сыграли вчера полпартии, интересно, хочется и пройти до конца, и новые сценарии.
Неочевиден вопрос - если агент на клетке с замочком, и проверку пока что не прошел\не проходил - могут ли агенты покинуть локацию? в правилах вижу что этот агент в другую клетку текущей локации не может уйти, а вот про смену локации всей группой непонятно.
Там же пишут — теперь эти значения (космической и наземной тактики) позволяют перебросить соответствующее число кубов в соответствующем театре военных действий.
Ещё чуть уточню: 1) я правильно понимаю, что "поднять температуру на 1" означает "на 1 деление по шкале"? Просто 1 деление это 2 градуса, с -30 до -28, например. 2) я правильно понимаю, что никакие астероиды не убивают жетоны [озеленения] с поля, а только кубики растений с планшета игрока? 3) для красные карты в конце игры, при подсчете очков, учитываем только символ победных очков с них, другие символы (космос, открытие, юпитер и т.д.) — игнорируем? 4) бонус в 2 МЭ от соседства с океаном получаем за любой выложенный жетон — промзона, заповедник и т.д., не только за города и леса? 5) Фарсидкая республика: В качестве первого действия выложите жетон города. Это означает "потратьте свое первое действие _за игру_, выложите жетон города (бесплатно, это не значит "выполните стандартный проект города за 25 МЭ"). Так?
1) Союз изобретателей: "Действие: Посмотрите верхнюю карту колоды и либо сбросьте её, либо купите" Какова цена покупки? 3 МЭ? 2) Труд роботов: Скопируйте производственную клетку одной из своих карт с меткой здания. 3) Ядерная зона: Выложите жетон... я правильн понимаю, что смысл этого жетона - занять область? Его нельзя выложить в океанические области и на спецклетки(такие как ноктос-сити)? Выложив его я получаю бонусы тайла куда он лёг? 4) Любимый проект босса: Добавьте один ресурс на карту с хотя бы одним ресурсом. Здесь под ресурсом понимаются водоросли\микробы\животные\истребители\птицы и т.д.? 5) Присвоение земли: Поместите свой маркер на область, не предназначенную для другого жетона. Только вы можете выложить на неё жетон. Вот это я совсем не понял.
если мы добавляем карту с руки (после драфта) в стек, где уже лежит три карты - в этом случае нижняя уходит. Только в этом.
если мы отыгрываем цепочку наших команд, и доходит очередь до стека с 3 картами, мы отыгрываем команду с верхней карты, максимальной силы. Ничего сбрасывать не требуется.
Альфа и всё остальное влияет только на приспешников в игре, в смысле на базах. Так что +1 к силе микроботов и +1 за каждого другого микробота работают для всех твоих приспешников на столе, а вот из сброса замешивать любых нельзя.
скажу что (из моего опыта - 2-3 партии в УА и 30+ в ДУ) здравое зерно в этом есть. Но от ДУ настолько проще получать удовольствие, что УА я даже не рассматриваю. Опять же, "чуть меньше атмосферы" не значит что её нет - она вполне себе есть. Безумие Ктулху, монстры Шуб-Ниггурат итд хорошо реализуются механикой, по разному ощущаются в игре. И нет слишком замороченных механик, в разы меньше фидлинга. Так что мой выбор - ДУ.
как раз сейчас играем с сыном именно вдвоем за четырех персонажей. мне кажется так оптимально - то, что можно назвать "ролевой составляющей" или "развитием" относится больше к партии (в смысле к выбранным на партию персонажам), и когда их 4 - оно получается более насыщенным, разнообразным и интересным.
выше "каждого" имелось в виду "на каждую миссию оппонента можно отправлять одного своего лидера из пула". для противостояния отдельно взятой миссии - да, отправлять только одного можно. Но если в системе миссии будут дополнительные твои лидеры (оказавшиеся там ранее по своим делам), то они так же противостоят миссии оппонента в силу своих навыков.
1) да. 2) да. Да, притом и в п.1 это тоже да. 3) против миссии можно отправить лидера для сопротивления этой миссии.
т.е. неважно какими путями в системе оказались несколько лидеров - они участвуют в миссиях (и противодействиях). Исключение - захваченные лидеры. Отправить одного лидера на противодействие можно всегда, когда есть свободный лидер в пуле.
дети разные, сложно сказать. Я играл с сыном 6 лет (правда, он у меня с большим опытом настолок). Играть прям на победу он ещё не мог, но удовольствие от процесса мы оба получали.
сыграли вчера полпартии, интересно, хочется и пройти до конца, и новые сценарии.
Неочевиден вопрос - если агент на клетке с замочком, и проверку пока что не прошел\не проходил - могут ли агенты покинуть локацию?
в правилах вижу что этот агент в другую клетку текущей локации не может уйти, а вот про смену локации всей группой непонятно.
я так понимаю, что кол-во фигурок регулирует баланс, в том числе. Просто добавить ещё кучу этот баланс может порушить.
зеленые кубики со своим универсальным уроном это хорошо, вот только пустышек на них много больше чем на красных\черных.
подозреваю что вы не это имели в виду, но - вы могли изначально двоих на миссию послать.
Там же пишут — теперь эти значения (космической и наземной тактики) позволяют перебросить соответствующее число кубов в соответствующем театре военных действий.
"лидерство" это что имеется в виду?
со Space Alert ещё механика программирования схожа.
хотя сами игры различные.
вообще коммент плюсую, примерно те же ощущения, игра порадовала.
>2) Если на карте написано уменьшить выработку титана у любого игрока на 1, но ни у кого кроме меня её нет, я обязан уменьшить у себя?
по моему "уменьшающие" условия необязательны, так что у себя можно не уменьшать.
достаточно открытый вопрос.
"зачем" что?
взяли и незнакомых детей обозвали заучками. Откуда столько негатива?
с чего вы взяли что что в этом лагере не было активных занятий?
Когда встретите статью про этих же детей уже в спортивном лагере напишите "лучше б уроками занимались?"
А жетон Столицы считается жетоном города?
-) ограничение на выложить не рядом с городом
-) очки за озеленение рядом
-) бонусы Фарсидской республики
Очень лайк, со всем согласен.
глянул оригинал, имеется в виду "незарезервированную область", т.е. нельзя занимать океанические гексы и три спец-городских гекса.
вот фраза "не предназначенную для другого жетона" я не понимаю.
Надо бы оригинал глянуть. Не удивлюсь если там "... не занятую жетоном область"
хочется все же понять какой смысл авторы вкладывали.
Ещё чуть уточню:
1) я правильно понимаю, что "поднять температуру на 1" означает "на 1 деление по шкале"? Просто 1 деление это 2 градуса, с -30 до -28, например.
2) я правильно понимаю, что никакие астероиды не убивают жетоны [озеленения] с поля, а только кубики растений с планшета игрока?
3) для красные карты в конце игры, при подсчете очков, учитываем только символ победных очков с них, другие символы (космос, открытие, юпитер и т.д.) — игнорируем?
4) бонус в 2 МЭ от соседства с океаном получаем за любой выложенный жетон — промзона, заповедник и т.д., не только за города и леса?
5) Фарсидкая республика:
В качестве первого действия выложите жетон города.
Это означает "потратьте свое первое действие _за игру_, выложите жетон города (бесплатно, это не значит "выполните стандартный проект города за 25 МЭ"). Так?
1) Союз изобретателей:
"Действие: Посмотрите верхнюю карту колоды и либо сбросьте её, либо купите"
Какова цена покупки? 3 МЭ?
2) Труд роботов:
Скопируйте производственную клетку одной из своих карт с меткой здания.
3) Ядерная зона:
Выложите жетон...
я правильн понимаю, что смысл этого жетона - занять область?
Его нельзя выложить в океанические области и на спецклетки(такие как ноктос-сити)?
Выложив его я получаю бонусы тайла куда он лёг?
4) Любимый проект босса:
Добавьте один ресурс на карту с хотя бы одним ресурсом.
Здесь под ресурсом понимаются водоросли\микробы\животные\истребители\птицы и т.д.?
5) Присвоение земли:
Поместите свой маркер на область, не предназначенную для другого жетона. Только вы можете выложить на неё жетон.
Вот это я совсем не понял.
No, thanks и Hanabi - отличные штуки, подтверждаю.
интересует покупка фигурок из этой игры, в первую очередь "инвестигаторов"
если мы добавляем карту с руки (после драфта) в стек, где уже лежит три карты - в этом случае нижняя уходит. Только в этом.
если мы отыгрываем цепочку наших команд, и доходит очередь до стека с 3 картами, мы отыгрываем команду с верхней карты, максимальной силы. Ничего сбрасывать не требуется.
это не так.
нижняя сбрасывается если играешь четвертую карту в стопку где три уже есть.
т.е. смысл здесь в том что в стопке всегда не более 3 карт.
Со штангельциркулем не измерял. Замешав карты в колоды (в час ночи, правда) дискомфорта не почуствовал.
я так понимаю, заказывать за рубежом и решать вопрос с доставкой.
я заказывал через мейлфорвардера.
какого вот только года ((((
утомляет это ожидание, с ватными сроками, переносами
Альфа и всё остальное влияет только на приспешников в игре, в смысле на базах.
Так что +1 к силе микроботов и +1 за каждого другого микробота работают для всех твоих приспешников на столе, а вот из сброса замешивать любых нельзя.
скажу что (из моего опыта - 2-3 партии в УА и 30+ в ДУ) здравое зерно в этом есть.
Но от ДУ настолько проще получать удовольствие, что УА я даже не рассматриваю.
Опять же, "чуть меньше атмосферы" не значит что её нет - она вполне себе есть.
Безумие Ктулху, монстры Шуб-Ниггурат итд хорошо реализуются механикой, по разному ощущаются в игре.
И нет слишком замороченных механик, в разы меньше фидлинга.
Так что мой выбор - ДУ.
как раз сейчас играем с сыном именно вдвоем за четырех персонажей.
мне кажется так оптимально - то, что можно назвать "ролевой составляющей" или "развитием" относится больше к партии (в смысле к выбранным на партию персонажам), и когда их 4 - оно получается более насыщенным, разнообразным и интересным.
выше "каждого" имелось в виду "на каждую миссию оппонента можно отправлять одного своего лидера из пула".
для противостояния отдельно взятой миссии - да, отправлять только одного можно.
Но если в системе миссии будут дополнительные твои лидеры (оказавшиеся там ранее по своим делам), то они так же противостоят миссии оппонента в силу своих навыков.
на картах апргрейдов они используются.
если такая попадется - пират сможет телепортироваться между этими точками.
да никак практически.
общая вселенная, немного общих героев(опционально).
шикарная статья, спасибо.
10
1) да.
2) да. Да, притом и в п.1 это тоже да.
3) против миссии можно отправить лидера для сопротивления этой миссии.
т.е. неважно какими путями в системе оказались несколько лидеров - они участвуют в миссиях (и противодействиях). Исключение - захваченные лидеры.
Отправить одного лидера на противодействие можно всегда, когда есть свободный лидер в пуле.
"Эвакуация" — я и имел в виду эвакуацию базы.
Добавит "фидлинга" больше чем удовольствия.
1) в некоторых игровых ситуациях это не имеет значения. Совсем близко к концу партии или если уже эвакуация запланирована, например.
2) да.
знаю что люди играют в Vassal.
Вроде бы (на reddit иногда видел) ещё в TableTop Simulator.
сам я не участвовал ни там ни там.
Ходит сам, правила просты и понятны.
Только выбирает цели не чтоб больше очков получить, а чтоб больше удовольствия :-)
дети разные, сложно сказать.
Я играл с сыном 6 лет (правда, он у меня с большим опытом настолок). Играть прям на победу он ещё не мог, но удовольствие от процесса мы оба получали.
версия поновее ))
https://ynot6517.github.io/bench/#