, прибылью, числом проданных экземпляров, скоростью продаж условного миллиона, или чем-то ещё, важно то, Что вы будете учитывать при измерении. И Alexiron правильно сказал, что рассматривать топ в отрыве от тысяч игр тех же тематик далеко за его пределами - не корректно. Это оценка Игры, а не сеттинга.
В этом плане тот же кик - более показателен: берем игры про которые почти ничего не ясно о правилах, с примерно равными оформлением, и смотрим какие набирают больше.
Погодите, я правильно понял? - вы не любите исторические/псевдоисторические игры, но любите фентези и потому сторонитесь всецело фентезийной игры о мифологии? псевдоисторичность в ней - наличие условных воинов? Властелин колец, Звездные войны, Рождённый туманом - это всё оказывается псевдоисторический сеттинг?
А можно пояснить ответ "манчкин"? он как-то только больше запутал всё, чем прояснил
Т.е. согласен, дело не простое, но у нас так же победа света войной была всегда именно на ранних этапах. На поздних - считай без шансов, сил уже не остается и надежда только на кольцо. Хотя бывало раз и обратное, - когда в конце партии, когда мощным ражем брался весь Изенгард, что даже подкреплений выставить больше не могли, а тем временем из Пеларгира прошмыгивали/пробивались остатки Гондора, потерявшего пол страны, и осаждали Умбар
Не только от пустых, но и на фарте на кубах/картах. С наймом темным может не свезти/свету вести с событиями, причем это можно подлавливать и пасовать до нужных моментов. То, что с неопытными - да, само собой, опытный игрок такого не допустит. И всё же тот же север - он практически пуст, а событий на него завязанных не много, ещё и назгулов туда вести темным в начале игры не сподручно. А там целых 3ПО из 4х почти без защиты и в такой близости от неплохой армии эльфов, столь близким к войне и с сильными персонажами под боком. Мория и Дол-Гулдур - так же при должных условиях открываются. Ну и традиционные Энты, сметающие Изенгард парой карт, пока Рохан успешно отбивается и переходит в контр.
Чего-чего??))) Т.е. наличие кубиков - это признак варгейма? С каких таких пор? а как же варгеймы совсем без кубов и случайности? или таковые перестают быть варгеймами?
Они бы и не потребовались, если бы набралось 300+ желающих приобрести игру, там автоматом авторы локализуют игру в этом случае сами, как и по стоимости пересылки были сообщения что стараются подобрать минимальную
+ на tabletopia можно сперва поиграть, попробовать. Собственно попробовал несколько дней и сразу вписался в кик, тем более там считай все CG будут наверняка достигнуты
Да и да. По сути пропускается фаза захвата и сразу за ней можно перераспределить жетоны среди подконтрольных этой расе
"Могу ли я купить наследие, и сначала поиграть в обычную пандемию"
Насколько я помню, в правилах это даже рекомендовано - перед тем как приступать к прохождению сюжетному - сыграть 1-2 раза по базовым правилам, так сказать освоиться)
Так я не про необоснованный. А скорее общую атмосферу, убивавшую/спасавшую многие форумы в своё время. Да и в целом атмосфера "заразна" ведь). Т.е. если есть причины возмущаться, огорчаться - в Некоторых случаях это не стоит комментария, а вот положительные впечатления труднее удержать, если они сильны.
Хотя соглашусь, скорее вес одинаковый, т.к. для полноты картины/статистики, нужны отзывы всех типов. Просто это я к позитивным всегда отношусь скептичнее и потому их бОльшая доля для меня уравновешивается этим скепсисом, поэтому плюс от атмосферы и добавил как значимый (в некоторых случаях)
Опробовал в Tabletopia, и оказалась весьма неплохой, действительно динамика, и варианты развития, и выбор инетесный ставит перед игроком. Сейчас на кике ещё и неплохих целей повышающих разнообразие добавилось (возможность заменить цепочки технологий, события и новый режим игры) - полагаю с ними добавится интересных дилемм.
Жаль конечно 300 русских бекеров не набрать, а то бы ещё и полностью переведенные карточки/правила были бы
Т.е. Вы считаете, что так подробно, рассказывать (и заметьте, даже имея столь печальный опыт - весьма сдержано и объективно) про халтурную работу тех, кто производит аксессуары для настолок, - не место на Тесере? Разумеется, полезнее комментарии "Отличный сценарий" (ничего не имею против таких комментариев, если что, просто аналогия)
Нет, я согласен, что позитив ценнее, но в некоторых случаях предупредить, чтобы другие не повторяли чужих ошибок - бывает тоже важным.
А бывают летсплеи без ошибок? если даже в играх с 4х страничными простыми правилами делают ошибки, то что говорить про ВК. Снимают ведь такие же люди и так же могут забывать) Хотя не спорю, если снимает человек, за плечами которого не один десяток партий с постоянной вычиткой - другое дело
Соседние только с жетонами активной расы:
Each of the newly conquered Regions must be adjacent to (i.e. sharing a border with) a Region already occupied by his active Race tokens
Хоть качество и крайне сильно отличается, но так-то ведь и не важно, они же просто тянутся случайные раз и всё. Можно вслепую вытянуть и никаких проблем.
BiskviT, fonfrost, благодарю за ответы. В принципе закономерно, хоть и досадно за нишу варгеймов
А можно ссылку? это не от недоверия, а просто хочется прочитать подробнее, но у них в группе не нашёл информации
Отчасти это завязано на игровые карты, в духе условий, что если элитный отряд расы в битве, то... Но в остальном увы, деления нет, только регулярные, элитные, и саппорт
Royals. На первый взгляд очень похож на тикет, и не особо сложнее по правилам, но по факту гораздо многограннее игровой процесс
В том, чтобы те, у кого английская версия игры могли играть русскими картами