Я в общем-то в теме всего, что говорится о CW на форуме. А также и в группах PG, включая плейтестерские.
Сколько специалистов по экономике и организации производства - прямо прелесть. Во сколько вы оцениваете изготовление новых моделей? Какого размера будут культисты - должны ли они пропорционально уменьшаться? Если нет, то насколько будет трудно отличать ВД от культистов того же размера? Сколько комплектов будет продано - с учетом того, что основной тираж уже распродан, и те, кто хотел, в общем-то купили? Без точных ответов на эти вопросы доморощенным организаторам производства лучше не разевать рот без надобности. Я уже не говорю о том, что покупка дешевого комплекта - не лучший вариант знакомства с механикой, и официальный PnP для этого подходит гораздо лучше.
PS На "ты" меня называют люди, которых я уважаю. Когда я пришел в настолки, ты еще в пеленки впервые не нагадил. Так что я, пожалуй, предпочту общение на "вы".
>>>В отличие, например, от производителей Сthulhu Wars, они не втюхивают вагон минек тем, кто хочет просто попробовать механику.
Вообще-то для тех, кто хочет попробовать механику, PG выкладывала *бесплатный* PnP-вариант своей игры в начале KS-кампании. Как, скажем, и для Glorantha. Но чтобы это знать, нужно хоть немного разбираться в теме. Залезать на броневичок для произнесения гневных речей гораздо интереснее, да.
Я также не вытащу большинство известных мне хардкорщиков и на партию в Го, в шахматы или в бридж. И вы не вытащите тоже. Какие выводы из этого можно сделать?
То-то у меня уже шестой год народ (в основном уже игравший в CW) отменно заполняет все сборы. Причем большинство денег не тратило, и с чего им вдруг так мучиться - ума не приложу :)
Становится, да. Проблема в том, что сила-то у Йог-Сотота увеличивается, а жизнь - как была одна, так и остается. Грохнуть его очень заманчиво - Opener сходу теряет очко за врата, очко за ритуал, да еще и знак при ритуале. Соблазн слишком большой. В опытной компании обычно все хотя бы по разу уже видели, как Opener поднимает 15-18 очков + знак за один подсчет, и активно пинают его. И я уверен, что для 9-11 игроков будут какие-то специальные правила. Сила Йог-Сотота не проблема, а вот, скажем, для Черного Козла открыть книгу с одновременным нахождением с юнитами всех фракций становится запредельно сложно. Вероятно, будут добавлены какие-то специальные условия.
Собственно, именно после успеха Cthulhu Wars Питерсен открыл PG и стал заниматься выпуском настольных игр. Что там с тех пор было? Evil High Priest - вполне крепкий и приятный середнячок, хотя звезд с неба не хватает (миниатюр там практически нет, прошу заметить). Наконец-то вышла Glorantha, в работе Planet Apocalypse и Hyperspace, сейчас планируется кампания Eternal Adversary. Так что как видим, новые игры тоже делаются вполне бодро.
Мне даже как-то неудобно это говорить, но Cthulhu Wars нравится именно своей механикой. К Лавкрафту я равнодушен совершенно, миниатюры... Ну есть десятки других игр с миниатюрами, которые и в голову не пришло брать. В общем, каждый смотрит со своей стороны.
Я вам больше скажу: формулировка "не участвует в игре" в данном случае вообще ошибочна. Должно быть "не участвует в сражении".
Пример: начинается сражение, в котором на стороне А участвует уникальный Верховный жрец Pitpipo ("Результат "смерть", полученный вами в сражении, можно назначить Pitpipo, даже если он не участвовал в сражении"). На стороне B участвует Летающий полип с активной спобностью "Невидимость", которую перед боем применяет к Pitpipo. После броска кубов сторона A хочет спасти своего ВД от гибели, перенаправив полученную им черепушку на Pitpipo. Если Pitpipo не участвует в сражении - то ему МОЖНО назначить смерть, потому что об этом ясно говорится на карте. Если Pitpipo не участвует в игре - то ему назначить смерть НЕЛЬЗЯ (как, например, нельзя ее назначать юнитам из резерва). Прямое противоречие.
С нейтральными монстрами вообще проблем нет, они только улучшают игру. С нейтральными Великими Древними игра меняется гораздо сильнее. Каждый из них - дисбаланс, и нужно хорошо понимать, как выкручиваться в такой ситуации.
Даже если с этим будет задержка - в принципе я готов подправить свои переводы в соответствии с терминологией ФИ ("энергия" и т.д.) Это делается быстро. Только пожалуйста, не предъявляйте претензий, что силуэт ВД на карте на миллиметр больше или меньше оригинала, что фон карты не того оттенка и т.д. Кому не нравится - берите PSD-файл, Photoshop в руки и вперед.
Уверен, что в печатной версии: 1) Она появилась годом позже. 2) Для нейтрального ВД стоимость 10 - это как-то запредельно много. Все остальные вызываются за 2-6. Даже фракционные ВД как нейтралы. С чего вдруг 10 за Ноденса, который не обладает никакими запредельными достоинствами?
Насколько я понял, группа в основном создавалась для высказывания мнений по выбору терминологии. Но одно дело - увлеченно обсуждать, что правильнее и каноничнее: "Черная коза" или "Черный козел", а совсем другое - кропотливо выискивать ошибки в готовом тексте (дело крайне нудное и неинтересное). Не в переводчике дело, он свое дело сделал не так уж плохо. Слабым звеном был редактор, истинно говорю вам.
P.S. А вот история с банами крайне некрасивая. Фабрика Игр, погуглите термин "защита Асо".
Там действительно написано "вторгается", а не "может вторгнуться"?
... Способность Odin's Chosen никак не зависит от того, пустая провинция или полная. Если захочет - может вторгаться в занятую деревню, даже если рядом есть пустая.
Чисто теоретически - до 18 (9 культистов/Dark Young + 9 врат под их контролем), а если с участием High Priest, то и до 20. Но только чем они будут эти врата защищать? Кроме того, при вызове на первом ходу Shub имеет силу 5, потому что двух культистов нужно пожертвовать (это я не из занудства уточняю, а просто потому, что в игре много мелочей, о которых нужно помнить). BabyCthulhu абсолютно прав насчет крутых плюшек. Мне вызов Shub на первом ходу кажется опасной авантюрой (сильно тормозит развитие, а в определенных условиях к концу первого раунда на поле может не остаться НИ ОДНОГО красного юнита), но это только личное мнение.
Это ошибка, должно быть от 1 до 6. В принципе можно запросить у PG замену, но сейчас Джордж (их саппорт) мотается по каким-то выставкам/конференциям, поэтому на письма приходит Out of Office Autoreply. Если честно, пользоваться такими червями без прорисовки цифр крайне неудобно, а если все равно прорисовывать - так можно на месте двойки нарисовать единицу.
Лучше сделайте толковый Player Aid, возиться с полным переводом просто не нужно. Без возни с оформлением сделаете все за час. Я объяснял правила нескольким людям, и ни у кого не оставалось вопросов - все в общем-то понятно и логично.
По прошествии нескольких лет собирает народ также бодро, как и прежде - причем в первую очередь народ, уже игравший ранее. В нашей ячейке пока однозначно DoaM номер 1.
Это книги, относящиеся к конкретным видам монстров. До открытия книги монстр просто кидает определенное количество кубов, после открытия книги наделяется дополнительными свойствами.
Я вот смотрю в свой текст и в упор не вижу, где там написано про ТОЛЬКО базу. Опять же насчет "только в виде PDF-файлов" - это вообще не так, все эти карты существуют и рассылаются в напечатанном виде. Могу предъявить фото, если нужно.
Вопрос к обладателям локализации: в нее вошли карты лояльности для маркеров игрового поля Шаггай - Worms of Ghroth, Eradicators (то бишь карты, позволяющие использовать маркеры Шаггая в качестве самостоятельных игровых элементов на других картах)?
Вряд ли здесь можно предъявлять претензии к локализаторам. Если бы они внесли еще и свою задержку, то было бы заметно больше года ;) Питерсены хорошие люди, но раздолбаи совершенно немыслимые. Скажем, когда они платят сервису рассылки, а тот 4 месяца(!) держит готовую игру у себя на складе, они потом искренне удивляются претензиям - мы-то при чем? Наняли/заплатили, от нас-то вы чего хотите?
Поле большое - в мой сканер оно точно не поместится, а на сканирование полосками с последующей подгонкой нет времени. В принципе большинство полей у меня есть (для 3-5 игроков есть все, включая Oversized, для 6-8 только Земля и Шаггай). Если у кого-то есть техническая возможность и желание заняться - пишите.
Нет, игрок №2 разместить свое влияние в Европе не сможет, потому что "Кембриджская пятерка" работает только для карт, находящихся В РУКЕ противнике. А карта подсчета Европы уже выложена.
Плохой перевод. В оригинале ясно сказано: "The US player exposes all scoring cards IN THEIR HAND". Нет, надо было "оптимизировать" текст и убрать упоминание руки.
Вы все правильно пишете, это действительно разные вещи - событие и сброс карты на космическую гонку. См. Twilight Struggle FAQ: "# 18 Captured Nazi Scientist Q. Does this count as a space race attempt? A. No the limit is for the playing of Operational cards on the Space Race. Events affecting the Space Race do not count as a space race attempt."
Имеется в виду, что при вызове подкреплений нельзя увести из драки тех, кто там уже находится. Ну мало ли найдется одаренная личность, которая захочет вызвать подкрепление не в текущую драку, а какую-нибудь ДРУГУЮ - которая скоро БУДЕТ? И таким творческим способом сбежать оттуда, где явно ничего не светит?
1. Нет, Сэнди определенно НЕ ПЛАНИРУЕТ создавать 12-ю фракцию. Работа над ней не ведется - даже на самой ранней стадии (...) 2. Это не означает, что 12 фракции никогда не будет. (...) И если вдруг КОГДА-НИБУДЬ появится 12 фракция, то скорее всего, лишь через несколько лет."
Я в общем-то в теме всего, что говорится о CW на форуме. А также и в группах PG, включая плейтестерские.
Сколько специалистов по экономике и организации производства - прямо прелесть. Во сколько вы оцениваете изготовление новых моделей? Какого размера будут культисты - должны ли они пропорционально уменьшаться? Если нет, то насколько будет трудно отличать ВД от культистов того же размера? Сколько комплектов будет продано - с учетом того, что основной тираж уже распродан, и те, кто хотел, в общем-то купили? Без точных ответов на эти вопросы доморощенным организаторам производства лучше не разевать рот без надобности. Я уже не говорю о том, что покупка дешевого комплекта - не лучший вариант знакомства с механикой, и официальный PnP для этого подходит гораздо лучше.
PS На "ты" меня называют люди, которых я уважаю. Когда я пришел в настолки, ты еще в пеленки впервые не нагадил. Так что я, пожалуй, предпочту общение на "вы".
>>>В отличие, например, от производителей Сthulhu Wars, они не втюхивают вагон минек тем, кто хочет просто попробовать механику.
Вообще-то для тех, кто хочет попробовать механику, PG выкладывала *бесплатный* PnP-вариант своей игры в начале KS-кампании. Как, скажем, и для Glorantha.
Но чтобы это знать, нужно хоть немного разбираться в теме. Залезать на броневичок для произнесения гневных речей гораздо интереснее, да.
Могу прислать свои, ни разу не использовались, мне все равно не нужны (есть пластиковые). Только почта с вас.
P.S. Только у меня на них названия приказов на английском написаны.
Я также не вытащу большинство известных мне хардкорщиков и на партию в Го, в шахматы или в бридж. И вы не вытащите тоже.
Какие выводы из этого можно сделать?
*Поправочка: пока только пятый год, не шестой.
То-то у меня уже шестой год народ (в основном уже игравший в CW) отменно заполняет все сборы. Причем большинство денег не тратило, и с чего им вдруг так мучиться - ума не приложу :)
Становится, да. Проблема в том, что сила-то у Йог-Сотота увеличивается, а жизнь - как была одна, так и остается. Грохнуть его очень заманчиво - Opener сходу теряет очко за врата, очко за ритуал, да еще и знак при ритуале. Соблазн слишком большой.
В опытной компании обычно все хотя бы по разу уже видели, как Opener поднимает 15-18 очков + знак за один подсчет, и активно пинают его.
И я уверен, что для 9-11 игроков будут какие-то специальные правила. Сила Йог-Сотота не проблема, а вот, скажем, для Черного Козла открыть книгу с одновременным нахождением с юнитами всех фракций становится запредельно сложно. Вероятно, будут добавлены какие-то специальные условия.
Так никакого соревнования нет и в помине. На OS4 работа над CW официально приостановлена. А Джексона остановит только смерть, и то не факт.
Собственно, именно после успеха Cthulhu Wars Питерсен открыл PG и стал заниматься выпуском настольных игр. Что там с тех пор было? Evil High Priest - вполне крепкий и приятный середнячок, хотя звезд с неба не хватает (миниатюр там практически нет, прошу заметить). Наконец-то вышла Glorantha, в работе Planet Apocalypse и Hyperspace, сейчас планируется кампания Eternal Adversary. Так что как видим, новые игры тоже делаются вполне бодро.
Мне даже как-то неудобно это говорить, но Cthulhu Wars нравится именно своей механикой. К Лавкрафту я равнодушен совершенно, миниатюры... Ну есть десятки других игр с миниатюрами, которые и в голову не пришло брать. В общем, каждый смотрит со своей стороны.
В Cthulhu Wars большая часть нового контента, начиная с OS2, создавалась уже после выхода первой волны.
Я вам больше скажу: формулировка "не участвует в игре" в данном случае вообще ошибочна. Должно быть "не участвует в сражении".
Пример: начинается сражение, в котором на стороне А участвует уникальный Верховный жрец Pitpipo ("Результат "смерть", полученный вами в сражении, можно назначить Pitpipo, даже если он не участвовал в сражении"). На стороне B участвует Летающий полип с активной спобностью "Невидимость", которую перед боем применяет к Pitpipo.
После броска кубов сторона A хочет спасти своего ВД от гибели, перенаправив полученную им черепушку на Pitpipo.
Если Pitpipo не участвует в сражении - то ему МОЖНО назначить смерть, потому что об этом ясно говорится на карте. Если Pitpipo не участвует в игре - то ему назначить смерть НЕЛЬЗЯ (как, например, нельзя ее назначать юнитам из резерва). Прямое противоречие.
С нейтральными монстрами вообще проблем нет, они только улучшают игру. С нейтральными Великими Древними игра меняется гораздо сильнее. Каждый из них - дисбаланс, и нужно хорошо понимать, как выкручиваться в такой ситуации.
Даже если с этим будет задержка - в принципе я готов подправить свои переводы в соответствии с терминологией ФИ ("энергия" и т.д.) Это делается быстро.
Только пожалуйста, не предъявляйте претензий, что силуэт ВД на карте на миллиметр больше или меньше оригинала, что фон карты не того оттенка и т.д. Кому не нравится - берите PSD-файл, Photoshop в руки и вперед.
Уверен, что в печатной версии:
1) Она появилась годом позже.
2) Для нейтрального ВД стоимость 10 - это как-то запредельно много. Все остальные вызываются за 2-6. Даже фракционные ВД как нейтралы. С чего вдруг 10 за Ноденса, который не обладает никакими запредельными достоинствами?
Насколько я понял, группа в основном создавалась для высказывания мнений по выбору терминологии. Но одно дело - увлеченно обсуждать, что правильнее и каноничнее: "Черная коза" или "Черный козел", а совсем другое - кропотливо выискивать ошибки в готовом тексте (дело крайне нудное и неинтересное).
Не в переводчике дело, он свое дело сделал не так уж плохо. Слабым звеном был редактор, истинно говорю вам.
P.S. А вот история с банами крайне некрасивая. Фабрика Игр, погуглите термин "защита Асо".
Должно быть "не больше", т.е. при равенстве осквернение успешно. Даже одним Королем есть 1/6 вероятность успеха.
Файл на Тесере выложен давно, там старая версия. В английской версии и в переводе Фабрики учтены официальные балансовые изменения.
Там действительно написано "вторгается", а не "может вторгнуться"?
... Способность Odin's Chosen никак не зависит от того, пустая провинция или полная. Если захочет - может вторгаться в занятую деревню, даже если рядом есть пустая.
Только своих, участвующих в этом же сражении.
Чисто теоретически - до 18 (9 культистов/Dark Young + 9 врат под их контролем), а если с участием High Priest, то и до 20. Но только чем они будут эти врата защищать? Кроме того, при вызове на первом ходу Shub имеет силу 5, потому что двух культистов нужно пожертвовать (это я не из занудства уточняю, а просто потому, что в игре много мелочей, о которых нужно помнить).
BabyCthulhu абсолютно прав насчет крутых плюшек. Мне вызов Shub на первом ходу кажется опасной авантюрой (сильно тормозит развитие, а в определенных условиях к концу первого раунда на поле может не остаться НИ ОДНОГО красного юнита), но это только личное мнение.
Это ошибка, должно быть от 1 до 6. В принципе можно запросить у PG замену, но сейчас Джордж (их саппорт) мотается по каким-то выставкам/конференциям, поэтому на письма приходит Out of Office Autoreply.
Если честно, пользоваться такими червями без прорисовки цифр крайне неудобно, а если все равно прорисовывать - так можно на месте двойки нарисовать единицу.
Лучше сделайте толковый Player Aid, возиться с полным переводом просто не нужно. Без возни с оформлением сделаете все за час. Я объяснял правила нескольким людям, и ни у кого не оставалось вопросов - все в общем-то понятно и логично.
По прошествии нескольких лет собирает народ также бодро, как и прежде - причем в первую очередь народ, уже игравший ранее. В нашей ячейке пока однозначно DoaM номер 1.
Это книги, относящиеся к конкретным видам монстров.
До открытия книги монстр просто кидает определенное количество кубов, после открытия книги наделяется дополнительными свойствами.
А, то есть эти локализованные карты хотя бы в виде PDF доступны? Тогда OK, спасибо за информацию, вопрос снимается.
Я вот смотрю в свой текст и в упор не вижу, где там написано про ТОЛЬКО базу. Опять же насчет "только в виде PDF-файлов" - это вообще не так, все эти карты существуют и рассылаются в напечатанном виде. Могу предъявить фото, если нужно.
Вопрос к обладателям локализации: в нее вошли карты лояльности для маркеров игрового поля Шаггай - Worms of Ghroth, Eradicators (то бишь карты, позволяющие использовать маркеры Шаггая в качестве самостоятельных игровых элементов на других картах)?
Официальное разъяснение Matagot (matagot_contact на BGG) - что для телепортации необходима пирамида хотя бы 1 уровня.
Вряд ли здесь можно предъявлять претензии к локализаторам. Если бы они внесли еще и свою задержку, то было бы заметно больше года ;)
Питерсены хорошие люди, но раздолбаи совершенно немыслимые. Скажем, когда они платят сервису рассылки, а тот 4 месяца(!) держит готовую игру у себя на складе, они потом искренне удивляются претензиям - мы-то при чем? Наняли/заплатили, от нас-то вы чего хотите?
Поле большое - в мой сканер оно точно не поместится, а на сканирование полосками с последующей подгонкой нет времени.
В принципе большинство полей у меня есть (для 3-5 игроков есть все, включая Oversized, для 6-8 только Земля и Шаггай). Если у кого-то есть техническая возможность и желание заняться - пишите.
Ну вот видите, я же говорил :)
Доп Shadow Corp весьма рекомендую.
В моих правилах про проведение вечеринок однозначно написано:
"You do not apply the effects yourself, instead you earn +1$".
Издание новое, только что куплено в Праге.
Нет, игрок №2 разместить свое влияние в Европе не сможет, потому что "Кембриджская пятерка" работает только для карт, находящихся В РУКЕ противнике. А карта подсчета Европы уже выложена.
Плохой перевод. В оригинале ясно сказано: "The US player exposes all scoring cards IN THEIR HAND".
Нет, надо было "оптимизировать" текст и убрать упоминание руки.
Вы все правильно пишете, это действительно разные вещи - событие и сброс карты на космическую гонку.
См. Twilight Struggle FAQ:
"# 18 Captured Nazi Scientist
Q. Does this count as a space race attempt?
A. No the limit is for the playing of Operational cards on the Space Race. Events affecting the Space Race do not count as a space race attempt."
Имеется в виду, что при вызове подкреплений нельзя увести из драки тех, кто там уже находится. Ну мало ли найдется одаренная личность, которая захочет вызвать подкрепление не в текущую драку, а какую-нибудь ДРУГУЮ - которая скоро БУДЕТ? И таким творческим способом сбежать оттуда, где явно ничего не светит?
Сэнди Питерсен умело нагнетает интригу :)
"Комментарии по поводу Doom-трека для 12 игроков:
1. Нет, Сэнди определенно НЕ ПЛАНИРУЕТ создавать 12-ю фракцию. Работа над ней не ведется - даже на самой ранней стадии (...)
2. Это не означает, что 12 фракции никогда не будет. (...) И если вдруг КОГДА-НИБУДЬ появится 12 фракция, то скорее всего, лишь через несколько лет."
В конце апреля "Султан Демонов" выходит на KS:
https://www.youtube.com/watch?v=0wd9ZxYBhTY
Обратите внимание на слоган "The FINAL Onslaught". Можно предположить, что пятой волны уже не будет, и история Cthulhu Wars на этом заканчивается.
Радость-то какая - я уж опасался. что один так думаю.
На мой взгляд у карт перевеса есть одно достоинство: их можно просто изъять из игры, и при этом ничего не сломается.