MacTire

MacTire написал 6 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

"Ощущение, что от тебя почти ничего не зависит"
А от кого зависит? От соперников?)) Ну, если они лучше просчитывают варианты, то безусловно :)

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Отвечу тут разом на оба:
0. Астероиды дорогие? Это зависит от условий. Даже не берем 3 карты на бонус от событий, - при хорошем титане, получаем порядка +3ПО, -2ПО сопернику, +8 скидки, и +3 монеты в ход, за ~1.5 десятка монет. Да даже в абсолютных дефолтных величинах это 5ПО разницы и обычно +1/2 тепла и +3 доход в ход за 23 монеты! А по факту или скидки за метки космоса, или титан - это всегда куда выгоднее даже такой цены.
Вы ведь учитываете, что +РТ намного ценнее чем +столько же ПО (особенно на старте, когда этот же деймос себя окупает в 0)?
1. Про океаны: ) у нас (да и онлайн) наоборот, сталь почти никогда не берется, титан - один из последних)
2. Про 3 стула: так игра вся так устроена: она во всех отношениях идет по нарастающей, причем в среднем - равномерно: кто прокачал экономику/добор - у того всё больше денег и больше возможностей розыгрыша; кто набирает ПО с карт за действия - тот всё больше за ход их может собирать; кто терраформирует - имеет всё больше возможностей для этого и старается озаботиться тем, чтобы или показатели шли равномерно, или было куда утилизировать не актуальный прирост. Здесь зелень не в лучшем, но и не худшем положении, а точно такая, тем же животным условия тоже хорошо подогнать асинхронно условия и потом затягивать игру. Просто развитие растения/тепло/РТ - оно более линейное, но раннее, а ПО с карт - экспоненциальное, но отложенное.
3. Про то, что при игре от терраформа победа случайнее: это ещё с чего? Чем она в этом плане отличается от победы по ресурсам на картах? там как раз куда больше зависит от синергии. Поэтому я могу с тем же успехом сказать: если все будут затягивать партию - победитель будет определяться случайно.
4. Про игру без карт: так как бы, я озвучил абсолютно реальный эксперимент. Отставание было в 7 очков) Да, там условия чуть располагали, но мы разве не об этом речь ведем? цена/ценность действий в игре относительна, но в среднем практически равны. За множество партий я не помню карты которую не было бы случая прям очень в тему сыграть. Как и соотношение того какие карты/стандартные проекты срывали куш.

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Так температуру по дефолту многие и так прокачивают фоново, потому что дешево. Те же астероиды взять при достатке титана - милое дело; энергия лишняя копится; майлы; бактерии; побочный эффект в виде повышения температуры; хорошая экономика при недостатке карт. Ну и чтобы леса садить - нужны карты дающие большой прирост, а этому обычно нужны температура и вода.
Забавно что даже если не играть карт совсем, можно отстать не особенно далеко (но конечно от ситуации)

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Допы

Ну не знаю, про финансовое увеличение партии - не могу согласиться. Во-первых, бонус правления всё же дает существенный прирост монет. Редко бывает так, чтобы он не принес хотя бы 1 монету, тем более продвигаешь партии выгодные тебе и в итоге они точно выйдут, а так обычно не 1 и даже не 2 монеты. Со временем бонус просто слихвой покрывает любые потери. Во-вторых, потеря РТ компенсируется его ростом за председателя (но тут, конечно, чем больше игроков, тем реже). И в-третьих, события всё же чаще приносят выгоду. Во-первых, потому что положительных больше (19 vs 10 и 3 нейтральных).
А вот фиддлинг и объем информации - вот это есть такое. Но вроде со временем должно сказывать по минимум (манипуляции с политикой доверить одним, раздачу ресурсов и карт - другим и выйдет без потерь, а варианты со временем будут просчитываться почти так же, как прежде)

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Так может 75 - лишь на игру, без сборки/расборки. +Может подразумевается игра с правилом "правительственная поддержка" (а это как-никак, минус 8-15 показателей из 42). В теории, всё может быть. В электронной обычно минут 40 партия, а здесь плюс фиддлинг, но минус десяток делений

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Так я и не спорю. Но бывает, что у кого-то такие карты припасены, кто-то шерстит колоду в поисках одной из ряда карт, кому-то нужны весьма простые условия (6+ электричества набрать, или науку) чтобы начать набирать, кто-то штампует города, т.к. у него домашние звери и город эмигрантов, кто-то по-тиху подбирает под себя все награды/достижения, и только потом за терраформирование. В общем, вроде не исключительная ситуация, когда менять марс - становится задачей вторичной для большинства участников партии. Как карты лягут. Но не спорю, часто ложится и иначе, и чем больше участников, тем больше вероятность что в сумме интерес к изменению (особенно косвенный, через леса, например) будет весьма быстро менять показатели

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Так ведь от пришедших карт и корпораций зависит. Взять тот же сатурн, ну и допустим вирон, да и многие ресурсные тоже. + Вышли карты собирающие на себе объекты. Или хорошо поставленная экономика + добор - тоже весьма выгодно бывает уйти в оттягивание партии. А уж если у соперника мелкие млекопитающие и тихоходки, а у тебя хищник и муравьи...)

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Но как, вы же сами говорите, что у вас никто не играет от поля, от рейтинга, от карт и ресурсов. Лишь потому они не приносят ПО, что никто ими не пользуется у вас. А что если будет всего 8 поколений, на 3 поколение взяты 2 достижения и 1 награда, а к концу игры с поля соперник соберет ~30ПО? (помимо всех достижений и возможно наград, явно большего рейтинга т.к. игрок ускорял игру терроформированием и некоторого ПО на картах).

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Тоже не могу согласиться. Очень часто ошибка в "сделал 2 действия за ход вместо 1" может стоить ~7ПО и с далеко идущими последствиями по экономике/ресурсам. Да просто сыграл карты не в том порядке - и вот не смог разыграть ещё 1, от чего не дополучишь ресурсов, и так по цепочке.
Меня в последней онлайн партии красиво обыграли, я желая урвать 4ПО не ожидал козыря поколения так с 4-ого аж. Желая взять +4 вместо +2, получил -2.

Ну и для кризисности ещё есть "Кризис")

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Так вот же и ответ: если у вас все играют на ПО с карт, то разумеется побеждает тот кто больше соберет ПО с карт. Ожидаемо. Но разве это значит, что в этом выигрышность? Каждое "лишнее" поколение очень на руку игрокам с животными, бактериями, и пр.ресурсами на картах. Берем хотя бы половину игроков с другим подходом к игре, и уже столько на картах не наберете, в то время как карта за 14 поколений такими игроками будет застроена вся, да и рейтинг за 45-50 будет (как и достижения самые быстрые - у них будут).
Ну и юпитера вам видимо отдали много (отдавать карты ПО за каждую метку - тому у кого уже есть хотя бы 1 и есть несколько карт с меткой = дарить победу)

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

А про переоцененность тоже: с чем сравнивать? Манчкин, взрывные котята, монополия - более популярны, они не переоценены? Гавань, пандемия - имеют куда больше долю случая, в последней так и вовсе игра может завершиться поражением совершенно независимо от действий игроков - они менее переоценены? Просто, у каждого свои критерии идеальных игр, поэтому переоцененности, имхо, не бывает - бывают другие параметры за что ценят)

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Много текста не только у меня ;)
Про опыт игроков и даунтайм вроде никто и не спорил, речь шла лишь про то, есть ли у игры перекос в плане условий победы. И я готов оспорить, т.к. во многих ситуациях такой уклон сведет шансы на победу к 0. Так же речь шла про пасьянс и случайность, на что я опять же привел контраргументы.
А привести ситуацию к прочим равным - это уже и есть конкретные действия, ведь с тем же успехом можно сказать, что "условия победы заключаются исключительно в прокачке экономики, при прочих равных"; "победа всегда на карте, при прочих равных" и т.д.. Если все одинаково набирают зеленых карт и копящие ПО карты, то победа будет зависеть от других игровых параметров, а их в игре хватает. Пробовали играть через науку + карты? Или через большое число действий и за их счет принцип "последнее слово за мной"? В таких стратегиях взаимодействие в основе. Перехват инициативы тоже классно, никак не привыкну что онлайн соперники перекрывают города, например.
Про игроков с равными навыками: так само собой, если они равны, не зависимо от опыта. Но так любую игру можно к этому свести: если игроки полностью равные, и одинаково глубоко изучили её, то случайность решит. Если нет случайности, то стартовые параметры, первый ход, последний ход, жетоны бонусов и пр. Но здесь опыт игроков не детерминирует исход. Игроки выбирают стратегию, а затем от условий её корректируют: тут всегда есть выбор попробовать новую стратегию, можно жертвовать пользой для себя во вред сопернику, можно учитывать вероятность срабатывания комбинации и рискнуть в более прибыльной, но более сложной.
А вообще, мое мнение: игра становится менее управляемой при большем числе игроков (могу быть не прав), и описанное вами в большей степени подходит раскладу на 4-5 игрока. Но идальнее всего игра ведет себя именно в дуэли. Имхо.

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Вообще, назовите мне игры с карточным движком (где не предусмотренна возможность взять конкретную карту), где рандома меньше, чем в Марсе? Я бы мог назвать очень мало таких игр.

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Как же нельзя компенсировать? вы берете только 1 карту из 4х. Если в них не пришло ни одной выгодной вам, вы лишаете соперника самой выгодной. В итоге да, вы не получите преимущества, но и соперник его лишается. Да, бывает ситуация когда из 4х новых 3 хлам для всех, а 1 прям вот идеально для вас, но за партию этот случайный фактор размывается до совершенно равных условий. Ну и как выше отметил Artemas, разумеется добор и прокрутка. Онлайн вообще одна из популярных стратегий (я очень удивился первое время) - на электроэнергии! Но ведь там чтобы взять основную выгоду, нужны конкретные карты, которых в колоде вообще мало, и тем не менее они практически гарантированно их собирают.

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

А какие карты "правильные"? По идее ценность карт зависит от состава участников, номера поколения, корпораций, уже имеющихся карт у тебя и соперника, от ситуации с наградами, ситуации на поле, количества ресурсов у игроков, и т.д. Более того, они чисто физически не могут собраться на одних руках, драфт + доп.добор это не позволяет.
Но из любопытства, может действительно мы не так играем: сколько ПО каким составом и за какое число поколений вы в среднем набираете?

MacTire написал 6 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Немного странная категоричность применительно к игре в которой ценность относительна. Например: вы утверждаете, что красные карты бесполезны? А если вы - phoblog и это начало игры? Что если у соперника почти собрано зелени на третий лес, а у вас заготовлены карты с астероидами, которые обойдутся вам за копейки, испортят замыслы соперника, принесут 2ПО и по 2 монеты в поколение, т.е. порядка 20? (не говоря про награду за рейтинг, т.е. порой еще до 10ПО).
С карт с ресурсами, их можно убирать (да, такие карты должны прийти, но есть добор + если сопернику приходится первой картой драфта забирать не нужную ему карту лишь для защиты - это бывает весьма высокая цена.
Вообще странно утверждать, что 1 из областей сильно перевешивает. По рейтингу можно собирать порядка 50 (а уж юнайтед!..). С поля в среднем собирать можно спокойно море ПО, тем более там 1 тайл может приносит 2ПО, 11+ монет, доп ресурсы и пр. Так же игра от зеленых и собирающих жетоны карт - почти 100% проигрывает все достижения.
Ну и наконец, если вы так верите в указанные типы карт, то как в этом случае выигрывать против агрессивной стратегии? Много ли удастся собрать ПО с карт, если игра закончится за 7-10 поколений?

Про взаимодействие - тут видимо вы ожидали просто что-то иное. Да, игра про построение движка, не ареал контрол, варгейм, или что в этом духе. Но если вы не сталкивались с взаимодействием, сыграйте онлайн) Будет удивительно, если вы хотя бы 10 раз не возмутитесь тому, как ваш классный замысел не умыкнули прям из под носа, когда вас опередили буквально на 1 действие)

P.S. так вы играли без драфта? Так её же исключительно с ним и нужно играть, без драфта разве что обучающую партию.

MacTire написал 6 лет назад к новости «Дорога приключений». Предзаказ открыт!: #

А на странице проекта точно не перепутали?

"Стремление - дворянин; происхождение - Поклявшийся защищать"

MacTire написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
ИИ

Да я же не в упрек. Просто удивляюсь, потому что если пишу вопросы, или предложения, - мне интересны ответы. Обычно на предложения "давайте сделаем..." интересно узнать мнения.

MacTire написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
ИИ

Забавно) А не об этом ли 2 дня назад чуть ниже был ответ? :)

MacTire написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
ИИ

Если бы всё было так просто, то фанаты программисты писали бы под каждую любимую игру эл.версию. Вон по Сигиллуму уже который год обещанный AI не сделают, а там всё несколько линейнее, чем в ИП. И тем более, писать самому, если эл.версию уже планируют выпустить Asmodee (https://tesera.ru/new/1630211/)

Смотря в чем проще. Нюансов вроде в правилах побольше, сложность в принятии решении тоже выше, как и самих вариантов выбора на порядок больше. В отечественной, на мой взгляд, сложнее разве что из-за большей доли неопределенности.

Про проблемные свойства - не спорю, их не лишена наверное любая игра) И способности есть ощутимо более ценные в сравнении с остальными, впрочем это и в отечественной было. Но с т.з. геймдизайна в новой здоровски доработали, понятно остались недостатки, но...

MacTire написал 6 лет назад к игре Sword of Rome: #

Так впятером бить греков удобнее, разве нет? Активация нейтральных сил - действие весьма затратное. А с Карфагеном выходит каждому игроку по 2 врага достается под боком (кроме этруско-самнитов)

P.S. если кто в Мск будет собираться и не против доп. участника - зовите. Или наоборот, я не прочь собрать, если наберется желающих

"Любителям стратегий и точных расчётов"
Для них есть доработанная, улучшенная зарубежная версия
(хотя для кого-то такие улучшения могут быть в минус, например невозможность создать мега зверя с десятками свойств).

MacTire написал 6 лет назад к новости Ближайшие выездные настольные события в РФ: #

Как не забываем про карантин при других вспышках. Про соотношение я тоже прекрасно понимаю, для того и привел цифры из которых оно вычисляется. А смертность даже в некоторые моменты не в 3, а 5-10 раз выше была, но смотрели из-за чего? прежде всего потому что не эффективны противовирусные, а потому люди не способные бороться своими силами - в группе риска, а это отнюдь не все эти толпы, которые кричат о вымирании человечества, plague inc, "заколачивающие двери в дома китайцев", или жадно вычитывающие каждую новость, доводя ленту новостей до состояния, что там только об этом и пишут. Да, это не ОРВИ, но и не испанка, какой его пытаются выставить. А опасаться и подстраховываться - полезно не только от таких "вспышек" (о пандемии сколько раз повестку ставили - 4? но так и не объявили), потому что и грипп опасен, и для таких как я, например, кто не лечится лекарствами, риск эквивалентен.
Поэтому предлагаю не спорить на тему анализа данных - мы говорим немного о разных вещах.

MacTire написал 6 лет назад к новости Ближайшие выездные настольные события в РФ: #

Да, такая лютая заразность, что прям диву даешься: за 2.5 самых опасных в эпидемиологическом плане месяца, целых 100+К заболевших! Это же ни в какое сравнение с 21 млн. заболевших в год гриппом. Смертность - 4К за 2.5 месяца, а от гриппа - всего лишь 650К в год. Конечно, зачем заглядывать на оф. сайт ВОЗ, зачем узнавать за счет чего смертность выше, зачем проверять данные.

MacTire написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [06.03.2020]: #
Советы

Loony Quest, например. Но вообще да, без остального контекста трудно подсказать, вариантов много, но они не универсальны - что понравится одним детям, не пойдет другим

MacTire написал 6 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль - Пантеон: #
Хочу уточнить несколько моментов

Зачем передергивать? Так ведь можно сказать и в обратную сторону: могу порекомендовать не только жетоны класть закрытыми, но и ВСЕ карты класть рубашкой вверх и открывать лишь когда игрок решил какую карту возьмет (скидывать, если не хватает ресурсов). Вот где будет море интриги! Правда будет ли игра?

MacTire написал 6 лет назад к игре Киклады: #

0. Способность Завса вполне блокируется героями, артефактами.
1. Захватив вторую метрополию, он может тут же потерять первую, Ареса никто не отменял.
2. Зная о чьей-то возможности победы, её же нужно лочить - будь то победой в торге за Зевса, защитой островов, ударом в ответ, или привентивно.
3. Если денег достаточно - значит играл в пол силы, кмк) Нет, не спорю, это одна из стратегий, но обычно подразумевает накопление и резкий рывок - результат которого опять же зависит от поведения остальных игроков.

Поэтому почему не честно? Есть куча средств для побед (промотка существ одно из них). Как и кто ими воспользуется - всецело в руках каждого участника игры. Если ситуация со 100% победой через одно существо стала возможной, то причины этому - предыдущие ходы игроков, кмк. Т.к. да, действия не равноценны по силе, но потому и разные по цене.

MacTire написал 6 лет назад к игре Этнос: #

Как ничего не указано и по поводу того, что играть нужно стоя на одной ноге, держа карты на вытянутых руках, и сжигая их после розыгрыша. В правилах указаны все условия выкладывания жетона, и они просты: число карт отряда > ваших жетонов. Ни одного слова про чужие жетоны, потому что они никакого влияния и не оказывают.

MacTire написал 6 лет назад к мысли на тему Игры - команда на команду?: #

А, не уследил, сменяющаяся роль видимо и подразумевалась "капитаном", тогда декодер с концетом мимо. GoT:O видимо тоже, раз принадлежность к команде скрыта до конца партии

MacTire написал 6 лет назад к мысли на тему Игры - команда на команду?: #

Game of Thrones: Oathbreaker, C&C серия вся, BattleCON, Декодер, Концепт, MtG (хотя во многих ЖКИ/ККИ поддерживаются командные режимы), Popular Front, ну и т.д.

MacTire написал 6 лет назад к игре Остров духов: #
Ошибки на планшетах

Ошибки были в первом тираже, который если и остался, то скорее всего лишь в каких-то не сетевых магазинах. Поэтому наоборот, сейчас вероятность близка к 0. Почти наверняка будет без ошибок. Но и без промо духов

MacTire написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Отличный кооп

Что поделать, не доработали Asmodee Digital)
Для физической в принципе да, можно "считирить", но если игра требует играть не по правилам, чтобы не продуть из-за стечения обстоятельств, - имхо, это значит что игра сыровата.
P.S. а вот именно тасовать занова - нельзя как раз, т.к. по правилам должны вслед за новым городом идти именно последние, а если последний - это город предыдущей эпидемии и больше никаких...

MacTire написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Отличный кооп

Я не спорю, что данные фиксированы и их выход примерно можно рассчитать, вернее... не так.. Его можно Ожидать, надеяться на него. Именно поэтому я не согласился полностью с прогнозируемостью. Она есть в рамках удачных раскладов. Но ставит крест на ней именно отсутствие встроенного
в игру механизма, который сделает невозможным, или хотя бы минимально вероятным безнадежную ситуацию. Т.е. это однозначная недоработка авторов, т.к. минимальным изменением правил подобного можно было избежать.
Взять тот же Остров духов: тоже рандом, но от него будет зависеть только сложность партии и даже при совсем неудачном стечение обстоятельств придется признаться, что если бы действовали иначе, этого можно было избежать.

MacTire написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Отличный кооп

"и прогнозируемый рандом"
Если бы прогнозируемый. Просто да, у меня предвзятое несколько отношение к этой игре, но всё же главная претензия ну очень объективна:
если из десяти партий в четырех (причем в электронной версии, т.е. даже не сослаться на то, что сам плохо перемешал, или ещё что), игра прерывается по ситуации совершенно не связанной со Всеми твоими предыдущими действиями - это мягко говоря не очень для игры. Думаю я не один такой, кто не любит играть, и вдруг, приблизившись к победе, получить расклад который говорит "не важно, что вы делали в предыдущие ходы, в этот вы проигрываете" (когда так-то у тебя ещё ходов 8 по идее было бы, если бы карты не легли так)

MacTire написал 6 лет назад к игре Киклады: #
На троих?

Крот тоже бы сказал, что солнца нет? Но конечно, адекватным-то очевиднейшим образом очевидно. Так же, как и то, что все настолки - это броски кубика с целью быстрее скупить за бумажные деньги все клетки на поле и разорить конкурентов. "Очевидное" играет порой злую шутку с теми, кто не имея информации, лезет доказывать что-то, да ещё и поливая при этом других грязью. Браво)

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: Кризис: #
Впечатления после первой партии с Кризисом

Все

MacTire написал 6 лет назад к компании Лавка игр: #
Диалог об игре

Мне думается, в таких случаях лучше выражаться менее двусмысленно. Мне Ваша переписка так же выглядит, что Вас не устроили условия (но на то он и предзаказ, чтобы быть с предоплатой).
Ну и так то ничто не мешало просто там же написать "нет, вы меня не так поняли, я готов внести предоплату", если это так, к чему же тут этот пост? Никто Вас не посылал, Вы сами узнав условия, сказали, что рассчитывали на другие, и ни слова не добавили о том, что всё равно согласные на текущие. Лавка то тут причем? Выражайтесь чётче, и будет счастье.

MacTire написал 6 лет назад к мысли на тему О притягательности евро и истории тематичности: #
По аналогии

А вообще, в процессе создания, как по мне, - легче всего чередовать приоритет (и наверняка многие так делают). В этом случае даже легче всё собирается в целом. Обычно от главной идеи очень легко придумать аналог в физическом мире. От этого реального явления - придумать мир/сеттинг, от мира - рождаются доп. механики, от них - часть сюжета, который подтолкнет к цельной истории, которая уже дополнит окончательно и игровой процесс.

MacTire написал 6 лет назад к мысли на тему О притягательности евро и истории тематичности: #
По аналогии

Имхо, разумеется