MacTire

MacTire написал 7 лет назад к игре Кемет: #

Достаточно сложная, бгг ставит 3/5, что весьма не мало. Совсем новичков садить бы не стал. Сложна не правилами, а скорее обилием возможностей и не очевидностью в плане последствий (для новичков). Т.е. лучше сперва в какие простые евро/стратегии наиграть.
Но если по вашему списку игр, то я думаю вполне можно уже. Брасс в каком-то смысле посложнее, например, даже ощутимо.

Про ошибки... тут смотря какие. Всё же некритичные ошибки вполне можно наверстать, компенсировать, хотя усилия всё равно придется приложить. А вот глобальные - могут стоить весьма дорого, т.к. в цене каждое предпринятое действие.
Но это сугубо имхо, если что.

MacTire написал 7 лет назад к новости Мобильная «Тесера» — ноябрьский апдейт: #

Под горячую руку и единственное сообщение может стать причиной отправления в спам. Особенно для принципиальных, кого принудительно подписали на то, что он не соглашался. Их не много наберется, но может хватить.
Ну и я больше вообще сам факт подразумевал. Вот представьте ситуацию, что на всех ресурсах, где вы регистрировались когда либо вдруг добавили бы какую-то рассылку, без вашего ведома. Пусть даже раз в 10 лет "выстреливающую". Так что подход с письмом, который планируется, мне кажется самым удачным: все как раз получат информационное письмо и там уже решат, нужно ли им. Соответственно подпишутся ровно те, кому реально нужно. Это ещё сократит нагрузку, т.к. будет меньше "мертвых душ")

MacTire написал 7 лет назад к новости Мобильная «Тесера» — ноябрьский апдейт: #

Полагаю, потому что принудительно подписывать всех - плохая идея. Многие уже и забыть забыли возможно про тесеру, а тут им посыпятся. Народ сразу начнет добавлять в спам, и фильтры начнут всем письма от тесеры туда кидать даже тем, кто хочет получать

MacTire написал 7 лет назад к новости Мобильная «Тесера» — ноябрьский апдейт: #

Кстати, а плавающий баг с невозможностью перехода по страницам списков исправлен, или пока нет? Просто сейчас не воспроизводится, но на то он и плавающий.

MacTire написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [26.11.2018]: #

Чемпион мира по "Катану" выглядит так, что его пытали этой игрой) Так и читается: "Пожалуйста, только не колонизаторы..."

MacTire написал 7 лет назад к игре Играем в несвежие настолки: #
5 Tribes

Зеленая стратегия - самая прямолинейная просто. У нас тоже она сперва доминировала, но потом даже если единственный игрок по ним пошёл - считай никаких гарантий для него.
Да и так-то игра более тактичная, говорить об одном цвете в отрыве от стола, имхо, неправильно, всё равно в целом стараешься ухватить выгодное, да и возможность готовить для себя хитрые ходы на пару раундов вперед имеется, если конечно никто не запалит)

А так: раж по верблюдам, например, тоже хорош, поэтому красных разбирают, или блокируют у нас даже быстрее прочих. Синие просто могут удачно расположиться и оказаться выгодными. Белые - под ситуацию. Жёлтые - опять же хороши, если в них особо никто не пошёл, поэтому путем минимальных усилий можно не мало ПО собрать. Фиолетовые - тоже достаточно прямолинейны, поэтому с ними тоже легко.

MacTire написал 7 лет назад к статье Decrypto («Декодер»)! Обзор игры: #
Вы меня убедили не брать. Спасибо

До сих пор не понимаю, чем сложны правила. Столько кругом разговоров об этом, но они же элементарны: взяли по карте, придумали ассоциации, попытались отгадать свой код, попытались отгадать чужой код. Всё. Нюансы есть, но хорошо разъяснены и логичны

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Сотым разом добрым часом: ну так а я о чем тут пишу? Я именно об этом и написал, и если не верите, можете перечитать:
1. Я спорил с утверждением, что "ваха известнее и популярнее ИП" (конкретно на текущий момент, через 5-10 лет всё может измениться)
2. Каждой вселенной - своя область применения. ИП - не для варгеймов
(но кстати про настолку вообще - не соглашусь, и наверняка продажи существующих - тому показатель, да даже по числу пользователей тесеры, по владению)

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

И что? Как это противоречит тому, что я написал?
Или вы предлагаете не издавать вообще ничего нового? ведь зачем, - у вахи же уже куча допов, уже популярный лор, уже турнирная поддержка, уже сообщество. На этом фоне ведь у Любого продукта будет при выходе в свет, хуже дела обстоять, никто не будет выходить сразу с целой продуктовой линейкой. В свое время тогда и вахе не было смысла выходить в свет, ведь у шахмат было столько вариаций, такое сильное сообщество, турнирная поддержка...

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

И вообще, я бы предложил читать что написал человек, с которым вы спорите, повторюсь: речь шла в этой ветке про утверждение, что Ваха (даже не лор) - более раскручена и более известна. Так это? нет. Так нафига передергивать?

И обратите внимание не только на стафф. Даже мероприятия, сьюты, фанфики (хоть ЦА и не соответствующая, и тем не менее) - при том что популярности ИП не так много лет, а объемы прилично. Ваха сколько уже существует?
Имхо, нет смысла их сравнивать. И как бы вам не хотелось, но да, вселенная ИП уже вошла в историю и по-своему культовая, со своими фанатами и хейтерами и тем, кому на неё пофиг. Так же как с вахой. Просто разные вселенные по-разному подходят под определенные продукты.

В общем, я не нашел убедительными ваши аргументы. Пока вы сами же говорите, что популярность сериала и книг выше, но при этом почему-то увтерждаете что я, говоря о том же самом - не прав)))

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Это ваше личное определение? "Раскрученная вселенная" - это вселенная, по которой есть фанаты, готовые покупать стафф? Серьезно? Т.е. это не вселенная о которой многие знают и многим она нравится, а непременным атрибутом раскрученности - является именно факт продаж, и Именно по первоисточнику, а не по производным произведениям?

"А многие ли из зрителей ИП реально хотят покупать продукт по вселенной?"
Ну как бы посмотрите рынок и продажи, даже по алиэксперссу, сколько даже максимально бесполезного и дорогого стаффа распродается. Так что вы сильно не правы по поводу "многие ли из зрителей ИП реально хотят покупать продукт по вселенной". Если бы не хотели, не было бы такого количества самых разных товаров и не выпускались бы Iron Thron, Десница, Монополия Игра престолов, Катан и пр. Т.е. даже в столь неподходящей нише его валом.

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Нет, в этой ветке мы оспариваем именно утверждение "Ваха ... гораздо более раскручена и на данный момент является одной из самых широкоизвестных вселенных". В это мне трудно поверить. И Вы тоже согласились с этим.
А в контексте того, что ваха ближе к настолкам никто и не спорил, поэтому мой ответ не к топикстартеру, а именно вот этой фразе

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Интересное утверждение. Аргументируете? Это не показатель конечно, может чисто так сложилось, но из сотен моих знакомых и знакомых знакомых, о лоре вахи знают целых 7 человек, вообще о вахе как таковой слышали ну около 40% людей. ПЛиП знают - около трети, а слышали под 95%. Да я и сам с вахой познакомился Только благодаря серии Total War (и ещё удивлялись с друзьями, что не Средиземье выбрано, а лишь известная в узком кругу ваха) и почти уверен, что таких людей в РФ было не мало. Опять же не показатель, но посмотреть даже паблики вк: по вахе ни одного свыше 1 млн. не набирается, да даже 100К нет. Хоть это ничего не доказывает, но я уверен, опроси на улице 1000 человек, и многие ответят на вопросы об Игре Престолов, но единицы ответят на вопросы по вахе.
Другой вопрос, что среди гиков - да, ваха наверняка популярнее и потому с т.з. продаж настолок такой ценовой категории, у нас наверняка продукты по ней заходили бы сильнее, т.к. мало кто из поколонников ИП готов выложить за варгейм такую сумму

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Это же относится к "турнирной поддержке" и сообществу))

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Весьма оригинально жаловаться на то, что очень мало дополнений к игре только-только вышедшей в свет))

MacTire написал 7 лет назад к игре Эволюция. Естественный отбор: #

Если вы легко могли "массированно выкладывать новые планшеты зверей", то неправильно играли ваши соперники. Действия же выполняются поочередно, поэтому видеть, что конкуренты беззащитны и предпринять меры - проще простого. Тем более за смерть животных без свойств - даже компенсации, как помню, не полагается. В итоге всего небольшая стая хищников, и игрок ушедший в наращивание числа видов в хвосте. Разумеется наращивать число видов выгодно, если есть возможность их всех поддержать, другой вопрос что возможность поддержки зависит от обстановки (например последние ходы и отсутствие пищи). Игра ведь во многом тактична. Так что имхо, описанная Вами ситуация - проблема не игры, а участников

MacTire написал 7 лет назад к новости Голосуем кошельком [07.11.2018]: #

Кардинально ничего не меняет, поэтому если не зашла в целом не понравилась - доп не исправит. Если недоставало динамики, каких-то решений, разнообразия, и т.п. - может отчасти решить

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

А если относиться к тикету, как к прародителю жанра? :) Просто если тикет не зашел только тем, то может его продвинутые версии придутся по душе. Например, Royals. Или Исла Дорада (в меньшей степени).

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

Если всё же в отношении возможности терять ПО не сильно категоричны (какая же конфликтность без возможности не только ставить палки в колеса, но и снять колеса сопернику), то есть хороша вещица Council of Blackthorn.
Ну и да, как тут писали, цива новый рассвет - очень подходит. Сперва думал счесть её больше стратегией, но кого мы обманываем, чистое евро)
Верхом на метле вполне вписывается.

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

)) не совсем) а ещё есть прятки.. Правда это не совсем евро.. и не совсем настолка. Но подходит: конец - не по раундам, а по выполнению условия, конфликтная, масштабируемая)

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

Хотя конечно у всего, кроме Хаоса, конфликт косвенный

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

Льюис и Кларк же :) Там даже в прямом смысле гонка) Правда один нюанс: соперники снизить ПО не могут, но игрок своими ошибками может (впрочем при опыте это почти наверняка == 0).

Под описание подходят ещё 5 племен, покорение марса, если не путаю, то хаос в старом мире под описание подходит

MacTire написал 7 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 7: #
По правилам обмена

Более того, вы будете составлять вишлист с приоритетом, т.е. программа будет учитывать порядок в вишлисте и более приоритетными будут указанные раньше. Но собственно это когда начнется второй этап, всё будет подробно описано. Пока цель просто заполнить что предлагаем на обмен)

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Статистика 6 математического обмена: #

Ну не знаю, мне вот цена отправки в Новосиб/из него (почти 3500 км) отличается от отправки в ту же Москву (100 км) на 100 рублей, что конечно бывает ощутимо, но не критично в случае хороших обменов. Я и через трейд и так уже сколько менял и покупал, т.е. не смотря на пересылку бывает выгодно, всё очень индивидуально. До Екатеринбурга вон разница с Новосибом в 35 рублей, а доля обменов высокая. Т.е. скорее дело в условной ценности что ставят участники, 37 лотов выставленных - это значит мало людей, и потому даже если 1 участник не охотно меняет, на статистике сильно отразится

MacTire написал 7 лет назад к новости «Декодер»: разгадай код соперника!: #

Если судить чисто по правилам, то не особо такой режим хуже, чем командный. Просто в игре командами за 1 партию каждый играет все 3 роли (шифровальщик, дешифровщик и хакер), а в игре на троих: 1-2. Поскольку время партии заметно меньше, то за то же время можно сыграть несколько партий, и тем самым побывав всё в тех же 3х ролях.
Но повторюсь, что такие ощущения от описания процесса, может конечно в режиме на 3, меньше азарта

MacTire написал 7 лет назад
как искать игры на обмен?

Такого функционала у сайта нет. Для обмена существует специальное мероприятие: MathTrade (проводится примерно раз в год и как раз сравнительно скоро будет https://vk.com/mathtrade). А так только если находить желаемые вами игры выставленные "на продажу" и интересоваться через личку, не хотят ли обменяться

MacTire написал 7 лет назад к новости Голосуем кошельком [24.10.2018]: #
Dungeon WC by Dracomaca

Не знаю, может топикстартер и действительно подразумевал "падение нравов и разврат", но напрямую вроде в его словах этого нет. Вроде речь просто в духе6 "ну и сеттинг, ничего лучше не придумали?" Или над странным решение уже нельзя забавляться? Разумеется игр, которые давно дают повод для веселья - вдоволь. Вот просто ещё одна

Или Вы прям ну дождались, наконец-то эту тему воплотили в жизнь, уже джва года ждали?)
Игры "о проблемах сусликов средней полосы", или "о том как гопник Толик подвернул ногу и мучился от этого в течение 7ми эпох/ходов", или "о том, кто быстрее купит докторскую колбасу" - вызвали бы такую же реакцию. Но ведь не потому ли порой и выдумывают такие сеттинги? своеобразный PR банально за счет разрыва шаблонов, которые кому-то не нравятся, кого-то забавляют, а кто-то фанатеет от всего нетипичного)

MacTire написал 7 лет назад к новости На экранах [23.10.2018]: #

"с полноценным релизом переведёт игру The Lord of the Rings: Living Card Game с модели распространения Free-to-Play на более привычную"
Весьма оригинально! Сказать, что игра, которая так и не была бесплатной, всё же перестанет быть бесплатной))) Сперва ждали выхода в тест, но тот сделали платным, обещая бесплатный базовый контент по выходу в релиз. Теперь же говорят, что по выходу игра станет просто платной? да уж)

MacTire написал 7 лет назад к новости Новый проект — «Издатель.Игровед»: #

Так там описано: не обязательно своей, и например подарком.

А так: думаю для того же, для чего во многих проектах одной из целей ставят упоминание в правилах - просто многие люди любят похвастаться, мол, "а вот благодаря мне игра увидела свет и за это меня даже упомянули вот тут". Правда есть сомнения, что это может работать как отдельная цель, ведь когда способ потешить "гордость" идёт бонусом-подарком - это одно, а когда платной опцией... Вроде не должно собрать особо

MacTire написал 7 лет назад к игре Войны магов: #

Увы, если именно с т.з. компонентов, то нет. Допы не дают ни планшетов магов, ни их маркеров, ни некоторых жетонов (в духе быстрого заклинания, да и жетонов действий не хватит на 4-ых, ит.д.). Не помню точно, но вроде и карта нужная ещё 1. Но всё это в принципе можно заменять чем подручным, т.е. при большом желании, сыграть всё же можно)

MacTire написал 7 лет назад

Тут всё Сильно зависит от областей интересов, того какого объема расширение кругозора требуется и какой в каких областях он уже. Ведь так-то порой даже один сеттинг может познакомить с незнакомыми фактами и сподвигнуть погуглить тему (вон как в соседней теме сказано "Авторы игры почему-то решили не говорить нам о том, что такое Теотиуакан" - т.е. оказалось, для кого-то это белое пятно)

Но попробуем прикинуть:
- Многие исторические варгеймы, особенно свойственно бывает тем что на карточном движке (например, Меч Рима).
- Хотя зачем выделил варгеймы? Вообще многие исторические игры (например, 1960) (но разумеется далеко не все)
- Игры просто содержащие справочную информацию (такие как например The Champion of the Wild)
- Игры по историческим событиям, например, рассказывают о самих событиях (хотя зачастую не вдаваясь в детали, но это желающие потом сами могут разузнать, пример - Льюис и Кларк)
- Игры по художественным произведениям могут познакомить с таковыми (пример: игры по миру "Троецарствия" и близким к нему)
Но последние два пункта из разряда: знакомят с фактом и предлагают поучаствовать. Если же нужно именно полное погружение, или непосредственно детали, то лично мне кроме исторических игр и игр со справочными комментариями - таких не попадалось вроде.

Хотя скажу, что зря не копаете глубже. Есть игры, которые может и не дают непосредственные голые факты, но самим процессом, помогают осмыслить интересные закономерности (пример конечно неудачный приведу, слишком банальный факт, но наверное для кого-то вполне весомый: почему адаптация "пугливый" полезна, к чему она привела, к каким последствиям (например мистицизм) привел страх, да почему, ну и так далее)

Почему же нет? Как выше уже предложили:
1. Убивать на подходе
2. Перекрыть укрепленным жетоном клетку (по сути нужно укрепить лишь 1 клетку строго напротив города через воду, но для подстраховки и соседние полезно)
3. Петра
4. Сеул
Но да, выходит плата за более быстрое становление города "зрелым" и защищенность от игроков - чуть более рискованное положение в отношении варваров. Морские разбойники - они такие, от них Великой стеной не оградиться)

MacTire написал 7 лет назад к игре Magic: The Gathering: #

Так а что там рассказывать? Если руководствоваться теми же эл.версиями, то например:

"Куча-мала" мало отличается от обычных дуэльных. Отличие (ну, помимо сменившейся ценности карт) прежде всего в том, что первый игрок так же добирает карту в первый свой ход. Остальное почти без перемен. Ну, разве что выбираем какими существами, кого атаковать, причем можно делить существ по разным соперникам, ну и целить по самим игрокам если вдруг приходится - опять же выбираем по кому. Выбить нужно всех соперников (каким способом - не важно)

Ещё есть двухголовый (трех, и т.д.) гигант. В нем игроки играют 2-на-2. Жизни общие на команду и равны 30. Фазы общие на команду, но карты (земли, существа, карты в игре) и зоны (кладбище, рука), и пр. принадлежат конкретным игрокам (т.е. например чары действующие на игрока - не распространяют эффект на союзника). Но вообще лучше конечно почитать о режиме, а то нюансы там ещё есть, и благо гуглится не сложно.

Ещё интересный режим 3 на 1, но там нужны карты схем и пр.

Ну и разумеется режимов куда больше, это просто самые простые из известных мне)

MacTire написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

Я к тому, что отличать можно когда карты/кубы - объект игры, а когда - механизм генерации параметров для объектов игры. А так же помнить об играх без кубов и карт, а так же играх не легаси и не еврокарулеры.

MacTire написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

Да? Вот действительно лол)) Ну давайте проверим:
1. Исла Дорада. Карты заменят кубы? нет. Убедиться не сложно. Если карты используются именно для замены кубов, можно провести обратную трансформацию, заменив карты на кубы и ничего тем не потерять в механиках. Здесь заменить нельзя, теорема доказана.
2. Брюгге. "Еврокраулер"? - нет. Легаси? - нет. Карты вместо кубов? - нет.
3. Пэчворк. О чудо, вообще ни карт, ни кубов, ни легаси!
И список почти бесконечен. Как раз обратных вариантов по пальцам пересчитать

MacTire написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

Вообще-то там не было про "плевать на карты", а "плевать на карты вместо кубов". Т.е. где карты играют роль замены кубам, а не например игровой объект. В итоге под описание Siar-а подходит великое множество игр от разных ЖКИ-шек до большинства семеек и пр

Вообще-то варвары не движутся по воде, а перепрыгивают её. Т.е. они всегда располагаются на суше и соответственно их всегда можно атаковать, если позволяет расстояние и путь по местности "If a barbarian moves into a water space, it continues to move
in the rolled direction until it reaches a non-water space."

MacTire написал 7 лет назад к фото обратная сторона коробки: #

Астрологи объявили неделю зомбицида на tesera

MacTire написал 7 лет назад к игре 7 Wonders Duel: Sagrada Familia: #

Мда, оригинально, промо-карта, являющаяся полностью копией карты из базы, но имеющей другое оформление просто. И если для Александрийской библиотеки эффект логичен, то тут...

MacTire написал 7 лет назад к игре Пушкин: #
Pirate Ships

Зато теперь игру сметут с полки просто за день тираж, это же единственное название, что позволило бы игре продаваться!)

"Ага, конечно нужно было переводить дословно!"
Ага, нужно было переводить вообще несвязным словом, вызывающим абсолютно другие ассоциации и маскирующимся под "забавную игру слов". Речь ведь шла не про то, что нужно перевести дословно, а то как звучит сейчас