Из Clank FAQ: ========= Tokens — Picking up a token (a secret or a monkey idol) does not “end” your movement for a turn; if you still have Boots (or the means to teleport), you may keep moving.
Так ведь утаскивание конкурентов на Луну - для кошек штука вполне практичная. Их потом оттуда можно выпускать, получая по 1 мане за каждую выходящую фигуру.
PG проводит 24-часовую(!) KS-кампанию: фракция CATaclysm для Cthulhu Wars. Фракция состоит из кошек. Культистов нет, HP нет, 4 вида монстров (кошки с Земли, Марса, Юпитера и Урана) и Бастет в качестве верховного божества - кстати, это Elder God (не является Great Old One!). Фракция достаточно безумная, т.к. новых врат кошки контролировать не могут. Зато у них есть Луна, которая одновременно врата и место, куда можно утаскивать зазевавшихся врагов for fun and profit.
Полный пледж за $84 включает нейтралов (в частности, давно обещанные Гигантские Пингвины-Альбиносы).
Вероятно, 1 апреля сыграло свою роль, но это НЕ шутка. Информация об этой фракции появилась уже давно, когда она еще называлась CATastrophe.
1) Все правильно - центр активируется по стандартным правилам с усилением по количеству транспортов и накопленными кристаллами (один цвет на выбор игрока). Много очков на этом не наберешь, до следующего хода транспортники в центре не доживут. К тому же если центр патрулируется хотя бы одним вражеским крейсером, транспорты в него вообще входить не могут.
2) В правилах написано: "When starting a movement, however, you are not obliged to take the entire fleet at a location". Т.е. в начале движения можно взять не весь флот, а только его часть. Получается, что количество кораблей определяется в начале движения.
Сначала платится цена, потом Эльф вторгается, оказывается в Иггдрасиле, и здесь его сила возрастает до 3. И естественно, при покупке карты монстра вторжение происходит бесплатно.
Q: Do Leader Upgrades affect the Mountain Giant (counts as a leader)?
A: Yes, since the Mountain Giant counts as a Leader, it benefits from Leader Upgrades as well (and invades for free). Just like the Sea Serpent benefits from all Ship Upgrades.
Что-то смахивает на самодеятельность переводчика (если, конечно, приведена точная цитата). Перевод выглядит примерно так: "...если игрок размещает жетон армии, флота или синоби для защиты провинции, и эта провинция не была атакована, то она считается успешно защищенной". Другими словами, при отсутствии войны солдаты переквалифицируются в стройбат и занимаются обустройством территории. Жетон контроля выкладывается.
1. Нет, нельзя. Сражение завершает перемещение. 2. КБВ ресурс относительно редкий, и просто сливать их на повышение силы довольно расточительно. К этому тайлу нужно как минимум иметь повышенный приход КБВ - хотя бы 2, а лучше 3.
Да, все верно - бонусы суммируются. Только не за каждого воина, а за каждую фигуру. Вы сознательно избегали сражений с участием игрока, выбравшим тактику Локи? Поздравляю, вы действовали умно и осмысленно. Именно так и надо ей противодействовать.
Предполагается, что эта колония так и будет лежать до конца игры? Вообще обычно ранние колонии приносят ресурсы первые 2-3 раунда, а потом заменяются более эффективными колониями из второй эпохи. Вы тратите руду на выставление мипла на Military-карту; тратите деньги на покупку колонии; пропускаете покупку карты на ранней стадии игры, когда на поле расхватывается самое ценное. Так что отрицательных последствий тоже хватает.
В правилах не предусмотрен. Хотя в правилах заявлены 4 игрока, есть подозрение, что это костыль для расширения круга потенциальных покупателей. В принципе попробовать 2x2 можно, но если честно - игра все же чисто дуэльная.
В игре в принципе нет такого деления. Один и тот же жетон армии может использоваться как для атаки/захвата территорий, так и для защиты. Т.е. можно говорить разве что о рандоме прихода жетонов армий и спецприказов (рейды, ниндзя etc.) Пока что у меня не было партий, в которых это было бы критично.
1. Как ни странно, ни в FAQ, ни в обсуждениях на BGG официального ответа нет. А ведь вопрос вполне разумный.
Далее исключительно мое личное мнение, это не официальная информация.
В описании новой карты в правилах Ta-Seti сказано, что карта дает +5 силы, но после battle resolution игрок ДОЛЖЕН уничтожить 2 своих юнита - "должен" без всяких оговорок. Следовательно, если он не уничтожает их, то условие не выполнено, а карта не работает (т.е. не дает 5 силы). Понятно, что это порождает целую кучу проблем, от которых можно избавиться только одним радикальным способом: требовать, чтобы он ВСЕГДА мог уничтожить два юнита. Другими словами, игрок не может играть эту карту, если у него только только один юнит, а если их два и более - то 2 жертвенных юнита должны уничтожаться в первую очередь.
Вообще-то в "Ксипехузах" НИГДЕ не говорится, что пришельцы откуда-то вторглись, и не упоминаются вообще НИКАКИЕ механизмы. С таким же успехом они могли локально вызреть в какой-нибудь пещере, а потом вылезти на поверхность. Опять же по тексту люди ведут себя гораздо разумнее тупых пришельцев. Так что насчет *вторжения* чужого *разума* на планету все неоднозначно.
А вам нужны именно точные аналоги? Да, в Ashes нет ростера. Зато есть концептуально разные Conjuration и Ally, которых (AFAIK, конечно) нет в SW:D. Будем подсчитывать и дальше?
Поймите, вы сейчас занимаетесь совершенно бессмысленным делом. Время от времени рождаются новые хорошие сочетания старых механик. Скажем, был Доминион, который некоторые поругивали за сухость и счетность (а другие ровно за это же его любили). Потом появилась куча игр со случайным магазином, которые вводили в игру дополнительный элемент азарта. Потом к ним - уже со случайным магазином - добавили элементы ареаконтроля (Tyrants...) и dungeon crawling (Clank!) Получились отличные комбинации, которые заходили новым категориям людей. И все они хороши по-своему. Что, существование Clank! и Tyrants... как-то отменяет Доминион? Нет. Вот и с Ashes и SW:D в аккурат та же самая ситуация. "Азартность", "динамичность", "персонализация"... это все в вашем понимании игровые механики?
Вы не объяснили ровным счетом ничего - во всяком случае по части превосходства механик.
Да, в SW:D можно набрать ростер из нескольких героев. А в Ashes можно набрать одного героя и существ в колоду. Существа тоже обладают своими свойствами, они тоже могут воскресать, возвращаться в игру. И что?
Да, в Ashes карты на первом месте, а кубы на втором. Вы считаете, что это плохо. Я считаю, что это хорошо. И что?
Они так и лежат в стороне до конца игры. Если не считать фиолетовой карты, которая возвращает 4 драконьих кубика обратно в мешок.
Из Clank FAQ:
=========
Tokens —
Picking up a token (a secret or a monkey idol) does not “end” your movement for a turn; if you still have Boots (or the means to teleport), you may keep moving.
Так ведь утаскивание конкурентов на Луну - для кошек штука вполне практичная. Их потом оттуда можно выпускать, получая по 1 мане за каждую выходящую фигуру.
PG проводит 24-часовую(!) KS-кампанию: фракция CATaclysm для Cthulhu Wars.
Фракция состоит из кошек. Культистов нет, HP нет, 4 вида монстров (кошки с Земли, Марса, Юпитера и Урана) и Бастет в качестве верховного божества - кстати, это Elder God (не является Great Old One!). Фракция достаточно безумная, т.к. новых врат кошки контролировать не могут. Зато у них есть Луна, которая одновременно врата и место, куда можно утаскивать зазевавшихся врагов for fun and profit.
Полный пледж за $84 включает нейтралов (в частности, давно обещанные Гигантские Пингвины-Альбиносы).
Вероятно, 1 апреля сыграло свою роль, но это НЕ шутка. Информация об этой фракции появилась уже давно, когда она еще называлась CATastrophe.
Чтобы заставить нападающего выложить и потерять побольше карт, конечно.
1) Все правильно - центр активируется по стандартным правилам с усилением по количеству транспортов и накопленными кристаллами (один цвет на выбор игрока). Много очков на этом не наберешь, до следующего хода транспортники в центре не доживут. К тому же если центр патрулируется хотя бы одним вражеским крейсером, транспорты в него вообще входить не могут.
2) В правилах написано: "When starting a movement, however, you are not obliged to take the entire fleet at a location". Т.е. в начале движения можно взять не весь флот, а только его часть. Получается, что количество кораблей определяется в начале движения.
Clockwork Wars
Сначала платится цена, потом Эльф вторгается, оказывается в Иггдрасиле, и здесь его сила возрастает до 3.
И естественно, при покупке карты монстра вторжение происходит бесплатно.
Проделки Тзинча, не иначе.
Громоздко, но зато точно:
Для каждой вражеской фракции есть хотя бы одна зона, в которой ваш юнит находится одновременно с юнитом этой фракции.
Т.е. если ВСЕ вражеские фракции скопились в одной зоне, и вы приходите туда своим юнитом - требование моментально выполняется.
В Штатах народ уже массово получает - только с этой недели. Так что повод для оптимизма есть.
Q: Do Leader Upgrades affect the Mountain Giant (counts as a leader)?
A: Yes, since the Mountain Giant counts as a Leader, it benefits from Leader Upgrades as well (and invades for free). Just like the Sea Serpent benefits from all Ship Upgrades.
Вообще-то обратное утверждают не только игроки на Тесере, но и официальный FAQ.
Что-то смахивает на самодеятельность переводчика (если, конечно, приведена точная цитата). Перевод выглядит примерно так:
"...если игрок размещает жетон армии, флота или синоби для защиты провинции, и эта провинция не была атакована, то она считается успешно защищенной".
Другими словами, при отсутствии войны солдаты переквалифицируются в стройбат и занимаются обустройством территории. Жетон контроля выкладывается.
Если умрет - вызвать нельзя до конца эпохи. Когда эпоха закончится, и монстр вернется из Вальхаллы - тогда будет можно.
Себе взял больше из любопытства - сам не фанат social deduction.
Пока в 3 опробованных компаниях (не новичковых) игра не понравилась ни в одной. Увы.
Да, именно так.
А по каким правилам играете дуэль? Из Омеги?
1. Нет, нельзя. Сражение завершает перемещение.
2. КБВ ресурс относительно редкий, и просто сливать их на повышение силы довольно расточительно. К этому тайлу нужно как минимум иметь повышенный приход КБВ - хотя бы 2, а лучше 3.
Победителя нет, все проигрывают - все фигуры снимаются, сыгранные карты возвращаются в руку.
Да, все верно - бонусы суммируются. Только не за каждого воина, а за каждую фигуру.
Вы сознательно избегали сражений с участием игрока, выбравшим тактику Локи? Поздравляю, вы действовали умно и осмысленно. Именно так и надо ей противодействовать.
Второе. Все присутствующие автоматически участвуют в разборке.
OK, успехов в применении убер-стратегии.
"Нейтральные книги Азатота" в разделе "Файлы".
А еще один - "Ignorance is Strength".
Сколько классиков, столько и мнений.
Предполагается, что эта колония так и будет лежать до конца игры? Вообще обычно ранние колонии приносят ресурсы первые 2-3 раунда, а потом заменяются более эффективными колониями из второй эпохи. Вы тратите руду на выставление мипла на Military-карту; тратите деньги на покупку колонии; пропускаете покупку карты на ранней стадии игры, когда на поле расхватывается самое ценное. Так что отрицательных последствий тоже хватает.
Посмотрим, выложит ли PG пробный PnP на этот раз.
В правилах не предусмотрен.
Хотя в правилах заявлены 4 игрока, есть подозрение, что это костыль для расширения круга потенциальных покупателей.
В принципе попробовать 2x2 можно, но если честно - игра все же чисто дуэльная.
В игре в принципе нет такого деления. Один и тот же жетон армии может использоваться как для атаки/захвата территорий, так и для защиты.
Т.е. можно говорить разве что о рандоме прихода жетонов армий и спецприказов (рейды, ниндзя etc.) Пока что у меня не было партий, в которых это было бы критично.
Раньше того(тех), с кем у него одинаковое количество очков.
Проще говоря, при равенстве определяет тот из "равных", кто стоит левее на треке очередности хода.
Да, все правильно. У него есть возможность перекинуть подкрепления, у вас ее не оказалось. Бывает.
Flames of War и Bolt Action, вероятно.
Да, к сожалению - четкого определения термина нет. Опять же согласно правилам последовательность такая:
1. Определение победителя
2. Определение убитых
3. Получение победных очков.
Отдельной фазы жертвы нет. В общем-то вполне логично, что жертва происходит в фазе 2.
1. Как ни странно, ни в FAQ, ни в обсуждениях на BGG официального ответа нет. А ведь вопрос вполне разумный.
Далее исключительно мое личное мнение, это не официальная информация.
В описании новой карты в правилах Ta-Seti сказано, что карта дает +5 силы, но после battle resolution игрок ДОЛЖЕН уничтожить 2 своих юнита - "должен" без всяких оговорок. Следовательно, если он не уничтожает их, то условие не выполнено, а карта не работает (т.е. не дает 5 силы). Понятно, что это порождает целую кучу проблем, от которых можно избавиться только одним радикальным способом: требовать, чтобы он ВСЕГДА мог уничтожить два юнита. Другими словами, игрок не может играть эту карту, если у него только только один юнит, а если их два и более - то 2 жертвенных юнита должны уничтожаться в первую очередь.
https://play.plaidhatgames.com/ashes/cards
Хотя вот прямо сейчас у меня ссылка не работает и вылетает по Gateway timeout.
Неожиданно попался на глаза неплохой сайт, посвященный Ashes:
https://ashes.live/
На мой взгляд просмотр карт и построение колод реализованы гораздо удобнее и разумнее, чем в фирменном приложении PHG.
Вообще-то в "Ксипехузах" НИГДЕ не говорится, что пришельцы откуда-то вторглись, и не упоминаются вообще НИКАКИЕ механизмы. С таким же успехом они могли локально вызреть в какой-нибудь пещере, а потом вылезти на поверхность. Опять же по тексту люди ведут себя гораздо разумнее тупых пришельцев.
Так что насчет *вторжения* чужого *разума* на планету все неоднозначно.
Majo (魔女) - ведьма, колдунья (яп.)
А вам нужны именно точные аналоги? Да, в Ashes нет ростера. Зато есть концептуально разные Conjuration и Ally, которых (AFAIK, конечно) нет в SW:D. Будем подсчитывать и дальше?
Поймите, вы сейчас занимаетесь совершенно бессмысленным делом. Время от времени рождаются новые хорошие сочетания старых механик. Скажем, был Доминион, который некоторые поругивали за сухость и счетность (а другие ровно за это же его любили). Потом появилась куча игр со случайным магазином, которые вводили в игру дополнительный элемент азарта. Потом к ним - уже со случайным магазином - добавили элементы ареаконтроля (Tyrants...) и dungeon crawling (Clank!) Получились отличные комбинации, которые заходили новым категориям людей. И все они хороши по-своему. Что, существование Clank! и Tyrants... как-то отменяет Доминион? Нет. Вот и с Ashes и SW:D в аккурат та же самая ситуация.
"Азартность", "динамичность", "персонализация"... это все в вашем понимании игровые механики?
Вы не объяснили ровным счетом ничего - во всяком случае по части превосходства механик.
Да, в SW:D можно набрать ростер из нескольких героев. А в Ashes можно набрать одного героя и существ в колоду. Существа тоже обладают своими свойствами, они тоже могут воскресать, возвращаться в игру. И что?
Да, в Ashes карты на первом месте, а кубы на втором. Вы считаете, что это плохо. Я считаю, что это хорошо. И что?