вообще лично я запили себе органайзер из пенокартона по выкройке с bgg, и счастлив фото тут https://tesera.ru/user/michigun/journal/1172989/
потому что проще передать товарищу симпатичную коробочку, и жетоны технологий иметь сразу рассортированные по стопкам, и жетоны федерации и жетоны гайи и жетоны действий и спецжетоны хранить в удобной коробочке с отсеками.
1) разнообразие достигается чем: даже для уже знакомых древних выпадают другие тайны разные комбинации сыщиков разные карты контактов выход монстров разные мифы ну и кубики :) 2) любой доп добавляет древних и карты контактов\мифов. даже если не пользоваться доп-полями, разнообразие контактов, мифов - это отлично 3) играем чаще всего вдвоем, за 4 персонажей использую органайзер, чтобы тратить как можно меньше времени на подготовку к игре и сбор её обратно владею всеми локализованными допами (п.2)
It is possible that you may not have any People left to move prior to the game ending. If this happens, continue playing except do not perform step 2 under “Game Play” above (Move your People and/or Boat tokens) during your turn.
1) только пистолет. Т.е. только от одного максимального +Х. это не распространяется на "можете перебросить х кубов" и "можете бросить дополнительный куб", такие работают все 2) первое. Сначала всё считаем, потому применяем правило "минимум 1" 3) один сыщик не может делать какое-либо действие больше 1 раза за ход. Так что ответ "нет"
ну кстати большую часть партий я играл именно вдвоем по этим правилам. и вправду, впечатления самые хорошие. Быстро, просчитываемо, понятный работающий блеф.
в игре нет действия "получи жетон продвинутой технлогии" и "получи жетон стандартной технологии". При постройке научного здания\выполнее действия за 4 ККИ ты получаешь право взять жетон технологии: -) любой из стандартных которого у тебя ещё нет -) один из тех продвинутых, условиям получения которого ты удовлетворяешь.
короче, ответ "нет" :) Нельзя взять жетон продвинутой технологии не удовлетворяя его условиям
я сам не сразу обратил внимание на заголовки столбцов в таблице ящиков. именно в них указано какие карты куда идут.
здесь - вы же сами пишете "взять случайную карту целей из вскрытых на руку". и как раз тут, по моему, вскрывается правило "личных целей", которые берутся на руку и которые только ты можешь выполнить.
1) этими намного приятнее играть. Заплатить денег чтобы получить больше удовольствия от игры? лично я готов 2) с ричардж-паком они пригодятся на два забега 3) здесь обещают что будет возможность играть даже при доигранной компании
1) академии можно построить обе. Но — в любом порядке, т.е. если построить только одну то выбираешь какой бонус начнешь получать. 2) нестабильные преобразуются в Геи, да. Учитывать их, в каком-то смысле, не надо, потому что колонизировать нестабильную нельзя. Колонизируешь только Гею, которая из неё получилась 3) на место нестабильной кладется жетон Геи, и теперь это планета типа Гея. .
при постройке научных зданий ты берешь жетон технологии, а взяв жетон ты продвигаешься в науке. Плюс есть возможность взять жетон за 4 ККИ, тоже продвинувшись. Плюс, науку можно получить за энергию.
единственный неочевидный момент - рядом с самым дорогим зданием на планшете игрока указаны пиктограммы притока ресурсов\движения энергии. Здание их не закрывает (как шахты на планшете закрывают приток руды, пока не выставлены на поле). Я правильно понимаю что вышеуказанные пиктограммы работают[приносят доход] и до постройки этого планетарного института?
вообще лично я запили себе органайзер из пенокартона по выкройке с bgg, и счастлив
фото тут
https://tesera.ru/user/michigun/journal/1172989/
потому что проще передать товарищу симпатичную коробочку, и жетоны технологий иметь сразу рассортированные по стопкам, и жетоны федерации и жетоны гайи и жетоны действий и спецжетоны хранить в удобной коробочке с отсеками.
1) разнообразие достигается чем:
даже для уже знакомых древних выпадают другие тайны
разные комбинации сыщиков
разные карты контактов
выход монстров
разные мифы
ну и кубики :)
2) любой доп добавляет древних и карты контактов\мифов. даже если не пользоваться доп-полями, разнообразие контактов, мифов - это отлично
3) играем чаще всего вдвоем, за 4 персонажей
использую органайзер, чтобы тратить как можно меньше времени на подготовку к игре и сбор её обратно
владею всеми локализованными допами (п.2)
в x-wing не так ))
я игрался полтора года назад с 3д печатью в Москве
https://tesera.ru/user/michigun/journal/807593/
если цены с тех пор не упали значительно, то вряд ли принципиально дешевле будет.
все три ссылки в статье, посмотрите что каждый из них по марсу предлагает.
ситуативно.
иногда что-то вроде "задержитесь чтобы получить две улики" могут быть крайне полезны.
Но вообще, потеря темпа - опасна.
https://youtu.be/Pf317tQ0Yw0
по правилам да.
явно в правилах прописано:
It is possible that you may not have any People left to move prior to the game ending. If this happens, continue playing except do
not perform step 2 under “Game Play” above (Move your People and/or Boat tokens) during your turn.
1) только пистолет. Т.е. только от одного максимального +Х.
это не распространяется на "можете перебросить х кубов" и "можете бросить дополнительный куб", такие работают все
2) первое. Сначала всё считаем, потому применяем правило "минимум 1"
3) один сыщик не может делать какое-либо действие больше 1 раза за ход. Так что ответ "нет"
ну кстати большую часть партий я играл именно вдвоем по этим правилам.
и вправду, впечатления самые хорошие.
Быстро, просчитываемо, понятный работающий блеф.
в игре нет действия "получи жетон продвинутой технлогии" и "получи жетон стандартной технологии". При постройке научного здания\выполнее действия за 4 ККИ ты получаешь право взять жетон технологии:
-) любой из стандартных которого у тебя ещё нет
-) один из тех продвинутых, условиям получения которого ты удовлетворяешь.
короче, ответ "нет" :)
Нельзя взять жетон продвинутой технологии не удовлетворяя его условиям
1) да, имеется в виду "на поле рядом с этим городом, чтобы отметить что именно в этом городе останется постоянная станция" :)
если вы прочитаете описание способности диспетчера, то увидите там "двигать".
откуда идеи про всё остальное? :-)
ну например поставить слугу в нужное сопернику здание, и получить бонус слуги когда туда соперник придет.
нет, только двигает.
разве что пассивные абилки будут срабатывать - у врача при изобретенном лекарстве, у специалиста по карантину.
судя по факу, опубликованному сегодня в ВК - можно ходить, ничего не получаешь.
я сам не сразу обратил внимание на заголовки столбцов в таблице ящиков.
именно в них указано какие карты куда идут.
здесь - вы же сами пишете "взять случайную карту целей из вскрытых на руку".
и как раз тут, по моему, вскрывается правило "личных целей", которые берутся на руку и которые только ты можешь выполнить.
отличная работа! играть покрашеным в миллион раз круче.
для спутников скидывается энергия из областей I, II или III. НЕ из области "Гайя".
К уже сформированной федерации подключать спутниками здания нельзя.
Играю с сыном почти 8 лет. Уже на 6 партии.
нет, как раз не по обычным.
http://charterstonemap.stonemaiergames.com/map.php?code=afbjq
))
1) этими намного приятнее играть. Заплатить денег чтобы получить больше удовольствия от игры? лично я готов
2) с ричардж-паком они пригодятся на два забега
3) здесь обещают что будет возможность играть даже при доигранной компании
обратите внимание - есть faq, в нем указана опечатка в правилах, присутствующая и в нашей версии
https://stonemaiergames.com/games/charterstone/faq/
"В правиле 17 зачеркните "или лицом вниз"". Брать карты можно только открытые, не из колоды.
привезли мою коробку. премиум-ресурсы шиииииикарны! :)
нет, я больше про принципиальную позицию нужны протекторы по умолчанию или нет.
раньше мне казалось что да, а сейчас - как раз что нет :)
"как-то не зашла"
да все индивидуально, чего тут спорить.
история там и вправду не блещет чем-то вау-супер.
но вот подача истории, маленькие её обрывки, раскиданные тут и там - вот это мне доставляло удовольствие.
затеряннАЯ планета, она там одна :)
1) академии можно построить обе. Но — в любом порядке, т.е. если построить только одну то выбираешь какой бонус начнешь получать.
2) нестабильные преобразуются в Геи, да. Учитывать их, в каком-то смысле, не надо, потому что колонизировать нестабильную нельзя. Колонизируешь только Гею, которая из неё получилась
3) на место нестабильной кладется жетон Геи, и теперь это планета типа Гея. .
шикардос
- можно ли передвигаться через города с кубиками чумы?
--да
- если в городе есть кубик чумы и центр снабжения,можно ли передвинуться в этот город и произвести товары, воспользовавшись картой производства?
--да
при постройке научных зданий ты берешь жетон технологии, а взяв жетон ты продвигаешься в науке.
Плюс есть возможность взять жетон за 4 ККИ, тоже продвинувшись.
Плюс, науку можно получить за энергию.
Да.
единственное что не нравится - все или почти все картонные планшеты выгнуты. У меня особо чувствуется на поле для отсчета раундов\наград.
единственный неочевидный момент - рядом с самым дорогим зданием на планшете игрока указаны пиктограммы притока ресурсов\движения энергии.
Здание их не закрывает (как шахты на планшете закрывают приток руды, пока не выставлены на поле).
Я правильно понимаю что вышеуказанные пиктограммы работают[приносят доход] и до постройки этого планетарного института?
получил сегодня локализацию.
разложили, не до конца, первую пробную партию на двоих.
пока впечатления неплохи, но потребуется время уложить правила в голове :)
один
https://www.dropbox.com/s/wzxuv93tofc3q7w/wing20.jpg?dl=0
один
https://www.dropbox.com/s/wzxuv93tofc3q7w/wing20.jpg?dl=0