Maxim_AT

Максим

Maxim_AT написал 7 лет назад к мысли на тему Обзор игры "On Mars": #

Если что, есть данные о сниженном риске Альцгеймера у людей, играющих в настольные игры.

Maxim_AT написал 7 лет назад к игре Война миров: Новая угроза: #

Поддерживаю. Вроде и зрение 100%, но границы видно плоховато, одно осветление поля это вряд ли решит.

Maxim_AT написал 7 лет назад к новости «Лавка игр» локализует Architects of the West Kingdom: #

"Целомудрие состоит не в том только, чтобы воздерживаться от блуда и от плотских удовольствий, но чтобы свободным быть и от прочих страстей." Ефрем Сирин

Maxim_AT написал 7 лет назад к мысли на тему Гранд-Отель Австрия как индикатор "зажратости": #

http://www.gramota.tv/biblio/readingroom/rules/126-gl-19-13

Maxim_AT написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Да в стартер-то можно поиграть, вопрос только, по каким правилам - стартерным или текущим. Правила 8-ки уже на 10 раз исправили и дополнили. Куча отдельных факов к кодексам, Биг Фак 1, Чаптер аппрувд 1, Биг Фак 2, вроде как скоро Чаптер аппрувд 2. Без бутылки амасека разбираться во всех правилах и их изменениях уже реально тяжеловато.

Maxim_AT написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Тэд Уильямс.

Maxim_AT написал 7 лет назад к игре ROOT: A Game of Woodland Might and Right: #

Как всё сурово.

Maxim_AT написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [15.08.2018]: #

Доводилось есть вегетарианскую котлету, которая по вкусу была точь-в-точь как обычная. И, кстати, без большой насыщенности специями.

Maxim_AT написал 7 лет назад к новости «Мой маленький серп». Предзаказ: #

Слева молот, справа "Серп"...

Maxim_AT написал 7 лет назад к мысли на тему Посоветуйте новичку: #

"Тайное послание".

Maxim_AT написал 7 лет назад к игре Тайное послание: #
Принц и служанка

Игромеханически разницы не вижу, а вы? (Карта ни в какой сброс не уходит, выкладывается в тот же ряд, так же лицом вверх, неповёрнутой, никаких жетонов "не действует" на неё не выкладывается).

Maxim_AT написал 7 лет назад к игре Тайное послание: #
Принц и служанка

Игромеханически разницы не вижу, а вы? (Карта ни в какой сброс не уходит, выкладывается в тот же ряд, так же лицом вверх, неповёрнутой, никаких жетонов "не действует" на неё не выкладывается).

Maxim_AT написал 7 лет назад к игре Тайное послание: #
Принц и служанка

Спасибо, в моей старой версии подобного разъяснения нет.

Maxim_AT написал 7 лет назад к игре Тайное послание: #
Принц и служанка

Тут вопрос-то ещё вот в чём - у служанки нет срабатываемых свойств, только пассивное. И на столе служанка, выложенная в свой ход, ничем не отличается от служанки, выложенной по правилу принца.

Maxim_AT написал 7 лет назад к игре Тайное послание: #
Принц и служанка

Но это же противоречит вашему правилу на принца.

Maxim_AT написал 7 лет назад к игре Тайное послание: #
Принц и служанка

То есть можно сбросить принцессу и не проиграть?

Maxim_AT написал 7 лет назад к новости «Владыки Эллады» на CrowdRepublic: #
Вопрос к издателям

menin aeide, thea, Peleiadeo Achileos oulomenen, he muri' Achaiois alge' etheke

Maxim_AT написал 7 лет назад к игре Настоящих буйных мало...: #

Ну, судя по "Имаджинарии", статья за эти годы актуальности не потеряла.

Maxim_AT написал 7 лет назад к статье Обзор настольной игры «Война миров»: #

Спасибо за обзор, заказал через товарища.

Maxim_AT написал 7 лет назад к статье Обзор настольной игры «Война миров»: #

Спасибо за обзор, заказал через товарища.

Maxim_AT написал 7 лет назад к игре Хронобот vs. Спасения (Амена): #

Хотелось бы почитать про партию Хронобот vs Хронобот.

Maxim_AT написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Текст правил

Имелась в виду наша "Лавка игр".

Maxim_AT написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Текст правил

Странно, на сайте издателя есть файл с эрратой, но нет файла с правилами. (Или я просто не там ищу?)

Maxim_AT написал 8 лет назад к статье Biblios («Аббатство») — обзор игры: #

Спасибо за обзор. Теперь точно не буду брать - игровой процесс представлял себе как-то по-другому.

Maxim_AT написал 8 лет назад к мысли на тему Читать или играть? Часть 1: #

Обзор супер. Книженция так себе, не дочитал.

Maxim_AT написал 8 лет назад к игре Iliad: Heroes of Troy: #

Спасибо.

Maxim_AT написал 8 лет назад к новости «Колонизаторы» Вестероса: #

Думал не доживу до этой игры.

Maxim_AT написал 8 лет назад к новости «Эврикус» разрабатывает новую игру: #

Тайлы какие-то грустные.

Maxim_AT написал 9 лет назад к новости Мухобойку к бою готовь!: #

А чем она новая-то?

Maxim_AT написал 9 лет назад к новости Новости где-то рядом [14.06.2016]: #

Это коренные сибиряки, строгают традиционных обрядовых деревянных человечков в каменной сибирской тайге. Шаман с электробубном в кадр не влез, жаль.

Maxim_AT написал 9 лет назад к статье Дневник разработчика «Black Orchestra»: #

Какие-то странные авторские страдания по поводу выбранной темы игры. Что мешало сделать игру про покушения на Наполеона или на Фиделя.

Maxim_AT написал 9 лет назад к мысли на тему Тематическая группа на Фейсбуке, вступайте!: #

"– Мне попадались солдаты, которые считали, что могут пойти по пути Риты, и они неизменно проигрывали."

Баланс - одна из главнейших задач для автора, как я понимаю. Очевидно, что получается не у всех и не всегда.

Если провести аналогию с автомобильными гонками, то вы говорите о том, что победу надо присуждать автомобилю, набравшему максимальную скорость (рост благосостояния) или максимальное ускорение (уровень роста) к концу гонки. Это будут, соответственно, первая и вторая производные от функций пути (набора победных очков). Рассчитать-то их можно, и победителя по ним определить тоже.
Проблема, мне кажется, возникает тогда, когда авторы стараются заложить в игру несколько разных функций набора ПО. Продолжая автомобильную аналогию - на короткой дистанции драгрейсер всегда выиграет у раллийщика и по скорости и по ускорению. А потом у него просто движок сломается и раллийщик его обойдёт.
Поэтому, если вы хотите, чтобы чтобы драгрейсер и раллийщик хоть как-то могли на равных состязаться, то вам нужно выбрать такую дистанцию гонки (ПО) или время (кол-во ходов), которые бы примерно соответствовали области пересечения функций пути (набора ПО) для этих двух. Иначе скажут - "тут есть победная стратегия, которая бьёт остальные, игра сломана".
Поэтому при нескольких путях набора ПО куда проще и ограничивать игру и определять победителя по ПО или по ходам, чем по первой или второй производной (даже если они явно используются в игре).

Если же путей набора ПО больше двух (пусть ещё и тракторист участвует), задачка становится куда веселее и эта "область равных возможностей" может принимать очень хитрые формы, особенно с учётом комбинаций. К тому же на определённом этапе некоторые функции могут становиться неустойчивыми, непропорционально щедро вознаграждая или безжалостно штрафуя за какие-то мелкие действия. И эти варианты авторам тоже желательно отсекать.
По всей видимости, возможность поломки своего движка ради получения дополнительных ПО вводят для "отстающих" функций (форсаж для трактора), когда эта область становится слишком размыта и преимущество других функций уже ничем другим сбалансировать не получается.

Maxim_AT написал 9 лет назад к мысли на тему Зомби: #

Время делать что-то на потребу давно прошло, лет сто как минимум. Есть даже такая, приписываемая Форду, цитата: «Капитализм отличается от империализма тем, что капитализм удовлетворяет потребности, а империализм создает их».

Насчёт ненаучности изображения зомби в кино - разумеется, но речь ведь не о науке, а об искусстве (играх и фильмах). А искусство следует понимать символически, вы же сами затронули тему об архетипах.
И, кстати, говоря о зомби-апокалипсисе, не так давно тов. Обама определил ИГИЛ как "апокалиптический культ". Согласитесь, это куда более сильный символический посыл, чем "запрещённая в России организация".

Maxim_AT написал 9 лет назад к мысли на тему Зомби: #

Про зомби можно снимать очень по-разному. До сих пор вспоминаю "Змея и радугу" (1988) Уэса Крейвена, фильм совершенно другой, Ромеро даже близко не стоял.
Тут вопрос действительно в том, почему сейчас о зомби снимают именно так, как снимают? Готовят к чему-то? Потому что глупо считать, что самая мощная пропагандисткая машина в истории - Голливуд, может бросить просто так столько сил на эту тему, и именно под таким углом.

Maxim_AT написал 9 лет назад к игре Примеряем "Шапку-невидимку": #

С другой стороны, у фиксиков и Чебурашки один автор, им уже за сорок лет.
И те же чехи мультик про Крота снимали аж с 1957 по 2002.

Ньюкасл, Ньюкасл-Ньюкасл-Ньюкасл,
Мы - уголь, мы - газ!

Maxim_AT написал 9 лет назад к новости Истории про подростков-детективов: #

1.Школьный детектив (есть у вас в тексте)
Юные сыщики
Улицы сопливых сыскарей (по мотивам сериала из детства)

2.Хладнокровный (есть в тексте)
Чёткий
Конкретный
Реальный

3.Качать права
Рамсить
Разводить

4.Взрослый разговор

5.Страшилка
Однажды один мальчик...
В чёрном-чёрном городе...

Maxim_AT написал 9 лет назад к статье На экранах. Выпуск от 03.05.2016: #

Спасибо.
В Pathfinder Adventure Card Game поиграть на Андроиде пока не получается - сплошные вылеты из игры, и это в обучалке.