Mathias

Евгений

Mathias написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
Дракон атакует

Они так и лежат в стороне до конца игры. Если не считать фиолетовой карты, которая возвращает 4 драконьих кубика обратно в мешок.

Mathias написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #

Из Clank FAQ:
=========
Tokens —
Picking up a token (a secret or a monkey idol) does not “end” your movement for a turn; if you still have Boots (or the means to teleport), you may keep moving.

Mathias написал 7 лет назад к игре Войны Ктулху: #
CATaclysm

Так ведь утаскивание конкурентов на Луну - для кошек штука вполне практичная. Их потом оттуда можно выпускать, получая по 1 мане за каждую выходящую фигуру.

Mathias написал 7 лет назад к игре Войны Ктулху: #
CATaclysm

PG проводит 24-часовую(!) KS-кампанию: фракция CATaclysm для Cthulhu Wars.
Фракция состоит из кошек. Культистов нет, HP нет, 4 вида монстров (кошки с Земли, Марса, Юпитера и Урана) и Бастет в качестве верховного божества - кстати, это Elder God (не является Great Old One!). Фракция достаточно безумная, т.к. новых врат кошки контролировать не могут. Зато у них есть Луна, которая одновременно врата и место, куда можно утаскивать зазевавшихся врагов for fun and profit.

Полный пледж за $84 включает нейтралов (в частности, давно обещанные Гигантские Пингвины-Альбиносы).

Вероятно, 1 апреля сыграло свою роль, но это НЕ шутка. Информация об этой фракции появилась уже давно, когда она еще называлась CATastrophe.

Mathias написал 7 лет назад к игре Impulse: #

Чтобы заставить нападающего выложить и потерять побольше карт, конечно.

Mathias написал 7 лет назад к игре Impulse: #
вопросы по правилам

1) Все правильно - центр активируется по стандартным правилам с усилением по количеству транспортов и накопленными кристаллами (один цвет на выбор игрока). Много очков на этом не наберешь, до следующего хода транспортники в центре не доживут. К тому же если центр патрулируется хотя бы одним вражеским крейсером, транспорты в него вообще входить не могут.

2) В правилах написано: "When starting a movement, however, you are not obliged to take the entire fleet at a location". Т.е. в начале движения можно взять не весь флот, а только его часть. Получается, что количество кораблей определяется в начале движения.

Mathias написал 7 лет назад к мысли на тему Maify - сделано как под дулом пистолета: #

Clockwork Wars

Mathias написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ

Сначала платится цена, потом Эльф вторгается, оказывается в Иггдрасиле, и здесь его сила возрастает до 3.
И естественно, при покупке карты монстра вторжение происходит бесплатно.

Mathias написал 7 лет назад к игре ForbiddenStars - новые материалы на русском: #
Хаос не так прост

Проделки Тзинча, не иначе.

Mathias написал 7 лет назад к игре Войны Ктулху: #
Черный Козел

Громоздко, но зато точно:
Для каждой вражеской фракции есть хотя бы одна зона, в которой ваш юнит находится одновременно с юнитом этой фракции.

Т.е. если ВСЕ вражеские фракции скопились в одной зоне, и вы приходите туда своим юнитом - требование моментально выполняется.

Mathias написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [06.03.2019]: #

В Штатах народ уже массово получает - только с этой недели. Так что повод для оптимизма есть.

Mathias написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Вопросы по картам

Q: Do Leader Upgrades affect the Mountain Giant (counts as a leader)?

A: Yes, since the Mountain Giant counts as a Leader, it benefits from Leader Upgrades as well (and invades for free). Just like the Sea Serpent benefits from all Ship Upgrades.

Mathias написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Вопросы по картам

Вообще-то обратное утверждают не только игроки на Тесере, но и официальный FAQ.

Mathias написал 7 лет назад к игре Битва за Рокуган: #
Поле. Оборона

Что-то смахивает на самодеятельность переводчика (если, конечно, приведена точная цитата). Перевод выглядит примерно так:
"...если игрок размещает жетон армии, флота или синоби для защиты провинции, и эта провинция не была атакована, то она считается успешно защищенной".
Другими словами, при отсутствии войны солдаты переквалифицируются в стройбат и занимаются обустройством территории. Жетон контроля выкладывается.

Mathias написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Вопросы по картам

Если умрет - вызвать нельзя до конца эпохи. Когда эпоха закончится, и монстр вернется из Вальхаллы - тогда будет можно.

Mathias написал 7 лет назад к новости Киберпанк, который мы заслужили: #

Себе взял больше из любопытства - сам не фанат social deduction.

Пока в 3 опробованных компаниях (не новичковых) игра не понравилась ни в одной. Увы.

Mathias написал 7 лет назад к игре Кемет: #

Да, именно так.

Mathias написал 7 лет назад к игре Войны Ктулху: #
Ожившие мифы о Древних.

А по каким правилам играете дуэль? Из Омеги?

Mathias написал 7 лет назад к игре Кемет: #

1. Нет, нельзя. Сражение завершает перемещение.
2. КБВ ресурс относительно редкий, и просто сливать их на повышение силы довольно расточительно. К этому тайлу нужно как минимум иметь повышенный приход КБВ - хотя бы 2, а лучше 3.

Mathias написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #

Победителя нет, все проигрывают - все фигуры снимаются, сыгранные карты возвращаются в руку.

Mathias написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #

Да, все верно - бонусы суммируются. Только не за каждого воина, а за каждую фигуру.
Вы сознательно избегали сражений с участием игрока, выбравшим тактику Локи? Поздравляю, вы действовали умно и осмысленно. Именно так и надо ей противодействовать.

Mathias написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Грабеж

Второе. Все присутствующие автоматически участвуют в разборке.

Mathias написал 7 лет назад к игре Nations: #
Переиздание

OK, успехов в применении убер-стратегии.

Mathias написал 7 лет назад к игре Войны Ктулху: #
нейтральные гримуары из дополнения Азатота

"Нейтральные книги Азатота" в разделе "Файлы".

Mathias написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Dojo: #

А еще один - "Ignorance is Strength".
Сколько классиков, столько и мнений.

Mathias написал 7 лет назад к игре Nations: #
Переиздание

Предполагается, что эта колония так и будет лежать до конца игры? Вообще обычно ранние колонии приносят ресурсы первые 2-3 раунда, а потом заменяются более эффективными колониями из второй эпохи. Вы тратите руду на выставление мипла на Military-карту; тратите деньги на покупку колонии; пропускаете покупку карты на ранней стадии игры, когда на поле расхватывается самое ценное. Так что отрицательных последствий тоже хватает.

Mathias написал 7 лет назад к игре Hyperspace: #
Грядет лучшая стратегия в космосе?

Посмотрим, выложит ли PG пробный PnP на этот раз.

Mathias написал 7 лет назад к игре Ashes Reborn: #

В правилах не предусмотрен.
Хотя в правилах заявлены 4 игрока, есть подозрение, что это костыль для расширения круга потенциальных покупателей.
В принципе попробовать 2x2 можно, но если честно - игра все же чисто дуэльная.

Mathias написал 7 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

В игре в принципе нет такого деления. Один и тот же жетон армии может использоваться как для атаки/захвата территорий, так и для защиты.
Т.е. можно говорить разве что о рандоме прихода жетонов армий и спецприказов (рейды, ниндзя etc.) Пока что у меня не было партий, в которых это было бы критично.

Mathias написал 7 лет назад к игре Кемет: #
Определение очерёдности хода

Раньше того(тех), с кем у него одинаковое количество очков.

Проще говоря, при равенстве определяет тот из "равных", кто стоит левее на треке очередности хода.

Mathias написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Непонятно по грабежу

Да, все правильно. У него есть возможность перекинуть подкрепления, у вас ее не оказалось. Бывает.

Mathias написал 7 лет назад к мысли на тему Axis & Allies: #

Flames of War и Bolt Action, вероятно.

Mathias написал 7 лет назад к игре Кемет: #
Пара вопросов

Да, к сожалению - четкого определения термина нет. Опять же согласно правилам последовательность такая:

1. Определение победителя
2. Определение убитых
3. Получение победных очков.

Отдельной фазы жертвы нет. В общем-то вполне логично, что жертва происходит в фазе 2.

Mathias написал 7 лет назад к игре Кемет: #
Пара вопросов

1. Как ни странно, ни в FAQ, ни в обсуждениях на BGG официального ответа нет. А ведь вопрос вполне разумный.

Далее исключительно мое личное мнение, это не официальная информация.

В описании новой карты в правилах Ta-Seti сказано, что карта дает +5 силы, но после battle resolution игрок ДОЛЖЕН уничтожить 2 своих юнита - "должен" без всяких оговорок. Следовательно, если он не уничтожает их, то условие не выполнено, а карта не работает (т.е. не дает 5 силы). Понятно, что это порождает целую кучу проблем, от которых можно избавиться только одним радикальным способом: требовать, чтобы он ВСЕГДА мог уничтожить два юнита. Другими словами, игрок не может играть эту карту, если у него только только один юнит, а если их два и более - то 2 жертвенных юнита должны уничтожаться в первую очередь.

Mathias написал 7 лет назад к статье Обзор Ashes: Rise of the Phoenixborn: #
Ashes.live

https://play.plaidhatgames.com/ashes/cards

Хотя вот прямо сейчас у меня ссылка не работает и вылетает по Gateway timeout.

Mathias написал 7 лет назад к статье Обзор Ashes: Rise of the Phoenixborn: #
Ashes.live

Неожиданно попался на глаза неплохой сайт, посвященный Ashes:
https://ashes.live/

На мой взгляд просмотр карт и построение колод реализованы гораздо удобнее и разумнее, чем в фирменном приложении PHG.

Вообще-то в "Ксипехузах" НИГДЕ не говорится, что пришельцы откуда-то вторглись, и не упоминаются вообще НИКАКИЕ механизмы. С таким же успехом они могли локально вызреть в какой-нибудь пещере, а потом вылезти на поверхность. Опять же по тексту люди ведут себя гораздо разумнее тупых пришельцев.
Так что насчет *вторжения* чужого *разума* на планету все неоднозначно.

Mathias написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Majo: #

Majo (魔女) - ведьма, колдунья (яп.)

Mathias написал 7 лет назад к статье Обзор Ashes: Rise of the Phoenixborn: #

А вам нужны именно точные аналоги? Да, в Ashes нет ростера. Зато есть концептуально разные Conjuration и Ally, которых (AFAIK, конечно) нет в SW:D. Будем подсчитывать и дальше?

Поймите, вы сейчас занимаетесь совершенно бессмысленным делом. Время от времени рождаются новые хорошие сочетания старых механик. Скажем, был Доминион, который некоторые поругивали за сухость и счетность (а другие ровно за это же его любили). Потом появилась куча игр со случайным магазином, которые вводили в игру дополнительный элемент азарта. Потом к ним - уже со случайным магазином - добавили элементы ареаконтроля (Tyrants...) и dungeon crawling (Clank!) Получились отличные комбинации, которые заходили новым категориям людей. И все они хороши по-своему. Что, существование Clank! и Tyrants... как-то отменяет Доминион? Нет. Вот и с Ashes и SW:D в аккурат та же самая ситуация.
"Азартность", "динамичность", "персонализация"... это все в вашем понимании игровые механики?

Mathias написал 7 лет назад к статье Обзор Ashes: Rise of the Phoenixborn: #

Вы не объяснили ровным счетом ничего - во всяком случае по части превосходства механик.

Да, в SW:D можно набрать ростер из нескольких героев. А в Ashes можно набрать одного героя и существ в колоду. Существа тоже обладают своими свойствами, они тоже могут воскресать, возвращаться в игру. И что?

Да, в Ashes карты на первом месте, а кубы на втором. Вы считаете, что это плохо. Я считаю, что это хорошо. И что?