Сама по себе игра хорошая, но по сравнению с первой коробкой персонажи не оч порадовали. Понимаю, что сделаны усложнёнными, но с некоторыми уж очень замудрили. Предпочитаю смешивать 1 простой + один сложный, но всё равно отдаю предпочтение 2 простым (если играем на победу).
Источник https://nastol.io/voiny_sakury_mastera_dueli_sakura_arms_master_set/reviews/320314
Мне самому игра очень понравилась. Задумка классная, есть несколько персонажей, каждый со своими приколами. Ну и идея таверны и её реализация - огонь (даже получилось добавить небольшой вайб ролевой игры)!
Но игра как-то не нашла своих фанатов в моей компашке. Те, кто за ролевые игры хотят что-то более ролевое, а те, что нет, не хотят раскрепощаться( Оценка 6
Источник https://nastol.io/the_red_dragon_inn_5/reviews/320317
Дуэльный филлер с десятью асимметричными персонажами.
Каждый персонаж обладает небольшой колодой карт. У всех карты разные. Карты бывают разных "мастей" и наносят разный урон. Также их свойства различны. Две карты, которые 100% одинаковые у всех - это солнышко (забираешь весь сброс обратно в руку) и красная 1 (если противник разыграл солнышко, вы автоматически побеждаете).
В свой ход вы выкладываете в закрытую по одной карте, затем открываете и сравниваете. Сначала смотрите, есть ли отмена урона. Если нет, то каждый получает урон, согласно значению, и применяются свойства. Свойства очень разные, какие-то позволяют наносить дополнительный урон, какие-то восстанавливают здоровье, какие-то сбрасывают карты с руки противника и так далее.
Также у каждого персонажа есть "ульта". Изначально она лежит перед игроком. Чтобы взять ее в руку, нужно накопить определенное количество энергии. Ульта - это какое-то мощное свойство или бешеный урон.
У каждого персонажа изначально по 10 здоровья, необходимо опустить здоровье противника до нуля.
Оля играла за Серис (пиромант), я играл за Квинтина (Стражник). Колода пироманта, как несложно догадаться, настроена на урон сопернику. Моя же колода была защитная, на моих картах было максимум 2 урона, но я мог восстанавливать здоровье и сбрасывать карты с Олиной руки.
Поначалу мы шли на равных, но Оля внезапно заблокировала пару моих карт. У нее оставалось 2 карты в руке...я думал, что она сыграет солнышко, и сам сыграл красную 1. Но нет, она оставило солнышко напоследок. Не прокатило😒Наконец-то Оля заблокировала мой третий урон, и я взял в руку ульту. Моя ульта наносит 4 урона и блокирует весь входящий урон. У меня оставалось 1 хп, у Оли 5. Я довольный думал "Сейчас нанесу 4 урона и заблокирую весь урон". Но Оля разыграла щит, в итоге мой ход был напрасным😂Ну и последним ходом она меня добила, в очередной раз отменив мой урон😁
Мне понравилась игра, у нее простые правила, быстрые партии. НО: нужно знать своего персонажа и персонажа оппонента. Также нужно видеть, какие карты уже ушли в сброс, а какие еще на руке. А если вы еще и подгадаете, когда сыграть красную 1, вообще шик😎
Игра в базе своей достаточно злая и даже не справедливая, оставляя пространство под кингмейкинг😮.
В начале раунда каждый игрок планирует 2 действия, на выбор у вас — убить крысу другого игрока или сходить своей крысой (или группой, если их несколько в локации). При этом убийство всегда происходит раньше, чем движение, что, на мой взгляд, хуже, если бы было наоборот. Ведь крысы — это ваши победные очки! Вы можете увернуться только в том случае, если вы первым запланированным действием ушли, а какой-то игрок выбрал убийство вашей крысы своим вторым действием, и теперь там никого, но на практике, т. к. крысы убивают раньше, чем ходят, то промахнуться — очень редкое явление.
В конце игры вы считаете каждую крысу в отдельной локации и умножаете их количество на победные очки, которые приносит эта локация, поэтому, убивая крыс других игроков, вы просто сокращаете им возможные очки. + Там ещё есть нюансы по типу захвата жетонов с эффектами за контроль территории, и в локациях есть вместимость, но это всё ещё не отменяет того факта, что самое эффективное в игре — просто убивать крыс других игроков, поскольку они в таком случае теряют очки. Работай оно наоборот, мне кажется, было бы интереснее играть в базовый вариант, но я заглянул в книгу сценариев, и там как раз добавляют различные особенности, запрещающие игрокам атаковать в первых раундах или вообще на протяжении всей партии.
После первой партии впечатления об игре средние — норм, играть можно, но зачем? Однако это если бы существовал только 1 базовый вариант игры; а вот сценарии, которые я уже почитал, предлагают щепотку интереса своими небольшими изменениями, и в них мне хочется сыграть. Они добавляют новых разных условий, как уже писал выше: не позволяют игрокам с первого раунда просто атаковать друг друга, а сначала надо как-то разбежаться по карте + есть карты событий, а в одном из них добавляется даже новое действие, позволяющее рождать новых крысок, если у вас есть пара крысок😏. Самый необычный из всех сценариев предлагает одному из игроков играть охотником, в этом режиме игроки не убивают друг другу крыс, а просто прячутся от охотника: выглядит интересно.
Однако в нее действительно играют. Только на БГГ записанных партий 123 (https://boardgamegeek.com/playstats/thing/4815), плюс еще сколько-то в гиклистах (https://boardgamegeek.com/boardgame/4815/the-campaign-for-north-africa-the-desert-war-1940/geeklists)
Я не "защищаю их постоянно", я сам не раз говорил что у них проблемы с качеством и клиентоориентированностью. Но если не клясть вечно всегда и везде "империю зла", а объъективно замечать что у них есть и положительные стороны (сильно развили российский настольный рынок, кол-во локализаций гораздо выше чем у других, не брезгуют отечественными разработками) - значит быть засланным казачком... Смешно, да.
Новости я постю про все издательства, не только ХВшные. Ну а что у них больше всего статей про собственные разработки - так кто виноват, что остальным издательствам в основном плевать на отечественных авторов, когда речь идет о выпуске чего-то серьезнее филлеров и патигеймов, а гадким хоббикам нет.
Aetherya — игра на размещение тайлов и построение паттернов с сильной стратегической составляющей. Игроки должны эффективно управлять своим королевством, оптимизируя расположение своих карт, чтобы максимизировать очки за счет синергии между племенами и землями. Мы уверяем вас, что создать свое королевство будет не так просто, поскольку вам придется учитывать множество факторов.
Сложность игры умеренная, так как, несмотря на то, что правила довольно простые и очень похожи на правила других известных игр, она имеет значительную стратегическую глубину. Взаимодействие между игроками косвенное, но важное, поскольку они могут влиять друг на друга, сбрасывая карты и забирая легендарные карты раньше других. Тем не менее, это не одна из тех игр, в которых много соперничества, в этом плане она довольно спокойная. Поэтому она идеально подходит для тех, кто ищет соревновательный игровой опыт, но без прямой конфронтации.
Нам очень нравится дизайн карт, так как с одного взгляда можно понять, какие плюсы и минусы они принесут в конце игры, и не нужно запоминать, какие племена являются врагами или за какие территории начисляются очки.
Реиграбельность Aetherya довольно высока, поскольку карты никогда не выпадают одинаково, а также благодаря возможности добавлять в игру тайлы для продвинутого режима. Правила остаются прежними, но у вас появляются дополнительные действия, которые дают тайлы.
Наконец, хотелось бы добавить, что художественное оформление игры нам кажется прекрасным и идеально подходит к тематике. На столе она смотрится очень красиво. Конечно, коробка прекрасна и выглядит очень эффектно, но для тех, кто живет в маленьких квартирах, она не очень практична, хе-хе.
Если вам нравятся игры с простыми правилами, но с достаточно глубокой стратегией, мы определенно рекомендуем вам эту замечательную игру.
💰 The Gang – когда покер становится делом кооперативным.
🃏 Давайте будем честны, совместная игра в покер звучит немного странно. Банда занимается ограблениями сейфов, но вместо дрелей и лазеров вы используете комбинации карт в покере. Одна эта идея пробудила во мне любопытство, и я сел и попробовал сыграть.
🤫 На практике это Техасский холдем, но никому не разрешается говорить о своих картах. Вы все пытаетесь выяснить, у кого сильнее карты, у кого слабее и кто находится где-то посередине, не произнося ни слова. Никакого блефа, никакого выпендрежа. Просто спокойно поразмыслите и посмотрите со стороны.
🔢 Единственный способ общения - это маленькие пластиковые фишки. Малое число означает “Я думаю, у меня проблемы”. Большое число означает “возможно, у меня все в порядке”. Вот и все. По моему опыту, это и умно, и немного неудобно.
👀 Что меня удивило, так это то, насколько важно понимать людей, а не карты. Кто-то начинает уверенно, а затем постепенно отказывается от выбора фишек, и вы почти можете видеть, как в нем зарождаются сомнения. Иногда таблица щелкает, и все обретает смысл. В других случаях нет и остаётся надеяться на удачу.
😬 Должен признать, что это не для всех. Процесс сбора фишек может быть немного напряженным, а при большом количестве игроков легко сбиться с пути. Если вы не любите, когда угадывают ваши мысли, даже по-дружески, это может показаться грубым.
🧠 Тем не менее, мне было весело. Это покер без эгоизма, и он даже на горьком опыте научил некоторых людей составлять рейтинг набора карт в руке. Оказывается, проигрыш в ограблении - отличный урок.
🃏 Если вам нравятся кооперативные игры, в которых никто до конца не уверен в своей правоте, и эта неопределенность - часть веселья, то эта игра вас заинтересует.
Если надо чтобы было "самой игры намного больше". Эта версия Пандемии требовательна ко времени как многие комплексные игры, но в плане подумать и близко не валялась.
Не считаю часа два (в среднем, может выйти и дольше) адекватным временем партии для любой пандемии. Тогда уж лучше разложить что-то серьезное, Остров духов например, который во многом схож.
Надо понимать, что у гиков предвзятое из-за замыленности мышление, и если вам игра кажется несложной, это вовсе не значит что она не является хардкорной для большинства. Вес игры на BGG (где ставят множество оценок) тому доказательство.
Лично мне больше Clone Wars понравились - эта версия Пандемии больно уж долгая (причем с замороченной раскладкой и менеджментом крохотных миплов на цветастой карте) для легковесной игры. Куда дольше прочих Пандемий.
Игровой процесс такой же, как и в базовой игре, где вам предстоит драфтить карты с помощью ставок и перегонять одни ресурсы в другие для получения монет (очков), но теперь компенсация позволяет вам выставлять вагончики на поле и получать на выбор 2 действия между вагоном, а сила действия равняется вашей компенсации в ставке + большинство персонажей своим эффектом дополнительно усиливают.
В игре много разных полей, которые добавляют реиграбельности за счёт разного расположения бонусов и новых вводимых правил для каждого поля, есть режим кампании.
Даже не знаю… Играется вроде бы интересно и за счёт полей, возможно, даже интереснее базовой игры, но чето под конец игры шильно-мыльный процесс меня как-то утомил🙃. Хотя не назвал бы игру долгой, раундов то там мало.
Игра норм, сыграть не откажусь, сам вряд ли предложу.
Наверное дело в том, что прокачка персонажей, их отставка и замена новыми - очень важный элемент Глумхэвена? Поэтому в него нужно играть постоянным составом подолгу, иначе и смысла садиться нет имхо.
Сыграли в игру, чьё название отсылает к «шуткам за 300». Игра, признаюсь, весёлая, бодрая, формата «у каждого своя имбалансная абилка и что ты хочешь, то с ней и делай», но, как правило, всю свою партию ты только и будешь причитать о том, что вот у тебя способности хреновые, а у оппонентов - лютый дисбаланс. Плавали, знаем.
В целом это нормальный такой ареаконтроль. Круто, что он будет на русском, круто, что он найдёт своё распространение, но я хоть убей, не могу представить, как будут переводить это название так, чтобы не просто отразить суть, но ещё и какую-то шутку самосмейку включить.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zima-i-nastolki-perebor-kollekcii-i-igry-v-dekabre-yanvare
Духовный последователь Серенгети. Это у нас игра на построение мешка, где вы в свой ход тянете несколько жетончиков с ресурсами и как-то их тратите: за золото покупаете новые жетоны или же активируете разовые мощные эффекты , за дерево - покупаете, пристыковываете к своему ареалу новые участки или же растите на нём деревья, за воду - выращиваете кувшинки или покупаете карточки с разовыми эффектами или же со скорингами на конец игры. А за еду вы уже у себя в ареалах расселяете животных, которые каждый по своему принципу дают очки.
И вот вы балансируете, ищите способы максимизации своих действий, а когда в запасе кончится несколько видов животных, вы начнёте считать очки. Игра, в отличие от предшественницы, длится 2 часа полным составом со всеми приколюхами и подсчётом очков, и даже практически со сборкой игры в коробку, что очень даже здорово и приятно.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zima-i-nastolki-perebor-kollekcii-i-igry-v-dekabre-yanvare
Сама по себе игра хорошая, но по сравнению с первой коробкой персонажи не оч порадовали. Понимаю, что сделаны усложнёнными, но с некоторыми уж очень замудрили. Предпочитаю смешивать 1 простой + один сложный, но всё равно отдаю предпочтение 2 простым (если играем на победу).
Источник https://nastol.io/voiny_sakury_mastera_dueli_sakura_arms_master_set/reviews/320314
Мне самому игра очень понравилась. Задумка классная, есть несколько персонажей, каждый со своими приколами. Ну и идея таверны и её реализация - огонь (даже получилось добавить небольшой вайб ролевой игры)!
Но игра как-то не нашла своих фанатов в моей компашке. Те, кто за ролевые игры хотят что-то более ролевое, а те, что нет, не хотят раскрепощаться( Оценка 6
Источник https://nastol.io/the_red_dragon_inn_5/reviews/320317
Ну возиться с таким на столе мне совсем неинтересно (да и дороговаты варгеймы), а вот в цифре любопытно б попробовать.
Интересно, есть ли похожие компьютерные игры про войны авианосцев
в ВК на 50 минек больше... А сеттинг как минимум не уступает популярности Звездным войнам.
Интересно, почему Восстание намного дороже на барахолках похожей по наполнению Войны кольца? Последнюю до сих пор допечатывают, что ли?
Дуэльный филлер с десятью асимметричными персонажами.
Каждый персонаж обладает небольшой колодой карт. У всех карты разные. Карты бывают разных "мастей" и наносят разный урон. Также их свойства различны. Две карты, которые 100% одинаковые у всех - это солнышко (забираешь весь сброс обратно в руку) и красная 1 (если противник разыграл солнышко, вы автоматически побеждаете).
В свой ход вы выкладываете в закрытую по одной карте, затем открываете и сравниваете. Сначала смотрите, есть ли отмена урона. Если нет, то каждый получает урон, согласно значению, и применяются свойства. Свойства очень разные, какие-то позволяют наносить дополнительный урон, какие-то восстанавливают здоровье, какие-то сбрасывают карты с руки противника и так далее.
Также у каждого персонажа есть "ульта". Изначально она лежит перед игроком. Чтобы взять ее в руку, нужно накопить определенное количество энергии. Ульта - это какое-то мощное свойство или бешеный урон.
У каждого персонажа изначально по 10 здоровья, необходимо опустить здоровье противника до нуля.
Оля играла за Серис (пиромант), я играл за Квинтина (Стражник). Колода пироманта, как несложно догадаться, настроена на урон сопернику. Моя же колода была защитная, на моих картах было максимум 2 урона, но я мог восстанавливать здоровье и сбрасывать карты с Олиной руки.
Поначалу мы шли на равных, но Оля внезапно заблокировала пару моих карт. У нее оставалось 2 карты в руке...я думал, что она сыграет солнышко, и сам сыграл красную 1. Но нет, она оставило солнышко напоследок. Не прокатило😒Наконец-то Оля заблокировала мой третий урон, и я взял в руку ульту. Моя ульта наносит 4 урона и блокирует весь входящий урон. У меня оставалось 1 хп, у Оли 5. Я довольный думал "Сейчас нанесу 4 урона и заблокирую весь урон". Но Оля разыграла щит, в итоге мой ход был напрасным😂Ну и последним ходом она меня добила, в очередной раз отменив мой урон😁
Мне понравилась игра, у нее простые правила, быстрые партии. НО: нужно знать своего персонажа и персонажа оппонента. Также нужно видеть, какие карты уже ушли в сброс, а какие еще на руке. А если вы еще и подгадаете, когда сыграть красную 1, вообще шик😎
Источник https://dzen.ru/a/aYlqGFFz2FVrdDv9
Сыграли 1 партию на четверых за 50 минут.
Игра в базе своей достаточно злая и даже не справедливая, оставляя пространство под кингмейкинг😮.
В начале раунда каждый игрок планирует 2 действия, на выбор у вас — убить крысу другого игрока или сходить своей крысой (или группой, если их несколько в локации). При этом убийство всегда происходит раньше, чем движение, что, на мой взгляд, хуже, если бы было наоборот. Ведь крысы — это ваши победные очки! Вы можете увернуться только в том случае, если вы первым запланированным действием ушли, а какой-то игрок выбрал убийство вашей крысы своим вторым действием, и теперь там никого, но на практике, т. к. крысы убивают раньше, чем ходят, то промахнуться — очень редкое явление.
В конце игры вы считаете каждую крысу в отдельной локации и умножаете их количество на победные очки, которые приносит эта локация, поэтому, убивая крыс других игроков, вы просто сокращаете им возможные очки. + Там ещё есть нюансы по типу захвата жетонов с эффектами за контроль территории, и в локациях есть вместимость, но это всё ещё не отменяет того факта, что самое эффективное в игре — просто убивать крыс других игроков, поскольку они в таком случае теряют очки. Работай оно наоборот, мне кажется, было бы интереснее играть в базовый вариант, но я заглянул в книгу сценариев, и там как раз добавляют различные особенности, запрещающие игрокам атаковать в первых раундах или вообще на протяжении всей партии.
После первой партии впечатления об игре средние — норм, играть можно, но зачем? Однако это если бы существовал только 1 базовый вариант игры; а вот сценарии, которые я уже почитал, предлагают щепотку интереса своими небольшими изменениями, и в них мне хочется сыграть. Они добавляют новых разных условий, как уже писал выше: не позволяют игрокам с первого раунда просто атаковать друг друга, а сначала надо как-то разбежаться по карте + есть карты событий, а в одном из них добавляется даже новое действие, позволяющее рождать новых крысок, если у вас есть пара крысок😏.
Самый необычный из всех сценариев предлагает одному из игроков играть охотником, в этом режиме игроки не убивают друг другу крыс, а просто прячутся от охотника: выглядит интересно.
Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ
А не дополните в комментариях? Можно вкратце.
похвальная честность)
Не всегда, но зачастую. На БГГ у нее вес почти как у Анкха, Покорения Марса и Descent-а. Смешно же. Явно завышен.
Однако в нее действительно играют. Только на БГГ записанных партий 123 (https://boardgamegeek.com/playstats/thing/4815), плюс еще сколько-то в гиклистах (https://boardgamegeek.com/boardgame/4815/the-campaign-for-north-africa-the-desert-war-1940/geeklists)
Ну и две строчки про товар чисто рекламным языком, и статья с иллюстрированным описанием будущих настольных игр - все-таки не одно и то же.
Я не "защищаю их постоянно", я сам не раз говорил что у них проблемы с качеством и клиентоориентированностью. Но если не клясть вечно всегда и везде "империю зла", а объъективно замечать что у них есть и положительные стороны (сильно развили российский настольный рынок, кол-во локализаций гораздо выше чем у других, не брезгуют отечественными разработками) - значит быть засланным казачком... Смешно, да.
Новости я постю про все издательства, не только ХВшные. Ну а что у них больше всего статей про собственные разработки - так кто виноват, что остальным издательствам в основном плевать на отечественных авторов, когда речь идет о выпуске чего-то серьезнее филлеров и патигеймов, а гадким хоббикам нет.
Брысь обратно в стойло)
Да-да, а еще со времен Рейгана сравнивали с Мордором) Веский повод поставить игре кол или забыть о ней как страшный сон.
Всерьез аппелируете к топ БГГ? В эту игру можно играть вдвоем) 11 место - Остров духов. Очевидно что лучше - Остров или ВК Пандемия.
Любой из 3 сезонов Пандемии Легаси тоже намного лучше этой Пандемии, рейтинги не соврут.
И где вам мерещится "каждый раз", интересно? Я вообще обе игры почти никогда не упоминал.
На основании партий в нее и в другие реально сложные коопы.
На БГГ ее оценивает куча любителей обычных Пандемий, т.к. она рекламировалась как тематичная ВК пандемия - неудивительно что им сложно.
Теперь в новостях и чистая реклама(
Все варгеймы тоже филлеры на фоне Campaign for North Africa.
от miesquinitajugona (перевод ИвН News)
Aetherya — игра на размещение тайлов и построение паттернов с сильной стратегической составляющей. Игроки должны эффективно управлять своим королевством, оптимизируя расположение своих карт, чтобы максимизировать очки за счет синергии между племенами и землями. Мы уверяем вас, что создать свое королевство будет не так просто, поскольку вам придется учитывать множество факторов.
Сложность игры умеренная, так как, несмотря на то, что правила довольно простые и очень похожи на правила других известных игр, она имеет значительную стратегическую глубину. Взаимодействие между игроками косвенное, но важное, поскольку они могут влиять друг на друга, сбрасывая карты и забирая легендарные карты раньше других. Тем не менее, это не одна из тех игр, в которых много соперничества, в этом плане она довольно спокойная. Поэтому она идеально подходит для тех, кто ищет соревновательный игровой опыт, но без прямой конфронтации.
Нам очень нравится дизайн карт, так как с одного взгляда можно понять, какие плюсы и минусы они принесут в конце игры, и не нужно запоминать, какие племена являются врагами или за какие территории начисляются очки.
Реиграбельность Aetherya довольно высока, поскольку карты никогда не выпадают одинаково, а также благодаря возможности добавлять в игру тайлы для продвинутого режима. Правила остаются прежними, но у вас появляются дополнительные действия, которые дают тайлы.
Наконец, хотелось бы добавить, что художественное оформление игры нам кажется прекрасным и идеально подходит к тематике. На столе она смотрится очень красиво. Конечно, коробка прекрасна и выглядит очень эффектно, но для тех, кто живет в маленьких квартирах, она не очень практична, хе-хе.
Если вам нравятся игры с простыми правилами, но с достаточно глубокой стратегией, мы определенно рекомендуем вам эту замечательную игру.
Источник https://vk.com/wall-39533808_247508
от tabletopping (перевод ИвН News)
💰 The Gang – когда покер становится делом кооперативным.
🃏 Давайте будем честны, совместная игра в покер звучит немного странно. Банда занимается ограблениями сейфов, но вместо дрелей и лазеров вы используете комбинации карт в покере. Одна эта идея пробудила во мне любопытство, и я сел и попробовал сыграть.
🤫 На практике это Техасский холдем, но никому не разрешается говорить о своих картах. Вы все пытаетесь выяснить, у кого сильнее карты, у кого слабее и кто находится где-то посередине, не произнося ни слова. Никакого блефа, никакого выпендрежа. Просто спокойно поразмыслите и посмотрите со стороны.
🔢 Единственный способ общения - это маленькие пластиковые фишки. Малое число означает “Я думаю, у меня проблемы”. Большое число означает “возможно, у меня все в порядке”. Вот и все. По моему опыту, это и умно, и немного неудобно.
👀 Что меня удивило, так это то, насколько важно понимать людей, а не карты. Кто-то начинает уверенно, а затем постепенно отказывается от выбора фишек, и вы почти можете видеть, как в нем зарождаются сомнения. Иногда таблица щелкает, и все обретает смысл. В других случаях нет и остаётся надеяться на удачу.
😬 Должен признать, что это не для всех. Процесс сбора фишек может быть немного напряженным, а при большом количестве игроков легко сбиться с пути. Если вы не любите, когда угадывают ваши мысли, даже по-дружески, это может показаться грубым.
🧠 Тем не менее, мне было весело. Это покер без эгоизма, и он даже на горьком опыте научил некоторых людей составлять рейтинг набора карт в руке. Оказывается, проигрыш в ограблении - отличный урок.
🃏 Если вам нравятся кооперативные игры, в которых никто до конца не уверен в своей правоте, и эта неопределенность - часть веселья, то эта игра вас заинтересует.
Источник https://vk.com/wall-39533808_247766
Если надо чтобы было "самой игры намного больше". Эта версия Пандемии требовательна ко времени как многие комплексные игры, но в плане подумать и близко не валялась.
Не считаю часа два (в среднем, может выйти и дольше) адекватным временем партии для любой пандемии. Тогда уж лучше разложить что-то серьезное, Остров духов например, который во многом схож.
Впрочем фанатам Толкиена полагаю самое то.
Вредно столько смотреть телевизор)
Немножко глубже, но овчинка не стоит выделки имхо.
Надо понимать, что у гиков предвзятое из-за замыленности мышление, и если вам игра кажется несложной, это вовсе не значит что она не является хардкорной для большинства. Вес игры на BGG (где ставят множество оценок) тому доказательство.
Лично мне больше Clone Wars понравились - эта версия Пандемии больно уж долгая (причем с замороченной раскладкой и менеджментом крохотных миплов на цветастой карте) для легковесной игры. Куда дольше прочих Пандемий.
Так лисе без кур жизнь не малина
хорош)
Игровой процесс такой же, как и в базовой игре, где вам предстоит драфтить карты с помощью ставок и перегонять одни ресурсы в другие для получения монет (очков), но теперь компенсация позволяет вам выставлять вагончики на поле и получать на выбор 2 действия между вагоном, а сила действия равняется вашей компенсации в ставке + большинство персонажей своим эффектом дополнительно усиливают.
В игре много разных полей, которые добавляют реиграбельности за счёт разного расположения бонусов и новых вводимых правил для каждого поля, есть режим кампании.
Даже не знаю… Играется вроде бы интересно и за счёт полей, возможно, даже интереснее базовой игры, но чето под конец игры шильно-мыльный процесс меня как-то утомил🙃. Хотя не назвал бы игру долгой, раундов то там мало.
Игра норм, сыграть не откажусь, сам вряд ли предложу.
Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ
Вот список, просвещайтесь https://tesera.ru/games/
Мда. Всем ворам и жуликам рады. Небось у него еще и покупали?..
Наверное дело в том, что прокачка персонажей, их отставка и замена новыми - очень важный элемент Глумхэвена? Поэтому в него нужно играть постоянным составом подолгу, иначе и смысла садиться нет имхо.
Да, помнится в детстве очень нравилась Цивилизация Сержа Лаже, она же Наше море.
Угу. То-то локализовали кучу негениальных игр, которые не новинки.
А, адепт секты "игры устаревают за несколько лет", понятно
Был ноунеймом, потому и не разбирали.
В любом случае это был предзаказ от ноунейма почти без рекламы, думаю поэтому и не брали особо.
Сыграли в игру, чьё название отсылает к «шуткам за 300». Игра, признаюсь, весёлая, бодрая, формата «у каждого своя имбалансная абилка и что ты хочешь, то с ней и делай», но, как правило, всю свою партию ты только и будешь причитать о том, что вот у тебя способности хреновые, а у оппонентов - лютый дисбаланс. Плавали, знаем.
В целом это нормальный такой ареаконтроль. Круто, что он будет на русском, круто, что он найдёт своё распространение, но я хоть убей, не могу представить, как будут переводить это название так, чтобы не просто отразить суть, но ещё и какую-то шутку самосмейку включить.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zima-i-nastolki-perebor-kollekcii-i-igry-v-dekabre-yanvare
Духовный последователь Серенгети. Это у нас игра на построение мешка, где вы в свой ход тянете несколько жетончиков с ресурсами и как-то их тратите: за золото покупаете новые жетоны или же активируете разовые мощные эффекты , за дерево - покупаете, пристыковываете к своему ареалу новые участки или же растите на нём деревья, за воду - выращиваете кувшинки или покупаете карточки с разовыми эффектами или же со скорингами на конец игры. А за еду вы уже у себя в ареалах расселяете животных, которые каждый по своему принципу дают очки.
И вот вы балансируете, ищите способы максимизации своих действий, а когда в запасе кончится несколько видов животных, вы начнёте считать очки. Игра, в отличие от предшественницы, длится 2 часа полным составом со всеми приколюхами и подсчётом очков, и даже практически со сборкой игры в коробку, что очень даже здорово и приятно.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zima-i-nastolki-perebor-kollekcii-i-igry-v-dekabre-yanvare