вообще да, я ошибся. Аэростаты здесь - это "ресурс", а не метки.
С "водородом на венеру" вопросов нет - там ты кладешь ресурс "аэростаты" на карту, позволяющую собирать такой ресурс, за каждую метку Юпитера на сыгранных картах.
А вот с Celestic и вправду не очень хорошо\привычно написано. Видимо, имеются в виду как раз карты с "символами" аэростатов в принципе, а не обычные "метки" в правом верхнем углу. см. напр. https://boardgamegeek.com/thread/1870830/celestic-corporation-initial-card-draw-and-stratos
не так. Какая-то\какие-то грани содержат кроме цифры ещё и символ успеха. Так что увидел крупный символ успеха - не надо всматриваться что там за цифра.
И отличие именно в том что в стандартных успехов два - на гранях с 5 и 6. В благословленных - на 4, 5, 6. На проклятых - 6.
1) речь же не только про атакующего. 2) может быть миссия вида "отправьте войска в систему и разыграйте бой" типа вот такой https://www.dropbox.com/s/w9hpmzjxsll8sh9/wing19.jpg?dl=0
в упомянутые дополнения не играл, но в имеющихся так: миф может открыть врата. в ДУ это значит что ты берешь врата из стопки врат, и на самих вратах написано из какой они локации. Так что если ты добавляешь поле\поля в игру, то в стоку врат замешивай врата от локаций этого поля\полей.
1) "фидлинга", возьни с компонентами и некоторыми процессами в разы меньше. Купить что-то - проверка. Закрыть врата - проверка\несколько по соответствующей карте контакта. 2) зависит от числа игроков, опытности. я бы сказал что 2-3+ часа. Это из опыта, в основном, игры вдвоем-втроем за 4-3 персонажей. 3) есть, и, имхо, вполне себе. Заклинания на повышение характеристик в проверках, отхил, дамаг, крафт, телепорт... 4) обычно Аркхэм выделяют большей атмосферностью. Узкие улочки города, атмосфреные локации, монстры, поджидающие тебя там-то и там-то... здесь _такой_ атмосферы чуть меньше, но зато в полный рост ощущение борьбы с угрозой миру, а не городу. ну и с учетом убирания излишней возни - УА даже раскладывать неохота после ДУ.
будучи поклонником Smash Up ждал и жаждал электронную версию.
Та что вышла первой - встретил с недоумением. Затянутые эффекты, стремная мультяшность, ошибки в реализации игровой логики. Потом игру изъяли [на доработку]. Вернули.
И что-то разницы я не заметил.
Не рекомендую. Больше всего бесит затянутость анимации, невозможность ограничить выбор фракции для игры (сраные гики, ненавижу эту колоду).
позволю себе высказать мнение, как со стороны выглядит ваш комментарий к этой работе:
автор(авторы?) перевода потратили кучу времени на перевод, вычитку, перевод,верстку, решение сопутствующих вопросов, перевод.
(У меня есть собственный опыт, и я уверен что под конец процесса перевода от него уже подташнивало, и требовалось немало душевных сил чтобы не забить)
Тут приходит уважаемый wyrtt. Он тратит заметное время на вычитку, и у него есть предложения как улучшить перевод, помочь авторам и сообществу. А ещё у него есть два варианта как преподнести это: 1) уважаемые авторы, спасибо за огромный труд! Было бы здорово улучшить формулировки в этом десятке карт... 2) [утрируя]"ну вы тупые! кто так переводит?! вы вообще читали что полачается или просто из гугл-транслейта копипастили? Вот вам примеры чтобы вы поняли свою ущербность и бесполезность своей работы, а я выдохну и ещё примеров приведу!"
мне кажется вы такого эффекта не хотели, но со стороны оно именно так отвратительно выглядит.
(сообщество, а интересно - есть те кто сходится со мной в этом мнении?)
вообще да, я ошибся.
Аэростаты здесь - это "ресурс", а не метки.
С "водородом на венеру" вопросов нет - там ты кладешь ресурс "аэростаты" на карту, позволяющую собирать такой ресурс, за каждую метку Юпитера на сыгранных картах.
А вот с Celestic и вправду не очень хорошо\привычно написано. Видимо, имеются в виду как раз карты с "символами" аэростатов в принципе, а не обычные "метки" в правом верхнем углу.
см. напр. https://boardgamegeek.com/thread/1870830/celestic-corporation-initial-card-draw-and-stratos
да, в локализацию от ХГ.
в компонентах косяков не заметил.
Но это малый доп, тут не так-то и много компонентов.
метки аэростатов есть на проектах венеры.
сыграли первый раз, взяли всех 4х новых сыщиков против Хастура.
Вполне! И даже, пусть и на тоненького, но удалось затащить ))
открыть то открыл, поиграть ещё надо :)
вообще пока нет впечатления что "доп огонь!". Полсотни карт это вроде много, но на фоне толстенной стопки карт базы немного теряются :)
по качеству вроде как всё хорошо.
По новым механикам - чудес не заметно, но потенциал есть. Посмотрим как будет в игре.
Ноктис просто строится в любом месте.
это вполне можно сделать, зависимости между ними нет.
только что позвонили ХГ, пообещали "Каркозу" 15-16 декабря доставить курьером в Москве.
не так.
Какая-то\какие-то грани содержат кроме цифры ещё и символ успеха. Так что увидел крупный символ успеха - не надо всматриваться что там за цифра.
И отличие именно в том что в стандартных успехов два - на гранях с 5 и 6.
В благословленных - на 4, 5, 6.
На проклятых - 6.
разорился на оффкубы, два комплекта стандартных зеленых, по одному комплекту проклятых красных и благословленных синих.
играть ими нравится. стоит ли своих денег - сложно сказать :)
чтобы побеждать - нужно тщательно, тщательно всё планировать.
Знать - какие карты в колоде, какие нет.
В этом смысле посложнее, я соглашусь.
как по мне - это две разных истории.
если пройти обе - получишь удовольствие от обеих.
дададада ))
1) речь же не только про атакующего.
2) может быть миссия вида "отправьте войска в систему и разыграйте бой"
типа вот такой
https://www.dropbox.com/s/w9hpmzjxsll8sh9/wing19.jpg?dl=0
кубики снабжения? да. как обычно, в любом количестве.
Кстати, а по сравнению с "Замесом" - есть у кого опыт того и другого?
по первой партии не берусь судить :)
но начало довольно бодрое, и механика в нормальной мере "такая же но другая".
крутая тема с созданием персонажа.
речь про англоязычные допы, я правильно понял?
из локализованных выбора нет.
вчера с сынишкой уже проиграли в январе :)
в упомянутые дополнения не играл, но в имеющихся так:
миф может открыть врата. в ДУ это значит что ты берешь врата из стопки врат, и на самих вратах написано из какой они локации. Так что если ты добавляешь поле\поля в игру, то в стоку врат замешивай врата от локаций этого поля\полей.
мне база понравилась :-)
прикупил эту сразу как только смог.
Птиц раскрасил, а вот как игра не зашла в нашей семье.
правда, мы играем в X-wing :-)
опыт учит что надо взять доп и ждать фазы когда "база есть допа нет"
:-)
оооо, это одна из вечных тем здесь :)
1) "фидлинга", возьни с компонентами и некоторыми процессами в разы меньше. Купить что-то - проверка. Закрыть врата - проверка\несколько по соответствующей карте контакта.
2) зависит от числа игроков, опытности. я бы сказал что 2-3+ часа. Это из опыта, в основном, игры вдвоем-втроем за 4-3 персонажей.
3) есть, и, имхо, вполне себе. Заклинания на повышение характеристик в проверках, отхил, дамаг, крафт, телепорт...
4) обычно Аркхэм выделяют большей атмосферностью. Узкие улочки города, атмосфреные локации, монстры, поджидающие тебя там-то и там-то...
здесь _такой_ атмосферы чуть меньше, но зато в полный рост ощущение борьбы с угрозой миру, а не городу.
ну и с учетом убирания излишней возни - УА даже раскладывать неохота после ДУ.
если написано "или", то или одну, или другую :-)
ну вообще сражение маленьких истребителей вполне себе интересно :)
игры похожи но разные, а накал страстей сопоставим.
они не хуже и не лучше, они разные.
Есть и объективные причины - винг появился раньше, винг попроще кмк.
да даже места на столе надо в два раза меньше - это большая проблема чем может показаться на первый взгляд ))
именно
у меня норм вроде.
будучи поклонником Smash Up ждал и жаждал электронную версию.
Та что вышла первой - встретил с недоумением. Затянутые эффекты, стремная мультяшность, ошибки в реализации игровой логики.
Потом игру изъяли [на доработку].
Вернули.
И что-то разницы я не заметил.
Не рекомендую. Больше всего бесит затянутость анимации, невозможность ограничить выбор фракции для игры (сраные гики, ненавижу эту колоду).
что-то обещали же вроде тем кто уже успел ранее в стиме купить первую версию, ничего про это не было слышно?
Подскажите, пжлст — первое из приключения кража в музее когда открывается?
Явной инструкции что в начале игры нет.
С сынишкой перепроходим по сложным условиям. Нам нравится :-)
Там же каждый раз как шахматная задача.
Спасибо за обзор, очень их мало для этой игры
поддерживаю, компоненты в этой версии шикарные.
но как же сложно выделить достаточно места на нее ))) поле здоровенное
да. На телефон или компьютер.
лучше по игре общаться в телеграмм-чате вот тут
https://telegram.me/joinchat/AAlkqkAzOq1TlQ0lrHOQxQ
активные члены коммьюнити там
судя по bgg - это не стандартное действие.
это действие которое можно выполнить по карте влияния, гангстера или по позиции Third Guy.
чот я до сих пор теряюсь.
В правилах пишут:
в фазу crew все сначала получают деньги\уважение сверху вниз,
потом снизу вверх делают действия.
Доступные действия:
-) с карты гангстера
-) с должности
-) Make a Move - попытка поменяться местами со следующим по должности.
-) пас
А дальше в правилах идет описание Whacking a Gangster - убийства.
Это что? Действие которое может любой выполнять? Или не любой?
кто играл уже - игра вообще языкозависимая?
спасибо, интересно.
А эти задачи - самопальные или от авторов? и не пойму где их искать.
позволю себе высказать мнение, как со стороны выглядит ваш комментарий к этой работе:
автор(авторы?) перевода потратили кучу времени на перевод, вычитку, перевод,верстку, решение сопутствующих вопросов, перевод.
(У меня есть собственный опыт, и я уверен что под конец процесса перевода от него уже подташнивало, и требовалось немало душевных сил чтобы не забить)
Тут приходит уважаемый wyrtt. Он тратит заметное время на вычитку, и у него есть предложения как улучшить перевод, помочь авторам и сообществу.
А ещё у него есть два варианта как преподнести это:
1) уважаемые авторы, спасибо за огромный труд! Было бы здорово улучшить формулировки в этом десятке карт...
2) [утрируя]"ну вы тупые! кто так переводит?! вы вообще читали что полачается или просто из гугл-транслейта копипастили? Вот вам примеры чтобы вы поняли свою ущербность и бесполезность своей работы, а я выдохну и ещё примеров приведу!"
мне кажется вы такого эффекта не хотели, но со стороны оно именно так отвратительно выглядит.
(сообщество, а интересно - есть те кто сходится со мной в этом мнении?)