"Целомудрие состоит не в том только, чтобы воздерживаться от блуда и от плотских удовольствий, но чтобы свободным быть и от прочих страстей." Ефрем Сирин
Да в стартер-то можно поиграть, вопрос только, по каким правилам - стартерным или текущим. Правила 8-ки уже на 10 раз исправили и дополнили. Куча отдельных факов к кодексам, Биг Фак 1, Чаптер аппрувд 1, Биг Фак 2, вроде как скоро Чаптер аппрувд 2. Без бутылки амасека разбираться во всех правилах и их изменениях уже реально тяжеловато.
Игромеханически разницы не вижу, а вы? (Карта ни в какой сброс не уходит, выкладывается в тот же ряд, так же лицом вверх, неповёрнутой, никаких жетонов "не действует" на неё не выкладывается).
Игромеханически разницы не вижу, а вы? (Карта ни в какой сброс не уходит, выкладывается в тот же ряд, так же лицом вверх, неповёрнутой, никаких жетонов "не действует" на неё не выкладывается).
Тут вопрос-то ещё вот в чём - у служанки нет срабатываемых свойств, только пассивное. И на столе служанка, выложенная в свой ход, ничем не отличается от служанки, выложенной по правилу принца.
Если провести аналогию с автомобильными гонками, то вы говорите о том, что победу надо присуждать автомобилю, набравшему максимальную скорость (рост благосостояния) или максимальное ускорение (уровень роста) к концу гонки. Это будут, соответственно, первая и вторая производные от функций пути (набора победных очков). Рассчитать-то их можно, и победителя по ним определить тоже. Проблема, мне кажется, возникает тогда, когда авторы стараются заложить в игру несколько разных функций набора ПО. Продолжая автомобильную аналогию - на короткой дистанции драгрейсер всегда выиграет у раллийщика и по скорости и по ускорению. А потом у него просто движок сломается и раллийщик его обойдёт. Поэтому, если вы хотите, чтобы чтобы драгрейсер и раллийщик хоть как-то могли на равных состязаться, то вам нужно выбрать такую дистанцию гонки (ПО) или время (кол-во ходов), которые бы примерно соответствовали области пересечения функций пути (набора ПО) для этих двух. Иначе скажут - "тут есть победная стратегия, которая бьёт остальные, игра сломана". Поэтому при нескольких путях набора ПО куда проще и ограничивать игру и определять победителя по ПО или по ходам, чем по первой или второй производной (даже если они явно используются в игре).
Если же путей набора ПО больше двух (пусть ещё и тракторист участвует), задачка становится куда веселее и эта "область равных возможностей" может принимать очень хитрые формы, особенно с учётом комбинаций. К тому же на определённом этапе некоторые функции могут становиться неустойчивыми, непропорционально щедро вознаграждая или безжалостно штрафуя за какие-то мелкие действия. И эти варианты авторам тоже желательно отсекать. По всей видимости, возможность поломки своего движка ради получения дополнительных ПО вводят для "отстающих" функций (форсаж для трактора), когда эта область становится слишком размыта и преимущество других функций уже ничем другим сбалансировать не получается.
Время делать что-то на потребу давно прошло, лет сто как минимум. Есть даже такая, приписываемая Форду, цитата: «Капитализм отличается от империализма тем, что капитализм удовлетворяет потребности, а империализм создает их».
Насчёт ненаучности изображения зомби в кино - разумеется, но речь ведь не о науке, а об искусстве (играх и фильмах). А искусство следует понимать символически, вы же сами затронули тему об архетипах. И, кстати, говоря о зомби-апокалипсисе, не так давно тов. Обама определил ИГИЛ как "апокалиптический культ". Согласитесь, это куда более сильный символический посыл, чем "запрещённая в России организация".
Про зомби можно снимать очень по-разному. До сих пор вспоминаю "Змея и радугу" (1988) Уэса Крейвена, фильм совершенно другой, Ромеро даже близко не стоял. Тут вопрос действительно в том, почему сейчас о зомби снимают именно так, как снимают? Готовят к чему-то? Потому что глупо считать, что самая мощная пропагандисткая машина в истории - Голливуд, может бросить просто так столько сил на эту тему, и именно под таким углом.
Если что, есть данные о сниженном риске Альцгеймера у людей, играющих в настольные игры.
Поддерживаю. Вроде и зрение 100%, но границы видно плоховато, одно осветление поля это вряд ли решит.
"Целомудрие состоит не в том только, чтобы воздерживаться от блуда и от плотских удовольствий, но чтобы свободным быть и от прочих страстей." Ефрем Сирин
http://www.gramota.tv/biblio/readingroom/rules/126-gl-19-13
Да в стартер-то можно поиграть, вопрос только, по каким правилам - стартерным или текущим. Правила 8-ки уже на 10 раз исправили и дополнили. Куча отдельных факов к кодексам, Биг Фак 1, Чаптер аппрувд 1, Биг Фак 2, вроде как скоро Чаптер аппрувд 2. Без бутылки амасека разбираться во всех правилах и их изменениях уже реально тяжеловато.
Тэд Уильямс.
Как всё сурово.
Доводилось есть вегетарианскую котлету, которая по вкусу была точь-в-точь как обычная. И, кстати, без большой насыщенности специями.
Слева молот, справа "Серп"...
"Тайное послание".
Игромеханически разницы не вижу, а вы? (Карта ни в какой сброс не уходит, выкладывается в тот же ряд, так же лицом вверх, неповёрнутой, никаких жетонов "не действует" на неё не выкладывается).
Игромеханически разницы не вижу, а вы? (Карта ни в какой сброс не уходит, выкладывается в тот же ряд, так же лицом вверх, неповёрнутой, никаких жетонов "не действует" на неё не выкладывается).
Спасибо, в моей старой версии подобного разъяснения нет.
Тут вопрос-то ещё вот в чём - у служанки нет срабатываемых свойств, только пассивное. И на столе служанка, выложенная в свой ход, ничем не отличается от служанки, выложенной по правилу принца.
Но это же противоречит вашему правилу на принца.
То есть можно сбросить принцессу и не проиграть?
menin aeide, thea, Peleiadeo Achileos oulomenen, he muri' Achaiois alge' etheke
Ну, судя по "Имаджинарии", статья за эти годы актуальности не потеряла.
Спасибо за обзор, заказал через товарища.
Спасибо за обзор, заказал через товарища.
Хотелось бы почитать про партию Хронобот vs Хронобот.
Имелась в виду наша "Лавка игр".
Странно, на сайте издателя есть файл с эрратой, но нет файла с правилами. (Или я просто не там ищу?)
Спасибо за обзор. Теперь точно не буду брать - игровой процесс представлял себе как-то по-другому.
Обзор супер. Книженция так себе, не дочитал.
Спасибо.
Думал не доживу до этой игры.
Тайлы какие-то грустные.
А чем она новая-то?
Это коренные сибиряки, строгают традиционных обрядовых деревянных человечков в каменной сибирской тайге. Шаман с электробубном в кадр не влез, жаль.
Какие-то странные авторские страдания по поводу выбранной темы игры. Что мешало сделать игру про покушения на Наполеона или на Фиделя.
"– Мне попадались солдаты, которые считали, что могут пойти по пути Риты, и они неизменно проигрывали."
Баланс - одна из главнейших задач для автора, как я понимаю. Очевидно, что получается не у всех и не всегда.
Если провести аналогию с автомобильными гонками, то вы говорите о том, что победу надо присуждать автомобилю, набравшему максимальную скорость (рост благосостояния) или максимальное ускорение (уровень роста) к концу гонки. Это будут, соответственно, первая и вторая производные от функций пути (набора победных очков). Рассчитать-то их можно, и победителя по ним определить тоже.
Проблема, мне кажется, возникает тогда, когда авторы стараются заложить в игру несколько разных функций набора ПО. Продолжая автомобильную аналогию - на короткой дистанции драгрейсер всегда выиграет у раллийщика и по скорости и по ускорению. А потом у него просто движок сломается и раллийщик его обойдёт.
Поэтому, если вы хотите, чтобы чтобы драгрейсер и раллийщик хоть как-то могли на равных состязаться, то вам нужно выбрать такую дистанцию гонки (ПО) или время (кол-во ходов), которые бы примерно соответствовали области пересечения функций пути (набора ПО) для этих двух. Иначе скажут - "тут есть победная стратегия, которая бьёт остальные, игра сломана".
Поэтому при нескольких путях набора ПО куда проще и ограничивать игру и определять победителя по ПО или по ходам, чем по первой или второй производной (даже если они явно используются в игре).
Если же путей набора ПО больше двух (пусть ещё и тракторист участвует), задачка становится куда веселее и эта "область равных возможностей" может принимать очень хитрые формы, особенно с учётом комбинаций. К тому же на определённом этапе некоторые функции могут становиться неустойчивыми, непропорционально щедро вознаграждая или безжалостно штрафуя за какие-то мелкие действия. И эти варианты авторам тоже желательно отсекать.
По всей видимости, возможность поломки своего движка ради получения дополнительных ПО вводят для "отстающих" функций (форсаж для трактора), когда эта область становится слишком размыта и преимущество других функций уже ничем другим сбалансировать не получается.
Время делать что-то на потребу давно прошло, лет сто как минимум. Есть даже такая, приписываемая Форду, цитата: «Капитализм отличается от империализма тем, что капитализм удовлетворяет потребности, а империализм создает их».
Насчёт ненаучности изображения зомби в кино - разумеется, но речь ведь не о науке, а об искусстве (играх и фильмах). А искусство следует понимать символически, вы же сами затронули тему об архетипах.
И, кстати, говоря о зомби-апокалипсисе, не так давно тов. Обама определил ИГИЛ как "апокалиптический культ". Согласитесь, это куда более сильный символический посыл, чем "запрещённая в России организация".
Про зомби можно снимать очень по-разному. До сих пор вспоминаю "Змея и радугу" (1988) Уэса Крейвена, фильм совершенно другой, Ромеро даже близко не стоял.
Тут вопрос действительно в том, почему сейчас о зомби снимают именно так, как снимают? Готовят к чему-то? Потому что глупо считать, что самая мощная пропагандисткая машина в истории - Голливуд, может бросить просто так столько сил на эту тему, и именно под таким углом.
С другой стороны, у фиксиков и Чебурашки один автор, им уже за сорок лет.
И те же чехи мультик про Крота снимали аж с 1957 по 2002.
Ньюкасл, Ньюкасл-Ньюкасл-Ньюкасл,
Мы - уголь, мы - газ!
1.Школьный детектив (есть у вас в тексте)
Юные сыщики
Улицы сопливых сыскарей (по мотивам сериала из детства)
2.Хладнокровный (есть в тексте)
Чёткий
Конкретный
Реальный
3.Качать права
Рамсить
Разводить
4.Взрослый разговор
5.Страшилка
Однажды один мальчик...
В чёрном-чёрном городе...
Спасибо.
В Pathfinder Adventure Card Game поиграть на Андроиде пока не получается - сплошные вылеты из игры, и это в обучалке.