Проблема запаздывания продуктов, где замешаны договора с "большими игроками" вовсе не в том что ХГ сидит на пятой точке и не чешицца. Это когда-нибудь дойдёт уже до?
Скажите спасибо, что хоть как то Хобям удаётся протащить что-то ффгшно-диснеевское на рынок. С большим опозданием, теряя клиентов из-за всей этой абсурдной политико-географической канители, но тащат.
Не занимайся они этой темой, и игр от ФФГ на русяз вообще бы не было, довольствовались бы всякими серпами и прочим ... мнэээ... более доступным хл... эээ... поделием, правообладатели которых рады отдать их хоть галапагосским тюленям, лишь бы сбыть побольше.
Пиратов действительно тут наказали анально еще на стадии формирования галактики, потому что свое агрессивное поведение начал проявлять с первых же секунд
Прогрессивные ребятки используют специальные стулья, подключенные к элетричеству. Получил ход - включился секундомер. По истечению строго отведенноно времени, если ход все еще у тебя - разряд. Чем меньше остается времени на раздумье - тем разряд сильнее.
Под конец партии у некоторых зубы клацают так, что иногда крошатся.
У меня два экземмляра тройки лежит :D Подвернулся случай - взял второй экз, думал пусть лежит про запас, до времён когда первый затрёцца до дыр. Ещё в плёнке.
Мы не хоумрулим, это официальные рулы.. чкть устаревшие, правда, но официяльные! :D
Во первых - политические карты даются только при варианте игры со вторым сетом стратегических карт.
Во вторых - эти карты даются не для выкупа, а для розыгрыша стратегички "assembly". И их запросто можно благополучно просадить "в казино", а потом нарвацца на выкуп - что тогда? ;) Я к тому что правилами предусмотрен отказ совершить выкуп, не важно по какой причине.
Единственный интерес, который я как-то нашёл в этой карте - это посмотреть и подивицца на всякие экзотические места, в которые каким-то ветром занесло рускоязычных настольщиков. Вот те самые одинокие флажочки - Лиссабон, Гуанчжоу, Канарские острова и т.п. :D
В принципе, если абстрагироваться от существования четвёрки, то тройка сама по себе отличная игра. Играли же в неё столько времени, и довольные были, как слоны ;)
Но после опробывания четвёрки понимаешь, что тройка уже не слон, а мастодонт :D
Мы после первого же раза и думать о тройке больше не можем, настолько она в одночасье сделалась допотопной :D
Это как пользовался моторолой кнопочной, потом попробовал смартфон, и попытаться снова вернуться к обычной трубке с кнопками и без сенсорного экрана ;)
Фанатские варианты не юзаем, игры хватает как есть.
Ты чего, я описал тут лишь два малюсеньких минуса, один из которых с большой вероятностью самоликвидируется с выходом допа. Всё же остальное в игре - громадный шаг вперёд по сравнению с тройкой, и этого остального несоизмеримо больше описанных в данной заметке нюансов.
Играл в двойку давно, плохо помню. По моему в тройке на пару разновидностей жетонов больше. На планетах. Про жетоны в пустом пространстве не помню вообще.
Это нужно спрашивать ORTIZ, у него все версии есть, и возможно он даже знает что в них лежит :D
Вообще, эти жетоны несложно и самому сделать, если не имеется третей версии.
"Keyflower - классная игра. Авотак она может.. и вотак, глядите. А ещё Владимир из Латвии - мы же все знаем этого замечательного человека, правда? Так вот - он тоже говорит что игра классная.
Разумные люди со мной согласятся. Вы же все разумные люди, верно? Вы же не дадите бедным бездомным замкадникам остаться без этой классной игры, верно? Локализатору пох, есть проект, нету проекта - ну и фиг сним, а вот бедные голодные замкадники.. как можно их подвести? Это будет неразумно. Но мы же уже знаем что мы все тут разумные люди, и неразумно поступать не будем.
Го, поддержим локализатора.. в смысле проект! Ради бедных голодных замкадников!"
Ну, можно взять вот такой филлер, И ПРОСТО РАСТЯНУТЬ ЕГО К ЧЕРТЯМ НА ГРЁБАНЫЕ 7 ЧАСОВ!!!
Это не сделает его "полноценной настолкой", нет. Но заполнить им теперь можно будет не только время между "полноценными настолками", но и черепную коробку до самых краёв до тягучего вылезания из ушей тугой вязкой массой аки фарш из мясорубки в утрированном советском мультфильме!
> Такие очевидные вещи как нехватка места на полке/денег/времени/игроков я перечислять не буду
.. после чего львиная доля "претензий" так или иначе накрутилась вокруг этих тем :D
А по сути - изложены сущие мелочи, которые даже не про настольные игры, а про отношение к некоторым общим аспектам хоббив целом ;). Стоит ли из-за них прям вот бесицца?
1. Процесс не пострадал\пострадал незначительно - забей. Иначе - избавься от источника раздражения.
2. Даже не думать про долгие игры, когда сил и времени есть только "пошафлить филлерок"
3. Эммм... эээ..
4. Не играй с новичками. Новичка нельзя приобщить, если только он не пожелает приобщицца сам.
Такая, с кусочками покрашенного картона, фрагментами древисины и частицами застывших в причудливых формах полимеров, собраных в пёстрые кучи внутри небольших параллелепипедов из растительных волокон.
Зачем несколько часов сидеть на пятой точке сгорбившись и лапать какой-то дурацкий картон, если можно пойти поплавать в басейне или позаниматься на брусьях?
Во первых - да. А во вторых, топик по сути никакая не аналитика, а просто сборище инструкций вперемежку с перечислением свойств. "Делай так, делай эдак, этот монстр может пнуть дважды".
Как я считаю, ОЛ-у интересно самому играть, находить стратегии, изучать ситуации и арсенал возможностей, пробовать, рисковать, противостоять. Большая часть собранных тут премудростей мне ине известно, и классно что это достояние моего личного опыта, мои достижения а не прочитанное когда-то и принятое на вооружение.
ОЛ в дисенте - это полноценный игрок прежде всего. Это не мастер ролёвки, задача которого сводится к формированию мира вокруг героев.
Прочитать инструкцию (заглянуть в конец задачника), прийти на встречу и разорвать героев в клочья, внимательно выполняя прочитаное - это разве интесно?
Проблема запаздывания продуктов, где замешаны договора с "большими игроками" вовсе не в том что ХГ сидит на пятой точке и не чешицца. Это когда-нибудь дойдёт уже до?
Скажите спасибо, что хоть как то Хобям удаётся протащить что-то ффгшно-диснеевское на рынок. С большим опозданием, теряя клиентов из-за всей этой абсурдной политико-географической канители, но тащат.
Не занимайся они этой темой, и игр от ФФГ на русяз вообще бы не было, довольствовались бы всякими серпами и прочим ... мнэээ... более доступным хл... эээ... поделием, правообладатели которых рады отдать их хоть галапагосским тюленям, лишь бы сбыть побольше.
Лор - подкину еще подробностей в продолжении, так что б охватить все на что хватило разрабов, а на что не зватило - дополню сам ;)
Вдохновение - имею сильное увлечение космической темой практически с детства:
Звездные атласы изучал, спец литературу читал, х1200 зеркальным телескопом владел, и тп.
Соответственно - тема эта интересует и в играх, фильмах, литературе.
Фантастику - собственно большую часть топовых золотого века съел.
Это отвратительно.
Хлеб - всему голова
Зафиксируй благодарность за проявление оценочной реакции ;)
К слову, в тексте этих двух глав я отобразил в общих чертах практически весь официальный лор от FFG ;)
Пиратов действительно тут наказали анально еще на стадии формирования галактики, потому что свое агрессивное поведение начал проявлять с первых же секунд
https://www.youtube.com/watch?v=R579I3IGvvc
"Такой же" - это какой? Мы тут строили галактику по правилам тройки, четвёрка, как правило, создаёт более ровные и симетричные карты.
Спасибо, исправил.
Не "Лазакс", а Эль-Уан-Зи-Уан-Экс"! ;)
У них две планетарных систем возле дома неплохих. Проблема - супернова. Но.. есть варианты
Прошлый век. Даже позапрошлый.
Прогрессивные ребятки используют специальные стулья, подключенные к элетричеству. Получил ход - включился секундомер. По истечению строго отведенноно времени, если ход все еще у тебя - разряд. Чем меньше остается времени на раздумье - тем разряд сильнее.
Под конец партии у некоторых зубы клацают так, что иногда крошатся.
Копни глубже - сколько людишек тут знают что такое "Panamax" в принципе :D
Дак вроде есть же уже на симуляторе
Ты живёшь в такой дыре, с которой цивилизованный мир не желает иметь никаких дел, особенно в последнее время! Что непонятно?
А тут ещё санкции, а тут ещё топор РКН, разносящий в погоне за самолётиком вдребезги всё что под руку попадётся.
В общем, ты ещё легко отделался, а могли бы придавить пальцем, что б не мешался, и дело с концом.
Сиди тихо, не стрекочи.
Спавн происходит в ближайшее возможное место
На концептуальном уровне разница минорна. Изменения коснулись нюансов, но их много, так что общее ощущение от игры заметно отличается.
Для меня - однозначно в лучшую сторону. Стало удобнее, логичнее, интереснее, лаконичнее и красивее.
Но кому-то изменения не зашли, предпочитают оставаться в предыдущей версии.
i know that feel bro.jpg
У меня два экземмляра тройки лежит :D Подвернулся случай - взял второй экз, думал пусть лежит про запас, до времён когда первый затрёцца до дыр.
Ещё в плёнке.
Мы не хоумрулим, это официальные рулы.. чкть устаревшие, правда, но официяльные! :D
Во первых - политические карты даются только при варианте игры со вторым сетом стратегических карт.
Во вторых - эти карты даются не для выкупа, а для розыгрыша стратегички "assembly". И их запросто можно благополучно просадить "в казино", а потом нарвацца на выкуп - что тогда? ;)
Я к тому что правилами предусмотрен отказ совершить выкуп, не важно по какой причине.
Единственный интерес, который я как-то нашёл в этой карте - это посмотреть и подивицца на всякие экзотические места, в которые каким-то ветром занесло рускоязычных настольщиков. Вот те самые одинокие флажочки - Лиссабон, Гуанчжоу, Канарские острова и т.п. :D
В принципе, если абстрагироваться от существования четвёрки, то тройка сама по себе отличная игра. Играли же в неё столько времени, и довольные были, как слоны ;)
Но после опробывания четвёрки понимаешь, что тройка уже не слон, а мастодонт :D
А в четвёрку вы пробовали?
Мы после первого же раза и думать о тройке больше не можем, настолько она в одночасье сделалась допотопной :D
Это как пользовался моторолой кнопочной, потом попробовал смартфон, и попытаться снова вернуться к обычной трубке с кнопками и без сенсорного экрана ;)
Фанатские варианты не юзаем, игры хватает как есть.
Ты чего, я описал тут лишь два малюсеньких минуса, один из которых с большой вероятностью самоликвидируется с выходом допа. Всё же остальное в игре - громадный шаг вперёд по сравнению с тройкой, и этого остального несоизмеримо больше описанных в данной заметке нюансов.
Играл в двойку давно, плохо помню. По моему в тройке на пару разновидностей жетонов больше. На планетах.
Про жетоны в пустом пространстве не помню вообще.
Это нужно спрашивать ORTIZ, у него все версии есть, и возможно он даже знает что в них лежит :D
Вообще, эти жетоны несложно и самому сделать, если не имеется третей версии.
"Keyflower - классная игра. Авотак она может.. и вотак, глядите. А ещё Владимир из Латвии - мы же все знаем этого замечательного человека, правда? Так вот - он тоже говорит что игра классная.
Разумные люди со мной согласятся. Вы же все разумные люди, верно? Вы же не дадите бедным бездомным замкадникам остаться без этой классной игры, верно? Локализатору пох, есть проект, нету проекта - ну и фиг сним, а вот бедные голодные замкадники.. как можно их подвести? Это будет неразумно. Но мы же уже знаем что мы все тут разумные люди, и неразумно поступать не будем.
Го, поддержим локализатора.. в смысле проект! Ради бедных голодных замкадников!"
Я правильно уловил смысл заметки?
Ну, можно взять вот такой филлер, И ПРОСТО РАСТЯНУТЬ ЕГО К ЧЕРТЯМ НА ГРЁБАНЫЕ 7 ЧАСОВ!!!
Это не сделает его "полноценной настолкой", нет. Но заполнить им теперь можно будет не только время между "полноценными настолками", но и черепную коробку до самых краёв до тягучего вылезания из ушей тугой вязкой массой аки фарш из мясорубки в утрированном советском мультфильме!
> бывают элитные люди?
Бывают. Но очень мало пересекаются с плебейской кучей, от чего и имеют стойкий ореол мифологичености касательно своего существования.
И вообще - раскачивающийся туда сюда топор называется "маятник" ;)
Можно. Если не понравилось.
Зато быстро, экономия времени м сохранение нервов!
Убирание можно свести к двадцатисекундному сгребанию содержимого стрла через край в прдставленную коробку, и всего делов.
> Никто в здравом уме не будет ...
Ы?
> Такие очевидные вещи как нехватка места на полке/денег/времени/игроков я перечислять не буду
.. после чего львиная доля "претензий" так или иначе накрутилась вокруг этих тем :D
А по сути - изложены сущие мелочи, которые даже не про настольные игры, а про отношение к некоторым общим аспектам хоббив целом ;). Стоит ли из-за них прям вот бесицца?
1. Процесс не пострадал\пострадал незначительно - забей. Иначе - избавься от источника раздражения.
2. Даже не думать про долгие игры, когда сил и времени есть только "пошафлить филлерок"
3. Эммм... эээ..
4. Не играй с новичками. Новичка нельзя приобщить, если только он не пожелает приобщицца сам.
Да хотя б прям тут. Создай дневник, напиши "я покрасил IA!", И накидай в тело фоток ;)
У тебя несколько в альбоме посмотрел. Но давай ещё!
Вы хоть фотки, блин, покажите, едрить колотить.
Побольше, поподробнее.
Такая, с кусочками покрашенного картона, фрагментами древисины и частицами застывших в причудливых формах полимеров, собраных в пёстрые кучи внутри небольших параллелепипедов из растительных волокон.
Зачем несколько часов сидеть на пятой точке сгорбившись и лапать какой-то дурацкий картон, если можно пойти поплавать в басейне или позаниматься на брусьях?
Видим.
Нет, сори
Кампании - это истории. Сюжет, вне зависимости от того, замечаешь ли их лично ты, или сразу читаешь техническую инфу и задачи квеста.
Можно же и ваш хвалёный сюжетьный Глюм так рассмотреть - зайди в комнату, убей всё что там движецца.
Классная и захватывающая история, да.
Во первых - да.
А во вторых, топик по сути никакая не аналитика, а просто сборище инструкций вперемежку с перечислением свойств. "Делай так, делай эдак, этот монстр может пнуть дважды".
Как я считаю, ОЛ-у интересно самому играть, находить стратегии, изучать ситуации и арсенал возможностей, пробовать, рисковать, противостоять. Большая часть собранных тут премудростей мне ине известно, и классно что это достояние моего личного опыта, мои достижения а не прочитанное когда-то и принятое на вооружение.
ОЛ в дисенте - это полноценный игрок прежде всего. Это не мастер ролёвки, задача которого сводится к формированию мира вокруг героев.
Прочитать инструкцию (заглянуть в конец задачника), прийти на встречу и разорвать героев в клочья, внимательно выполняя прочитаное - это разве интесно?