Siar

Siar написал месяц назад к игре Воины сакуры: Мастера дуэли: #

Сама по себе игра хорошая, но по сравнению с первой коробкой персонажи не оч порадовали. Понимаю, что сделаны усложнёнными, но с некоторыми уж очень замудрили. Предпочитаю смешивать 1 простой + один сложный, но всё равно отдаю предпочтение 2 простым (если играем на победу).

Источник https://nastol.io/voiny_sakury_mastera_dueli_sakura_arms_master_set/reviews/320314

Мне самому игра очень понравилась. Задумка классная, есть несколько персонажей, каждый со своими приколами. Ну и идея таверны и её реализация - огонь (даже получилось добавить небольшой вайб ролевой игры)!

Но игра как-то не нашла своих фанатов в моей компашке. Те, кто за ролевые игры хотят что-то более ролевое, а те, что нет, не хотят раскрепощаться( Оценка 6

Источник https://nastol.io/the_red_dragon_inn_5/reviews/320317

Ну возиться с таким на столе мне совсем неинтересно (да и дороговаты варгеймы), а вот в цифре любопытно б попробовать.

Интересно, есть ли похожие компьютерные игры про войны авианосцев

Siar написал месяц назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

в ВК на 50 минек больше... А сеттинг как минимум не уступает популярности Звездным войнам.

Siar написал месяц назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

Интересно, почему Восстание намного дороже на барахолках похожей по наполнению Войны кольца? Последнюю до сих пор допечатывают, что ли?

Siar написал месяц назад к игре Pocket Paragons: #
Обзор

Дуэльный филлер с десятью асимметричными персонажами.

Каждый персонаж обладает небольшой колодой карт. У всех карты разные. Карты бывают разных "мастей" и наносят разный урон. Также их свойства различны. Две карты, которые 100% одинаковые у всех - это солнышко (забираешь весь сброс обратно в руку) и красная 1 (если противник разыграл солнышко, вы автоматически побеждаете).

В свой ход вы выкладываете в закрытую по одной карте, затем открываете и сравниваете. Сначала смотрите, есть ли отмена урона. Если нет, то каждый получает урон, согласно значению, и применяются свойства. Свойства очень разные, какие-то позволяют наносить дополнительный урон, какие-то восстанавливают здоровье, какие-то сбрасывают карты с руки противника и так далее.

Также у каждого персонажа есть "ульта". Изначально она лежит перед игроком. Чтобы взять ее в руку, нужно накопить определенное количество энергии. Ульта - это какое-то мощное свойство или бешеный урон.

У каждого персонажа изначально по 10 здоровья, необходимо опустить здоровье противника до нуля.

Оля играла за Серис (пиромант), я играл за Квинтина (Стражник). Колода пироманта, как несложно догадаться, настроена на урон сопернику. Моя же колода была защитная, на моих картах было максимум 2 урона, но я мог восстанавливать здоровье и сбрасывать карты с Олиной руки.

Поначалу мы шли на равных, но Оля внезапно заблокировала пару моих карт. У нее оставалось 2 карты в руке...я думал, что она сыграет солнышко, и сам сыграл красную 1. Но нет, она оставило солнышко напоследок. Не прокатило😒Наконец-то Оля заблокировала мой третий урон, и я взял в руку ульту. Моя ульта наносит 4 урона и блокирует весь входящий урон. У меня оставалось 1 хп, у Оли 5. Я довольный думал "Сейчас нанесу 4 урона и заблокирую весь урон". Но Оля разыграла щит, в итоге мой ход был напрасным😂Ну и последним ходом она меня добила, в очередной раз отменив мой урон😁

Мне понравилась игра, у нее простые правила, быстрые партии. НО: нужно знать своего персонажа и персонажа оппонента. Также нужно видеть, какие карты уже ушли в сброс, а какие еще на руке. А если вы еще и подгадаете, когда сыграть красную 1, вообще шик😎

Источник https://dzen.ru/a/aYlqGFFz2FVrdDv9

Siar написал месяц назад к игре Ратаполис: #
Обзор

Сыграли 1 партию на четверых за 50 минут.

Игра в базе своей достаточно злая и даже не справедливая, оставляя пространство под кингмейкинг😮.

В начале раунда каждый игрок планирует 2 действия, на выбор у вас — убить крысу другого игрока или сходить своей крысой (или группой, если их несколько в локации). При этом убийство всегда происходит раньше, чем движение, что, на мой взгляд, хуже, если бы было наоборот. Ведь крысы — это ваши победные очки! Вы можете увернуться только в том случае, если вы первым запланированным действием ушли, а какой-то игрок выбрал убийство вашей крысы своим вторым действием, и теперь там никого, но на практике, т. к. крысы убивают раньше, чем ходят, то промахнуться — очень редкое явление.

В конце игры вы считаете каждую крысу в отдельной локации и умножаете их количество на победные очки, которые приносит эта локация, поэтому, убивая крыс других игроков, вы просто сокращаете им возможные очки. + Там ещё есть нюансы по типу захвата жетонов с эффектами за контроль территории, и в локациях есть вместимость, но это всё ещё не отменяет того факта, что самое эффективное в игре — просто убивать крыс других игроков, поскольку они в таком случае теряют очки. Работай оно наоборот, мне кажется, было бы интереснее играть в базовый вариант, но я заглянул в книгу сценариев, и там как раз добавляют различные особенности, запрещающие игрокам атаковать в первых раундах или вообще на протяжении всей партии.

После первой партии впечатления об игре средние — норм, играть можно, но зачем? Однако это если бы существовал только 1 базовый вариант игры; а вот сценарии, которые я уже почитал, предлагают щепотку интереса своими небольшими изменениями, и в них мне хочется сыграть. Они добавляют новых разных условий, как уже писал выше: не позволяют игрокам с первого раунда просто атаковать друг друга, а сначала надо как-то разбежаться по карте + есть карты событий, а в одном из них добавляется даже новое действие, позволяющее рождать новых крысок, если у вас есть пара крысок😏.
Самый необычный из всех сценариев предлагает одному из игроков играть охотником, в этом режиме игроки не убивают друг другу крыс, а просто прячутся от охотника: выглядит интересно.

Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ

Siar написал месяц назад к статье Топ-9 сложных игр, в которые я играл: #

А не дополните в комментариях? Можно вкратце.

Реиграбельность

похвальная честность)

Siar написал месяц назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

Не всегда, но зачастую. На БГГ у нее вес почти как у Анкха, Покорения Марса и Descent-а. Смешно же. Явно завышен.

Siar написал месяц назад к статье Топ-9 сложных игр, в которые я играл: #

Однако в нее действительно играют. Только на БГГ записанных партий 123 (https://boardgamegeek.com/playstats/thing/4815), плюс еще сколько-то в гиклистах (https://boardgamegeek.com/boardgame/4815/the-campaign-for-north-africa-the-desert-war-1940/geeklists)

Siar написал месяц назад к новости Игровые столы от LuxGameMSK: #

Ну и две строчки про товар чисто рекламным языком, и статья с иллюстрированным описанием будущих настольных игр - все-таки не одно и то же.

Siar написал месяц назад к новости Игровые столы от LuxGameMSK: #

Я не "защищаю их постоянно", я сам не раз говорил что у них проблемы с качеством и клиентоориентированностью. Но если не клясть вечно всегда и везде "империю зла", а объъективно замечать что у них есть и положительные стороны (сильно развили российский настольный рынок, кол-во локализаций гораздо выше чем у других, не брезгуют отечественными разработками) - значит быть засланным казачком... Смешно, да.

Новости я постю про все издательства, не только ХВшные. Ну а что у них больше всего статей про собственные разработки - так кто виноват, что остальным издательствам в основном плевать на отечественных авторов, когда речь идет о выпуске чего-то серьезнее филлеров и патигеймов, а гадким хоббикам нет.

Siar написал месяц назад к новости Игровые столы от LuxGameMSK: #

Брысь обратно в стойло)

Siar написал месяц назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

Да-да, а еще со времен Рейгана сравнивали с Мордором) Веский повод поставить игре кол или забыть о ней как страшный сон.

Siar написал месяц назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

Всерьез аппелируете к топ БГГ? В эту игру можно играть вдвоем) 11 место - Остров духов. Очевидно что лучше - Остров или ВК Пандемия.

Любой из 3 сезонов Пандемии Легаси тоже намного лучше этой Пандемии, рейтинги не соврут.

И где вам мерещится "каждый раз", интересно? Я вообще обе игры почти никогда не упоминал.

Siar написал месяц назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

На основании партий в нее и в другие реально сложные коопы.

На БГГ ее оценивает куча любителей обычных Пандемий, т.к. она рекламировалась как тематичная ВК пандемия - неудивительно что им сложно.

Siar написал месяц назад к новости Игровые столы от LuxGameMSK: #

Теперь в новостях и чистая реклама(

Siar написал месяц назад к статье Топ-9 сложных игр, в которые я играл: #

Все варгеймы тоже филлеры на фоне Campaign for North Africa.

Siar написал месяц назад к игре Легенды Эфирии: #
Мини-обзор

от miesquinitajugona (перевод ИвН News)

Aetherya — игра на размещение тайлов и построение паттернов с сильной стратегической составляющей. Игроки должны эффективно управлять своим королевством, оптимизируя расположение своих карт, чтобы максимизировать очки за счет синергии между племенами и землями. Мы уверяем вас, что создать свое королевство будет не так просто, поскольку вам придется учитывать множество факторов.

Сложность игры умеренная, так как, несмотря на то, что правила довольно простые и очень похожи на правила других известных игр, она имеет значительную стратегическую глубину. Взаимодействие между игроками косвенное, но важное, поскольку они могут влиять друг на друга, сбрасывая карты и забирая легендарные карты раньше других. Тем не менее, это не одна из тех игр, в которых много соперничества, в этом плане она довольно спокойная. Поэтому она идеально подходит для тех, кто ищет соревновательный игровой опыт, но без прямой конфронтации.

Нам очень нравится дизайн карт, так как с одного взгляда можно понять, какие плюсы и минусы они принесут в конце игры, и не нужно запоминать, какие племена являются врагами или за какие территории начисляются очки.

Реиграбельность Aetherya довольно высока, поскольку карты никогда не выпадают одинаково, а также благодаря возможности добавлять в игру тайлы для продвинутого режима. Правила остаются прежними, но у вас появляются дополнительные действия, которые дают тайлы.

Наконец, хотелось бы добавить, что художественное оформление игры нам кажется прекрасным и идеально подходит к тематике. На столе она смотрится очень красиво. Конечно, коробка прекрасна и выглядит очень эффектно, но для тех, кто живет в маленьких квартирах, она не очень практична, хе-хе.

Если вам нравятся игры с простыми правилами, но с достаточно глубокой стратегией, мы определенно рекомендуем вам эту замечательную игру.

Источник https://vk.com/wall-39533808_247508

Siar написал месяц назад к игре The Gang: #
Мини-обзор

от tabletopping (перевод ИвН News)

💰 The Gang – когда покер становится делом кооперативным.

🃏 Давайте будем честны, совместная игра в покер звучит немного странно. Банда занимается ограблениями сейфов, но вместо дрелей и лазеров вы используете комбинации карт в покере. Одна эта идея пробудила во мне любопытство, и я сел и попробовал сыграть.

🤫 На практике это Техасский холдем, но никому не разрешается говорить о своих картах. Вы все пытаетесь выяснить, у кого сильнее карты, у кого слабее и кто находится где-то посередине, не произнося ни слова. Никакого блефа, никакого выпендрежа. Просто спокойно поразмыслите и посмотрите со стороны.

🔢 Единственный способ общения - это маленькие пластиковые фишки. Малое число означает “Я думаю, у меня проблемы”. Большое число означает “возможно, у меня все в порядке”. Вот и все. По моему опыту, это и умно, и немного неудобно.

👀 Что меня удивило, так это то, насколько важно понимать людей, а не карты. Кто-то начинает уверенно, а затем постепенно отказывается от выбора фишек, и вы почти можете видеть, как в нем зарождаются сомнения. Иногда таблица щелкает, и все обретает смысл. В других случаях нет и остаётся надеяться на удачу.

😬 Должен признать, что это не для всех. Процесс сбора фишек может быть немного напряженным, а при большом количестве игроков легко сбиться с пути. Если вы не любите, когда угадывают ваши мысли, даже по-дружески, это может показаться грубым.

🧠 Тем не менее, мне было весело. Это покер без эгоизма, и он даже на горьком опыте научил некоторых людей составлять рейтинг набора карт в руке. Оказывается, проигрыш в ограблении - отличный урок.

🃏 Если вам нравятся кооперативные игры, в которых никто до конца не уверен в своей правоте, и эта неопределенность - часть веселья, то эта игра вас заинтересует.

Источник https://vk.com/wall-39533808_247766

Siar написал месяц назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

Если надо чтобы было "самой игры намного больше". Эта версия Пандемии требовательна ко времени как многие комплексные игры, но в плане подумать и близко не валялась.

Siar написал месяц назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

Не считаю часа два (в среднем, может выйти и дольше) адекватным временем партии для любой пандемии. Тогда уж лучше разложить что-то серьезное, Остров духов например, который во многом схож.

Впрочем фанатам Толкиена полагаю самое то.

Вредно столько смотреть телевизор)

Siar написал месяц назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

Немножко глубже, но овчинка не стоит выделки имхо.

Siar написал месяц назад к статье Топ-9 сложных игр, в которые я играл: #

Надо понимать, что у гиков предвзятое из-за замыленности мышление, и если вам игра кажется несложной, это вовсе не значит что она не является хардкорной для большинства. Вес игры на BGG (где ставят множество оценок) тому доказательство.

Siar написал месяц назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

Лично мне больше Clone Wars понравились - эта версия Пандемии больно уж долгая (причем с замороченной раскладкой и менеджментом крохотных миплов на цветастой карте) для легковесной игры. Куда дольше прочих Пандемий.

Так лисе без кур жизнь не малина

Siar написал месяц назад к игре Индустрия: Дуэль: #

Игровой процесс такой же, как и в базовой игре, где вам предстоит драфтить карты с помощью ставок и перегонять одни ресурсы в другие для получения монет (очков), но теперь компенсация позволяет вам выставлять вагончики на поле и получать на выбор 2 действия между вагоном, а сила действия равняется вашей компенсации в ставке + большинство персонажей своим эффектом дополнительно усиливают.

В игре много разных полей, которые добавляют реиграбельности за счёт разного расположения бонусов и новых вводимых правил для каждого поля, есть режим кампании.

Даже не знаю… Играется вроде бы интересно и за счёт полей, возможно, даже интереснее базовой игры, но чето под конец игры шильно-мыльный процесс меня как-то утомил🙃. Хотя не назвал бы игру долгой, раундов то там мало.

Игра норм, сыграть не откажусь, сам вряд ли предложу.

Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ

Siar написал месяц назад к игре Большое приключение: башня Домианны: #

Вот список, просвещайтесь https://tesera.ru/games/

Siar написал месяц назад к новости Свежие анонсы локализаций: #

Мда. Всем ворам и жуликам рады. Небось у него еще и покупали?..

Наверное дело в том, что прокачка персонажей, их отставка и замена новыми - очень важный элемент Глумхэвена? Поэтому в него нужно играть постоянным составом подолгу, иначе и смысла садиться нет имхо.

Siar написал месяц назад к статье Краткий обзор грядущей игры Baltic Empiries: #

Да, помнится в детстве очень нравилась Цивилизация Сержа Лаже, она же Наше море.

Siar написал месяц назад к игре Большое приключение: башня Домианны: #

Угу. То-то локализовали кучу негениальных игр, которые не новинки.

Siar написал месяц назад к игре Большое приключение: башня Домианны: #

А, адепт секты "игры устаревают за несколько лет", понятно

Был ноунеймом, потому и не разбирали.

Siar написал месяц назад к игре Большое приключение: башня Домианны: #

В любом случае это был предзаказ от ноунейма почти без рекламы, думаю поэтому и не брали особо.

Siar написал месяц назад к игре Wroth: #

Сыграли в игру, чьё название отсылает к «шуткам за 300». Игра, признаюсь, весёлая, бодрая, формата «у каждого своя имбалансная абилка и что ты хочешь, то с ней и делай», но, как правило, всю свою партию ты только и будешь причитать о том, что вот у тебя способности хреновые, а у оппонентов - лютый дисбаланс. Плавали, знаем.

В целом это нормальный такой ареаконтроль. Круто, что он будет на русском, круто, что он найдёт своё распространение, но я хоть убей, не могу представить, как будут переводить это название так, чтобы не просто отразить суть, но ещё и какую-то шутку самосмейку включить.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zima-i-nastolki-perebor-kollekcii-i-igry-v-dekabre-yanvare

Siar написал месяц назад к игре Life of the Amazonia: #
Мини-обзор

Духовный последователь Серенгети. Это у нас игра на построение мешка, где вы в свой ход тянете несколько жетончиков с ресурсами и как-то их тратите: за золото покупаете новые жетоны или же активируете разовые мощные эффекты , за дерево - покупаете, пристыковываете к своему ареалу новые участки или же растите на нём деревья, за воду - выращиваете кувшинки или покупаете карточки с разовыми эффектами или же со скорингами на конец игры. А за еду вы уже у себя в ареалах расселяете животных, которые каждый по своему принципу дают очки.

И вот вы балансируете, ищите способы максимизации своих действий, а когда в запасе кончится несколько видов животных, вы начнёте считать очки. Игра, в отличие от предшественницы, длится 2 часа полным составом со всеми приколюхами и подсчётом очков, и даже практически со сборкой игры в коробку, что очень даже здорово и приятно.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zima-i-nastolki-perebor-kollekcii-i-igry-v-dekabre-yanvare