[проходя мимо, не смог не добавить (как автор перевода :) ) что необязательно уходить с тесеры чтоб прочитать об этом https://tesera.ru/article/1807518/]
Карточные сражения,в стиле колодострой(без колодостроя)
Замес одна из тех игр где всё строится вокруг формулировок и терминов. давайте разберем ваш пример.
"выбери 1 или 2 своих приспешников и замени на 1 или 2 соотвествующе", расписано как "выбери 1 или 2 преспешников, сыграй с руки столько приспешников сколько ты выбрал, и забери выбранных приспешников"
в чем разница? например, в базе Замеса есть фракция с Лепреконом, его способность звучит так: "Ongoing: After another player plays a minion here with less power than this minion’s power, destroy it (resolve its ability first)."
она сработает при второй формулировке выше, но не сработает при первой. Потому что во второй формулировке есть критерий "сыграй с руки", что является критичным для Лепрекона.
такие, казалось бы, мелочи важны - а как без их помощи делать эффекты отличающимися друг от друга? "сыграл", "положил", "переместил" и т.д - это всё разные события, и какие-то карты работают для одного, какие-то для другого.
справедливости ради хочу сказать что мне такой подход скорее нравится: авторы сделали базовые механики, и все или почти все элементы завязали на них. Поэтому то что владение тайлом приносит тебе вариацию стандартного действия - это не усложняет игру, как если бы каждый из тайлов давал какую-то уникальную механику.
На игру они вляют - как ты собираешься покупать дорогие карты, если у тебя нет минералов и монеток торговоых постов?
А покупать дорогие карты\не давать покупать их сопернику - это ли не важная часть игрового процесса?
Наконец, то что в секторах надо находиться чтобы пользоваться их преимуществами - заставляет тратить маневры на передвижение. И это круто, у тебя каждых ход выбор - передвинуться туда или сюда, сжечь карту, потратить маневры на охоту или захват сектора. Имхо, тут всё на месте.
ну тут можно позанудствовать - любой наш публичный пост это "реклама". "мне понравилась эта игра [и тебе тоже понравится, покупай]" - чем не реклама? скорее вопрос как отличить "бездушный текст за деньги" от "пышущего радугой и бабочками некоммерческого обзора" ;)
я понял что вы намекаете на платный характер обзора. а как быть тем кому игра просто понравилась? душить впечатления чтоб ни дай бог никто не заподозрил? :)))
я так понял что маркер экипажа указывает и на значение голода. Типа "больше экипажа требует больше еды". Там даже на жетончике головы выдавливается окошко "рта", в котором видна цифра голода.
не так. Действие их примера на самом деле состоит из двух шагов: 1. "пиктограмма охоты +1" = увеличьте навык охоты. Т.е. из закрашенных 3 клеток навыка охоты в этом примере, третья клетка закрашена благодаря этому действию, только что. Так что такие действия и есть способ прокачать навыки. 2. Выполните проверку навыка.
- было бы интересно почитать, какую комплектацию брали и чем руководствовались при этом;
взял базу и пару малых допов-команд, у которых рейтинг на бгг повыше - для разнообразия. еще заказал доп с дополнительными врагами, но, сдается мне, даже не открою его, не добавляет он чего-то стоящего.
- тоже с удовольствием бы прочитал, как проходил процесс доставки и получения (форвардер или напрямую; как долго шло; были ли вопросы и пр.)
купил на амазоне-UK. Дело было перед новогодними каникулами, очень хотелось получить быстро. Поэтому, зажмурившись, кинул в монитор кучу денег и DHL через неделю привез.
- а так же было бы интересно ваше более подробное мнение по сюжетной составляющей игры (сколько играли кампанию; как линия повествования; есть ли интересные сюжетные повороты, неожиданности, интриги; что бы вы изменили или как бы улучшили, если бы была возможность; как прописаны персонажи и как они раскрываются в процессе и т. п.)
сейчас на середине кампании. Чего-то выдающегося, к сожалению, пока не встретилось.
для меня в статье нашлось несколько мыслей, актуальных и в других ситуациях. типа "не делать кучу действий в отдельные ходы это нормально", "для победных очков в каждой категории есть потолок, не важно когда ты до него дошел, в последний ход это ок".
Зачем игратьв магов с тем с кем можно сыграть в кодекс? :-)
Ограничения там схожие — и там и там куча карт, которые хорошо бы знать, и за себя и за соперника.
"декбилдинг" в магах напряжный доя меня, я его не использовал ни разу – просто изначально разложил в альбомы колоды что предложены как стартовые в правилах, для кухонной игры этого достаточно.
В кодексе примерно также — 6 альбомов моно-цветов, но это даёт намного большее разнообразие при том же уровне отсутствия геморроя.
я бы трактовал так что он из игры не удаляется. По крайней мере, у меня нет оснований считать по другому.
поддержу @lamossus, всё по делу.
[проходя мимо, не смог не добавить (как автор перевода :) ) что необязательно уходить с тесеры чтоб прочитать об этом https://tesera.ru/article/1807518/]
интересный взгляд со стороны что число игр "небольшое" :)
мне оно кажется великоватым )))
Замес одна из тех игр где всё строится вокруг формулировок и терминов.
давайте разберем ваш пример.
"выбери 1 или 2 своих приспешников и замени на 1 или 2 соотвествующе",
расписано как
"выбери 1 или 2 преспешников, сыграй с руки столько приспешников сколько ты выбрал, и забери выбранных приспешников"
в чем разница? например, в базе Замеса есть фракция с Лепреконом, его способность звучит так:
"Ongoing: After another player plays a minion here with less power than this minion’s power, destroy it (resolve its ability first)."
она сработает при второй формулировке выше, но не сработает при первой. Потому что во второй формулировке есть критерий "сыграй с руки", что является критичным для Лепрекона.
такие, казалось бы, мелочи важны - а как без их помощи делать эффекты отличающимися друг от друга? "сыграл", "положил", "переместил" и т.д - это всё разные события, и какие-то карты работают для одного, какие-то для другого.
:-)
4 детей это не к меня, это у автора интервью ))
справедливости ради хочу сказать что мне такой подход скорее нравится:
авторы сделали базовые механики, и все или почти все элементы завязали на них.
Поэтому то что владение тайлом приносит тебе вариацию стандартного действия - это не усложняет игру, как если бы каждый из тайлов давал какую-то уникальную механику.
На игру они вляют - как ты собираешься покупать дорогие карты, если у тебя нет минералов и монеток торговоых постов?
А покупать дорогие карты\не давать покупать их сопернику - это ли не важная часть игрового процесса?
Наконец, то что в секторах надо находиться чтобы пользоваться их преимуществами - заставляет тратить маневры на передвижение. И это круто, у тебя каждых ход выбор - передвинуться туда или сюда, сжечь карту, потратить маневры на охоту или захват сектора. Имхо, тут всё на месте.
спасибо, было интересно прочитать
желающих чтоб их проинтервьюировали?
если так то это не очевидно что нужно самому приходить с такой инициативой :)
поддерживаю, интересно почитать. может и выступить ))
доставили пару дней назад, из нового тиража
ну тут можно позанудствовать - любой наш публичный пост это "реклама".
"мне понравилась эта игра [и тебе тоже понравится, покупай]" - чем не реклама?
скорее вопрос как отличить "бездушный текст за деньги" от "пышущего радугой и бабочками некоммерческого обзора" ;)
я понял что вы намекаете на платный характер обзора.
а как быть тем кому игра просто понравилась? душить впечатления чтоб ни дай бог никто не заподозрил? :)))
Я бы сказал что скорее да. Если в приложение не добавил новых сценариев.
я так понял что маркер экипажа указывает и на значение голода. Типа "больше экипажа требует больше еды".
Там даже на жетончике головы выдавливается окошко "рта", в котором видна цифра голода.
не так.
Действие их примера на самом деле состоит из двух шагов:
1. "пиктограмма охоты +1" = увеличьте навык охоты. Т.е. из закрашенных 3 клеток навыка охоты в этом примере, третья клетка закрашена благодаря этому действию, только что.
Так что такие действия и есть способ прокачать навыки.
2. Выполните проверку навыка.
я бы так сказал - если планируете играть составными кодексами, то смысл есть.
с оригинальными альбомами перекладывать карты неудобно, по этой причине лично я играю монокодексами, получается эти две фракции бесполезны для меня.
ого, спасибо :)
ответ простой - для успеха нужно 2 составляющих
1. доступность кораблей
2. популяризация. Турниры и др.
вот с первым проблема и в FFG, и, в большей степени, Хоббигеймс - как видите, их не купить.
Ну а со вторым - нет ничего, и виноваты только хоббигеймс.
Они привезли немного корабликов, видимо чтобы программе-минимум контракта соответствовать. Ну а дальше забили на поддержку игры полностью.
там же цифры важны на кубиках? Цифрами кубики же не отличаются.
спасибо, так обстоятельно меня ещё не хвалили :)
- было бы интересно почитать, какую комплектацию брали и чем руководствовались при этом;
взял базу и пару малых допов-команд, у которых рейтинг на бгг повыше - для разнообразия. еще заказал доп с дополнительными врагами, но, сдается мне, даже не открою его, не добавляет он чего-то стоящего.
- тоже с удовольствием бы прочитал, как проходил процесс доставки и получения (форвардер или напрямую; как долго шло; были ли вопросы и пр.)
купил на амазоне-UK. Дело было перед новогодними каникулами, очень хотелось получить быстро. Поэтому, зажмурившись, кинул в монитор кучу денег и DHL через неделю привез.
- а так же было бы интересно ваше более подробное мнение по сюжетной составляющей игры (сколько играли кампанию; как линия повествования; есть ли интересные сюжетные повороты, неожиданности, интриги; что бы вы изменили или как бы улучшили, если бы была возможность; как прописаны персонажи и как они раскрываются в процессе и т. п.)
сейчас на середине кампании. Чего-то выдающегося, к сожалению, пока не встретилось.
вопрос не ко мне, но отвечу :)
имхо, некоторые механики устарели.
ну каммон, каждый NPC делает два действия по кубику, что за кинь-двинь?
ого, спасибо ))
перечитал правила.
видимо, вы правы. меня смутил оборот "this additional point can be also allocated to skills" - я прочел это так что или|или.
кстати хорошая мысль. Когда он озвучена, это становится очевидно :)
но обратите внимание - на компе киберпанк весь такой светящийся и цветоной, поверх унылости.
А здесь, я вынужден признаться, цветных значков и мебели не хватает чтобы добиться такого же эффекта, и общее впечатление более унылое|реалистичное.
цитата из правил
you start the game with just your base (it counts as a tech building),
да.
для меня в статье нашлось несколько мыслей, актуальных и в других ситуациях.
типа "не делать кучу действий в отдельные ходы это нормально", "для победных очков в каждой категории есть потолок, не важно когда ты до него дошел, в последний ход это ок".
О ГОСПОДИ. Похоже, я играл неправильно.
« Друзья! Напоминаем, что уже сегодня после 18:00 по Москве мы откроем на нашем сайте возможность заказать дополнения к игре «Эклипс».
К сожалению, их осталось немного, поэтому просим не расстраиваться тех, кто не успеет сделать заказ.»
перевел эту статью
https://tesera.ru/article/1807518/
только сейчас заметил что вставил фото со Стражем, а не Древним :)
Ну вот я получал удовольствие от кухонной игры стартовыми колодами в магов, бывает и такое. Главное же чтоб баланс был для игроков.
Я понимаю, да, что играя по полной удовольствия больше получишь, но я не готов.
Зачем игратьв магов с тем с кем можно сыграть в кодекс? :-)
Ограничения там схожие — и там и там куча карт, которые хорошо бы знать, и за себя и за соперника.
"декбилдинг" в магах напряжный доя меня, я его не использовал ни разу – просто изначально разложил в альбомы колоды что предложены как стартовые в правилах, для кухонной игры этого достаточно.
В кодексе примерно также — 6 альбомов моно-цветов, но это даёт намного большее разнообразие при том же уровне отсутствия геморроя.
как говорится, "шантаж, угрозы, провокации"
Они ж сборные, рукожопость при сборке никто не отменял.
Как по мне — очень даже збс миньки, и по качеству, и по позам.
эх, не первый раз от тебя читаю про Super Fantasy Brawl, чот руки уже чешутся ))
Покорение Марса, Цитадели, Послание принцессе, Ханаби, Билет на поезд, Серп, Escape from Atlantis, Black Fleet и др.
(не во всех партиях участвовал я)
возможно, вам будет интересно
https://youtu.be/oy4d6i8E8EQ
да, так можно и нужно.