Сильно подробнее нельзя, т.к. и так статья троллями пахнет, но избавимся от голословности, 3-4 примера приведу:
1. Автор утверждает о том, что хардкорность зависит от психологического фактора обратного отсчета, но по факту есть эффект неопределенности, (за влияние наплывов и подавно, - когда за ошибки игроки не только теряют шансы как таковые, но и инструментарий, возможности для победы). Вердикт: один эффект рассмотрен в лупу и превознесен, другие заметены под коврик.
2. Расстояние между локациями категорично оценено как показатель бОльшей хардкорности ДУ, а рассматривается Только с т.з. графа (а остальные показатели в духе влияния улиц, продолжительность закрытия врат, влияния монстров и пр. - не рассмотрены почти (лишь про монстров отдельно от этого пункта упомянуто) ) Вердикт: даже выбранные показатели рассмотрены с какой-то своей стороны и к реальным не относятся.
3. Автор пишет о бредовости взглядов тех, кто говорят за атмосферу Лавркафта в УА, но сам поступает точно так. Т.е. самый очевидно субъективный параметр даже не просто оценивается, а ещё говорится о том, что обратное утверждать == "нести чушь". Причем за аргумент берется тот факт, что у Лавкрафта не было именно конкретных сюжетных историй (он проверял), но не оценивается с той же стороны ДУ (там тоже не было таких эпизодов, можно было заодно и это проверить)
4. Вообще сами аргументы интересны. Например, утверждается, что плюс ДУ в том, что там и только там, игроки стараются выжать максимум из каждого своего действия. Нужно ли комментировать?
И так по всему тексту. А как непредвзятым? Всё просто: - рассмотреть в равной степени +/- всех оцениваемых игр - избегать неверных утверждений (пример 1) - не рассказывать про комплексный показатель лишь по какому-то одному его проявлению (2) - упоминая особенности одной игры - описать как они же проявляются в другой (3, 4), - критикуя чьи-то мнения, критиковать мнения хотя бы заметной группы людей, а не 1-2 найденный комментарий - когда рассматриваешь то, что является + любимой игры, или - нелюбимой не делать такой упор на том, почему это минус/плюс столь существенный - когда рассматриваешь - любимой игры и + нелюбимой, не стараться прямо всеми силами защитить любимчика, выгораживая, мол это ведь не существенно, и т.п.
Вот мне например тоже ДУ понравился больше (хотя по 2 партиям пока не могу судить всё же, может это был эффект просто от новых впечатлений), но я прекрасно осознаю, что у ДУ есть свои промахи и это нормально. И что УА тоже хорошо. Даже до того, что я примерно прикидываю, какая игра - кому из знакомых больше бы понравилась.
Или просто перечислить за что нравится одна игра в сравнении с другой - в этом случае оспаривать чьи-то аргументы, мнения, утверждения уж точно не резон)
Да не просто зачем, это же выясняется очень быстро, и все это могут видеть. Раз игрок поступил против правил игры, значит он априори проиграл. Так что присоединяюсь? причем тут полом игры? Так можно сказать про совершенно любую игру, игра поломана, потому что в ней можно взять себе сразу все ресурсы на старте игры и не отдавать соперникам)
Мда, досадно... Геменот ещё в апреле ответили, что Habitats будет, мол на финальной стадии вычитки, я потому даже от поддержки на кикстартере отказался, но уже 19-ый год, а в новостях даже не числится..
Так дело в "краешках"? или в том, что они подразумевают? обычно за таким качеством читается и срок жизни компонентов, ведь этот внешний вид - он да, не мешает вообще ничему (разве что тем, у кого совсем острое "чувство прекрасного"), но является лакмусом. Поэтому я бы сравнил скорее не с царапиной на машине. А вот покупаешь квартиру, и у нее в нескольких углах плесень черная, - подумаешь, мелочь, биоцидом обработать и всё. Но эти углы - лишь показатель, проблем с домом. А там ещё кто знает что вскроется со временем.
" А то в коробке (в любой) такое можно найти..." Ну как... за другими пока не попадалось. Вернее вру. Древнее издание Дикого запада от звезды прям рассыпалось в труху.
Хотя в последнее время МХ отдаю должное, и в общем качество лучше, и претензии всё придирчивее, как следствие
Думаю потому что не совсем ходовой товар продают давно и штучно, а штучно - его разбирают. Где был - везде разобрали. Сам летом в Лавке Ская с трудом нашел. А так сейчас погуглил.. На авито в Мск вон продают комплектом (может можно договориться отдельно)
Ну вот, табу на локализации, отрезали реально интересные варианты. Я бы определенно назвал другую игру. Но нет, так нет. Тогда придется выбирать из "старичков", которые попали в коллекцию лишь в этом году. Хотя одну выбрать и сложно крайне, кандидатов аж 5 набирается и все нос-к-носу. Поэтому придется выбирать наверное исходя из числа партий)
Для меня таковой стали, видимо, Нации с Династиями. Жаль тяжеловатая для народа, и потому у нас вряд ли будет раскладываться чаще раза в год.
Так ведь а я о чем? что классифицировать в данном случае как-то излишне. Если человек говорит, что ему нравится ареалконтроль, он же говорит не об "отдельном жанре". Какая ему разница как и кто классифицирует, какой жанр, кто и к чему относит? Важно нечто общее, что ему нравится в этих играх. И BR в этом плане явно обладает такой чертой, а если ей давать название, то это определенно контроль территории (пусть его и можно было бы изобразить иначе, вот например игра Nothing Personal, вроде про персонажей, а по процессу опять же ареал).
А вот вступлюсь, но так же на правах сугубо личного мнения: цельней, приятнее, атмосфернее тех же кодексов, войны магов и иже. Ещё у последних есть существенный недостаток - это нагроможденность. Они конечно и интересны, но за всеми этими лишними правилами, игру почти не чувствуешь. У фениксарожденных же тоже хватает таких правил и тонкостей (например, не упомянутые фокусировка карт, или долгие/быстрые действия, и т.д.), но их не нужно держать в голове, поэтому они не отвлекают от процесса. Стартовая рука: опять же каждый выбирает её под себя. Не считаю минусом и стратуем мы обычно по-разному, ведь эту руку и не разыграть обычно всю (тем более что мешает играть со случайно и муллиганом по обоюдному согласию?). Кстати, играли в основном мультиплеер, и вот там ощущение "хождения по лезвию" ощущается особенно сильно, ведь стоит чуть дать слабину, оступиться... Ну а если сравнивать с мтг... Как мне кажется, игры дают несколько разный опыт, разные ощущения. Да, в мтг ты больше борешься с раскладом. В Фениксах - у тебя в каком-то смысле всё доступно (с разными штрафами на доступность), и ты выстраиваешь оптимальнее именно применение эффектов. В общем лично для меня фениксы где-то на уровне мтг. Но повторюсь, это я тоже чисто субъективно, для контраста мнений. Плюрализм мнений)
Ну-ка, ну-ка, поясните-ка нам несмышленым, почему в указанных играх нет механики Ареалконтроля?) Я то по простоте душевной полагал, что наличие в игре контроля територий, и уж тем более завязки на это победных условий - является признаком данной игровой механики))
У меня тоже всё отлично с компонентами, никаких нареканий. Но видимо вы и про это явно лукавите, если утверждаете, что головоломку угадали на 1 и 2 ход. Как можно угадать на первый раз, если в этот момент у вас нет Никакой информации? только если случайно, но тогда сама головоломка тут не при чем. Или угадали лишь 1 раз, но задача то была набрать 2. Я так же на 2-ой раунд отгадывал первый раз, и на третий ошибался, слов то 4, а код - из 3х. Впрочем да, головоломки в любом случае не сложные, на 4-ый раунд проходил, но наверняка можно и на 3
Нет, возможность снять жетоны у игрока есть До начала его захватов. Если он решился начать захваты (и соответственно бросил куб), то он может проводить захват лишь теми силами, что у него в резерве. Если не хватило - увы, фаза завершается
А ещё у меня в этой теме почему-то + не работает, поэтому напишу комментарием, что поддерживаю, новый формат (даже когда грузился) был ну крайне не удобен. Но в соседней теме уже сказали, что в будущем планируют сделать возможность выбирать вариант отображения
2 разумеется. В этом ценность активной расы, что если её выбить, то игроку Придется пожертвовать даже очень выгодным положением угасающей расы. По сути игре не важно, сколько осталось жетонов, правила остаются правилами: игрок в свой ход или продолжает завоевания, или активную делает угасающей (даже если у неё не осталось никого) и удаляет старую угасшую. Поэтому игрок в 1 ход получит 0 монет
Вообще-то по правилам они как раз уходят, как только вы покидаете регион с норами: You remove your Holes-in-the-Ground (and lose the protection they confer in these Regions) when your Halflings go into Decline, or if you choose to abandon a Region containing a Hole-in-the-Ground.
Т.е. Первые два захвата выставят норы, но если решите оставить (не важно, все, или часть), то из покинутых регионов норы уходят совсем. Как уходят и при угасании. Соответственно: 2 - если покините регионы с норами, оставаясь в других, то просто скинете норы и всё, выставить их будет нельзя
Этот жетон даёт свой, уникальный символ науки, собственно на нём и изображенный. Т.е. он не "копирует" некий другой символ. Поэтому его нельзя задублировать с другим символом (он может дать жетон прогресса лишь вроде в допе одним из эффектов)
Бред несете. В абсолюте. Соотношение сообщество/любители настольных игр +/- аналогично Любой другой сфере увлечений. Есть конечно специфичные процессы, или больше/меньше доля вовлеченных, но в среднем вообще аналогичны. Ладно, может с любой я погорячился, не все знаю, но знакомые мне сотни сфер - подобны до степени смешения
Нет, это кто и как кого готовит. 3 партии и ни одной победы птиц. Они просто одни из простых (прямолинейных), наряду с кошастыми (но на последних больше агрятся)
Предсказуемость - про направление движения, и соответственно "географически" всегда можешь решить, как обойти потенциальную угрозу. Разумеется речь про относительную предсказуемость
После 10? Такая элементарная игра для соло, что нужно "всего" 10 партий? Ну и речь велась же про утомительность. Сложность - да, допустимая, но... несколько излишняя, неудобная и потому ощущения от партии не компенсируют всю эту кучу манипуляций, имхо. В той же хистории ты автому почти не замечаешь - она играет сама. Даже в гайе - меньше всего нужно и для подготовки, и для процесса. А тут каждый раз вычислять те же маршруты... Да, это нарабатываемый навык и наверняка спустя некоторое время идет на АВТОМАте, но нужно ведь ещё желание наиграть столько. Но зачем, если игра интеренснее в мультиплеере, а там все эти навыки/знания не нужны. Ну и поступает она (автома) далеко не всегда выгодным образом, и слишком предсказуемым, поэтому... она ещё и скучнее некоторых автом этим (опять же сугубо имхо)
Здесь не поспоришь, но в принципе так считай с любой игрой, пристрастия могут решать. Думаю нет вообще ни одного сеттинга, который бы кому-то не был бы неинтересен/неприятен. А про полит.сатиру: ну, в некоторой степени она присутствует. Не в той мере, что могла бы быть, конечно, но... А так бесспорно: аудиторию попытались расширить за счет сеттинга, но тем самым наверняка кого-то отпугнули. Всем мил не будешь
В достатке. Не буду даже голословным: 1. - анимэ "Необыкновенная схватка" ( и др) 2. - "Хоббит, или туда и обратно" ( и др.) 3. - "мыши рокеры с марса" (тут конечно пример не особо удачный, но и сама постановка вопроса просто специфичная, конкретный слишком)
Как есть не мало и совсем не детских произведений про разумных животных. Но Ваш посыл понял: чисто стереотип от того, что больше примелькалось
Просто не пойму, в чем проблема сеттинга? Эзопов язык вроде как никто не отменял. В этом плане не знаю почему к людям в образе живности можно относиться иначе, чем ну не знаю... к людям в образе людей, орков, демонов, инопланетных рас и пр. Война животных как-то принципиально более детская тема, чем война бактерий, планетарных, или фентезийных рас?
Как показывают продажи и рейтинги, вполне с целевой всё ок. У нас в игровой зашла и по сеттингу, и по процессу, и по оформлению всем, хотя и возраст, и пол, и образ жизни крайне разный)
На мой взгляд: Токио - версия попроще, но тем и однообразнее, случайнее. Нью-Йорк имеет больше интересных механик, они предоставляют игрокам больше выбора, т.е. реально появляются уже решения. При том сильно не перегружает игру, как мне кажется. Т.е. да, становится посложнее, но совсем чутка и потому за гейтвей без труда зайдет. Хотя конечно не всем. Всё же Токио - универсальнее тем, что проще. Ещё нью-йорк атмосфернее, т.к. реально рушатся здания, появляется военная техника и т.п., дополнительные источники азарта)
Конкретнее: - теперь нет понятия цифр, из которых нужно было собирать сеты на кубах - вместо цифр ПО теперь получаются хитрее. Например теперь нужно собрать сет из "звезд" чтобы начать получать за "звезды" по, а так же теперь можно рушить здания/технику (тут смотря что разрушишь). - то что было центром токио, здесь район имеет несколько уровней и чем дольше продержишься, тем больше плюшек получишь, причем получаешь не только ПО, но и энергию - теперь есть риск привлечь к себе (и другим) внимание военных, т.е. терять здоровье ещё и за счет этого.
Сам оценки не ставил, но мнением поделюсь: в целом обзор хороший, но как по мне, многовато воды и описания какие-то... сухие (такой каламбур), особенно в начале (как-то не ожидаешь в обзоре столько слов о влиянии настолок на мир видеоигр, о том, что такое "цивилизация" в целом, о переписывании истории, и пр.) + не будь я знаком с игрой, обзор бы мне мало что дал, не раскрывает он игру. Но разумеется это на все 100% субъективно и вопрос вкусов. Собственно думаю с оценками может быть нечто подобное - разумеется будут те, кто хотели бы видеть в нём описание всех ключевых игровых механик, или не видеть их вовсе; те кто захотят больше впечатлений, или больше атмосферных пространных описаний; кому хочется больше сравнения, а кому примеров собственных партий, и т.п. Всем не угодить.
Так речь ведь про сложность для Новичков. Разумеется, если за плечами целый багаж игр в духе Веков, Забытых звезд, и пр. - да, в ней всё элементарно и логично. Но для тех, кто знаком лишь с Дикситом, Доминионом, Бэнгом, да даже если Мелким миром и т.п., - думаю игра весьма сложна. Мы так по неосторожности как-то усадили за игру не то, чтобы совсем новичков, но неподготовленных к тому, какие бывают настолки..)
Достаточно сложная, бгг ставит 3/5, что весьма не мало. Совсем новичков садить бы не стал. Сложна не правилами, а скорее обилием возможностей и не очевидностью в плане последствий (для новичков). Т.е. лучше сперва в какие простые евро/стратегии наиграть. Но если по вашему списку игр, то я думаю вполне можно уже. Брасс в каком-то смысле посложнее, например, даже ощутимо.
Про ошибки... тут смотря какие. Всё же некритичные ошибки вполне можно наверстать, компенсировать, хотя усилия всё равно придется приложить. А вот глобальные - могут стоить весьма дорого, т.к. в цене каждое предпринятое действие. Но это сугубо имхо, если что.
Под горячую руку и единственное сообщение может стать причиной отправления в спам. Особенно для принципиальных, кого принудительно подписали на то, что он не соглашался. Их не много наберется, но может хватить. Ну и я больше вообще сам факт подразумевал. Вот представьте ситуацию, что на всех ресурсах, где вы регистрировались когда либо вдруг добавили бы какую-то рассылку, без вашего ведома. Пусть даже раз в 10 лет "выстреливающую". Так что подход с письмом, который планируется, мне кажется самым удачным: все как раз получат информационное письмо и там уже решат, нужно ли им. Соответственно подпишутся ровно те, кому реально нужно. Это ещё сократит нагрузку, т.к. будет меньше "мертвых душ")
Полагаю, потому что принудительно подписывать всех - плохая идея. Многие уже и забыть забыли возможно про тесеру, а тут им посыпятся. Народ сразу начнет добавлять в спам, и фильтры начнут всем письма от тесеры туда кидать даже тем, кто хочет получать
Кстати, а плавающий баг с невозможностью перехода по страницам списков исправлен, или пока нет? Просто сейчас не воспроизводится, но на то он и плавающий.
Зеленая стратегия - самая прямолинейная просто. У нас тоже она сперва доминировала, но потом даже если единственный игрок по ним пошёл - считай никаких гарантий для него. Да и так-то игра более тактичная, говорить об одном цвете в отрыве от стола, имхо, неправильно, всё равно в целом стараешься ухватить выгодное, да и возможность готовить для себя хитрые ходы на пару раундов вперед имеется, если конечно никто не запалит)
А так: раж по верблюдам, например, тоже хорош, поэтому красных разбирают, или блокируют у нас даже быстрее прочих. Синие просто могут удачно расположиться и оказаться выгодными. Белые - под ситуацию. Жёлтые - опять же хороши, если в них особо никто не пошёл, поэтому путем минимальных усилий можно не мало ПО собрать. Фиолетовые - тоже достаточно прямолинейны, поэтому с ними тоже легко.
До сих пор не понимаю, чем сложны правила. Столько кругом разговоров об этом, но они же элементарны: взяли по карте, придумали ассоциации, попытались отгадать свой код, попытались отгадать чужой код. Всё. Нюансы есть, но хорошо разъяснены и логичны
Сотым разом добрым часом: ну так а я о чем тут пишу? Я именно об этом и написал, и если не верите, можете перечитать: 1. Я спорил с утверждением, что "ваха известнее и популярнее ИП" (конкретно на текущий момент, через 5-10 лет всё может измениться) 2. Каждой вселенной - своя область применения. ИП - не для варгеймов (но кстати про настолку вообще - не соглашусь, и наверняка продажи существующих - тому показатель, да даже по числу пользователей тесеры, по владению)
И что? Как это противоречит тому, что я написал? Или вы предлагаете не издавать вообще ничего нового? ведь зачем, - у вахи же уже куча допов, уже популярный лор, уже турнирная поддержка, уже сообщество. На этом фоне ведь у Любого продукта будет при выходе в свет, хуже дела обстоять, никто не будет выходить сразу с целой продуктовой линейкой. В свое время тогда и вахе не было смысла выходить в свет, ведь у шахмат было столько вариаций, такое сильное сообщество, турнирная поддержка...
Сильно подробнее нельзя, т.к. и так статья троллями пахнет, но избавимся от голословности, 3-4 примера приведу:
1. Автор утверждает о том, что хардкорность зависит от психологического фактора обратного отсчета, но по факту есть эффект неопределенности, (за влияние наплывов и подавно, - когда за ошибки игроки не только теряют шансы как таковые, но и инструментарий, возможности для победы).
Вердикт: один эффект рассмотрен в лупу и превознесен, другие заметены под коврик.
2. Расстояние между локациями категорично оценено как показатель бОльшей хардкорности ДУ, а рассматривается Только с т.з. графа (а остальные показатели в духе влияния улиц, продолжительность закрытия врат, влияния монстров и пр. - не рассмотрены почти (лишь про монстров отдельно от этого пункта упомянуто) )
Вердикт: даже выбранные показатели рассмотрены с какой-то своей стороны и к реальным не относятся.
3. Автор пишет о бредовости взглядов тех, кто говорят за атмосферу Лавркафта в УА, но сам поступает точно так. Т.е. самый очевидно субъективный параметр даже не просто оценивается, а ещё говорится о том, что обратное утверждать == "нести чушь". Причем за аргумент берется тот факт, что у Лавкрафта не было именно конкретных сюжетных историй (он проверял), но не оценивается с той же стороны ДУ (там тоже не было таких эпизодов, можно было заодно и это проверить)
4. Вообще сами аргументы интересны. Например, утверждается, что плюс ДУ в том, что там и только там, игроки стараются выжать максимум из каждого своего действия. Нужно ли комментировать?
И так по всему тексту. А как непредвзятым? Всё просто:
- рассмотреть в равной степени +/- всех оцениваемых игр
- избегать неверных утверждений (пример 1)
- не рассказывать про комплексный показатель лишь по какому-то одному его проявлению (2)
- упоминая особенности одной игры - описать как они же проявляются в другой (3, 4),
- критикуя чьи-то мнения, критиковать мнения хотя бы заметной группы людей, а не 1-2 найденный комментарий
- когда рассматриваешь то, что является + любимой игры, или - нелюбимой не делать такой упор на том, почему это минус/плюс столь существенный
- когда рассматриваешь - любимой игры и + нелюбимой, не стараться прямо всеми силами защитить любимчика, выгораживая, мол это ведь не существенно, и т.п.
Вот мне например тоже ДУ понравился больше (хотя по 2 партиям пока не могу судить всё же, может это был эффект просто от новых впечатлений), но я прекрасно осознаю, что у ДУ есть свои промахи и это нормально. И что УА тоже хорошо. Даже до того, что я примерно прикидываю, какая игра - кому из знакомых больше бы понравилась.
Или просто перечислить за что нравится одна игра в сравнении с другой - в этом случае оспаривать чьи-то аргументы, мнения, утверждения уж точно не резон)
По возможности непредвзятым. Не?)
Да не просто зачем, это же выясняется очень быстро, и все это могут видеть. Раз игрок поступил против правил игры, значит он априори проиграл. Так что присоединяюсь? причем тут полом игры? Так можно сказать про совершенно любую игру, игра поломана, потому что в ней можно взять себе сразу все ресурсы на старте игры и не отдавать соперникам)
Мда, досадно... Геменот ещё в апреле ответили, что Habitats будет, мол на финальной стадии вычитки, я потому даже от поддержки на кикстартере отказался, но уже 19-ый год, а в новостях даже не числится..
Всё так. У всех богов - после действий добирается до 5, а Минерва дает сперва до пяти, а затем по числу сброшенных
Так дело в "краешках"? или в том, что они подразумевают? обычно за таким качеством читается и срок жизни компонентов, ведь этот внешний вид - он да, не мешает вообще ничему (разве что тем, у кого совсем острое "чувство прекрасного"), но является лакмусом. Поэтому я бы сравнил скорее не с царапиной на машине. А вот покупаешь квартиру, и у нее в нескольких углах плесень черная, - подумаешь, мелочь, биоцидом обработать и всё. Но эти углы - лишь показатель, проблем с домом. А там ещё кто знает что вскроется со временем.
" А то в коробке (в любой) такое можно найти..."
Ну как... за другими пока не попадалось. Вернее вру. Древнее издание Дикого запада от звезды прям рассыпалось в труху.
Хотя в последнее время МХ отдаю должное, и в общем качество лучше, и претензии всё придирчивее, как следствие
Думаю потому что не совсем ходовой товар продают давно и штучно, а штучно - его разбирают. Где был - везде разобрали. Сам летом в Лавке Ская с трудом нашел. А так сейчас погуглил.. На авито в Мск вон продают комплектом (может можно договориться отдельно)
Ну вот, табу на локализации, отрезали реально интересные варианты. Я бы определенно назвал другую игру. Но нет, так нет. Тогда придется выбирать из "старичков", которые попали в коллекцию лишь в этом году. Хотя одну выбрать и сложно крайне, кандидатов аж 5 набирается и все нос-к-носу. Поэтому придется выбирать наверное исходя из числа партий)
Для меня таковой стали, видимо, Нации с Династиями. Жаль тяжеловатая для народа, и потому у нас вряд ли будет раскладываться чаще раза в год.
Так ведь а я о чем? что классифицировать в данном случае как-то излишне. Если человек говорит, что ему нравится ареалконтроль, он же говорит не об "отдельном жанре". Какая ему разница как и кто классифицирует, какой жанр, кто и к чему относит? Важно нечто общее, что ему нравится в этих играх. И BR в этом плане явно обладает такой чертой, а если ей давать название, то это определенно контроль территории (пусть его и можно было бы изобразить иначе, вот например игра Nothing Personal, вроде про персонажей, а по процессу опять же ареал).
А вот вступлюсь, но так же на правах сугубо личного мнения: цельней, приятнее, атмосфернее тех же кодексов, войны магов и иже. Ещё у последних есть существенный недостаток - это нагроможденность. Они конечно и интересны, но за всеми этими лишними правилами, игру почти не чувствуешь. У фениксарожденных же тоже хватает таких правил и тонкостей (например, не упомянутые фокусировка карт, или долгие/быстрые действия, и т.д.), но их не нужно держать в голове, поэтому они не отвлекают от процесса. Стартовая рука: опять же каждый выбирает её под себя. Не считаю минусом и стратуем мы обычно по-разному, ведь эту руку и не разыграть обычно всю (тем более что мешает играть со случайно и муллиганом по обоюдному согласию?).
Кстати, играли в основном мультиплеер, и вот там ощущение "хождения по лезвию" ощущается особенно сильно, ведь стоит чуть дать слабину, оступиться...
Ну а если сравнивать с мтг... Как мне кажется, игры дают несколько разный опыт, разные ощущения. Да, в мтг ты больше борешься с раскладом. В Фениксах - у тебя в каком-то смысле всё доступно (с разными штрафами на доступность), и ты выстраиваешь оптимальнее именно применение эффектов.
В общем лично для меня фениксы где-то на уровне мтг. Но повторюсь, это я тоже чисто субъективно, для контраста мнений. Плюрализм мнений)
Ну-ка, ну-ка, поясните-ка нам несмышленым, почему в указанных играх нет механики Ареалконтроля?) Я то по простоте душевной полагал, что наличие в игре контроля територий, и уж тем более завязки на это победных условий - является признаком данной игровой механики))
Только это... "ганимед" ведь издал игровед, а не стиль жизни
У меня тоже всё отлично с компонентами, никаких нареканий.
Но видимо вы и про это явно лукавите, если утверждаете, что головоломку угадали на 1 и 2 ход. Как можно угадать на первый раз, если в этот момент у вас нет Никакой информации? только если случайно, но тогда сама головоломка тут не при чем. Или угадали лишь 1 раз, но задача то была набрать 2. Я так же на 2-ой раунд отгадывал первый раз, и на третий ошибался, слов то 4, а код - из 3х.
Впрочем да, головоломки в любом случае не сложные, на 4-ый раунд проходил, но наверняка можно и на 3
Нет, возможность снять жетоны у игрока есть До начала его захватов. Если он решился начать захваты (и соответственно бросил куб), то он может проводить захват лишь теми силами, что у него в резерве. Если не хватило - увы, фаза завершается
Увы, нет, не выставляются.
They cannot be re-used if the Halflings are forced to re-enter the map.
А ещё у меня в этой теме почему-то + не работает, поэтому напишу комментарием, что поддерживаю, новый формат (даже когда грузился) был ну крайне не удобен. Но в соседней теме уже сказали, что в будущем планируют сделать возможность выбирать вариант отображения
2 разумеется. В этом ценность активной расы, что если её выбить, то игроку Придется пожертвовать даже очень выгодным положением угасающей расы.
По сути игре не важно, сколько осталось жетонов, правила остаются правилами: игрок в свой ход или продолжает завоевания, или активную делает угасающей (даже если у неё не осталось никого) и удаляет старую угасшую. Поэтому игрок в 1 ход получит 0 монет
Вообще-то по правилам они как раз уходят, как только вы покидаете регион с норами:
You remove your Holes-in-the-Ground (and lose
the protection they confer in these Regions) when your Halflings
go into Decline, or if you choose to abandon a Region containing
a Hole-in-the-Ground.
Т.е. Первые два захвата выставят норы, но если решите оставить (не важно, все, или часть), то из покинутых регионов норы уходят совсем. Как уходят и при угасании.
Соответственно: 2 - если покините регионы с норами, оставаясь в других, то просто скинете норы и всё, выставить их будет нельзя
Этот жетон даёт свой, уникальный символ науки, собственно на нём и изображенный. Т.е. он не "копирует" некий другой символ. Поэтому его нельзя задублировать с другим символом (он может дать жетон прогресса лишь вроде в допе одним из эффектов)
Хотя можете расширить свой ответ: люди не умеют в сообщества)
Бред несете. В абсолюте. Соотношение сообщество/любители настольных игр +/- аналогично Любой другой сфере увлечений. Есть конечно специфичные процессы, или больше/меньше доля вовлеченных, но в среднем вообще аналогичны.
Ладно, может с любой я погорячился, не все знаю, но знакомые мне сотни сфер - подобны до степени смешения
Нет, это кто и как кого готовит. 3 партии и ни одной победы птиц. Они просто одни из простых (прямолинейных), наряду с кошастыми (но на последних больше агрятся)
Предсказуемость - про направление движения, и соответственно "географически" всегда можешь решить, как обойти потенциальную угрозу. Разумеется речь про относительную предсказуемость
После 10? Такая элементарная игра для соло, что нужно "всего" 10 партий?
Ну и речь велась же про утомительность. Сложность - да, допустимая, но... несколько излишняя, неудобная и потому ощущения от партии не компенсируют всю эту кучу манипуляций, имхо. В той же хистории ты автому почти не замечаешь - она играет сама. Даже в гайе - меньше всего нужно и для подготовки, и для процесса. А тут каждый раз вычислять те же маршруты... Да, это нарабатываемый навык и наверняка спустя некоторое время идет на АВТОМАте, но нужно ведь ещё желание наиграть столько. Но зачем, если игра интеренснее в мультиплеере, а там все эти навыки/знания не нужны. Ну и поступает она (автома) далеко не всегда выгодным образом, и слишком предсказуемым, поэтому... она ещё и скучнее некоторых автом этим (опять же сугубо имхо)
Здесь не поспоришь, но в принципе так считай с любой игрой, пристрастия могут решать. Думаю нет вообще ни одного сеттинга, который бы кому-то не был бы неинтересен/неприятен.
А про полит.сатиру: ну, в некоторой степени она присутствует. Не в той мере, что могла бы быть, конечно, но...
А так бесспорно: аудиторию попытались расширить за счет сеттинга, но тем самым наверняка кого-то отпугнули. Всем мил не будешь
В достатке. Не буду даже голословным:
1. - анимэ "Необыкновенная схватка" ( и др)
2. - "Хоббит, или туда и обратно" ( и др.)
3. - "мыши рокеры с марса" (тут конечно пример не особо удачный, но и сама постановка вопроса просто специфичная, конкретный слишком)
Как есть не мало и совсем не детских произведений про разумных животных. Но Ваш посыл понял: чисто стереотип от того, что больше примелькалось
Просто не пойму, в чем проблема сеттинга? Эзопов язык вроде как никто не отменял. В этом плане не знаю почему к людям в образе живности можно относиться иначе, чем ну не знаю... к людям в образе людей, орков, демонов, инопланетных рас и пр. Война животных как-то принципиально более детская тема, чем война бактерий, планетарных, или фентезийных рас?
Как показывают продажи и рейтинги, вполне с целевой всё ок.
У нас в игровой зашла и по сеттингу, и по процессу, и по оформлению всем, хотя и возраст, и пол, и образ жизни крайне разный)
На мой взгляд:
Токио - версия попроще, но тем и однообразнее, случайнее. Нью-Йорк имеет больше интересных механик, они предоставляют игрокам больше выбора, т.е. реально появляются уже решения. При том сильно не перегружает игру, как мне кажется. Т.е. да, становится посложнее, но совсем чутка и потому за гейтвей без труда зайдет. Хотя конечно не всем. Всё же Токио - универсальнее тем, что проще.
Ещё нью-йорк атмосфернее, т.к. реально рушатся здания, появляется военная техника и т.п., дополнительные источники азарта)
Конкретнее:
- теперь нет понятия цифр, из которых нужно было собирать сеты на кубах
- вместо цифр ПО теперь получаются хитрее. Например теперь нужно собрать сет из "звезд" чтобы начать получать за "звезды" по, а так же теперь можно рушить здания/технику (тут смотря что разрушишь).
- то что было центром токио, здесь район имеет несколько уровней и чем дольше продержишься, тем больше плюшек получишь, причем получаешь не только ПО, но и энергию
- теперь есть риск привлечь к себе (и другим) внимание военных, т.е. терять здоровье ещё и за счет этого.
Сам оценки не ставил, но мнением поделюсь: в целом обзор хороший, но как по мне, многовато воды и описания какие-то... сухие (такой каламбур), особенно в начале (как-то не ожидаешь в обзоре столько слов о влиянии настолок на мир видеоигр, о том, что такое "цивилизация" в целом, о переписывании истории, и пр.) + не будь я знаком с игрой, обзор бы мне мало что дал, не раскрывает он игру. Но разумеется это на все 100% субъективно и вопрос вкусов. Собственно думаю с оценками может быть нечто подобное - разумеется будут те, кто хотели бы видеть в нём описание всех ключевых игровых механик, или не видеть их вовсе; те кто захотят больше впечатлений, или больше атмосферных пространных описаний; кому хочется больше сравнения, а кому примеров собственных партий, и т.п. Всем не угодить.
Так речь ведь про сложность для Новичков. Разумеется, если за плечами целый багаж игр в духе Веков, Забытых звезд, и пр. - да, в ней всё элементарно и логично. Но для тех, кто знаком лишь с Дикситом, Доминионом, Бэнгом, да даже если Мелким миром и т.п., - думаю игра весьма сложна. Мы так по неосторожности как-то усадили за игру не то, чтобы совсем новичков, но неподготовленных к тому, какие бывают настолки..)
Достаточно сложная, бгг ставит 3/5, что весьма не мало. Совсем новичков садить бы не стал. Сложна не правилами, а скорее обилием возможностей и не очевидностью в плане последствий (для новичков). Т.е. лучше сперва в какие простые евро/стратегии наиграть.
Но если по вашему списку игр, то я думаю вполне можно уже. Брасс в каком-то смысле посложнее, например, даже ощутимо.
Про ошибки... тут смотря какие. Всё же некритичные ошибки вполне можно наверстать, компенсировать, хотя усилия всё равно придется приложить. А вот глобальные - могут стоить весьма дорого, т.к. в цене каждое предпринятое действие.
Но это сугубо имхо, если что.
Под горячую руку и единственное сообщение может стать причиной отправления в спам. Особенно для принципиальных, кого принудительно подписали на то, что он не соглашался. Их не много наберется, но может хватить.
Ну и я больше вообще сам факт подразумевал. Вот представьте ситуацию, что на всех ресурсах, где вы регистрировались когда либо вдруг добавили бы какую-то рассылку, без вашего ведома. Пусть даже раз в 10 лет "выстреливающую". Так что подход с письмом, который планируется, мне кажется самым удачным: все как раз получат информационное письмо и там уже решат, нужно ли им. Соответственно подпишутся ровно те, кому реально нужно. Это ещё сократит нагрузку, т.к. будет меньше "мертвых душ")
Полагаю, потому что принудительно подписывать всех - плохая идея. Многие уже и забыть забыли возможно про тесеру, а тут им посыпятся. Народ сразу начнет добавлять в спам, и фильтры начнут всем письма от тесеры туда кидать даже тем, кто хочет получать
Кстати, а плавающий баг с невозможностью перехода по страницам списков исправлен, или пока нет? Просто сейчас не воспроизводится, но на то он и плавающий.
Чемпион мира по "Катану" выглядит так, что его пытали этой игрой) Так и читается: "Пожалуйста, только не колонизаторы..."
Зеленая стратегия - самая прямолинейная просто. У нас тоже она сперва доминировала, но потом даже если единственный игрок по ним пошёл - считай никаких гарантий для него.
Да и так-то игра более тактичная, говорить об одном цвете в отрыве от стола, имхо, неправильно, всё равно в целом стараешься ухватить выгодное, да и возможность готовить для себя хитрые ходы на пару раундов вперед имеется, если конечно никто не запалит)
А так: раж по верблюдам, например, тоже хорош, поэтому красных разбирают, или блокируют у нас даже быстрее прочих. Синие просто могут удачно расположиться и оказаться выгодными. Белые - под ситуацию. Жёлтые - опять же хороши, если в них особо никто не пошёл, поэтому путем минимальных усилий можно не мало ПО собрать. Фиолетовые - тоже достаточно прямолинейны, поэтому с ними тоже легко.
До сих пор не понимаю, чем сложны правила. Столько кругом разговоров об этом, но они же элементарны: взяли по карте, придумали ассоциации, попытались отгадать свой код, попытались отгадать чужой код. Всё. Нюансы есть, но хорошо разъяснены и логичны
Сотым разом добрым часом: ну так а я о чем тут пишу? Я именно об этом и написал, и если не верите, можете перечитать:
1. Я спорил с утверждением, что "ваха известнее и популярнее ИП" (конкретно на текущий момент, через 5-10 лет всё может измениться)
2. Каждой вселенной - своя область применения. ИП - не для варгеймов
(но кстати про настолку вообще - не соглашусь, и наверняка продажи существующих - тому показатель, да даже по числу пользователей тесеры, по владению)
И что? Как это противоречит тому, что я написал?
Или вы предлагаете не издавать вообще ничего нового? ведь зачем, - у вахи же уже куча допов, уже популярный лор, уже турнирная поддержка, уже сообщество. На этом фоне ведь у Любого продукта будет при выходе в свет, хуже дела обстоять, никто не будет выходить сразу с целой продуктовой линейкой. В свое время тогда и вахе не было смысла выходить в свет, ведь у шахмат было столько вариаций, такое сильное сообщество, турнирная поддержка...