у меня нет перед глазами карт локализованной версии. Что написано на карте "править страхом"? Должно быть что-то вроде "получите лояльность для одной системы".
плюс проект "запуск суперлазера", "торговые переговоры","демонстрация силы" и др.
в соло-правилах, похоже, тоже небольшая ошибка - в абзаце про "Приключения" вместо "акт" использован термин "часть", который сбивает с толку по первости так как нигде больше не используется.
я бы даже сказал что "использование билета" это не действие. билетом\билетами ты можешь "улучшить", "продлить" действие передвижения, они не самостоятельны.
брал такие потому что маленьких не было. согласен что любой банки краски хватит на всю жизнь при покрасе "игра в 2 года". Ну вот впрок и закупился :) хранятся они долго, пригодятся.
по поводу ножа - тот комплект что повезло раздобыть мне это именно комплект, на линейке прям рельса такая, и на ноже основание соответствующее. Забиваться там нечему. Но если б не случайный поиск на авито, фиг бы я в москве такую линейку купил.
игра приятная. но сам принял решение не влезать - хватает одной турнирной игры на которую надо тратить время и деньги :) а вот в tabletop simulator играть в Destiny божественно! если нет аллергии на TTS.
ну и продолжая - если жетон экспедиции лежит в другой локации, чем та на которую указывает "карта", то контакт с этой экспедицией не дает права перевернуть "карту сокровищ". так что в ооих ваших примерах экспедиция в амазонии не позволяет откопать сокровище в локации 6 или Пирамидах.
Читать это очень просто: 1) на карте сокровищ улика с локацией «а» 2) персонаж, владеющий картой, находится в локации «а» 3) в этой локации он вступил в контакт, «контак в локации» или «экспедиционный».
Тогда после контакта он переворачивает «карту». Идея в том, что жетон экспедиционного контакта может лежать в той локации, на которую указывает улика карты сокровищ.
The "excess" combat damage is the damage beyond the remaining HP of the thing you attacked. It doesn't matter if the thing actually dies or not, the damage beyond its HP is still counted as "excess." For example, if you attack a 1/1 indestructible unit such as Hardened Mox with a 3/4 overpower unit such as Centaur, there is 2 excess damage even though the Mox doesn't die. That 2 excess damage can hit something else that that Centaur could have legally attacked
1) этот вариант корректен. правда, чисто теоретически, можно получить контроль над картой не только сыграв её на стол - так что формулировка с карты более корректна чем просто "нельзя сыграть вторую копию. 2) этот вариант не верен. карты в руке это не карты в игре, термин "контролирую" тут не применим.
Руны +1/+1 и –1/–1 Эти модификаторы меняют атаку/очки жизни того героя или существа, на карте которого они лежат. Герой или существо с 0 очков жизни тут же погибает. Руна +1/+1 взаимно уничтожается с руной –1/–1, если они оказываются на одной карте.
1) Я думал, что специализация влияет только на тип заклинаний, которые можно дальше колдовать, получается и на существ тоже? специализация влияет ТОЛЬКО на существа Т2 и Т3. На заклинания не влияет. На заклинания влияет только нанятый\ие герои. 2) те здания что карты из кодекса - да, на Т2 и Т3. Здания что пристройки к базе - не влияет. 3) вот на этот вопрос ответу сам пока учусь )) визуально эти местные протосы мне нравятся больше прочих ))
когда отдыхаешь, такие состояния (это состояния, "проклятьем" их назвать нельзя потому что "проклятье" это отдельное состояние) можно пытаться снять все за один отдых. выбирать какой кубик куда потратить нельзя. последовательно делаешь по броску одного куба, объявляя "сейчас кидаю на травму спины, а сейчас на амнезию, и т.д."
там написано "игнорируй требования по техзданию" - это мне понятно. тебе разрушили Т1\Т2 - все равно можешь вводить в игру т1\т2. а вот "игнорируй требования по специализации" там не написано. и из правил мне пока не очевидно, специализация это часть техздания, или отдельная сущность, работающая тут в силу своей системности.
и я по правилам спрошу: фиолетовая колода удалить и сразу вернуть - значит просто от жетонов избавить? если я так сделал - могу атаковать возвращенной картой второй раз за ход?
1) герой настоящего http://codexcarddb.com/card/max_geiger/ я правильно понимаю, что когда я достигаю максимального уровня, я имею право один раз применить абилку? 2) я правильно понимаю что я убираю из игры и сразу возвращаю обратно (бесплатно и без учета проверки условий) любую одну свою карту? И смысл в этом в том что она теряет все жетоны? (очевидно, это осмысленно для жетонов ран и минусов) 3)если удаленная и возвращенная карта уже в этот ход атаковала, то после возвращения она сможет ешё раз атаковать? 4) портал http://codexcarddb.com/card/warp_gate_disciple/ позволяет за монету и поворот поместить в игру любую Т2 карту из альбома, не уплачивая её стоимости?
у меня нет перед глазами карт локализованной версии.
Что написано на карте "править страхом"? Должно быть что-то вроде "получите лояльность для одной системы".
плюс проект "запуск суперлазера", "торговые переговоры","демонстрация силы" и др.
короче, миссиями.
в соло-правилах, похоже, тоже небольшая ошибка - в абзаце про "Приключения" вместо "акт" использован термин "часть", который сбивает с толку по первости так как нигде больше не используется.
отличный слог, отличный культурные отсылки.
так держать! :)
Резак для пенокартона Logan WC-6010
на сайте производителя можно найти что за комплектная линейка, под рукой нет названия.
шумихи да, но игра классная.
я бы даже сказал что "использование билета" это не действие.
билетом\билетами ты можешь "улучшить", "продлить" действие передвижения, они не самостоятельны.
во всех
не уточнил - я про приложение
ссылку в студию! :)
да, внезапно отличается только цветом коробки ))
брал такие потому что маленьких не было.
согласен что любой банки краски хватит на всю жизнь при покрасе "игра в 2 года". Ну вот впрок и закупился :)
хранятся они долго, пригодятся.
вот это просто ужасающее сообщение
мое внимание обратили на то, что коробка локализованного ИА отличается от оригинальной, поэтому выкройки органайзеров не подойдут в полной мере.
и вправду, с моим органайзером есть небольшой люфт по бокам, и крышка закрывается не полностью.
движение. Гребаный кубик против просто числа шагов, в любое время хода. Второй вариант логичен, прост, быстрее.
атака. Разные кубики атаки и защиты позволяют кидать их вместе. Быстрее.
шмот и абилки. в мышах это тихий ужас - куча классов, куча карточек. Здесь всё более строго и понятно, плюс строго вне раунда.
не могу сравнить бумажные кампании по качеству организации - в ИА в бумажную не играл.
это то что вспомнилось быстро.
верить мы можем. но они уже много игр не поддерживают, чем Легион особенный?
нет, не будет.
блин, точно. протупил ))
спасибо, мне приятно :)
по поводу ножа - тот комплект что повезло раздобыть мне это именно комплект, на линейке прям рельса такая, и на ноже основание соответствующее. Забиваться там нечему.
Но если б не случайный поиск на авито, фиг бы я в москве такую линейку купил.
игра приятная.
но сам принял решение не влезать - хватает одной турнирной игры на которую надо тратить время и деньги :)
а вот в tabletop simulator играть в Destiny божественно! если нет аллергии на TTS.
к слову говоря, а "проворный удар" срабатывает когда существо с "ударом" защищается?
ну и продолжая - если жетон экспедиции лежит в другой локации, чем та на которую указывает "карта", то контакт с этой экспедицией не дает права перевернуть "карту сокровищ".
так что в ооих ваших примерах экспедиция в амазонии не позволяет откопать сокровище в локации 6 или Пирамидах.
Читать это очень просто:
1) на карте сокровищ улика с локацией «а»
2) персонаж, владеющий картой, находится в локации «а»
3) в этой локации он вступил в контакт, «контак в локации» или «экспедиционный».
Тогда после контакта он переворачивает «карту».
Идея в том, что жетон экспедиционного контакта может лежать в той локации, на которую указывает улика карты сокровищ.
вот пример с codex database, про похожий случай:
The "excess" combat damage is the damage beyond the remaining HP of the thing you attacked. It doesn't matter if the thing actually dies or not, the damage beyond its HP is still counted as "excess." For example, if you attack a 1/1 indestructible unit such as Hardened Mox with a 3/4 overpower unit such as Centaur, there is 2 excess damage even though the Mox doesn't die. That 2 excess damage can hit something else that that Centaur could have legally attacked
http://codexcarddb.com/ruling/overpower
пропуск одного хода.
1) этот вариант корректен. правда, чисто теоретически, можно получить контроль над картой не только сыграв её на стол - так что формулировка с карты более корректна чем просто "нельзя сыграть вторую копию.
2) этот вариант не верен. карты в руке это не карты в игре, термин "контролирую" тут не применим.
в глоссарии, по поводу рун:
Руны +1/+1 и –1/–1
Эти модификаторы меняют атаку/очки жизни того героя или существа, на карте которого они лежат. Герой или
существо с 0 очков жизни тут же погибает. Руна +1/+1 взаимно уничтожается с руной –1/–1, если они оказываются
на одной карте.
http://codexcarddb.com/card/ember_sparks
пиктограмма мишени у карты есть - значит три монеты если выбираешь три цели с сопротивлением.
броня - одна на ход. так что второй атакующий убьет лидера патруля.
1) Я думал, что специализация влияет только на тип заклинаний, которые можно дальше колдовать, получается и на существ тоже?
специализация влияет ТОЛЬКО на существа Т2 и Т3. На заклинания не влияет. На заклинания влияет только нанятый\ие герои.
2) те здания что карты из кодекса - да, на Т2 и Т3. Здания что пристройки к базе - не влияет.
3) вот на этот вопрос ответу сам пока учусь ))
визуально эти местные протосы мне нравятся больше прочих ))
вот и завершилась эпоха шуток про "после выхода Imperial Assault"
вроде же если
"укрывистая" то не просвечивает,
а "неукрывистая" просвечивает?
когда отдыхаешь, такие состояния (это состояния, "проклятьем" их назвать нельзя потому что "проклятье" это отдельное состояние) можно пытаться снять все за один отдых.
выбирать какой кубик куда потратить нельзя.
последовательно делаешь по броску одного куба, объявляя "сейчас кидаю на травму спины, а сейчас на амнезию, и т.д."
там написано "игнорируй требования по техзданию" - это мне понятно. тебе разрушили Т1\Т2 - все равно можешь вводить в игру т1\т2.
а вот "игнорируй требования по специализации" там не написано.
и из правил мне пока не очевидно, специализация это часть техздания, или отдельная сущность, работающая тут в силу своей системности.
и я по правилам спрошу:
фиолетовая колода
удалить и сразу вернуть - значит просто от жетонов избавить?
если я так сделал - могу атаковать возвращенной картой второй раз за ход?
1) герой настоящего
http://codexcarddb.com/card/max_geiger/
я правильно понимаю, что когда я достигаю максимального уровня, я имею право один раз применить абилку?
2) я правильно понимаю что я убираю из игры и сразу возвращаю обратно (бесплатно и без учета проверки условий) любую одну свою карту?
И смысл в этом в том что она теряет все жетоны? (очевидно, это осмысленно для жетонов ран и минусов)
3)если удаленная и возвращенная карта уже в этот ход атаковала, то после возвращения она сможет ешё раз атаковать?
4) портал
http://codexcarddb.com/card/warp_gate_disciple/
позволяет за монету и поворот поместить в игру любую Т2 карту из альбома, не уплачивая её стоимости?
монстры останутся, они от врат не зависят.
как верно заметили ниже это зависит от органайзера.
лично я обзавелся удобной спецсумкой от gameboxadvance
https://pp.userapi.com/c824200/v824200951/f332a/48wTw2oGnck.jpg
спецклей понравился тем что хорошо клеит пенокартон...и не клеит не-пенокартон :)
https://boardgamegeek.com/filepage/156081/gaia-project-foamcore-plans
за автора не скажу, мой опыт с немного другими тайлами тут
https://tesera.ru/user/michigun/journal/1254171/
не видно картинок