Mathias

Евгений

Mathias написал 6 лет назад к игре Cthulhu Wars: Tcho-Tcho: #

d6 по способности Hell's Banquet кидается в каждой фазе Судьбы, начиная со СЛЕДУЮЩЕЙ (т.е. если Уббо-Саттла был пробужден за 0, то в ЭТОЙ фазе Судьбы на усиление куб не кидается).

Mathias написал 6 лет назад к игре A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game – Stormcrow Archers: #
Перевод

Cерьезно? Вы предлагаете "Лучники желтоклювой кукушки"?

На эту тему есть хорошая поговорка:
"Перевод - как женщина: либо красивый, либо верный".

Mathias написал 6 лет назад к игре Войны Ктулху: #
вопрос по правилам

1. Нет - ни Undead, ни Byakhee при Невидимости не считаются присутствующими в зоне и не учитываются в расчете силы - см. Omega Rulebook Onslaught 3 Edition, стр. 190.
2. Для фракционных монстров желтого знака сила определяется для группы, а не для отдельного монстра (т.е. "три кубика", а не "по три кубика").
3. Утром деньги, вечером стулья ;) Т.е. сначала платим положенную цену, потом берем гноф-кеха из резерва.

Mathias написал 6 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Перевод не совсем точен. Правильнее было бы немного переставить: "Третий глаз поддерживает вашу заинтересованность в Осквернениях и после того, как будут открыты все книги".

1. Нет, открывать все книги совершенно не обязательно.
2. Конечно, есть - чем раньше заработает эффект, тем больше Знаков вы соберете.

Mathias написал 6 лет назад к игре Cerebria: The Inside World: #
Cerebria - 2p

Пожалуйста, поделитесь впечатлениями от Cerebria на 2-х игроков.

Mathias написал 6 лет назад к игре Breaking Bad: The Board Game: #
Туко

Никто часом не изобретал хоумрульную замену для способности Туко Саламанки? Выглядит странно и отдает пати-геймом сильнее, чем хотелось бы.

Mathias написал 6 лет назад к игре Войны Ктулху: #
Маски и Ужасы

Выложил в "Файлы" переводы Masks of Nyarlathotep и Cosmic Terrors.

Mathias написал 6 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #
Привет.

https://boardgamegeek.com/thread/1108462/answer-ffg-desperate-ploy-and-weak-archer-and-fury

Автор утверждает, что это текст официального ответа, полученного от FFG.

Mathias написал 6 лет назад к игре Войны Ктулху: #
детективы, жрецы и вот это вот всё

Да вроде были. Выложить?

Mathias написал 6 лет назад к игре Sorcerer: #
Endbringer

Анонсирован скорый выход на KS допа Endbringer:
- 2 новых персонажа,
- 2 новых специализации,
- 2 новых происхождения,
Также предполагаются соло- и кооп-режимы (право, не знаю...)

Mathias написал 6 лет назад к игре Maniacal: #
Простое совпадение

>>>C 08.09.2018 название игры изменено с Infamous на Maniacal по требованию Sony (правообладателя на торговую марку Infamous)

... А в игре совершенно случайно появилась промо-карта миссии "Нарушение прав интеллектуальной собственности крупной корпорации:
УСПЕХ: Уххаха! Теперь мы присосемся к успеху и славе этого совершенно постороннего бренда!
НЕУДАЧА: Трибунал демонических адвокатов оглашает смертный приговор, отправляя ваш любовно созданный продукт на костер разбитых надежд."

Mathias написал 6 лет назад к игре Войны Ктулху: #
детективы, жрецы и вот это вот всё

Выложил в "Файлы" перевод карт сыщиков.
Сразу предупреждаю, что терминология несколько отличается от официальной локализации.

Mathias написал 6 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Мнение о игре

Мистики - просто отличный доп, идеально ложится в геймплей. На моей памяти вы первый человек, который его считает бесполезным.

Mathias написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Добавление влияния

2 очка вместо 1 тратятся только при выполнении операции наращивания влияния по картам. Во всех остальных случаях (включая пункты 1 и 2 в вопросе) вы просто выкладываете влияние.

Mathias написал 6 лет назад к игре Glorantha: The Gods' War: #
Сравнение с Ктулховозом

К слабым сторонам Глоранты я бы отнес относительно невыразительных нейтралов - что древние расы, что драконов/монстров. У Cthulhu Wars с этим *намного* лучше.

Mathias написал 6 лет назад к игре Glorantha: The Gods' War: #
Сравнение с Ктулховозом

Сходу не припомню. Но вроде ничего принципиального не было.

Mathias написал 6 лет назад к игре Шахматы: #

Да, здесь безоговорочно соглашусь. Такой материал был бы очень интересен.

Mathias написал 6 лет назад к игре Шахматы: #

И еще одно добавление. Нет, рост популярности игры в Китае и Корее начался *задолго* до выхода "Хикару" и уж тем более до АльфаГо. Кстати, это отлично видно из самого сюжета "Хикару" с поездкой в Китай :)

<неполиткорректно>
После II мировой между Японией и Китаем/Кореей существует достаточно сильная напряженность (что вполне объяснимо с учетом "подвигов" японцев на континенте). Поэтому желание занять престижное лидерство в интеллектуальной дисциплине имело приятный побочный эффект - можно было нанести чувствительный удар по японскому самолюбию (а может, и наоборот - это было основной целью...) Решили и сделали - Сначала Корея, потом Китай. И на это были брошены основательные силы и ресурсы. Mission Accomplished, что тут скажешь.
</неполиткорректно>

Mathias написал 6 лет назад к игре Шахматы: #

Я еще раз повторю исходный посыл: у нас НЕТ нормальной информации о количестве игроков. "Данные FIDE" - это заявление откровенного фрика Илюмжинова, над этой цифрой смеются даже многие шахматисты. Насколько мне известно, никаких обоснований достоверности не приводилось.
Что касается данных IGF - о, я даже догадываюсь, откуда идет эта замечательная оценка :)) Go Population Report (http://www.intergofed.org/wp-content/uploads/2016/06/2016_Go_population_report.pdf) - совершенно эпический документ. Настолько, что AFAIK в последующие годы попытка уже не повторялась, чтобы не смешить народ. Данные не то что искажены - они просто взяты с потолка. Если нужно, я могу расписать по пунктам, почему это полный бред (но как кому-то хватило ума его опубликовать - объяснить не смогу).
По поводу Го-серверов дело обстоит сложнее. На KGS вообще не смотрите. Если он и может служить примером, то только того, как человеческая глупость и беспечность при управлении проектом может угробить даже хорошее начинание. Смотреть надо на азиатские Tygem, WBaduk, Fox и т.д. Среднее количество посетителей на Fox - более 17000, на WBaduk - до 25000. Согласитесь, явно больше 3000.

Mathias написал 6 лет назад к игре Clockwork Wars: #
Clockwork Wars 1.5

Создатель Clockwork Wars предлагает ряд улучшений, объединенных под условным названием "версии 1.5":
https://www.boardgamegeek.com/thread/2299514/clockwork-wars-version-15

Это не исправления - оригинал сделан более чем добротно. Тем не менее, процесс обещает стать еще интереснее и разнообразнее.

Mathias написал 6 лет назад к игре Шахматы: #

>>>Но если брать серьёзные игры, типа го или из современных настолок, то они только вместе перевесят шахматы по массовости.

Вот это очень спорное утверждение. Общее население Европы и США - около 1,1 миллиарда. Население Китая и Кореи - почти 1,5 миллиарда. В К сожалению, все оценки количества игроков берутся с потолка (вплоть до смехотворных заявлений Илюмжинова про 500 миллионов, которые нужно довести до миллиарда). В Китае и Корее сейчас популярность вэйци/бадук(=Го) резко выросла, а шахматы AFAIK сейчас не на подъеме. Знакомые китайцы говорили мне, что играет в вэйци среднем 1 человек из 10, но я не стану настаивать на этой оценке, сам не видел.

Если считать, что средний процент игроков примерно равен - то вэйци/бадук в одиночку по численности игроков легко обгонит шахматы (если, конечно, не приплюсовать к ним сёги, сянци и чанги). Может, у вас есть другая информация? Интересно бы узнать.

Прошу заметить, я не считаю это число игроков особо значимым показателем. Но ситуация такая, какая есть.

Mathias написал 6 лет назад к игре Шахматы: #

Насчет манчкина или монополии не знаю, но если все любители вэйци или мацзяна зарегистрируются на BGG - то скорее всего, это будет воспринято как DoS-атака :)

Mathias написал 6 лет назад к игре Cthulhu Wars: Six to Eight Player Earth Map: #
карта

Неужели вы серьезно поверили в россказни про сборы на одну игру 3 месяца подряд по 4-5 раз в неделю в большой компании?

Mathias написал 6 лет назад к игре Шахматы: #

>>>Но факт остаётся фактом, Шахматы это главная игра этого мира.

О как. Это по какому показателю(-ям) она главная, позвольте поинтересоваться?

Mathias написал 6 лет назад к игре Glorantha: The Gods' War: #
Сравнение с Ктулховозом

Это старые правила - для 40 очков на партию. В обновленных раздача идет от 4 по убыванию, последние могут получать отрицательные очки.

Вполне нормальная механика, косяков пока не выявлено.

Mathias написал 6 лет назад к игре Glorantha: The Gods' War: #
сборы на новый тираж (второе издание?)

Уверен, что скоро узнаем больше.

Мне попадалось интервью с Сэнди Питерсеном, в котором он говорил, что в принципе эти боги готовились еще к первой волне. Но время поджимало, над балансом еще нужно было поработать, да и контента хватало - вот и отложили.

Mathias написал 6 лет назад к игре Glorantha: The Gods' War: #
сборы на новый тираж (второе издание?)

Там текст немного противоречивый. С одной стороны - "New Faction for The Gods War", с другой - тут же "В фракцию Хаоса добавляются три новых старших бога".
А раньше встречалась информация, что во второй волне в *каждую фракцию* будут добавлены 3 новых бога с конкретными "специальностями": Secret God, War God и Magic God. Будут ли они доступны все? Придется ли выбирать? Пока непонятно.

Mathias написал 6 лет назад к игре Го: #
Го и шахматы

- Но в шахматах фигуры передвигаются, картинка партии постоянно меняется. Есть даже задачи на 100 и больше ходов.

Так себе аргумент. В Гэнране сходу нашел задачу на 265 ходов. Наверное, при желании можно найти и больше :)

Mathias написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

По п.2: вы как-то неправильно рассматриваете Defcon. Если он упал до 1 - это Game Over, а не запрет переворотов. Каждый пониженный уровень Defcon блокирует перевороты (еще) в каком-то регионе. Очень многие карты завязаны на текущий уровень Defcon и манипуляции с ним.

Mathias написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Перевороты не только добавляют ваше влияние, но и снижают влияние противника. И если у него поблизости нет присутствия, а сам он не может провести переворот из-за ограничений по регионам - могут возникнуть проблемы.
Также стоит помнить, что в стране под контролем противника повышение влияния стоит 2 OP вместо 1, что тоже очень недешево.
В отчаянной ситуации удачный бросок при перевороте может *очень* сильно изменить ситуацию.
Наконец, не стоит забывать и о том, что попытка переворота (даже неудачная) учитывается в очках военных операций.

В общем, перевороты не только имеют смысл, но и архиполезны.

Mathias написал 6 лет назад к игре Кемет. Та-сети: #
Модули

Используем все, кроме собственно поля Та-Сети.

Mathias написал 6 лет назад к игре Войны магов: #
Вопросы по правилам

1. По всем, если исключения не описаны на карте (скажем, Ring of Fire атакует все объекты, кроме кастера).
2. Возвращаются в книгу (что не мешает взять их на следующий раунд).

Mathias написал 6 лет назад к игре СЫГРАТЬ В ЯЩИК: #

Но потом пессимисты находят подработку в Инете по продвижению очередного отечественного "шыдевра", клепают пару-тройку фейковых аккаунтов, бодро имитируют общение с ними, пишут фальшиво-восторженные отзывы и получают за это малую копеечку.

И жизнь понемногу налаживается.

Mathias написал 6 лет назад к игре Court of the Dead: Mourners Call: #

Пожалуй, по впечатлением оптимальная игра все же для 4-х игроков. На 5-х становится слишком тесно на поле.

Да, по официальным комментариям к картам все именно так.

Mathias написал 6 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Год прошел.

Не тянете вы на Вангу. Совсем.

Mathias написал 6 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Yurei (Юрэй)

Он в любой момент является и монстром, и даймё. Соответственно на него действуют и те, и другие эффекты. Из этого следует все остальное - например, очки за Form of the Beast даются, т.к. это монстр. Если бы была другая карта, дающая отдельно очки за даймё - то и она сработала бы.
Сэппуку - можно, т.к. его могут совершать как монстры, так и даймё. Вопрос о том, как и без того мёртвый Юрэй совершит самоубийство, не столь важен :)
В заложники взять нельзя. В подобных случаях негатив ("захватить дайме в заложники НЕЛЬЗЯ") сильнее позитива ("захватить монстра в заложники МОЖНО").

Mathias написал 6 лет назад к статье К звёздам: #

Если все ваши аргументы сводятся к "Я за это бабло получаю много лет, поэтому слушайте, как правильно" - то они не стоят даже ломаного гроша. Можете аргументировать - аргументируйте. Нет... Замолкать никто не требует, но и на хоть какое-то уважение не рассчитывайте.

Mathias написал 6 лет назад к игре Кемет: #

Как раз для этого в Ta-Seti было введено новое условие победы. Потому что если ко всем перечисленным добавить еще и выигрыш торгов за очередность хода - все становится еще сложнее.

Mathias написал 6 лет назад к мысли на тему Настольные игры моего детства. Глава 3.: #

>>>Мы могли для галочки обогнать Японию по производству пластмассовых комплектов Го, но не могли вникнуть в культуру, породившую и оформившую игру. Как произведение искусства, отражение человеческой мысли и души.

Ой-ой. Все было хорошо, пока не прочитал вот это. Тут автор явно не в теме.
1. Публикация "Школы Го" в НиЖ в 76-76 гг. имела прямо-таки оглушительный успех. Авторы говорят, что письма в редакцию шли не тысячами, а десятками тысяч. Тогда же по стране сформировались основные центры развития Го.
2. Насколько мне известно, первые комплекты были выпущены к Олимпиаде-80 (кстати, вполне качественные и неплохие). И сделано это было сделано не "для галочки", а по крайней мере при участии нарождавшегося сообщества.
3. История Го в Китае насчитывает минимум 1500 лет (я считаю от первой документально подтвержденной партии); в Японии немногим меньше. В СССР от первых энтузиастов до выпуска промышленних комплектов прошло меньше 20 лет. Для формирования культуры Го нужно не просто делать загадочное лицо в восточном духе и добросовестно копировать действия условного Сенсея, а осваивать очень большой пласт знаний, которых в нашей стране не было вообще. В общем, с учетом прошедшего времени Го-культура СССР прошла очень неплохой путь - и сделала это лучше и эффективнее, чем любая европейская страна (кстати, при существенно меньших возможностях культурного обмена).