Siar

Siar написал 2 месяца назад к игре Сделка с Дьяволом: #

Игра Страдающего Средневековья здорового человека. Начинаете вы страдать от того, что собрать ровно 4 человек с первого раза не удаётся. Ну и на протяжении всей игры вы страдаете, ибо горит все и у всех (кааааайф). С одной стороны, евровейшее евро, с другой – немножко социальной дедукции и переговоров в пустоту (ну то бишь ты ноешь, мол, чего не хватает и подайте на пропитание – практически в воздух, т.к. скрытые роли и обмен взакрытую). Использование приложения конечно создаёт вау эффект – но если вдруг приложухи не будет, то, даже зная алгоритм передачи, особо не поиграешь. Нужно сыграть пару-тройку партий с опытными игроками, чтоб разобраться с экономикой.

Источник https://vk.com/@heartcoregames-top-22

Siar написал 2 месяца назад к игре Легенды морей: #

Как по мне, Ди Клэру удалось с третьей попытки наконец реализовать потенциал своей главной механики. Кард крафтинг здесь уместен чуть более чем полностью: и тематически, и механически. Позаимствованная система со звёздами из Серпа даёт очень нужный таким играм буст, превращая их в игру-гонку, иначе будет опять 25 на весь день. Боевая система, как по мне, абсолютно идеальная и, уверяю, станет каноничной. Засунуть весь америтрешевый кубиковый даунтайм в один бросок - это моё почтение.

Вообще, могу говорить и писать про Dead Reckoning долго, это действительно один из лучших опытов за несколько лет, и мне, конечно, нравится в ней практически всё. На долгие годы (а зная AEG, так и будет) игра будет лично для меня идеальной так называемой sandbox game, в которую хочется играть снова и снова.

Источник https://vk.com/@heartcoregames-top-22

Siar написал 2 месяца назад к игре Партизаны!: #
Подробный обзор

Лично для меня гражданская война в Испании 1936 года весьма интересный период, поскольку считаю данное противостояние очень напряженным и трагичным. Когда читал даже статью на Википедии про то, как шел конфликт - искренне переживал за сторону правительства ибо их ряд ошибок, в итоге, привел Франко к победе. В "Партизанах" мы как раз и будем бороться с режимом франкистов в формате соло-пасьянса, что не менее интересно, чем читать историческую справку.

Resistance - карточная игра для одного игрока на набор ПО, которая построена на эдаком своеобразном менеджменте колоды, где ваши карты разделены на те, что вы используете сейчас (фактически ваша колода) и те, что можете добрать потом (условно "рынок" карт). В свой ход вы будете разыгрывать карты персонажей одним из двух способов: скрытой часть (карта даёт более слабый эффект и "силу" для атаки противника, но карта вернется к вам колоду) или раскрытой частью (эффект сильнее, но карта уйдет из вашей колоды). В целом - это и есть самая мякотка игры. Выбор того, как будет быстро истощаться ваша колода, и когда стоит "поднапрячься" - цимес игрового процесса. Открытое противостояние стоит вам людей, но при этом оно и более эффективное.

Разыгранные карты дают уникальные способности, а так же силу для прохождения выбранной миссии. Изначально у вас доступно 4 задания, потом может стать меньше, но в целом выбор всегда будет из 3 или 4. У каждого задания есть ценность в ПО, свойство при "защите" от вас или при успешном выполнении, а так же изначальный гарнизон, который скрыт от вашего взора, но вы знаете сколько там солдат, правда не понятно пока каких. Но выбрав целью данное задание - вы их вскроете и будете уже думать что с ними делать. Тратить часть общей суммы атаки на них или всё вложить в миссию. У солдат есть так же пассивные или активные свойства, которые будут вам мешать жить и выполнять свой долг. А еще вам будут мешать жить карты шпионов, что есть в вашей колоде. Это пустышки, от которых почти нереально избавиться, при этом они так же служат одним из триггеров финала партии. Полная рука шпионов - провал. Если кто-то остался из солдат Франко после выполнения задания, то они возможно что-то сделают или просто присоединяться к следующему открывшемуся заданию, что создаст еще больше напряжения на игровом столе. Ведь чем дольше вы играете - тем хуже становится ситуация и сложнее выбираться из передряг. А провалить задание можно только одно, нового шанса никто не дает. И так пока вы не отступите и не подсчитаете ПО с карт, дабы сравнится с таблицей результатов, насколько вы хороший партизан в Испании в 1936 году.

В целом мне игра понравилась. Это весьма кризисный и добротный пасьянс, который можно довольно быстро разложить и сыграть. Это конечно не игра на 20 минут, но и не на два часа. Приятная основная механика на использовании колоды и порой жестких выборов, не оставляет вам много шансов на ошибки, сложность игры довольно высока, кстати. Спокойное "мультяшное" оформление, которое весьма нейтральное и не отсылает вас к суровым варгеймам или подобным военным играм, идет немного в разрез с тем, что было в этом конфликте, но и не настраивает на пессимистичный лад. А небольшая коробка позволить взять игру с собой. Правда на столе, в разложенном виде, она не очень компактная. Единственное что - мне кажется, что "Партизан" не надо заигрывать до дыр. В игре не так много контента (миссий, врагов, самих партизан), что при очень активно наигрыше может быстро надоесть. Этот момент, кстати, замечаю уже не первый раз у игр Salt and Pepper. Но в целом не вижу это как проблему, лично для себя.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3728

Siar написал 2 месяца назад к игре Conquest of Paradise: Deluxe Edition: #
Мини-обзор

от Beastie Geeks (перевод ИвН)

Мы исследовали Полинезийский треугольник с грядущей Conquest of Paradise - изящной, умной игрой по созданию империи, действие которой происходит в 500 году нашей эры, где каждый остров - это шанс... и каждая волна скрывает в себе вызов.

😍 Сетап проходит быстро, а игровой процесс протекает красиво. Через 10-15 минут после введения правил вы будете готовы исследовать, расширяться и время от времени вступать в схватки в открытом море.

😍 Основной цикл игры затягивает и приносит удовлетворение: открывайте новые острова, соединяйте их маршрутами каноэ и тщательно продумывайте, где выращивать, защищать или инвестировать в культурные чудеса вроде татуировок, хулы или статуй моаи.

😍 Строительство империи наполнено смыслом. При ограниченных очках строительства вы постоянно взвешиваете сложные решения: больше обороны? Еще одна колония? Или та самая карта культуры с дополнительными VP?

😍 Исследования действительно напряженные. Вы никогда не знаете, что находится за горизонтом - плодородные земли? Пустой океан? Или жетон, отклонившийся от курса, отправит вас в сторону. Это умный баланс между удачей и стратегией игрового поля.

Сражения на удивление обтекаемы - никаких игр с кубиками. Быстрые, четкие и достаточно жестокие, чтобы иметь значение, но достаточно щадящие, чтобы потеря одного острова не означала проигрыш в игре.

😍 Культурный аспект просто великолепен. Карты «Искусство и культура» не только привносят тематический колорит, но и предлагают полезные бонусы и победные очки, позволяя вам формировать идентичность вашей империи.

😍 Сеть маршрутов каноэ - это гениально. Соединение островов повышает мобильность, увеличивает экономику и позволяет совершать скоординированные перемещения на огромные расстояния.

😍 Несмотря на историческое вдохновение, игра плавная и современная - считайте, что это элегантный дизайн, обернутый в реальный мир. И игра укладывается в 90 минут.

Conquest of Paradise удивила нас тем, сколько глубины она вместила в такую чистую и компактную систему. Если вам нравятся исследования, развитие и продуманный темп, то это путешествие стоит того, чтобы его совершить.

Источник https://vk.com/wall-39533808_222808

Siar написал 2 месяца назад к новости Готовится к выходу игра «Диссонанс»: #

Не, не клон. Карточные бои похожи конечно, но тогда все карточные игры можно клонами Мотыги обозвать. К тому же там была и РПГшная часть с путешествием по карте и прокачкой. Это в Демиургах 2, а Демиурги 1 вообще были ближе к Героям меча и магии.

Siar написал 2 месяца назад к игре Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion: #

Интересно, как вам, если кто уже опробовал?

Siar написал 2 месяца назад к игре StegegetS. Путешествие по Солнечной системе: #
Впечатления

Как только анонсировали игру, я тут же ей заинтересовался. Ролл-н-райт с общим полем - звучит круто.

Я всегда выбираю игры, где есть какая-то движуха на общем поле, чем те, где каждый копается в своем планшете. В ролл-н-райтах это особенно ощущается.

И здесь действительно вы совершаете полёты на другие планеты и спутники на общем листе - сам игровой процесс интересный, азартный.

Но всё рушится низкой реиграбельностью - буквально через три игры общая карта надоедает, хочется чего-то нового. А в игре 50 одинаковых листов - вот с этим и приходится играть.

Источник https://nastol.io/stegegets/reviews/327085

Siar написал 2 месяца назад к игре Каменный век. На заре человечества: #
Впечатления

Наверное, это одна из моих любимых игр. Она простая, в меру кризисная и если играете вчетвером, то есть где потолкаться локтями.
Узнал о существовании этого Каменного века на игровом стриме. Реакция на стрим была примерно "Да что ты делаешь! Это глупый ход, сделай по-другому!". Обычно для меня такая реакция перерастает в желание купить игру и воплощать свои "правильные ходы". Собственно, этим я и занялся.

Видимо, игра продалась не очень хорошо, поэтому цена была странно низкой. Низкой для такого продакшена. Куча дерева, прекрасные оклеенные фигурки животных, толстый картон, правила под лён. Абсолютно не ожидал увидеть такое качество.

Первая партия мне хоть и понравилась, но оставила впечатление езды по рельсам. Будто есть только одна выигрышная стратегия. Однако, механика случайного выбора достижений заставляет менять свое поведение в каждой партии.

Основная механика игры - выставление рабочих. Вы по очереди, по одному рабочему занимаете места интересов - добыча ресурсов, охота, наскальная живопись, поделки, действия шамана. На этом этапе нужно решать, что важнее. Если не успеете поставить рабочего, то кто-нибудь вас опередит. Если забронируете действие раньше времени, то можете не успеть добыть ресурсы.

Игра ощущается этакой 3х стратегией - вы исследуете мир, прокачиваете технологии и расширяете свое присутствие. Битв тут не завезли.

Игра не блещет какими-то сложными мозголомными механиками. Для меня это скорее песочница в которой приятно проводить время. Нравится расширять свое племя, заботится о нем. А уж когда получается добыть мамонта! Ух!

Источник https://nastol.io/doggerland/reviews/327079

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game: #
Ктулхукот и Мумикот)

Согласен) Еще данжен кроулеры с похожей тематикой (кошки в роли героев), если интересно - Cats of Mont Saint Michel и Cats of New Orleans

Siar написал 2 месяца назад к игре Anastyr Chronicles: #
Локализация

Цеппелин

Siar написал 2 месяца назад к игре Anastyr: #
Локализация

А в чем отличия?

Siar написал 2 месяца назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»: #

Так это и есть почти евро. А для евро минимум взаимодействия и пасьянс - норма.

Siar написал 2 месяца назад к игре Crescent Moon: #

Второй раз подряд Osprey Games делают идеальный эреаконтроль (в 2021 такой стала Brian Boru). Для меня Crescent Moon стала однозначной убийцей Дюны (1979/2019) - просто потому, что после пяти лет активных сборов на Дюну скопилась усталость и местами даже раздражение. Так что CM пришлась как никогда кстати: такая же взаимосвязанная система асимметричных фракций, много переговоров и очень жёсткая кара за малейшую ошибку.

Последнее связано с тем, что автору удалось засунуть много всего геймплейного всего на 16 ходов на человека, отчего каждое действие приобретает какое-то колоссальное значение. Нравится, как разведены две параллельные системы конфликтов, очень хорошая идея с рынком карт, отличная асимметрия. Вообще, в этом смысле это эталонный продукт в моём любимом жанре, так что тут я изначально предвзят: много референсов к любимым играм, при этом не без уникальных идей, как по мне – отличное комбо.

Безусловно, есть и пара недостатков: очевидный косяк Osprey с версиями правил, отчего к игре есть достаточно большая эррата, строгий состав на 5 человек и, возможно, время партии. Но после Дюны всё это – не баги, а фичи, так что второе место в моем топе.

Источник https://vk.com/@heartcoregames-top-22

Siar написал 2 месяца назад к игре Caper: Europe: #

Однозначный личный дуэльный топ на долгие годы (Lost Cities, прости). Несмотря на то, что в игре на первый взгляд нет ничего очень нового (драфт, канат, сет коллекшн), в совокупности вышло просто отлично. Основной замысел с разделением колоды на карты воров и карты снаряжения очень нравится: как обычно, хочется всего и сразу, но соперничество за сеты и ограничения розыгрыша привносят азарт и гонку. Главное отличие от предыдущих итераций – новое издание, в котором, помимо продакшена, есть 4 разных модуля, дающих необходимое разнообразие таким репетативным канатам.

Как итог: быстро, красиво, реиграбельно. Кстати, вполне возможно, что и автор, и издатель продолжат серию этих игр, и я был бы очень этому рад.

Источник https://vk.com/@heartcoregames-top-22

Siar написал 2 месяца назад к игре Foundations of Rome: #

Во время кампании на KS было вообще не очень ясно, что выйдет в итоге, но надежды были. По итогу вышло отлично, для меня это, конечно, сюрприз. В первую очередь мне очень нравится динамика в игре. Вообще, это достаточно явный тренд моих вкусов и самое частое ощущение за последние пару лет: концентрация геймплея на минуту потраченного времени как будто решает очень сильно – и это именно то, за что я больше всего ценю Foundations of Rome.

Элементарные правила, быстрый сетап и, как я и сказал, приятная динамика. Несмотря на то, что правил тут действительно не очень много, решений при этом вполне, не говоря уже об очень тонком взаимодействии на поле с другими игроками: помимо очевидной конкуренции за места, на поле есть ещё всякий взаимосвязанный друг на друге скоринг, что в последней трети игры очень решает. Кстати, помимо непосредственно базовой версии в коробке ещё несколько модулей, некоторые из них, правда, откровенно злые. Тем не менее, я люблю, когда всякое разнообразное сразу на месте.

Источник https://vk.com/@heartcoregames-top-22

Siar написал 2 месяца назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Не соглашусь, я опытный игрок, и мне Маленький мир все равно нравится как простой, быстрый и ненапряжный ареа контроль. Да есть некоторые ломаные сочетания и расы, ну и что, в куче настолок разнообразные проблемы с балансом.

Siar написал 2 месяца назад к игре The Cats of Mont Saint Michel: #

Сейчас к слову идут сборы на сиквел - Cats of New Orlean

https://www.kickstarter.com/projects/283509132/the-cats-of-new-orleans

Siar написал 2 месяца назад к игре Wroth: #

Какой кислотный вид... Режет глаз имхо.

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning: #

Потому я и написал что с открытой картой а не в данжене. Ну можно назвать тактическим кооперативным скирмишем, не суть.

Siar написал 2 месяца назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Вот Мир приключений насколько помню был полной фигней, калька с Рунбаунда 2 но намного хуже

Siar написал 2 месяца назад к статье Впечатления от «Карманного поединка»: #

А в чем лучше? Глубже?

Siar написал 2 месяца назад к игре Гонка: Жара на трассе: #
Впечатления

Я люблю гоночные игры и перепробовал их много. Какие-то хорошие, какие-то нет. Heat – если не лучшая, то очень близко к этому. Я думаю, что основной ключ успеха в том, что авторы взяли в общем неплохую систему из "Крути Педали" и сделали из неё гонку. Очень много всего интересного: и механика перегрева, и разные трассы, и местами пуш-ё-лак, но основной цимес, конечно, в хэнд менеджменте. Здесь он работает идеально, причём как для любителей посчитать оставшиеся карты в колоде, так и любителей рисковать.

Риск, кстати, отдельная история. Просто потому, что без него практически не выиграть, но при этом наказание в случае неуспеха отбрасывает сильно назад. Такая вилка даёт игре необходимое напряжение, при этом не делает это слишком в упор за счёт рандома или внешних кризисов.

Помимо обычного режима, в коробке, на удивление, просто вагон контента: сразу 4 трассы, режим с турниром, режим с преконстрактом колоды (вариации для новичков и для опытных задротов в том числе), всякие модули погоды и прочее. Издатель явно пытался сделать идеальную гоночную игру для всех категорий сразу, и лично я уверен, что у него получилось. Новый хит старичков из Days of Wonder на долгие года.

Источник https://vk.com/@heartcoregames-top-22

Siar написал 2 месяца назад к игре Veiled Fate: #
Мини-обзор

Помимо гонок и эреаконтролей я ещё очень люблю соушл дедакшн, всякие скрытые роли и блеф. Конкретно Veiled Fate - это игра со скрытыми ролями, в которой с какого-то момента уже неважно, раскрыли вас или нет. Это работает внезапно очень хорошо просто потому, что весь блеф и соушл дедакшн выпадает на первую половину партии, а начиная со второй важнее уже делать какие-то другие вещи для победы, отчего нет ощущения, что эта игра только про это. Как я писал в недавнем обзоре на Moonrakers (https://vk.com/wall-193182875_37), игры от IV Studio оставляют странные ощущения. В этом конкретном случае всё дело как раз в этом дедуктивном напряжении, которое внезапно короче самой игры.

Вся остальная механическая суть очень проста - нужно набрать больше всего очков персонажем, который выпал на старте. Проблема только в том, что все игроки могут совершать действия любыми персонажами на поле, в том числе делать с ними всякие плохие вещи. Не обошлось и без типичного менеджмента карт голосований в руке, но это уже, в общем, визитная карточка таких игр.

В любом случае, не могу кому-то посоветовать с чистой душой Veiled Fate (вообще не люблю советовать игры, кстати), в то время как сам ловлю себя на ощущении, что чем больше я в неё играю, тем больше хочется ещё. Кстати, командный режим тоже отличный.

Источник https://vk.com/@heartcoregames-top-22

Лично мне кстати игра совсем не понравилась. А если кто еще пробовал Горизонт, зашел или нет?

Siar написал 2 месяца назад к игре Undaunted: Stalingrad: #

Я бы не ждал вообще. Уж лучше английскую взять тогда

Siar написал 2 месяца назад к игре Неустрашимые: Северная Африка: #
Оценка: 8

Наверное перепутал с другой карточкой Неустрашимых - Undaunted Stalingrad

Siar написал 2 месяца назад к игре Дикая природа Амазонии: #
Намазонили полные штаны

"Абстрактная Евроскам игра"

"Да, иногда европомойкам надо дать шанс"

Хмм... Так может вам в принципе не нравятся евро?

Siar написал 2 месяца назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

А если бы Олег хвалил а Сюр ругал?

Siar написал 2 месяца назад к игре Корпус Открытий: #
Подробный обзор

«Корпус открытий» – достаточно необычная игра, которая интересно совмещает в себе дедуктивный аспект и элемент выживания. По сюжету вы станете участником экспедиции по исследованию земель Америки, но в альтернативной реальности: с монстрами и невзгодами на пути! Концептуально же, вы будете исследовать «карту» в поиске нужных ресурсов для прохождения суровых испытаний и основной цели миссии. Но давайте обо всем по порядку!

🗺️ Исследование местности с помощью подсказок

Каждая партия в «Корпус открытий» – новая загадка. В начале партии вы выбираете один из листов условного «сценария» и подкладываете в специальный двуслойный планшет, который будет скрывать содержимое всех ячеек от вас. До тех пор, пока вы их не исследуете, конечно же.

Под каждой ячейкой какой-то ресурс или объект, необходимый для выживания. Самое важное: их расположение не случайное! В зависимости от выбранного сценария, вы заранее знаете условия и правила соседства и взаимосвязей. Например, вода всегда располагается по соседству с деревом. А непроходимые каменные скалы не бывают по краям и всегда в смежных ячейках.

И исследования всех этих правил, обсуждение в кооперативе где что находится – большая часть игры, которая мне очень нравится и привлекла с самого начала!

⚠️ Тяжелые условия выживания

Зачем же все это собирать? Ну во-первых, чтобы не проиграть... А во-вторых, чтобы победить. И к сожалению, как и во многих «выживачах», способов первого сильно больше второго.

Победа будет только в случае выполнения основной цели сценария. Например, в «Фауне» это убийство трёх минотавров – особых противников, усложняющих исследование. А в «Флоре» – уничтожение цветка-зомби. К слову сказать, ощущаются сценарии очень по-разному как по сложности, так и по геймплею.

А вот проигрываете вы всегда, если не сможете прокормить отряд в конце дня, исчерпали все запасы воды или по дополнительным условиям сценариев. Подталкивать к поражению будут испытания, которые настигают вас при исследовании примерно каждые три хода. Все они работают по одному принципу: нужно потратить ресурсы и получить бонусы за успех или штрафы за провал. Порой даже успехом можно считать отсутствие дополнительных трат.

🤠 Опытная команда и снаряжение

Ну и чтоб вы не подумали, что игра лютый хардкор и не даёт вам позитивных опций – самое время рассказать про различные инструменты, помогающие в исследовании. Таких тут три типа:
🔹 Персонажи с разными способностями для исследования «карты» для каждого игрока.
🔹 Снаряжение, которое также даёт дополнительные ресурсы, помогает предугадывать ячейки и обменивать одно на другое.
🔹 Карты судьбы – особый тип одноразовых наград, которые вы получаете за полное исследование любого столбца «карты»

Каждый персонаж или предмет могут быть полезны в разных ситуациях и сценариях. Поэтому выбираете их вы перед отправкой в путешествие самостоятельно, никакой случайности! Так что с опытом, у вас точно будет понимание, кто лучше подходит для миссии.

💬 Финальные впечатления

Я получил от игры именно то, что ожидал – интересную кооперативную задачку по типу «судоку» или «сапера», в которой вам необходимо понимать, что скрывается в каждой ячейке. А благодаря элементу «выживания», времени всегда мало и поэтому ресурсы надо находить оперативно. И быть готовым к провалу при их отсутствии...

К слову, по нашему пока небольшому опыту нескольких партий – невыполнение испытаний очень сильно сказывается на всем прохождении. Возможно, у вас будет право на одну ошибку, но не более. Очень уж тяжело восполнить запас потраченных ресурсов. Поэтому понимание «карты» и дедуктивная часть – важный момент игры.

Но к сожалению, не всегда перед вами будет вся информация для 100% ответа на вопрос «что под этой ячейкой?» и придётся действовать полагаясь на вероятности и удачу. Иногда это может быть критичным для вашей экспедиции, особенно на поздних этапах. Как и неудачная последовательность испытаний, от такого тяжело сыграть заранее, так что «амери» элемент тут тоже есть.

Тем не менее, мне понравилось! С удовольствием поиграем ещё, в формате игры на двоих мне «Корпус открытий» очень зашёл. И если «Фауна» поддалась нам с первого раза, то вот с «Флорой» не всё так просто, нужен реванш. Ну а там и до дополнений доберёмся – тоже интересно, что в них таится

Источник https://vk.com/wall-225207217_3352

Siar написал 2 месяца назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Еще была карточная World of Warcraft trading card game. Годная ККИ, хоть и давно мертвая. В том числе был уникальный рейдовый режим с Оверлордом.

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Shatterfields: #

А чем Tide of Iron не устроил? Хорошая игра даже с учетом возраста. Хотя сценарии слабо сбалансированны.

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game: #

Ахах. Арт очень стильный и красивый.

Siar написал 2 месяца назад к игре Возрождение Галактики: #
Плюсы и минусы

от twomexicanmeeples (перевод ИвН News)

В игре «Galactic Renaissance» вам предстоит сформировать команду, чтобы открывать новые планеты, расширять свое влияние и набрать 30 очков победы быстрее соперников.

🪐В свой ход вы разыгрываете карту и выполняете указанные на ней действия: вы можете перемещать своих посланников, исследовать новые планеты, размещать основания, чтобы получить новые карты, создавать институты для увеличения размера своей руки и, что самое важное, набирать очки.

🪐На игровом поле будет 3 условия подсчета очков, которые будут раскрываться и меняться по ходу игры; большинство из них связано с тем, где и сколько у вас посланников, планет и оснований. Чтобы набрать очки, вам нужно сыграть своего сенатора.

🪐Вам нужно как можно быстрее набрать 30 очков, при этом есть особенность: как только вы наберете 20, вам нужно за один ход дойти до 30+, если у вас не хватает, вы опускаетесь до 20; кто сделает это первым, тот и выигрывает.

Что мне нравится 👍

🔹Мне нравится исполнение, очень понравилось оформление, и я был особенно удивлен быстрой подготовкой.

🔹Развитие мира: мне нравится, что у игры есть сюжетная линия, вы исследуете все больше планет, и мир становится больше.

🔹Разнообразие специалистов и планет позволяет вам выстраивать свою стратегию, и мне нравится, что вы всегда можете сменить специалиста, чтобы он не загромождал вашу руку, когда он вам не нужен.

🔹Механика, которая мне нравится больше всего, — это подсчет очков. Она похожа на игру с ареамажорити, но не совсем, ведь не обязательно иметь больше всего посланников на планете; иногда достаточно просто присутствовать или иметь столько же, сколько у соперника. Это делает головоломку гораздо интереснее и позволяет игре работать намного лучше в формате 2p.

🔹Мне нравится, как работает разрешение конфликтов: оно позволяет манипулировать фишками в свою пользу.

Что мне не нравится 👎

♦Единственное, к чему я могу придраться, — это то, что в зависимости от того, какие варианты подсчета очков используются, в игре может быть довольно мало конфликтов, она может превратиться в одностороннюю игру, но, как я уже сказал, не всегда.

Игры с ареа-мажорити и ареа-контролем сложно сделать хорошими для 2 игроков, а эта — одна из лучших, в которые я играл.

Источник https://vk.com/wall-39533808_255662

Siar написал 2 месяца назад к игре Крошечные города: #
Мини-обзор

от trybsolo (перевод Ивн News)

🔨 Правила очень просты. Каждый игрок получает игровой планшет с сеткой 4x4. В игре 7 типов зданий и 5 типов ресурсов. Каждое здание имеет разные варианты начисления очков и требует определенных материалов и формы для строительства. В каждый ход один из игроков выбирает ресурс, и все игроки размещают кубик этого ресурса в любом месте своего города. Когда кому-то удается создать узор, требуемый для конкретного здания, он может убрать все ресурсы со своего поля и поставить это здание на одно из мест, ранее занятых этими ресурсами. Игра заканчивается, когда планшеты всех игроков заполняются или они не могут построить ничего больше. Побеждает тот, у кого больше всего очков.

🔨 Самое классное, что в игре много зданий, и они выбираются случайным образом, так что каждый раз, когда вы играете, ваш город будет другим. Есть также «Памятники» — дополнительный «модуль», который можно использовать, когда каждый игрок получает специальное секретное здание, которое можно построить и которое дает какие-то забавные способности или дополнительные очки. И это еще не все. В игру включен второй вариант игры (режим «Ратуша»), в котором вместо того, чтобы игроки выбирали ресурсы, используется колода ресурсов. Здесь есть много возможностей для повторного прохождения 🙂

🔨 Есть и одиночный режим. Вы играете, чтобы побить свой собственный рекорд, и используете колоду ресурсов, чтобы выбирать ресурсы для своего города (вы выбираете ресурс из трех карт, выложенных на столе). Вы также можете использовать вариант «Ратуша» в своих одиночных играх.

🔨 «Tiny Towns» — это веселая, абстрактная и расслабляющая игра. Правила настолько просты, что вы можете играть в нее со своими детьми, родителями, людьми, которые не являются опытными игроками в настольные игры. В то же время игра требует хорошего мышления. С учетом всех зданий и всего 16 мест на вашем планшете, вам нужно очень хорошо спланировать, как строить свой город 😉

🔨 Существуют два дополнения с дополнительным контентом, но у меня их нет, поэтому я не знаю, как они меняют базовую игру. Также в «Tiny Towns» можно играть с любым количеством игроков. Хотите организовать грандиозную игру на 18 человек? Без проблем! Купите три коробки «Tiny Towns» — и все готово 🙂

Источник https://vk.com/wall-39533808_255740

Siar написал 2 месяца назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Нет и не собираюсь, меня Маленький мир более чем устраивает.

Siar написал 2 месяца назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

топ 11 тематических БГГ, если быть точным

Siar написал 2 месяца назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Не согласен, Маленький мир до сих пор отличная легковесная игра.

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game: #
пфф

Собрала уже почти 20к долларов. Но разумеется все кроме тебя дураки)

Siar написал 2 месяца назад к игре Journey. Wrath of Demons: #

Если кто пробовал, шляпа (судя по обзорам БГГ) или все же не шляпа?

Siar написал 2 месяца назад к игре The Masters' Trials: Wrath of Magmaroth: #

Интересно, кто нибудь пробовал, как оно?