Misha_Mikheev

Misha_Mikheev

Misha_Mikheev написал 4 года назад к статье Codex. Игра, вдохновлённая Warcraft: #

Игра супер.
Есть над чем подумать, куча разнообразия.

Недостаток только один - нужен соперник который хочет играть и знает все карты :)

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Монстры и стихия

Заряд стихий не дает монстрам ничего.
Когда-то стихия просто сама сходит на нет, когда её смогут использовать игроки, когда-то следующий ход монстров выйдет карта действий которая будет использовать эту стихию.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Small World of Warcraft: #

только что узнал что есть FAQ
https://ncdn1.daysofwonder.com/small-world-of-warcraft/en/img/sb_faq-v1_en.pdf

Например, явно указано что Forsaken получают жетон только после завоевания.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #

ну на самой тесере прямо сейчас 3 объявления о продаже висит (одно даже для "новой" игры), может вторичный рынок выручит.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #

сорри что влезаю с советом который вряд ли применим, но тем не менее - может есть смысл перезаказать "Челюстей Льва" вместо большого Глума?

В челюстях классная вводная часть, когда за первые 5 миссий происходит погружение в правила.
4 персонажа - не надо думать над выбором :), играя за 2 песонажа каждым из двух игроков (как и по ряду других моментов, которые отсутсвуют в челюстях).
Игра дешевле, но не "хуже" - костяк процесса на месте.
И если зайдет - после неё можно будет сыграть в целый большой Глум!

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Карта

Вроде бы не совсем так - стихия становится заряженной непосредственно в конце хода когда сыграли карту.
Смысл тут в том что нельзя зарядить стихию себе самому, в твой собственный ход она ещё не заряжена.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Совмещение с базой


это отдельная игра, отдельная кампания - и от "Мрачной Гавани", и от "Забытых кругов".

приложение Г в справочнике, на 34 странице
https://hobbygames.ru/download/rules/Gloomhaven_Chelyusti_Lva_Spravochnik.pdf
говорит о совместимости

Совместимыми являются персонажи - в обе стороны (за исключением того что персонажами не из челюстей не получится пройти 3 первые обучающие задания).

Последним из совместимого являются "боевые задания", также в обе стороны.

ну почему? в начале правил сказано следующее:
".. но вы не должны показывать друг другу
свои карты на руках и сообщать их названия, а также любые числовые показатели на картах.
... "

так что мы играем говоря такие вещи как:
-ходить буду скорее раньше
-встану вот сюда, ударю этого монстра, оттолкну его
-заряжу свет

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Механика работы любимчика у Топора

не совсем понял "всё верно" - это к тому что любимчик должен быть повешен другой атакой, чтобы атака "+2 если на цели лежит любимчик" получила эти свои +2?

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

«Особые объекты» — считаются ли они «врагами», т.е. работают ли карты с текстом вида «выбери врага и выполни атаку».

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Механика работы любимчика у Топора

Хм, 4.1 означает что я могу взять карту «атака +бонус к атаке если на цели жетон любимчика» — и
И использовать бонус +3 от любимчика
И бонус этой карты «если любимчик на цели»
?

Я думал что надо другой атакой положить любимчика на уель, чтобы получать бонус к этим атакам.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к статье Обзор Pacific Rim: Extinction: #

интересно было прочитать, спасибо.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
Вопрос по игре

Мы в свое время клали жетоны ран около нужной фигурки.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Сценарий №5

Я играл так что раз этот текст находится после «1» (т.е. до открытия двери его читать не следует) — то и случается это после открытия двери. Как и выставление опухоли на карту.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
резюме различий в правилах с первой Мрачной Гаванью

к слову говоря, вот табличка разлиций в правилах между "Гаванью" и "Челюстями Льва" (и ещё Фростхевеном).

https://boardgamegeek.com/filepage/233025/gloomhaven-jotl-frosthaven-rules-differences

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

2. Вытягивать новой не нужно, ходят по той что уже была вытянута в этом раунде.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

1. Карты способностей «добавляются» к базовым действиям. Типа «движение +0» означает «движение на базовую скорость». Плюс к то у – а какой иначе смысл в базовых действиях?

Правда, если (например) «движения» на карте способностей монстра нет - то этого действия в этот ход он не выполняет.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Иронично, что в оригинальном глуме именно так и было :)
Если мне не изменяет память.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Спасибо.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Да, похоже был неправ с лечением. Можно.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Эмм. Тут же другое правило чем в большом глуме.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Можно. Отталкивание можно делать на расстоянии «от 0 до указанного на карте»

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Помогите пжлст разобраться с линией видимости.
Для возможности атаки:
Достаточно иметь возможность провести прямую из _одной_любой_ точки гекса 1 в одну любую точку гекса 2
Или
Из _каждой_ точки гекса 1?

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Ловушки

Нет.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Качество изготовления компонентов

плюсую этот ответ по существу.

ну и как владелец таких металлических кубов могу сказать что они круты. Притом, что визуально они лучше совсем ненамного - после моих многих десятков партий штатные тоже вид не потеряли.

но металлические тактильно прям покруче ))

Misha_Mikheev написал 4 года назад к статье «Мрачная гавань» vs Star Wars: Imperial Assault: #

вот кстати плюсую.
Подробных талмудов и вправду нет по Гавани, но зато самобытность.
Есть свой интерес узнавать про новый мир, сравнивая с относительно хорошо знакомым миров звездных войн.

И манера подачи, через события и короткие сценарные моменты по своему хороша. В том числе потому что не отвлекают от игрового процесса.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к статье «Мрачная гавань» vs Star Wars: Imperial Assault: #

Справедливости ради — есть кампании с «компьютерным» оверлордом для IA, так что чисто кооперативно вполне можно поиграть.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Не суккулентом единым...: #

спасибо за отзыв, интересно.
немного не хватает фоток :)

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Пандемия: #
Нужен коллективный разум

играл так же, по тем же соображениям.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Игра на двоих

Я несколько десятков партий отыграл именно вдвоем.
Нам очень нравится вариант игры вдвоем за 4 персонажей, вот почему:
-) больше движухи у каждого.
-) больше возможностей взаимодействовать с игрой.
-) достаточно несложно. Под конец партии посложнее - когда у тебя два персонажа с какими-то абилками от предметов\заклинаний\итд не так просто учесть всё, но тем не менее приемлимо.

Так что ответ "да, вдвоем в ДУ играть классно", но плюс "я рекомендую за 4 персонажей".

ну в том и идея автора, что если видишь вариант нападением заработать несколько очков - то это даст плюс в общий счет, даже с учетом -2 от жетона предателя, и -1 от посла.
Место под репутацию, 2-3 очка - уже это окупает, плюс система-другая.
Плюс, жетон предателя же может и ещё к кому уйти.

Мысль же в том что сначала установите, потом откажитесь от них и замените на репутацию.

Misha_Mikheev написал 4 года назад к игре Тортуга 2199: #
жетон охоты ложный сигнал

с формальной точки зрения сбрасывать мне не нравится - потому что этот жетон будет держать кубики игроков, которых, (очень теоретически) может на всё не хватить.