MacTire

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

И вообще, я бы предложил читать что написал человек, с которым вы спорите, повторюсь: речь шла в этой ветке про утверждение, что Ваха (даже не лор) - более раскручена и более известна. Так это? нет. Так нафига передергивать?

И обратите внимание не только на стафф. Даже мероприятия, сьюты, фанфики (хоть ЦА и не соответствующая, и тем не менее) - при том что популярности ИП не так много лет, а объемы прилично. Ваха сколько уже существует?
Имхо, нет смысла их сравнивать. И как бы вам не хотелось, но да, вселенная ИП уже вошла в историю и по-своему культовая, со своими фанатами и хейтерами и тем, кому на неё пофиг. Так же как с вахой. Просто разные вселенные по-разному подходят под определенные продукты.

В общем, я не нашел убедительными ваши аргументы. Пока вы сами же говорите, что популярность сериала и книг выше, но при этом почему-то увтерждаете что я, говоря о том же самом - не прав)))

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Это ваше личное определение? "Раскрученная вселенная" - это вселенная, по которой есть фанаты, готовые покупать стафф? Серьезно? Т.е. это не вселенная о которой многие знают и многим она нравится, а непременным атрибутом раскрученности - является именно факт продаж, и Именно по первоисточнику, а не по производным произведениям?

"А многие ли из зрителей ИП реально хотят покупать продукт по вселенной?"
Ну как бы посмотрите рынок и продажи, даже по алиэксперссу, сколько даже максимально бесполезного и дорогого стаффа распродается. Так что вы сильно не правы по поводу "многие ли из зрителей ИП реально хотят покупать продукт по вселенной". Если бы не хотели, не было бы такого количества самых разных товаров и не выпускались бы Iron Thron, Десница, Монополия Игра престолов, Катан и пр. Т.е. даже в столь неподходящей нише его валом.

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Нет, в этой ветке мы оспариваем именно утверждение "Ваха ... гораздо более раскручена и на данный момент является одной из самых широкоизвестных вселенных". В это мне трудно поверить. И Вы тоже согласились с этим.
А в контексте того, что ваха ближе к настолкам никто и не спорил, поэтому мой ответ не к топикстартеру, а именно вот этой фразе

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Интересное утверждение. Аргументируете? Это не показатель конечно, может чисто так сложилось, но из сотен моих знакомых и знакомых знакомых, о лоре вахи знают целых 7 человек, вообще о вахе как таковой слышали ну около 40% людей. ПЛиП знают - около трети, а слышали под 95%. Да я и сам с вахой познакомился Только благодаря серии Total War (и ещё удивлялись с друзьями, что не Средиземье выбрано, а лишь известная в узком кругу ваха) и почти уверен, что таких людей в РФ было не мало. Опять же не показатель, но посмотреть даже паблики вк: по вахе ни одного свыше 1 млн. не набирается, да даже 100К нет. Хоть это ничего не доказывает, но я уверен, опроси на улице 1000 человек, и многие ответят на вопросы об Игре Престолов, но единицы ответят на вопросы по вахе.
Другой вопрос, что среди гиков - да, ваха наверняка популярнее и потому с т.з. продаж настолок такой ценовой категории, у нас наверняка продукты по ней заходили бы сильнее, т.к. мало кто из поколонников ИП готов выложить за варгейм такую сумму

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Это же относится к "турнирной поддержке" и сообществу))

MacTire написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Весьма оригинально жаловаться на то, что очень мало дополнений к игре только-только вышедшей в свет))

MacTire написал 7 лет назад к игре Эволюция. Естественный отбор: #

Если вы легко могли "массированно выкладывать новые планшеты зверей", то неправильно играли ваши соперники. Действия же выполняются поочередно, поэтому видеть, что конкуренты беззащитны и предпринять меры - проще простого. Тем более за смерть животных без свойств - даже компенсации, как помню, не полагается. В итоге всего небольшая стая хищников, и игрок ушедший в наращивание числа видов в хвосте. Разумеется наращивать число видов выгодно, если есть возможность их всех поддержать, другой вопрос что возможность поддержки зависит от обстановки (например последние ходы и отсутствие пищи). Игра ведь во многом тактична. Так что имхо, описанная Вами ситуация - проблема не игры, а участников

MacTire написал 7 лет назад к новости Голосуем кошельком [07.11.2018]: #

Кардинально ничего не меняет, поэтому если не зашла в целом не понравилась - доп не исправит. Если недоставало динамики, каких-то решений, разнообразия, и т.п. - может отчасти решить

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

А если относиться к тикету, как к прародителю жанра? :) Просто если тикет не зашел только тем, то может его продвинутые версии придутся по душе. Например, Royals. Или Исла Дорада (в меньшей степени).

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

Если всё же в отношении возможности терять ПО не сильно категоричны (какая же конфликтность без возможности не только ставить палки в колеса, но и снять колеса сопернику), то есть хороша вещица Council of Blackthorn.
Ну и да, как тут писали, цива новый рассвет - очень подходит. Сперва думал счесть её больше стратегией, но кого мы обманываем, чистое евро)
Верхом на метле вполне вписывается.

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

)) не совсем) а ещё есть прятки.. Правда это не совсем евро.. и не совсем настолка. Но подходит: конец - не по раундам, а по выполнению условия, конфликтная, масштабируемая)

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

Хотя конечно у всего, кроме Хаоса, конфликт косвенный

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

Льюис и Кларк же :) Там даже в прямом смысле гонка) Правда один нюанс: соперники снизить ПО не могут, но игрок своими ошибками может (впрочем при опыте это почти наверняка == 0).

Под описание подходят ещё 5 племен, покорение марса, если не путаю, то хаос в старом мире под описание подходит

MacTire написал 7 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 7: #
По правилам обмена

Более того, вы будете составлять вишлист с приоритетом, т.е. программа будет учитывать порядок в вишлисте и более приоритетными будут указанные раньше. Но собственно это когда начнется второй этап, всё будет подробно описано. Пока цель просто заполнить что предлагаем на обмен)

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Статистика 6 математического обмена: #

Ну не знаю, мне вот цена отправки в Новосиб/из него (почти 3500 км) отличается от отправки в ту же Москву (100 км) на 100 рублей, что конечно бывает ощутимо, но не критично в случае хороших обменов. Я и через трейд и так уже сколько менял и покупал, т.е. не смотря на пересылку бывает выгодно, всё очень индивидуально. До Екатеринбурга вон разница с Новосибом в 35 рублей, а доля обменов высокая. Т.е. скорее дело в условной ценности что ставят участники, 37 лотов выставленных - это значит мало людей, и потому даже если 1 участник не охотно меняет, на статистике сильно отразится

MacTire написал 7 лет назад к новости «Декодер»: разгадай код соперника!: #

Если судить чисто по правилам, то не особо такой режим хуже, чем командный. Просто в игре командами за 1 партию каждый играет все 3 роли (шифровальщик, дешифровщик и хакер), а в игре на троих: 1-2. Поскольку время партии заметно меньше, то за то же время можно сыграть несколько партий, и тем самым побывав всё в тех же 3х ролях.
Но повторюсь, что такие ощущения от описания процесса, может конечно в режиме на 3, меньше азарта

MacTire написал 7 лет назад
как искать игры на обмен?

Такого функционала у сайта нет. Для обмена существует специальное мероприятие: MathTrade (проводится примерно раз в год и как раз сравнительно скоро будет https://vk.com/mathtrade). А так только если находить желаемые вами игры выставленные "на продажу" и интересоваться через личку, не хотят ли обменяться

MacTire написал 7 лет назад к новости Голосуем кошельком [24.10.2018]: #
Dungeon WC by Dracomaca

Не знаю, может топикстартер и действительно подразумевал "падение нравов и разврат", но напрямую вроде в его словах этого нет. Вроде речь просто в духе6 "ну и сеттинг, ничего лучше не придумали?" Или над странным решение уже нельзя забавляться? Разумеется игр, которые давно дают повод для веселья - вдоволь. Вот просто ещё одна

Или Вы прям ну дождались, наконец-то эту тему воплотили в жизнь, уже джва года ждали?)
Игры "о проблемах сусликов средней полосы", или "о том как гопник Толик подвернул ногу и мучился от этого в течение 7ми эпох/ходов", или "о том, кто быстрее купит докторскую колбасу" - вызвали бы такую же реакцию. Но ведь не потому ли порой и выдумывают такие сеттинги? своеобразный PR банально за счет разрыва шаблонов, которые кому-то не нравятся, кого-то забавляют, а кто-то фанатеет от всего нетипичного)

MacTire написал 7 лет назад к новости На экранах [23.10.2018]: #

"с полноценным релизом переведёт игру The Lord of the Rings: Living Card Game с модели распространения Free-to-Play на более привычную"
Весьма оригинально! Сказать, что игра, которая так и не была бесплатной, всё же перестанет быть бесплатной))) Сперва ждали выхода в тест, но тот сделали платным, обещая бесплатный базовый контент по выходу в релиз. Теперь же говорят, что по выходу игра станет просто платной? да уж)

MacTire написал 7 лет назад к новости Новый проект — «Издатель.Игровед»: #

Так там описано: не обязательно своей, и например подарком.

А так: думаю для того же, для чего во многих проектах одной из целей ставят упоминание в правилах - просто многие люди любят похвастаться, мол, "а вот благодаря мне игра увидела свет и за это меня даже упомянули вот тут". Правда есть сомнения, что это может работать как отдельная цель, ведь когда способ потешить "гордость" идёт бонусом-подарком - это одно, а когда платной опцией... Вроде не должно собрать особо

MacTire написал 7 лет назад к игре Войны магов: #

Увы, если именно с т.з. компонентов, то нет. Допы не дают ни планшетов магов, ни их маркеров, ни некоторых жетонов (в духе быстрого заклинания, да и жетонов действий не хватит на 4-ых, ит.д.). Не помню точно, но вроде и карта нужная ещё 1. Но всё это в принципе можно заменять чем подручным, т.е. при большом желании, сыграть всё же можно)

MacTire написал 7 лет назад

Тут всё Сильно зависит от областей интересов, того какого объема расширение кругозора требуется и какой в каких областях он уже. Ведь так-то порой даже один сеттинг может познакомить с незнакомыми фактами и сподвигнуть погуглить тему (вон как в соседней теме сказано "Авторы игры почему-то решили не говорить нам о том, что такое Теотиуакан" - т.е. оказалось, для кого-то это белое пятно)

Но попробуем прикинуть:
- Многие исторические варгеймы, особенно свойственно бывает тем что на карточном движке (например, Меч Рима).
- Хотя зачем выделил варгеймы? Вообще многие исторические игры (например, 1960) (но разумеется далеко не все)
- Игры просто содержащие справочную информацию (такие как например The Champion of the Wild)
- Игры по историческим событиям, например, рассказывают о самих событиях (хотя зачастую не вдаваясь в детали, но это желающие потом сами могут разузнать, пример - Льюис и Кларк)
- Игры по художественным произведениям могут познакомить с таковыми (пример: игры по миру "Троецарствия" и близким к нему)
Но последние два пункта из разряда: знакомят с фактом и предлагают поучаствовать. Если же нужно именно полное погружение, или непосредственно детали, то лично мне кроме исторических игр и игр со справочными комментариями - таких не попадалось вроде.

Хотя скажу, что зря не копаете глубже. Есть игры, которые может и не дают непосредственные голые факты, но самим процессом, помогают осмыслить интересные закономерности (пример конечно неудачный приведу, слишком банальный факт, но наверное для кого-то вполне весомый: почему адаптация "пугливый" полезна, к чему она привела, к каким последствиям (например мистицизм) привел страх, да почему, ну и так далее)

Почему же нет? Как выше уже предложили:
1. Убивать на подходе
2. Перекрыть укрепленным жетоном клетку (по сути нужно укрепить лишь 1 клетку строго напротив города через воду, но для подстраховки и соседние полезно)
3. Петра
4. Сеул
Но да, выходит плата за более быстрое становление города "зрелым" и защищенность от игроков - чуть более рискованное положение в отношении варваров. Морские разбойники - они такие, от них Великой стеной не оградиться)

MacTire написал 7 лет назад к игре Magic: The Gathering: #

Так а что там рассказывать? Если руководствоваться теми же эл.версиями, то например:

"Куча-мала" мало отличается от обычных дуэльных. Отличие (ну, помимо сменившейся ценности карт) прежде всего в том, что первый игрок так же добирает карту в первый свой ход. Остальное почти без перемен. Ну, разве что выбираем какими существами, кого атаковать, причем можно делить существ по разным соперникам, ну и целить по самим игрокам если вдруг приходится - опять же выбираем по кому. Выбить нужно всех соперников (каким способом - не важно)

Ещё есть двухголовый (трех, и т.д.) гигант. В нем игроки играют 2-на-2. Жизни общие на команду и равны 30. Фазы общие на команду, но карты (земли, существа, карты в игре) и зоны (кладбище, рука), и пр. принадлежат конкретным игрокам (т.е. например чары действующие на игрока - не распространяют эффект на союзника). Но вообще лучше конечно почитать о режиме, а то нюансы там ещё есть, и благо гуглится не сложно.

Ещё интересный режим 3 на 1, но там нужны карты схем и пр.

Ну и разумеется режимов куда больше, это просто самые простые из известных мне)

MacTire написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

Я к тому, что отличать можно когда карты/кубы - объект игры, а когда - механизм генерации параметров для объектов игры. А так же помнить об играх без кубов и карт, а так же играх не легаси и не еврокарулеры.

MacTire написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

Да? Вот действительно лол)) Ну давайте проверим:
1. Исла Дорада. Карты заменят кубы? нет. Убедиться не сложно. Если карты используются именно для замены кубов, можно провести обратную трансформацию, заменив карты на кубы и ничего тем не потерять в механиках. Здесь заменить нельзя, теорема доказана.
2. Брюгге. "Еврокраулер"? - нет. Легаси? - нет. Карты вместо кубов? - нет.
3. Пэчворк. О чудо, вообще ни карт, ни кубов, ни легаси!
И список почти бесконечен. Как раз обратных вариантов по пальцам пересчитать

MacTire написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

Вообще-то там не было про "плевать на карты", а "плевать на карты вместо кубов". Т.е. где карты играют роль замены кубам, а не например игровой объект. В итоге под описание Siar-а подходит великое множество игр от разных ЖКИ-шек до большинства семеек и пр

Вообще-то варвары не движутся по воде, а перепрыгивают её. Т.е. они всегда располагаются на суше и соответственно их всегда можно атаковать, если позволяет расстояние и путь по местности "If a barbarian moves into a water space, it continues to move
in the rolled direction until it reaches a non-water space."

MacTire написал 7 лет назад к фото обратная сторона коробки: #

Астрологи объявили неделю зомбицида на tesera

MacTire написал 7 лет назад к игре 7 Wonders Duel: Sagrada Familia: #

Мда, оригинально, промо-карта, являющаяся полностью копией карты из базы, но имеющей другое оформление просто. И если для Александрийской библиотеки эффект логичен, то тут...

MacTire написал 7 лет назад к игре Пушкин: #
Pirate Ships

Зато теперь игру сметут с полки просто за день тираж, это же единственное название, что позволило бы игре продаваться!)

"Ага, конечно нужно было переводить дословно!"
Ага, нужно было переводить вообще несвязным словом, вызывающим абсолютно другие ассоциации и маскирующимся под "забавную игру слов". Речь ведь шла не про то, что нужно перевести дословно, а то как звучит сейчас

MacTire написал 7 лет назад к новости Алекса, играй с нами… вакансия: #

Просто от того, что время от времени это мелькает в комментах, и даже темы соответствующего уклона появляются.
Я и два моих друга с тесеры собственно в IT-сфере работают. Ну и собственно даже поиском по сайту можно не мало найти пользователей этой сферы (не говоря о том, что есть и те, кто не афишируют :) )

MacTire написал 7 лет назад к игре 11й Math Trade Украина: #

Разумеется будет. Да он и раньше не часто-то был, а тут года ещё не прошло с прошлого. Но Иван в группе маттрейда писал, что в ноябре планирует после Эссена запустить (это если без форс-мажорных)

MacTire написал 7 лет назад к статье Когнитивная нагрузка: #
Цивилизация - у кого чего болит :)

А вот не могу согласиться. Да, бывают игры абстрактные, но всё же в большинстве случаев это моделирование. Разумеется с условностями и упрощениями, но всегда вбирающее нечто главное, отсекая почти всё лишнее, и поэтому если в игре есть "если-то", то такие связи всегда логичны (а в которых это не так, на их карточках игры в комментах сплошные слова "странная" и в итоге никто не набивает больше 3х партий). Даже при создании игры: если отталкиваться от голой механики, тема потом заметно влияет и на них. Ну и собственно почему тогда столько разных тем у настолок, подбираемых под процесс? можно ведь было бы самую ходовую использовать, ведь не важно - пусть при атаке игроки бы не теряли отряды, а получали, пусть заселяя территорию, игрок должен был бы платить всем игрокам за столом (а то и реальными деньгами :) ), а собирая ресурсы, собирал бы такой же у соперников. Тут ведь какие вариации по механикам, взаимодействию и пр. можно придумать.
Разумеет многие объяснения будут притянут за уши (собственно да и придумать, как объяснить - можно почти всё), это же модель. А объяснение будет своеобразным, но всё же действия должны быть разумны. Не только потому что так легче запоминать, но и потому что так игрокам психологически комфортнее, да и интереснее. Имхо

MacTire написал 7 лет назад к статье Когнитивная нагрузка: #
Цивилизация - у кого чего болит :)

Почему же в FS это не логично? Вполне всё логично, у меня на все предложенные вопросы есть логичный ответ. Хотя конечно меня всегда радовали правила в которых аргументировались геймдизайнерские решения, особенно если они не тривильны, в частности в варгеймах бывают отличные примеры

MacTire написал 7 лет назад к статье Когнитивная нагрузка: #

Ну и в частности я к тому, что даже эти "лишние" усложнения могут быть уместны (если в правильной форме поданы) и даже быть в некоторых случаях в плюс, а не минус. Т.е. описанное может быть правилом, но опять же у него тоже будут исключения)

MacTire написал 7 лет назад к статье Когнитивная нагрузка: #

"Почему вы считаете, что автор предлагает уходить от стратегичности?"
Потому что это описывается, как 1 из вариантов решения, примеры с внедрением случайности. Потому я и говорю, что немного смешаны вопросы, их бы разделить. Но я упомянул уход от стратегичности (а точнее, в словах автора: сокращение горизонта, и перевод стратегии на уровень объектов и процессов на которых завязан фин.подсчет) лишь в контексте остальных предложенных решений. В частности сложность выбора. Его можно размазать опять же разными способами. Но да, вероятно Вы правы и автор и имел ввиду группировку этих самых параметров, по сути просто приводя примеры. Просто я скорее к тому, что кмк нужно идти не от последствий через проблематику, а наоборот. Просто тогда выйдет, что проблему перегрузки и так решают в большинстве хороших игр, и тогда к чему сабж, если тривиально и решается у всех по-своему?

MacTire написал 7 лет назад к статье Когнитивная нагрузка: #

Так-то тема банальна и проста, но на самом деле несколько смешал автор понятия, кмк.
1. Польза от упрощения там, где перегружать действительно нет смысла (как то вынесение часть информации в компоненты и пр.) - это хорошо, это полезно, да и кто бы спорил. Как и с компановкой, и с запретами в механике. Но он сюда примешал другой момент:
2. А вот уход от стратегичности, сложности, множестве выбора и неочевидности набора ПО, и пр. - это он зря. Зависит и от реализации, и от игроков, и от подачи, и от того, как эта сложность организована. Например, он отсылку делает к "правилу семи", но оно относится к кратковременной, поэтому даже с очень масштабными правилами, сложность можно организовать горизонтально(банальный вариант - последовательные фазы, варианты действий в которых различны и прописаны в компонентах, но ограничены по сложности в рамках фазы). В этом случае никаких перегрузок не будет (разве что при объяснении правил, но в таких играх их можно прямо по ходу игры пояснять, в начале описав лишь основы).
А обилие возможностей отпугивает далеко не всех, со временем даже наоборот думаешь почему выбор такой скромный и прямолинейный во многих играх.

MacTire написал 7 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Продаются карты лишь при взятии. Т.е. по сути игрок Всегда: берет 1 карту из пирамиды карт и используют её одним из вариантов:
- строят
- продают
- используют для фундамента чуда света

MacTire написал 7 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Не совсем понял, как вы интерпретируете военные карты, поэтому на всякий случай напишу:
фишка войны движется лишь когда у вас строится здание/чудо (ну и когда приобретается благословение бога из дополнения) с этим символом. Когда вы скидываете любую карту для получения монет, или используете в качестве фундамента для чуда - не имеет никакого значения, что на ней изображено.
Соответственно штрафы за -2/-5, когда вы передвигаете жетон войны (розыгрышем военных карт, постройкой чудес) отдаете монеты не вы, а соперник (если есть)