Заряд стихий не дает монстрам ничего. Когда-то стихия просто сама сходит на нет, когда её смогут использовать игроки, когда-то следующий ход монстров выйдет карта действий которая будет использовать эту стихию.
сорри что влезаю с советом который вряд ли применим, но тем не менее - может есть смысл перезаказать "Челюстей Льва" вместо большого Глума?
В челюстях классная вводная часть, когда за первые 5 миссий происходит погружение в правила. 4 персонажа - не надо думать над выбором :), играя за 2 песонажа каждым из двух игроков (как и по ряду других моментов, которые отсутсвуют в челюстях). Игра дешевле, но не "хуже" - костяк процесса на месте. И если зайдет - после неё можно будет сыграть в целый большой Глум!
Вроде бы не совсем так - стихия становится заряженной непосредственно в конце хода когда сыграли карту. Смысл тут в том что нельзя зарядить стихию себе самому, в твой собственный ход она ещё не заряжена.
ну почему? в начале правил сказано следующее: ".. но вы не должны показывать друг другу свои карты на руках и сообщать их названия, а также любые числовые показатели на картах. ... "
так что мы играем говоря такие вещи как: -ходить буду скорее раньше -встану вот сюда, ударю этого монстра, оттолкну его -заряжу свет
не совсем понял "всё верно" - это к тому что любимчик должен быть повешен другой атакой, чтобы атака "+2 если на цели лежит любимчик" получила эти свои +2?
Хм, 4.1 означает что я могу взять карту «атака +бонус к атаке если на цели жетон любимчика» — и И использовать бонус +3 от любимчика И бонус этой карты «если любимчик на цели» ?
Я думал что надо другой атакой положить любимчика на уель, чтобы получать бонус к этим атакам.
Я играл так что раз этот текст находится после «1» (т.е. до открытия двери его читать не следует) — то и случается это после открытия двери. Как и выставление опухоли на карту.
1. Карты способностей «добавляются» к базовым действиям. Типа «движение +0» означает «движение на базовую скорость». Плюс к то у – а какой иначе смысл в базовых действиях?
Правда, если (например) «движения» на карте способностей монстра нет - то этого действия в этот ход он не выполняет.
Помогите пжлст разобраться с линией видимости. Для возможности атаки: Достаточно иметь возможность провести прямую из _одной_любой_ точки гекса 1 в одну любую точку гекса 2 Или Из _каждой_ точки гекса 1?
ну и как владелец таких металлических кубов могу сказать что они круты. Притом, что визуально они лучше совсем ненамного - после моих многих десятков партий штатные тоже вид не потеряли.
вот кстати плюсую. Подробных талмудов и вправду нет по Гавани, но зато самобытность. Есть свой интерес узнавать про новый мир, сравнивая с относительно хорошо знакомым миров звездных войн.
И манера подачи, через события и короткие сценарные моменты по своему хороша. В том числе потому что не отвлекают от игрового процесса.
Я несколько десятков партий отыграл именно вдвоем. Нам очень нравится вариант игры вдвоем за 4 персонажей, вот почему: -) больше движухи у каждого. -) больше возможностей взаимодействовать с игрой. -) достаточно несложно. Под конец партии посложнее - когда у тебя два персонажа с какими-то абилками от предметов\заклинаний\итд не так просто учесть всё, но тем не менее приемлимо.
Так что ответ "да, вдвоем в ДУ играть классно", но плюс "я рекомендую за 4 персонажей".
ну в том и идея автора, что если видишь вариант нападением заработать несколько очков - то это даст плюс в общий счет, даже с учетом -2 от жетона предателя, и -1 от посла. Место под репутацию, 2-3 очка - уже это окупает, плюс система-другая. Плюс, жетон предателя же может и ещё к кому уйти.
с формальной точки зрения сбрасывать мне не нравится - потому что этот жетон будет держать кубики игроков, которых, (очень теоретически) может на всё не хватить.
Игра супер.
Есть над чем подумать, куча разнообразия.
Недостаток только один - нужен соперник который хочет играть и знает все карты :)
Заряд стихий не дает монстрам ничего.
Когда-то стихия просто сама сходит на нет, когда её смогут использовать игроки, когда-то следующий ход монстров выйдет карта действий которая будет использовать эту стихию.
только что узнал что есть FAQ
https://ncdn1.daysofwonder.com/small-world-of-warcraft/en/img/sb_faq-v1_en.pdf
Например, явно указано что Forsaken получают жетон только после завоевания.
ну на самой тесере прямо сейчас 3 объявления о продаже висит (одно даже для "новой" игры), может вторичный рынок выручит.
сорри что влезаю с советом который вряд ли применим, но тем не менее - может есть смысл перезаказать "Челюстей Льва" вместо большого Глума?
В челюстях классная вводная часть, когда за первые 5 миссий происходит погружение в правила.
4 персонажа - не надо думать над выбором :), играя за 2 песонажа каждым из двух игроков (как и по ряду других моментов, которые отсутсвуют в челюстях).
Игра дешевле, но не "хуже" - костяк процесса на месте.
И если зайдет - после неё можно будет сыграть в целый большой Глум!
Вроде бы не совсем так - стихия становится заряженной непосредственно в конце хода когда сыграли карту.
Смысл тут в том что нельзя зарядить стихию себе самому, в твой собственный ход она ещё не заряжена.
это отдельная игра, отдельная кампания - и от "Мрачной Гавани", и от "Забытых кругов".
приложение Г в справочнике, на 34 странице
https://hobbygames.ru/download/rules/Gloomhaven_Chelyusti_Lva_Spravochnik.pdf
говорит о совместимости
Совместимыми являются персонажи - в обе стороны (за исключением того что персонажами не из челюстей не получится пройти 3 первые обучающие задания).
Последним из совместимого являются "боевые задания", также в обе стороны.
ну почему? в начале правил сказано следующее:
".. но вы не должны показывать друг другу
свои карты на руках и сообщать их названия, а также любые числовые показатели на картах.
... "
так что мы играем говоря такие вещи как:
-ходить буду скорее раньше
-встану вот сюда, ударю этого монстра, оттолкну его
-заряжу свет
не совсем понял "всё верно" - это к тому что любимчик должен быть повешен другой атакой, чтобы атака "+2 если на цели лежит любимчик" получила эти свои +2?
«Особые объекты» — считаются ли они «врагами», т.е. работают ли карты с текстом вида «выбери врага и выполни атаку».
Хм, 4.1 означает что я могу взять карту «атака +бонус к атаке если на цели жетон любимчика» — и
И использовать бонус +3 от любимчика
И бонус этой карты «если любимчик на цели»
?
Я думал что надо другой атакой положить любимчика на уель, чтобы получать бонус к этим атакам.
интересно было прочитать, спасибо.
Мы в свое время клали жетоны ран около нужной фигурки.
Я играл так что раз этот текст находится после «1» (т.е. до открытия двери его читать не следует) — то и случается это после открытия двери. Как и выставление опухоли на карту.
к слову говоря, вот табличка разлиций в правилах между "Гаванью" и "Челюстями Льва" (и ещё Фростхевеном).
https://boardgamegeek.com/filepage/233025/gloomhaven-jotl-frosthaven-rules-differences
2. Вытягивать новой не нужно, ходят по той что уже была вытянута в этом раунде.
1. Карты способностей «добавляются» к базовым действиям. Типа «движение +0» означает «движение на базовую скорость». Плюс к то у – а какой иначе смысл в базовых действиях?
Правда, если (например) «движения» на карте способностей монстра нет - то этого действия в этот ход он не выполняет.
Иронично, что в оригинальном глуме именно так и было :)
Если мне не изменяет память.
Спасибо.
Да, похоже был неправ с лечением. Можно.
Эмм. Тут же другое правило чем в большом глуме.
Можно. Отталкивание можно делать на расстоянии «от 0 до указанного на карте»
Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?
Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?
Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?
Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?
Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?
Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?
Слово «любой» тут (и в правилах) мне кажется неоднозначным.
Имеется в виду «из любой одной», я правильно понимаю?
Не из «любой = каждой»?
Помогите пжлст разобраться с линией видимости.
Для возможности атаки:
Достаточно иметь возможность провести прямую из _одной_любой_ точки гекса 1 в одну любую точку гекса 2
Или
Из _каждой_ точки гекса 1?
Нет.
плюсую этот ответ по существу.
ну и как владелец таких металлических кубов могу сказать что они круты. Притом, что визуально они лучше совсем ненамного - после моих многих десятков партий штатные тоже вид не потеряли.
но металлические тактильно прям покруче ))
вот кстати плюсую.
Подробных талмудов и вправду нет по Гавани, но зато самобытность.
Есть свой интерес узнавать про новый мир, сравнивая с относительно хорошо знакомым миров звездных войн.
И манера подачи, через события и короткие сценарные моменты по своему хороша. В том числе потому что не отвлекают от игрового процесса.
Справедливости ради — есть кампании с «компьютерным» оверлордом для IA, так что чисто кооперативно вполне можно поиграть.
спасибо за отзыв, интересно.
немного не хватает фоток :)
играл так же, по тем же соображениям.
Я несколько десятков партий отыграл именно вдвоем.
Нам очень нравится вариант игры вдвоем за 4 персонажей, вот почему:
-) больше движухи у каждого.
-) больше возможностей взаимодействовать с игрой.
-) достаточно несложно. Под конец партии посложнее - когда у тебя два персонажа с какими-то абилками от предметов\заклинаний\итд не так просто учесть всё, но тем не менее приемлимо.
Так что ответ "да, вдвоем в ДУ играть классно", но плюс "я рекомендую за 4 персонажей".
ну в том и идея автора, что если видишь вариант нападением заработать несколько очков - то это даст плюс в общий счет, даже с учетом -2 от жетона предателя, и -1 от посла.
Место под репутацию, 2-3 очка - уже это окупает, плюс система-другая.
Плюс, жетон предателя же может и ещё к кому уйти.
Мысль же в том что сначала установите, потом откажитесь от них и замените на репутацию.
с формальной точки зрения сбрасывать мне не нравится - потому что этот жетон будет держать кубики игроков, которых, (очень теоретически) может на всё не хватить.