Не нравится, что от 3-х игроков, вот Via Nebula он прекрасно смаштабировал на двоих. Но бывает у Уоллеса и откровенная халтура - взять например, его карточный Хоббит.
> Ну, раз докапываюсь, значит, считаю, что стоит Я думаю, всё же не стоит (о-па, ещё и дневник создали, предлагаю новые вопросы писать в личку, в свободное время буду потихоньку на них отвечать).
> Про продажу экземпляра - если человек утверждает, что никогда не продаст, но предложи червонцев побольше - отдаст за милую душу, в чём тут передёргивание и придумка? Вы сами признались, что в таком случае продадите, всё чётко и ясно. Наверное, вы не знаете, что такое передёргивание - объясню, вы этим частенько грешите, когда подтасовываете смысл ответа, перескакиваете с одной темы на другую и пытаетесь вопросами запутать собеседника. Вот про продажу экземпляра вы уже 3-й раз делаете попытку захода, перекинувшись уже и на продажу машин)
2. > ...вышла гораздо раньше чего? Гораздо раньше, чем люди поиграли в локализацию и оставили отзывы, как вы утверждаете.
4. > ...только не используйте слово "хайп" в этом определении. Ок, замените в моём определении слово "хайп" на "шумиху" или "истерику" (хотя там и так это было), остальное без изменений. Игра, возникшая "откуда-то" - "Остров Скай", к примеру, "Стамбул".
6. > Вы что, серьезно имели в виду, что вот, месяц назад в Россию поступила большая партия Серпа, и вдруг внезапно на вторичном рынке выросло количество предложений - вот это да, это все хайп? А что вас смущает - внезапность или сам факт роста количества предложений? > Я ориентируюсь по Тесере - сейчас здесь большинство предложений, в которых указаны цена и состояние - про продажу новых игр в пленке - немного не похоже на людей, которые желают избавиться от неудачной покупки, не так ли? А про барыг вы внезапно так забыли? Б/у в продаже тоже есть, не волнуйтесь. Да и новые - не значит в плёнке. Меня ещё на маттрейде забавляли комментарии типа "Коробка открыта, жетоны выдавлены. Не игралась не разу" или "Не играна. Вскрыта" - так и хочется спросить - зачем открывали и выдавливали?
> Скажите, пожалуйста, какова сейчас средняя цена базовой коробки и какой она была месяц назад? И то же по количеству "желающих избавиться" - желательно бы только желающие собственно избавиться (предложения б/у игры с ценой ниже стоимости покупки). Ну вы вообще насели - уже среднюю цену вам рассчитай, да расскажи какова она была в прошлом месяце, да покажи предложения б/у игры с ценой ниже стоимости покупки - имейте совесть сделать это самостоятельно, поищите объявления в интернете, поспрашивайте на барахолках - всё в ваших руках.
1. Они и мелькают - в настоящее время в карточке игры как минимум 13 обзоров из 21 ссылки, непонятно - куда вы смотрели, когда писали про 1 обзор. 2. Вы написали - игра вышла, люди поиграли и оставили обзоры, хотя игра вышла гораздо раньше и многие обзоры появились как раз перед локализацией - вам решать, что это меняет в сути вашего же вопроса. 4. Определения не ссылаются друг на друга, это вы сказали, что все игры когда-то возникают из ниоткуда, потому сами себя и запутали. По ссылке не хайп. 5. У какого автора уточнять, что уточнять - непонятно. Если насчёт продажи конкретно его экземпляра игры, так вы и уточните, мне его экземпляр не нужен, зачем я буду у него уточнять? По-моему вы влазите в какие-то словесные дебри, из которых уже сами не можете выбраться. 6. Вы задаёте столько вопросов, что сами потом путаетесь - вот вы были уверены, что до выхода локализации такой игры в природе не существовало, пишите про 0 экземпляров, спрашиваете, откуда возьмутся желающие её продать, потом оказывается, что для вас локализация - это отдельная игра. Ну откуда я это должен был знать? И так по каждому вопросу - получаете предельно ясный ответ, но потом выясняется, что вы что-то не то имели в виду, какая-то у вас другая подоплёка на уме и возникают миллионы новых вопросов - ну я же не могу до бесконечности сидеть и на них отвечать. Я думаю, главный вопрос, который вы должны задать себе перед тем, как посыпятся очередные вопросы к докладчику (и здесь я не только себя имею в виду) - а стоит ли так докапываться?
1. > А куда делись эти "очень много статей"? Сейчас в карточке игры Codenames... Статьи же не только в карточке игры публикуются и не только на Тесере.
2. > Игра вышла, в нее начали играть, многим понравилось и они написали коммент в духе "игра огонь". Отзывы начали писать ещё до выхода локализации (не забывайте, что игры выходят не только в России).
3. > Неужели прежде чем написать о своих впечатлениях, надо посчитать, сколько человек до тебя успели сыграть и высказаться? Считать количество сыгравших не нужно, но и не возбраняется.
4. > И что значит "игра из ниоткуда"? Все игры появляются "из ниоткуда" - когда-то их не было, а потом их придумали и издали. Это значит вокруг уже изданной игры (обычно перед локализацией) нагнетается хайп, появляется агрессивная реклама, хвалебные отзывы идут косяками, игра назначается открытием и объявляется лучшей игрой всех времён и народов в своём жанре, которую осталось (самую малость) - заказать. Однако это не значит, что я против локализаций, не советую передёргивать. Вы спрашиваете - я отвечаю.
5. > А "предложи червонцев побольше - отдадут" - какой-то странный довод, непонятно, к чему это. Это очень хороший довод к утверждению "игру не продам точно" и говорит о том, что такие утверждения ничего не стоят, что вы и подтвердили.
6. > А наличие растущей очереди может, например, говорить о том, что до того как игра приехала в Россию (напомню, чуть больше месяца назад), количество желающих продать ее, естественно, было около 0. Почему естественно? Вы опять забываете об иностранных изданиях, да и наличие растущей очереди может, например, говорить и о том, что игра не оправдала ожиданий, а так же о желании некоторых барыг навариться на хайпе вокруг игры.
1. > А куда делись эти "очень много статей"? Сейчас в карточке игры Codenames... Статьи же не только в карточке игры публикуются и не только на Тесере.
2. > Игра вышла, в нее начали играть, многим понравилось и они написали коммент в духе "игра огонь". Такие отзывы начали писать ещё до выхода локализации (не забывайте, что игры выходят не только в России).
3. > Неужели прежде чем написать о своих впечатлениях, надо посчитать, сколько человек до тебя успели сыграть и высказаться? Считать количество сыгравших не нужно, но и не возбраняется.
4. > И что значит "игра из ниоткуда"? Все игры появляются "из ниоткуда" - когда-то их не было, а потом их придумали и издали. Это значит вокруг уже изданной игры (обычно перед локализацией свежачка) нагнетается хайп, появляется агрессивная реклама, хвалебные отзывы идут косяками, игра назначается открытием и объявляется лучшей игрой всех времён и народов в своём жанре, которую осталось (самую малость) - заказать. Однако это не значит, что я против локализаций, не советую передёргивать. Вы спрашиваете - я отвечаю.
5. > А "предложи червонцев побольше - отдадут" - какой-то странный довод, непонятно, к чему это. Это очень хороший довод к промелькнувшему где-то здесь утверждению "игру не продам точно" и говорит о том, что такие утверждения ничего не стоят, что вы и подтвердили.
6. > А наличие растущей очереди может, например, говорить о том, что до того как игра приехала в Россию (напомню, чуть больше месяца назад), количество желающих продать ее, естественно, было около 0. Почему естественно? Вы опять забываете об иностранных изданиях, да и наличие растущей очереди может, например, говорить и о том, что игра не оправдала ожиданий, а так же о желании некоторых барыг навариться на хайпе вокруг игры.
По "Дестини" не застал, но по "Коуднеймс" очень много статей и отзывов было насчёт лучшего патигейма всех времён и народов. Вообще, я хайп отличаю от восторгов прежде всего по агрессивной рекламе (при чём многие и не догадываются, что это реклама - думают, идёт обсуждение), когда вдруг из ниоткуда всплывает какая-то игра и объявляется лучшей в жанре, со всех сторон льётся безбожная похвала (минусы если и есть - несущественны) и восторги от заказа игры - вот я заказал, а ты ещё нет, так чего ты сидишь и так далее. И вот уже народ, затаив дыхание, следит за невзрачным товарняком, идущем через всю Россию - а ну как его пустят под откос дальневосточные партизаны или бурятские подпольщики? При этом речь не идёт о плохой игре, как тут пытаются представить некоторые хейтеры - мол, прорывались сквозь кучи негатива, их отговаривали, но они всё-таки купили и теперь готовы показать кузькину мать всем, кто не падает в обморок от одного вида минек и арта Розальски. Как раз наоборот, было столько хайпа, что совсем замылилось двустороннее поле, за вторую половину которого надо было выложить дополнительные полторы тысячи, на самом поле представлены фракции, которых нет в базе - снова плати, если хочешь полный комплект. Плюс люди сейчас уже наигрались и пошли более-менее адекватные отзывы. Можно кричать сколько угодно, что "умру, но игру не продам" (хотя предложи червонцев побольше - отдадут за милую душу), но наличие растущей очереди желающих избавиться от заветной коробочки говорит само за себя.
Вы по-моему, не понимаете, что такое хайп - это не миф, а вполне себе определённое понятие - шумиха, искусственный ажиотаж, истерика вокруг какой-либо вещи, гаджета, приложения, сайта или персоны - посмотрите определение. Ну и законы рынка тоже не так просты, как вам кажется - всё происходит не за одну секунду (это я по поводу "Если количество продавцов растет, а их товар не уходит, то они будут снижать цену"), нужно какое-то время. Плюс кого-то и жаба душит дешевле продавать, сами-то повелись на тот же хайп. Поверьте - вокруг полно крутейших игр по более приемлемым ценам, так что не стоит волноваться.
Вы наивно считаете, что хайп снижает цену - ничего не путаете? Но я как-то стал обращать внимание на количество желающих избавиться от той или иной игры, и тут по моим наблюдениям картина удручающая - количество продавцов растёт, а товар не уходит. На этом фоне появляется всё больше отзывов о довольно средненьком евро, рассчитанном преимущественно на 4-5 игроков (ну или на одного, если играть не с кем - в качестве слабого утешения). Тут надо либо поддерживать хайп, либо снижать цены. Снижать цены продавцы не хотят. Пока... P.S.: Я имел в виду частных лиц, но возможно, среди них и затесались барыги - отрицать не буду.
Не нахожу, ибо главное - продажи, а тут сбавить цену мешает хайп, купить мешает цена, вот и увеличивается толпа желающих избавиться, пока не стало слишком поздно. Но судя по всему, продажи встряли. Выход один - значительно снижать цену, но пока продавцов жаба душит, оно и понятно - сами вбухали кучу денежек на волне того же хайпа.
Забыли упомянуть, что "Серп" в полтора раза дороже и тут уже выстроилась очередь из желающих продать, причём цены на волне хайпа только растут, как впрочем и сама очередь из жаждущих избавиться от заветной коробочки. С другой стороны, предвижу не одну простыню текста и горы из сломанных копий по вопросам трактовок правил "Сквозь века" (по "Серпу" и то масса непоняток была), поэтому тут действительно как вариант взять какую-нибудь третью игру, причём необязательно даже стратегу (хотя элементы стратегии много где присутствуют) - к Deus можно присмотреться, к Hiperborea, Kemet, Orleans, Mombasa - много крутых игр можно прикупить.
Сейчас померял - на дне с боков ещё остаётся 1-2 мм, а вот сверху протекторы чуток подгибаются на 1 мм, но это потому что гаговские длиннее на 2 мм их же стандарта. Впрочем, у меня уже год так хранятся, при игре верхний край немного подогнут - не критично. Возможно, тут в органайзере дело - размеры немного играют, но я не представляю, как можно его обрезать - снизу что ли?
Мы играем преимущественно вдвоём и нам обе игры заходят хорошо. Старая версия нравится тем, что сеты там собираются по-другому и по воде не так просто передвигаться, но "Легенды" более вариативна. Можете взять сразу её, но учтите, что при игре вдвоём и втроём лучше использовать только 3 части поля из 4-х.
Вполне играбельна, у меня в коллекции обе игры - обычная и "Легенды" и они разные, как бы там кто ни советовал избавляться от старой версии в пользу новой.
Ну, можно было тогда и вообще абстракт замутить, но автор игры придумал историю, сюжет, атмосферу, поэтому и должна присутствовать логика, в частности - перемещение сверху по засыпанному участку пустыни - это одно, а зайти внутрь засыпанного туннеля - другое. Конечно, вы можете входить, вползать, телепортироваться в туннель как вам угодно, но не смешите народ. Никто не будет переводить действие "зайти в туннель" чтобы выйти на другом конце пустыни или просто спрятаться от солнца как "переместитесь по тайлу туннеля" - это дурь. Русский язык богат, вот и переводят правильно и упрекать такой перевод глупо. Другое дело, что выглядит такое перемещение странно, о чём я и сказал. Вы же посоветовали не искать логику, а тупо перемещаться по тайлам, и точка. Хотя это и так уже было понятно и я об этом сказал. Но у многих новичков вопросы возникают как раз из-за отсутствия логики, а не ошибок перевода.
Может, вы в туннель и вплываете или ещё как-то иначе влетаете/перемещаетесь, но нормальные люди в туннель входят. Поэтому могу посоветовать вам НЕ ГОРОДИТЬ ЧУШЬ, а подумать логически, как можно ещё попасть в туннель, кроме как войти в него. Выше я уже ответил, что перемещаться по засыпанному туннелю можно и вы повторили это, но здесь проблема логики игры, проще говоря - глупость и козыряние скудным английским языком здесь не поможет.
Когда один маркер - свойства не теряются, ведь по правилам на стр. 5: "Вы не можете зайти в туннель, на котором находится 2 или более песчаных маркеров", но тут выходит другое - если скаут сходил на этот тайл, получается, он зашёл в туннель (конечно, если предварительно он был раскопан). Значит, перемещаться всё-таки можно, и можно спастись от солнца. Странная ситуация, конечно: одно дело - перемещаться сверху по засыпанному участку, и другое - зайти внутрь засыпанного туннеля...
Думаю, что нельзя, поскольку он же не может вести раскопки на засыпанном тайле - т.е. сначала надо убрать песчаные маркеры. Другого игрока на заблокированные квадраты или тоннели перемещать может (но не заходить в них).
Согласен, что фиолетовый игрок блокирует зелёному расширение, поскольку оно перекроет вход, но до этого зелёный мог построить расширение ПОЗАДИ своего киоска, которое фиолетовый и заблокировал. Поэтому данный пример ни коим образом не отменяет правила - "Шатер не может быть построен на одной линии (вертикальной или горизонтальной) по соседству с другим шатром или расширением", поскольку логично, что это правило действует и наоборот, т.е., расширение не может быть построено на одной линии (вертикальной или горизонтальной) по соседству с другим шатром. Ведь не обязательно, что постройка шатра должна осуществляться раньше, важен сам факт невозможности соприкосновения. Следовательно, мнение на BGG ошибочное и расширение нельзя располагать на границе с шатром другого цвета.
Зачем срывать плёнку на камеру, если далее заметна склейка? И это уже не первый раз такая подстава (и не только у вас - "Твой игровой" этим делом постоянно грешит) - смотрится ведь в разы интересней, когда всё одним дублем. Ну хоть фокус теперь не плавает, сподобились настроить)
Я думаю, уменьшением условий на кубике игру не улучшить, ибо менее всего полезное действие - это ветер, но и оно часто бывает нужным. Облачка тоже очень помогают, если брать жетон водораздела. Ну а вопросительный знак это вообще огонь - выбираешь любое погодное условие. Я думаю, здесь можно пойти другим путём и ввести компенсацию, например: выбросил ненужное действие на кубике - сдал ненужную карту задания с руки или сбросил съеденный сегмент бамбука. Но в любом случае, игру портит не это, а возможность автоматического выполнения заданий при взятии новой карты, что часто происходит уже к середине игры. И здесь правило для опытных игроков не работает в должной мере, ибо можно скрыть или даже не заметить выполнение задания, просто придержав взятую карту. На мой взгляд, "Такеноко" - это как раз тот случай, когда можно купиться на красивую обёртку, но получить слабую начинку. По результатам маттрейда я поменял игру на "Elasund. Первый город" и после первой же партии остался доволен.
Агрессивная реклама, чего тут непонятного. Тут где-то недавно писали, что даже решили сбавить её количество, но не уверен, насколько это было сказано всерьёз. Впрочем, по некоторым играм уже заметен спад рекламной волны; по другим она ещё только собирается захлестнуть, тут главное - трезвый ум и способность не утонуть в хвалебных обзорах и коротких авторитетных фразах (типа: "это лучшее, во что я в жизни играл из такого-то жанра"). Ведь настольный мир не ограничивается несколькими хорошими играми и всегда можно подобрать что-нибудь классное, невзирая на мимолётный ажиотаж.
Интересно было бы смешать в одном допе Воинов Звезды с Клоновыми Войнами и Кольцевыми...
Для себя выделил 2 хорошие новости от хобби ворлд: похоронили "Тайное наследие" и будет доп к "Страшным Сказкам", главное - чтоб не перепутали!
Не нравится, что от 3-х игроков, вот Via Nebula он прекрасно смаштабировал на двоих. Но бывает у Уоллеса и откровенная халтура - взять например, его карточный Хоббит.
> Ну, раз докапываюсь, значит, считаю, что стоит
Я думаю, всё же не стоит (о-па, ещё и дневник создали, предлагаю новые вопросы писать в личку, в свободное время буду потихоньку на них отвечать).
> Про продажу экземпляра - если человек утверждает, что никогда не продаст, но предложи червонцев побольше - отдаст за милую душу, в чём тут передёргивание и придумка? Вы сами признались, что в таком случае продадите, всё чётко и ясно. Наверное, вы не знаете, что такое передёргивание - объясню, вы этим частенько грешите, когда подтасовываете смысл ответа, перескакиваете с одной темы на другую и пытаетесь вопросами запутать собеседника. Вот про продажу экземпляра вы уже 3-й раз делаете попытку захода, перекинувшись уже и на продажу машин)
2. > ...вышла гораздо раньше чего?
Гораздо раньше, чем люди поиграли в локализацию и оставили отзывы, как вы утверждаете.
4. > ...только не используйте слово "хайп" в этом определении.
Ок, замените в моём определении слово "хайп" на "шумиху" или "истерику" (хотя там и так это было), остальное без изменений.
Игра, возникшая "откуда-то" - "Остров Скай", к примеру, "Стамбул".
6. > Вы что, серьезно имели в виду, что вот, месяц назад в Россию поступила большая партия Серпа, и вдруг внезапно на вторичном рынке выросло количество предложений - вот это да, это все хайп?
А что вас смущает - внезапность или сам факт роста количества предложений?
> Я ориентируюсь по Тесере - сейчас здесь большинство предложений, в которых указаны цена и состояние - про продажу новых игр в пленке - немного не похоже на людей, которые желают избавиться от неудачной покупки, не так ли?
А про барыг вы внезапно так забыли? Б/у в продаже тоже есть, не волнуйтесь. Да и новые - не значит в плёнке. Меня ещё на маттрейде забавляли комментарии типа "Коробка открыта, жетоны выдавлены. Не игралась не разу" или "Не играна. Вскрыта" - так и хочется спросить - зачем открывали и выдавливали?
> Скажите, пожалуйста, какова сейчас средняя цена базовой коробки и какой она была месяц назад? И то же по количеству "желающих избавиться" - желательно бы только желающие собственно избавиться (предложения б/у игры с ценой ниже стоимости покупки).
Ну вы вообще насели - уже среднюю цену вам рассчитай, да расскажи какова она была в прошлом месяце, да покажи предложения б/у игры с ценой ниже стоимости покупки - имейте совесть сделать это самостоятельно, поищите объявления в интернете, поспрашивайте на барахолках - всё в ваших руках.
Отличный отзыв, всё чётко и по сути - респектую!
1. Они и мелькают - в настоящее время в карточке игры как минимум 13 обзоров из 21 ссылки, непонятно - куда вы смотрели, когда писали про 1 обзор.
2. Вы написали - игра вышла, люди поиграли и оставили обзоры, хотя игра вышла гораздо раньше и многие обзоры появились как раз перед локализацией - вам решать, что это меняет в сути вашего же вопроса.
4. Определения не ссылаются друг на друга, это вы сказали, что все игры когда-то возникают из ниоткуда, потому сами себя и запутали. По ссылке не хайп.
5. У какого автора уточнять, что уточнять - непонятно. Если насчёт продажи конкретно его экземпляра игры, так вы и уточните, мне его экземпляр не нужен, зачем я буду у него уточнять? По-моему вы влазите в какие-то словесные дебри, из которых уже сами не можете выбраться.
6. Вы задаёте столько вопросов, что сами потом путаетесь - вот вы были уверены, что до выхода локализации такой игры в природе не существовало, пишите про 0 экземпляров, спрашиваете, откуда возьмутся желающие её продать, потом оказывается, что для вас локализация - это отдельная игра. Ну откуда я это должен был знать? И так по каждому вопросу - получаете предельно ясный ответ, но потом выясняется, что вы что-то не то имели в виду, какая-то у вас другая подоплёка на уме и возникают миллионы новых вопросов - ну я же не могу до бесконечности сидеть и на них отвечать. Я думаю, главный вопрос, который вы должны задать себе перед тем, как посыпятся очередные вопросы к докладчику (и здесь я не только себя имею в виду) - а стоит ли так докапываться?
Извиняюсь за дубль, не могу удалить.
1. > А куда делись эти "очень много статей"? Сейчас в карточке игры Codenames...
Статьи же не только в карточке игры публикуются и не только на Тесере.
2. > Игра вышла, в нее начали играть, многим понравилось и они написали коммент в духе "игра огонь".
Отзывы начали писать ещё до выхода локализации (не забывайте, что игры выходят не только в России).
3. > Неужели прежде чем написать о своих впечатлениях, надо посчитать, сколько человек до тебя успели сыграть и высказаться?
Считать количество сыгравших не нужно, но и не возбраняется.
4. > И что значит "игра из ниоткуда"? Все игры появляются "из ниоткуда" - когда-то их не было, а потом их придумали и издали.
Это значит вокруг уже изданной игры (обычно перед локализацией) нагнетается хайп, появляется агрессивная реклама, хвалебные отзывы идут косяками, игра назначается открытием и объявляется лучшей игрой всех времён и народов в своём жанре, которую осталось (самую малость) - заказать.
Однако это не значит, что я против локализаций, не советую передёргивать. Вы спрашиваете - я отвечаю.
5. > А "предложи червонцев побольше - отдадут" - какой-то странный довод, непонятно, к чему это.
Это очень хороший довод к утверждению "игру не продам точно" и говорит о том, что такие утверждения ничего не стоят, что вы и подтвердили.
6. > А наличие растущей очереди может, например, говорить о том, что до того как игра приехала в Россию (напомню, чуть больше месяца назад), количество желающих продать ее, естественно, было около 0.
Почему естественно? Вы опять забываете об иностранных изданиях, да и наличие растущей очереди может, например, говорить и о том, что игра не оправдала ожиданий, а так же о желании некоторых барыг навариться на хайпе вокруг игры.
1. > А куда делись эти "очень много статей"? Сейчас в карточке игры Codenames...
Статьи же не только в карточке игры публикуются и не только на Тесере.
2. > Игра вышла, в нее начали играть, многим понравилось и они написали коммент в духе "игра огонь".
Такие отзывы начали писать ещё до выхода локализации (не забывайте, что игры выходят не только в России).
3. > Неужели прежде чем написать о своих впечатлениях, надо посчитать, сколько человек до тебя успели сыграть и высказаться?
Считать количество сыгравших не нужно, но и не возбраняется.
4. > И что значит "игра из ниоткуда"? Все игры появляются "из ниоткуда" - когда-то их не было, а потом их придумали и издали.
Это значит вокруг уже изданной игры (обычно перед локализацией свежачка) нагнетается хайп, появляется агрессивная реклама, хвалебные отзывы идут косяками, игра назначается открытием и объявляется лучшей игрой всех времён и народов в своём жанре, которую осталось (самую малость) - заказать.
Однако это не значит, что я против локализаций, не советую передёргивать. Вы спрашиваете - я отвечаю.
5. > А "предложи червонцев побольше - отдадут" - какой-то странный довод, непонятно, к чему это.
Это очень хороший довод к промелькнувшему где-то здесь утверждению "игру не продам точно" и говорит о том, что такие утверждения ничего не стоят, что вы и подтвердили.
6. > А наличие растущей очереди может, например, говорить о том, что до того как игра приехала в Россию (напомню, чуть больше месяца назад), количество желающих продать ее, естественно, было около 0.
Почему естественно? Вы опять забываете об иностранных изданиях, да и наличие растущей очереди может, например, говорить и о том, что игра не оправдала ожиданий, а так же о желании некоторых барыг навариться на хайпе вокруг игры.
По "Дестини" не застал, но по "Коуднеймс" очень много статей и отзывов было насчёт лучшего патигейма всех времён и народов. Вообще, я хайп отличаю от восторгов прежде всего по агрессивной рекламе (при чём многие и не догадываются, что это реклама - думают, идёт обсуждение), когда вдруг из ниоткуда всплывает какая-то игра и объявляется лучшей в жанре, со всех сторон льётся безбожная похвала (минусы если и есть - несущественны) и восторги от заказа игры - вот я заказал, а ты ещё нет, так чего ты сидишь и так далее. И вот уже народ, затаив дыхание, следит за невзрачным товарняком, идущем через всю Россию - а ну как его пустят под откос дальневосточные партизаны или бурятские подпольщики?
При этом речь не идёт о плохой игре, как тут пытаются представить некоторые хейтеры - мол, прорывались сквозь кучи негатива, их отговаривали, но они всё-таки купили и теперь готовы показать кузькину мать всем, кто не падает в обморок от одного вида минек и арта Розальски. Как раз наоборот, было столько хайпа, что совсем замылилось двустороннее поле, за вторую половину которого надо было выложить дополнительные полторы тысячи, на самом поле представлены фракции, которых нет в базе - снова плати, если хочешь полный комплект. Плюс люди сейчас уже наигрались и пошли более-менее адекватные отзывы.
Можно кричать сколько угодно, что "умру, но игру не продам" (хотя предложи червонцев побольше - отдадут за милую душу), но наличие растущей очереди желающих избавиться от заветной коробочки говорит само за себя.
Вы по-моему, не понимаете, что такое хайп - это не миф, а вполне себе определённое понятие - шумиха, искусственный ажиотаж, истерика вокруг какой-либо вещи, гаджета, приложения, сайта или персоны - посмотрите определение. Ну и законы рынка тоже не так просты, как вам кажется - всё происходит не за одну секунду (это я по поводу "Если количество продавцов растет, а их товар не уходит, то они будут снижать цену"), нужно какое-то время. Плюс кого-то и жаба душит дешевле продавать, сами-то повелись на тот же хайп. Поверьте - вокруг полно крутейших игр по более приемлемым ценам, так что не стоит волноваться.
Вы наивно считаете, что хайп снижает цену - ничего не путаете? Но я как-то стал обращать внимание на количество желающих избавиться от той или иной игры, и тут по моим наблюдениям картина удручающая - количество продавцов растёт, а товар не уходит. На этом фоне появляется всё больше отзывов о довольно средненьком евро, рассчитанном преимущественно на 4-5 игроков (ну или на одного, если играть не с кем - в качестве слабого утешения). Тут надо либо поддерживать хайп, либо снижать цены. Снижать цены продавцы не хотят. Пока...
P.S.: Я имел в виду частных лиц, но возможно, среди них и затесались барыги - отрицать не буду.
Не нахожу, ибо главное - продажи, а тут сбавить цену мешает хайп, купить мешает цена, вот и увеличивается толпа желающих избавиться, пока не стало слишком поздно. Но судя по всему, продажи встряли. Выход один - значительно снижать цену, но пока продавцов жаба душит, оно и понятно - сами вбухали кучу денежек на волне того же хайпа.
Забыли упомянуть, что "Серп" в полтора раза дороже и тут уже выстроилась очередь из желающих продать, причём цены на волне хайпа только растут, как впрочем и сама очередь из жаждущих избавиться от заветной коробочки. С другой стороны, предвижу не одну простыню текста и горы из сломанных копий по вопросам трактовок правил "Сквозь века" (по "Серпу" и то масса непоняток была), поэтому тут действительно как вариант взять какую-нибудь третью игру, причём необязательно даже стратегу (хотя элементы стратегии много где присутствуют) - к Deus можно присмотреться, к Hiperborea, Kemet, Orleans, Mombasa - много крутых игр можно прикупить.
Сейчас померял - на дне с боков ещё остаётся 1-2 мм, а вот сверху протекторы чуток подгибаются на 1 мм, но это потому что гаговские длиннее на 2 мм их же стандарта. Впрочем, у меня уже год так хранятся, при игре верхний край немного подогнут - не критично.
Возможно, тут в органайзере дело - размеры немного играют, но я не представляю, как можно его обрезать - снизу что ли?
У меня карты в гаговских протекторах 64х89, которые на самом деле даже чуть больше - 66х93, помещаются немного плотно, но без проблем.
В полку коллекционеров минек и простынь текста на картах очередное пополнение)
На странице с игрой в раздел "файлы и ссылки". А что за игра-то?
"Гонки Ёжиков" в упрощённом варианте.
Бьются роботы жестоко,
Сталь в капусту крошит сталь:
Спрятан тут неподалёку
Механический Грааль.
Светит серп на горизонте,
В камень воткнута коса,
Даже роботы на фронте
Свято верят в чудеса.
Мы играем преимущественно вдвоём и нам обе игры заходят хорошо. Старая версия нравится тем, что сеты там собираются по-другому и по воде не так просто передвигаться, но "Легенды" более вариативна. Можете взять сразу её, но учтите, что при игре вдвоём и втроём лучше использовать только 3 части поля из 4-х.
Вполне играбельна, у меня в коллекции обе игры - обычная и "Легенды" и они разные, как бы там кто ни советовал избавляться от старой версии в пользу новой.
Ну, можно было тогда и вообще абстракт замутить, но автор игры придумал историю, сюжет, атмосферу, поэтому и должна присутствовать логика, в частности - перемещение сверху по засыпанному участку пустыни - это одно, а зайти внутрь засыпанного туннеля - другое. Конечно, вы можете входить, вползать, телепортироваться в туннель как вам угодно, но не смешите народ.
Никто не будет переводить действие "зайти в туннель" чтобы выйти на другом конце пустыни или просто спрятаться от солнца как "переместитесь по тайлу туннеля" - это дурь. Русский язык богат, вот и переводят правильно и упрекать такой перевод глупо. Другое дело, что выглядит такое перемещение странно, о чём я и сказал. Вы же посоветовали не искать логику, а тупо перемещаться по тайлам, и точка. Хотя это и так уже было понятно и я об этом сказал. Но у многих новичков вопросы возникают как раз из-за отсутствия логики, а не ошибок перевода.
Может, вы в туннель и вплываете или ещё как-то иначе влетаете/перемещаетесь, но нормальные люди в туннель входят. Поэтому могу посоветовать вам НЕ ГОРОДИТЬ ЧУШЬ, а подумать логически, как можно ещё попасть в туннель, кроме как войти в него. Выше я уже ответил, что перемещаться по засыпанному туннелю можно и вы повторили это, но здесь проблема логики игры, проще говоря - глупость и козыряние скудным английским языком здесь не поможет.
Когда один маркер - свойства не теряются, ведь по правилам на стр. 5: "Вы не можете зайти в туннель, на котором находится 2 или более песчаных маркеров", но тут выходит другое - если скаут сходил на этот тайл, получается, он зашёл в туннель (конечно, если предварительно он был раскопан). Значит, перемещаться всё-таки можно, и можно спастись от солнца. Странная ситуация, конечно: одно дело - перемещаться сверху по засыпанному участку, и другое - зайти внутрь засыпанного туннеля...
Думаю, что нельзя, поскольку он же не может вести раскопки на засыпанном тайле - т.е. сначала надо убрать песчаные маркеры.
Другого игрока на заблокированные квадраты или тоннели перемещать может (но не заходить в них).
А какие недостатки в "Запретном острове"?
Согласен, что фиолетовый игрок блокирует зелёному расширение, поскольку оно перекроет вход, но до этого зелёный мог построить расширение ПОЗАДИ своего киоска, которое фиолетовый и заблокировал. Поэтому данный пример ни коим образом не отменяет правила - "Шатер не может быть построен на одной линии (вертикальной или горизонтальной) по соседству с другим шатром или расширением", поскольку логично, что это правило действует и наоборот, т.е., расширение не может быть построено на одной линии (вертикальной или горизонтальной) по соседству с другим шатром. Ведь не обязательно, что постройка шатра должна осуществляться раньше, важен сам факт невозможности соприкосновения.
Следовательно, мнение на BGG ошибочное и расширение нельзя располагать на границе с шатром другого цвета.
Да почитайте уже правила v3.11, которые год назад закинуты в карточку этой игры - там в описании карт китов всё сказано и не надо нигде искать)
Обычное передвижение элементалей по прямой менять нельзя - иначе это в разы упростит игру, а если при использовании китов - то конечно можно!
> Просто порой происходит какая-нибудь фигня...
пожар, наводнение, атака куриных зомби?)
Не все - мне он показался малоинтересным, гораздо хуже Royal Goods.
Это не новые правки в печатных правилах, а "текст дополнен на основании разъяснений автора игры на Boardgamegeek.com [прим. перев.]"
Зачем срывать плёнку на камеру, если далее заметна склейка? И это уже не первый раз такая подстава (и не только у вас - "Твой игровой" этим делом постоянно грешит) - смотрится ведь в разы интересней, когда всё одним дублем. Ну хоть фокус теперь не плавает, сподобились настроить)
Оно и плохо, что всё латиницей, но не все издания такие: в недавней локализации базы все названия на русском.
В правилах v3.11 это есть: "Можно...начать бой в конце движения".
Не где, а когда - почти год назад. Наверное, он сейчас вспомнил.
Я думаю, уменьшением условий на кубике игру не улучшить, ибо менее всего полезное действие - это ветер, но и оно часто бывает нужным. Облачка тоже очень помогают, если брать жетон водораздела. Ну а вопросительный знак это вообще огонь - выбираешь любое погодное условие.
Я думаю, здесь можно пойти другим путём и ввести компенсацию, например: выбросил ненужное действие на кубике - сдал ненужную карту задания с руки или сбросил съеденный сегмент бамбука.
Но в любом случае, игру портит не это, а возможность автоматического выполнения заданий при взятии новой карты, что часто происходит уже к середине игры. И здесь правило для опытных игроков не работает в должной мере, ибо можно скрыть или даже не заметить выполнение задания, просто придержав взятую карту.
На мой взгляд, "Такеноко" - это как раз тот случай, когда можно купиться на красивую обёртку, но получить слабую начинку. По результатам маттрейда я поменял игру на "Elasund. Первый город" и после первой же партии остался доволен.
1. и 2. со своего планшета (если там закончились, то из резерва).
3. с игрового поля.
Агрессивная реклама, чего тут непонятного. Тут где-то недавно писали, что даже решили сбавить её количество, но не уверен, насколько это было сказано всерьёз. Впрочем, по некоторым играм уже заметен спад рекламной волны; по другим она ещё только собирается захлестнуть, тут главное - трезвый ум и способность не утонуть в хвалебных обзорах и коротких авторитетных фразах (типа: "это лучшее, во что я в жизни играл из такого-то жанра"). Ведь настольный мир не ограничивается несколькими хорошими играми и всегда можно подобрать что-нибудь классное, невзирая на мимолётный ажиотаж.