🌕 В следующий раз, когда вы увидите надпись Bloodbath на коробке с настольной игрой, вам лучше не воспринимать это как преуменьшение.
🤣 Ну, это не чистая кровавая баня... но почти что так. Это Moon Colony Bloodbath, игра, в которой вы пытаетесь основать свою собственную колонию на Луне (шокирующе) и в которой вы стараетесь потерпеть минимум неудач.
😁 После того, как мы провели за игрой еще пару часов, ничего существенного не изменилось в том плане, как мы воспринимаем внешний вид игры: нам начал нравиться ретро-стиль, и мы по-прежнему высоко ценим чистую иконографику, но мы по-прежнему не являемся поклонниками оформления. Уж извините. 😁
Коробка намного больше, чем должна была бы, но мы надеемся, что это просто потому, что скоро появится дополнительный контент. Я думаю, мы узнаем об этом достаточно скоро... Возможно, это будет не так забавно с десятками дополнений, но что-то новое совсем не помешает.
👨🚀 Как упоминалось в начале, это не та игра, в которой вы выигрываете, а та, в которой вы стараетесь как можно меньше проиграть. Мы сыграли в эту игру уже много раз (особенно учитывая, что занимает всего лишь 30 минут с двумя игроками), и нам еще предстоит пройти событие под номером 13, которое положит конец игре.
Moon Colony Bloodbath - это брутально (как и следует из названия), но по какой-то причине еще и очень забавно. Конечно, есть шансы закончить игру живыми колонистами, но это вопрос строительства правильных зданий в нужное время и, конечно, удачи. Создание движка, основанного на одном из основных действий, имеет решающее значение для того, чтобы он работал дольше.
😉 Некоторые люди, вероятно, не оценят рандом в розыгрыше карт, но знаете что? Нам было все равно. Это странная игра, но в то же время она доставляет нам удовольствие от времяпрепровождения за игровым столом, а это самое главное. 8/10
«Держите друзей близко, а врагов еще ближе. Вас ждет настоящая битва пернатых!» - так встречают нас правила игры. А игра-то про птичек. «В чем подвох?», подумал я. Но оказалось, что птички-то боевые, и игра оказалась довольно конфликтной.
В игре Пернатые для 2-5 игроков игроки будут сражаться за различные локации, количество которых зависит от количества игроков. По окончании пятого раунда и финального подсчета ПО определяется победитель.
Каждый раунд начинается с того, что каждый игрок берет по две птицы своего цвета, а также еще по две птицы скидываются в мешок. Затем игроки по очереди вытаскивают по два представителя пернатых. В результате у вас на руке четыре птицы: как минимум две своих, а дальше как повезет.
Далее игроки по очереди размещают по одному пернатому на любую локацию. Раунд продолжается до тех пор, пока все игроки не разместят по четыре птички.
Затем в конце каждого раунда начинается подсчет ПО. На каждой локации есть три цифры. Это победные очки, которые игроки получают за 1, 2, 3 места по количеству птиц. Но фишка в том, что не всегда выгодно быть первым, ведь есть локации с 1, 5, 1 ПО. Если вы размещаетесь сюда ради очков, то логично, что выгоднее занять второе место.
И все? Просто размещаешь птиц и получаешь ПО? Это же скучно!!!
Конечно, не все. И тут мы переходим к тем аспектам, которые делают игру куда интереснее, чем может показаться на первый взгляд.
- Свойства локаций. Большинство локаций обладают определенными свойствами. Свойства довольно разнообразные и срабатывают в определенный момент этого или следующего раунда. Причем, локаций в игре очень много, а выходят на партию 8, 10 или 13 случайных, в зависимости от количества игроков.
- Обитатели фермы. Некоторые локации дают контроль над соответствующими обитателями фермы. Использовать их можно раз в раунд, но они могут неплохо перевернуть расклад на поле. Например, лиса перемещает по две птицы на фонтан, а собака просто прогоняет птичек. Это лишь самые базовые представители, а в игре их всего девять.
- Фонтан и площадь. Фонтан состоит из ячеек, куда отправляются птицы либо по свойствам обитателей, либо по свойствам некоторых локаций. Птицы размещаются от нижнего ряда к верхнему. Чем выше сидит птица, тем больше ПО она принесет в конце игры. На площади могут сидеть сколько угодно птиц, и каждая принесет по 1 ПО.
- В четвертом раунде игроки получают по скворечнику. Их можно использовать на птиц определенного цвета в одной локации. Если ваши птицы заселились в скворечник, вы больше не можете выставлять туда новых, но и на вас не действуют негативные свойства. Причем, не всегда выгодно защищать своих птиц. Если вы видите конкурента в важной для вас локации. вы можете затормозить его таким образом. В пятом раунде игроки получают по жетону молнии. Этим жетоном можно убрать птицу с любой локации на фонтан. Также не всегда выгодно убирать чужих птиц. Можно убирать своих, если на фонтане свободна ячейка с большим количеством ПО, или если вам нужно занять второе или третье место в локации, сократив число своих птиц.
- Получение ПО в локациях. Как я уже сказал, игроки получают ПО за первое, второе и третье места. Но если два игрока делят одно место, очки не достаются ни одному из них. То есть, если ваших птиц 6, и вы получите 1 ПО, а птиц соперника 7, и он получит 5 ПО, иногда выгоднее выставить еще одну. Вы не получите 1 ПО, но зато и он не получит 5 (а вдруг он и так лидирует?).
- Дипломатия. Она играет довольно важную роль при размещении птиц. Я уже писал выше, что у вас будут птицы не только своего цвета. Можно договариваться с другими игроками по поводу выставления пернатых. Допустим «Давай, Кузя, я тебе поставлю птичку сюда, и ты опередишь Иннокентия, а ты мою сюда, чтобы я получил ПО в этой локации». Вариантов много, это лишь самый простой.
Мнение и впечатления
При своих максимально простых правилах Пернатые довольно продуманная игра. У игроков всего 20 ходов на игру, поэтому каждый из них важен. Но будьте готовы к даунтайму, ведь опять же, каждый ход важен. Игроки будут тщательно их продумывать. А еще обсуждать и договариваться.
Также мне понравилась вариативность локаций. Свойства локаций разнообразны, а также может разразиться нешуточная борьба за обитателей фермы. С их помощью можно неплохо влиять на решения других игроков. Или же делать по-своему, если никто не согласился на ваши условия.
Но из этого вытекает и минус: если вам попадутся однообразные локации, игра будет проходить довольно скучно. Конечно, разнообразие в них есть, но некоторые локации вообще без свойств, а у некоторых максимально простые. Так что Пернатые довольно сильно зависят от выхода локаций.
В игре очень крутой органайзер, поэтому подготовка к игре занимает около 5 минут.
Рандом. Да, в игре он есть за счет вытягивания птиц из мешка. Если вы будете вытягивать исключительно своих птиц, вы не сможете влиять на других игроков. Или если вам очень важно сыграть следующий раунд определенным образом, а вы не вытащили нужных птичек, то сделать это будет крайне трудно. Придется договариваться с теми, у кого нужные птицы есть, и обещать помочь им в следующем раунде. Но забыл сказать: выполнять обещания необязательно) Шанс такого расклада мал, но не равен нулю.
Я очень люблю конфликтные игры с прямым взаимодействием. Ареа контроли и мажорити как раз обладают данными аспектами. И Пернатые не исключение. Да, могут выпасть локации с простыми свойствами, но все зависит от самих игроков. Реиграбельность в игре высокая как раз за счет выхода локаций. Хоть все, что вы делаете в игре, это выставляете птиц, но каждая партия будет проходить по-разному, в зависимости от выложенных тайлов локаций.
Если вы любите конфликтные игры, и вам еще не надоела тематика природы, Пернатых могу смело рекомендовать!
Game makers на 1 взгляд может показаться чудом-юдом и помесью бульдога с носорогом, фаршированной крокодилами, а не какую-то. среднестатистическую, идеально выверенную настолочку. Но на самом деле не так страшен черт, как его малюют, и, если так присмотреться и разобраться, то "игроделы" - достаточно простая и элегантная в своей базе игра чуть выше семейного уровня, находящаяся где-то в области эфемерного мидкора, а в это понятие каждый из любителей настольных игр вкладывает что-то своё.
Это игра с одновременными ходами, в рамках которой вы будете, как бы это банально не звучало, но создавать свои настолки, заниматься их продвижением, грамотным и красивым полка-менеджментом, а также рекультивацией лесов, за счёт вырубки которых и были созданы всеми любимые игры. Хотя, если посмотреть на картинки, мои слова кажутся чем-то диким.
У вас в игре есть всего несколько видов ресурсов. Это миплы, карты, тайлы и пластиковые компоненты, и каждый из этих ресурсов, конечно же, может играть сразу две роли: он может использоваться по прямому назначению в качестве компонента создаваемых настолок, а может идти на всякие другие нужды.
Так, например, миплы могут стать вашими сотрудниками, которые выполняют какие-то задачи, пластиковые компоненты используются для строительства зданий (пассивные эффекты и ПО в конце игры), за счёт Кубиков или, возможно, правильнее сказать, дайсов, вы будете заниматься маркетинговым продвижением, тайлы и игра ими в полимино позволят вам получать скидки на создание игр, ну а сами карты это, собственно, контракты на исполнение той или иной настолки.
Конечно же, в игре есть ещё 1 немаловажный ресурс, и это время. Все-таки она - про одновременные ходы, и её можно было бы сравнить с фромажем, но здесь вы все играете, грубо говоря, на 1 поле и не поджимаете друг друга в скорингах по мажорити, в контроле регионов и прочее, прочее. У вас есть несколько вагонеточек - таких маленьких миленьких погрузчиков, которые вы выставляете по ячейкам, и в зависимости от того, как далеко вы их уберёте, тем большего уровня ресурс вы получите. Вот и все! Действительно, на 1 взгляд правила могут показаться сложными, но стоит сыграть, в голове все выстраивается прекрасно. И тут надо отдать должное игре, что она очень тематичная, насколько может быть вообще создание настолок в рамках игры в настолку.
Не буду распыляться и в очередной раз рассказывать правила (подробнее можно прочесть в обзоре тут https://vk.com/public_coffeeserker?w=wall-108912766_2268) поэтому просто напомню, почему я жду игру на русском языке.
Game makers невероятно красивая (действительно, я не скрываю, что я падок на визуал, на хорошо сделанные исполненные компоненты) - и здесь все выполнено действительно дорого-богато: масса деревянных компонентов, разнообразные кубики, множество карточек, тайлов, огромная вращающаяся бандура с рандомно определяющимися секторами с ресурсами. Игра в плане исполнения и продакшена выполнена на современном во всех смыслах уровне.
Плюс в Game makers, на мой взгляд, реализована возможность играть совершенно через разные стратегии - можно сосредоточиться на создании. Евроигр, они будут ускориться по одному принципу, можно понастроить себе зданий, которые будут давать тебе пассивок (да вы их, кстати, драфтите между играми), можно вложиться в маркетинг (Ну а что, пример Джейми Стегмайера вас не волнует?) есть также опция вообще заняться созданием игр на контроль территории - и тут вы будете получать очки за тех игроков, у кого их создано меньше (условно, как работает войнушка в 7 чудесах) - и таких пластов в игре достаточно много, что для семейки+ (что поделать, снова размытые категории) очень и очень здорово.
Ну и нельзя, конечно же, упустить тот факт, насколько круто в рамках игры в настольную игру создавать свои любимые настолки. Ведь все здесь - это уже известные, не какие-то там абстрактные, выдуманные игры, а реально существующие эверделл, эклипс, арк нова, кровь и ярость и прочее, и прочее хайпующее и занимающее места в сотне лучших игр по версии БГГ. Есть какие-то старинки, проверенная десятилетиями классика есть, конечно, и те игры, про которые кто-то мог и не слышать, но в любом случае тематически эта игра просто песня, как я считаю, для каждого Гика.
Я поиграл на бга больше 10 партий, и для меня каждая из них шла по своему собственному сценарию, было прикольно, было весело и интересно. Поэтому, пожалуй, гейм мейкерс - это та игра, которую я жду больше всего по ряду факторов. Во многом из-за того вау-эффекта, который тебе игра дарит. В наш век постоянных хайпующих новинок, очередных пушек-бомб-ракет-петард, лучших. версий и улучшенных лучших версий, тюнингованных переизданий, игры, которые все ещё дарят этот вау эффект, эту детскую, ребяческую радость и эйфорию., я считаю, очень ценны.
История хайпа данного продукта начинается с Dwellings of Eldervale. Это крупная гробина, о которой на святейшем бгг можно прочесть комментарии в духе: «это лучшая игра на свете», «лучшая настолка, в которую я играл», «похороните меня в этой коробке» и прочее… Люди хвалят/хвалили ее так неосторожно и чувственно, что даже Глумхэвану становится не по себе. Кстати, где он?
Фишка игры в соединении бездушного евро и душевного амери. В пользу евро, но будто бы ты не только перекручиваешь ресурсы в ПО, но еще и приключения тебе, сражения, монстры, герои. Нет, фишка даже не в этом, а в механике распоряжения рабочими. Вот ты их выставлял в локации, а теперь снимаешь и расставляешь на особые действия. И особые эти действия ты можешь покупать и сам назначать для себя их последующую стоимость. Например, я буду теперь на определенном этапе получать монетку, тратя на это один кристалл. А не хочу кристалл, так поставлю трату карт. Или даже решу что и за что я добываю. Пустые ячейки заполняются жетонами, комбы мутятся. Сражения на кубах, очень простые, не всегда справедливые, но ведь работают.
Я бы заметил, что среди тех людей, с кем я играл в Двеллинг, в восторге не оставался никто. Более-менее позитивное отношение, но без фанатизма. Мне даже понравилось. Волшебный мир, много рас и их способностей, компактные (чего не скажешь о коробке) и забавные механики. Удачный срез евро и амери, у каждого есть люди-домики, рыцарь, маг и даже дракон… Что еще нужно?
Авторам мало было тех денег, что они заработали на Двеллинге, и они решили лететь к Андромеде. Всё то, что было в их хите, они перенесли сюда, слегка причесав и, что важно, уместив свое произведение в весьма компактной коробке. Внимание, речь о той, в которую мы и играли, без минек. Если надо с миньками, тогда коробка будет здоровенная. Так вот, по сути это тот же Двеллинг, но с некоторыми переработками и в космосе. Теперь мы выставляем космические корабли, у нас всего пять треков по цветам и видам деланий, у нас слегка поменялась боевая часть. Сражение на кубах, суть та же – наивысший результат выигрывает. Но можно разыгрывать два вида карт – дипломатические и атакующие. Карты эти могут сильно помочь.
На поле возводим строения, сражаемся друг с другом и с мобами, собираем ресурсы. Фракции представлены не целым отдельным планшетом, но просто накладками на стандартный планшет.
Сильной асимметрии нет, просто какие-то небольшие преимущества. Я играл вормонгерами, они умеют скинуть карту дипломатии и добрать две карты, а еще, если на них нападают, они получают энергию. Я всю дорогу сражался. Здесь еще как – если кто-то выставился в локации, до которой долетают твои корабли, ты можешь тут же прилететь и объявить сражение (это злая и веселая находка). Получать ПО будем и в процессе, и в финале – за треки, за постройки, за всякое.
Звучит так, будто бы это какое-то стандартное евро в космосе… В чем фишка? Ну вот в этом выставлении кораблей на поле, а потом на внутренние экономические действия. А если мы строим здание в локации, мы лишаемся своего транспортника, он становится фундаментом для здания (как рабочие в Двеллинге). Бои быстрые, понятные, не очень болезненные. Если ты проиграл, твои корабли просто отлетают на свалку, а потом ты их чинишь и возвращаешь. Присутствуют события, награждающие победными очками избранных. События можно заранее просматривать, если отправиться на окраину космоса. Также события призывают в наши края злобных мобов разной степени крутости, но в нашей партии они кучковались на самом краю и не представляли особой угрозы.
Помимо дипломатических и военных карт, попадаются карты с уникальными действиями. Ими пренебрегать не следует, они помогут и в бою, и в мирной жизни.
Покупая технологии, ты даешь себе больше и больше уникальных, комбинирующихся действий. А вкладывая в специальные ячейки так называемые луны (добытые в локациях), ты назначаешь себе тарифы (потрать карту и получи 2ПО, например) за использование движка. Можно даже решить, что ты будешь получать, проиграв в битве.
В игре можно много себе накрутить всякого экономического, можно весело подраться, играть мирно или не очень. И все это в стильном оформлении. Замечу, что картонки строений и картонки мобов, заменяющие миньки, смотрятся очень здорово. Если бы я брал себе коробку, я бы, пожалуй, взял именно такую.
Ничего не ждал особого от игры. Двеллинг меня чем-то зацепил, и его мир мне нравится больше. Но я вообще не любитель космической фантастики, поэтому у Андромеды не было особых шансов. Я и фэнтези не очень, но Двеллинг такой приятно-сказочный… Однако, Андромеда мне кажется игрой интересной, качественной. Правила не самые короткие, но понятные, логичные. Бои веселые и быстрые. Ходы, если не тупить, тоже быстрые.
Определенную историю здесь можно считать, но все равно сердце этой игры – чёрное, хоолодное, евровое. Если ты не видишь эту игру в цифрах, тебе в ней не победить. Есть элемент везения, что-то ты урвёшь, но победит тот, кто играет здесь именно в евро. С другой стороны, это не самое сложное и мозголомное евро, уместить его в голове сможет всякий, если захочет.
В восторге ли я? Нет, но впечатления положительные. Еще сыграю? Да, сыграю. В следующий же вечер? Нет. Когда-нибудь.
Увлекательность Андромеды в соединении ее деталей. Вот ты полетел, забрал лидера с планеты, вот ты построил здание и получил столько очков, сколько лидеров вокруг. Потом ты получил уникальную карту здания, потратил ее эффект и теперь получишь столько-то ПО в финале, если то-то и то-то. Разные маленькие действия дают вариативность, реальную свободу в выборе своего пути. Эпично? Не особо.
Если ждешь от игры эпичной космической стратегии, тогда ты летишь не к тем звездам. Эпик здесь, как и в Двеллинге, только иногда проглядывается, но не более. По крайней мере, я так это вижу.
Если бы Двеллинг переиздали в такой коробке, я бы взял. В нем абстрактность весьма неординарно выходила на некое повествование. Человечек, на которого надевается крыша, это было правда забавно. В Андромеде такого нет, а жаль.
"Напоследок о возможности перепрохождения. Рассчитывайте, что игра - одноразовая сюжетка, но подразумевайте, что вам 2-3 раза захочется её перепройти в другой кампании или с другими выборами. После прохождения я был уставший и измотанный, но довольный. Эмоции били через край. Не совершайте мою ошибку - не смотрите концовки и варианты событий без прохождения, не поддавайтесь порыву и прихоти. Позже, лучше собраться с силами и пройти игру второй или третий раз с другими вариантами и заслужить альтернативный финал. С разнообразием у игры все отлично. Вам и альтернативные карты, компоненты могу попасться. И сюжет, хоть и глобально линейный, но множество нюансов создаст уникальную сторию. Тот случай, когда сам путь важнее итогового результата."
"Возможность перепрохождения: это как раз то, чего я не увидела, когда искала описание игры, мимо меня прошла информация о том, что игру, скорее всего, придется перепройти, а при успешном завершении можно пройти еще раз на повышенной сложности. Кроме того, проходя отдельные главы, не всегда удастся с первого раза получить концовку или выполнить цель, поэтому можно будет сыграть главу ещё раз, а при необходимости повторить снова и снова. Конечно, на частоту перепрохождений будет влиять то, какие решения вы примете на протяжении главы отдельно или всей игры в целом, но помимо решений важную роль в успехе играет умение и понимание распределения ресурсов, потому как, не выполнив цель за семь игровых дней, вы попросту проигрываете, не получая концовку."
Это нормальные комбы для тех, кто не является задротом в мотыгу. Так можно и все евро обругать за примитивность после Опустошения. А кооперативы - после игры 8 духами в соло на максимальной сложности (да, есть и такие люди).
Emberheart появилась на нашем столе как новейшая игра от @mindclash_games Games и сразу же отличилась от других — более легкая, быстрая, но при этом богатая по дизайну игра от издателя, известного своими тяжеловесными играми. На этот раз мы отправляемся на пышный остров, где драконы и жители деревни объединяются против браконьеров — и в результате получается очаровательная интерактивная смесь размещения рабочих, торгов и умных головоломок на эффективность.
😍 Сочетание размещения рабочих и торгов работает прекрасно. Наем наемников в определенные места вызывает напряжение и требует тактического подхода, но никогда не карает. Это добавляет увлеченности без типичного ощущения «возьми это», сохраняя дружескую и одновременно конкурентную атмосферу.
😍 Структура игры плотная — пять раундов, четкие ходы и удовлетворительное ощущение роста, когда ваши герои, драконы и заповедники начинают связываться друг с другом.
😍 Игра выглядит потрясающе. Оформление бросается в глаза, а качество исполнения соответствует тому, что можно ожидать от Mindclash — детализированное, красочное и полное индивидуальности.
😍 Мне нравится, как все взаимосвязано. Герои, драконы, браконьеры и ваш драконий компаньон — все взаимодействуют друг с другом. Структура решений продумана, но легка для понимания.
😍/😓 Во время первой игры вам придется усвоить много нового — иконки, варианты выбора и несколько уровней времени — но как только вы все поймете, ходы будут проходить легко и быстро.
Emberheart кажется уверенным новым шагом для Mindclash — элегантным, тематическим и полным значимых выборов, без тяжести их обычного ассортимента. Если вы когда-нибудь мечтали о «уютной» игре Mindclash, которая все равно заставляет ваш мозг работать, то это она.
И снова во главе всего Время! На этот раз оно испытает нас на взаимопонимание и доверие друг к другу 🕰️⏳
Именно такой завязкой встречает нас настольная игра «Take Time», которая будет локализована в этом году благодаря Crowd Games. Все испытания происходят в разных иллюстрированных мирах внутри необычных часов – именно их я и постарался оживить с помощью ИИ, взяв за основу шикарные фотографии с просторов BGG. Обязательно полистайте карусель в посте (по ссылке), чтобы полюбоваться короткими анимациями очень стильных артов игры.
А теперь, когда вы влюбились в эту настолку глазами, давайте я расскажу, что из себя представляет «Take Time» с точки зрения механик, какие эмоции дарит и кому точно понравится.
«Take Time» – кооперативная игра с ограниченным общением. Популярный и хайповый в последнее время жанр, который и мне очень нравится. Если вам нравятся такие хиты, как «Экипаж», «Это бомба!» или «Под прицелом» – то внимательно присмотритесь к этому проекту.
Как и в упомянутых играх, тут вы встретитесь с множеством различных испытаний: от самых базовых до более сложных и интересных. Каждый из десяти «конвертов» (а всего в игре аж 40 миссий) предлагает что-то новое, усиливая основную задачку. Так в чём же она заключается?
В начале теста вы перемешаете колоду солнечных (🌝) и лунных (🌚) карт с значениями от одного до двенадцати, по две копии каждого. А затем раздаете между игроками лишь часть. Вам необходимо расположить все карты вокруг циферблата часов, разделенного на шесть секторов по следующим правилам: 🔹Как минимум одна карта в каждом секторе 🔹Сумма карт в каждом следующем секторе должна быть больше или равна предыдущей
Естественно, карты вы выкладываете в основном в закрытую без обсуждения. Вы лишь можете обсудить стратегию в начале испытания, а также дать несколько подсказок в виде разыгрываемых в открытую карт в процессе теста.
И казалось бы, вся игра – просто нужно понять куда разыгрывать маленькие значения, куда большие. В общем поймать волну взаимопонимания. Но постепенно правил будет становиться больше. Да и сами они станут сложнее. Например, в некоторых секторах придётся играть ограниченное количество карт, или только одной масти, или сумма каждого сектора будет ограничена каким-то значением.
Мы попробовали игру на самарском Кэмпе на Волге и залпом прошли парочку конвертов, чтобы посмотреть как игра постепенно меняется и оценить её потенциал. После такого знакомства точно могу сказать, что #ждуоткраудов локализацию. Несмотря на простую и по сути уже не новую идею, «Take Time» всё равно ощущается свежо и увлекает. Не все миссии даются с первого раза, но постепенно вы оттачиваете свою стратегию по розыгрышу карт и продвигаетесь к новым испытаниям. Так что опыт от прохождения точно получится яркий и запоминающийся
Хотелось бы начать с правил. Они довольно простые, но я бы не сказал, что это прям филлер. В игру не сыграешь за 15 минут. Возможно, опытные игроки вдвоем и сыграют, но у нас на двоих уходило около 30 минут. Причем, время партии увеличивается прямо пропорционально количеству игроков. Для меня это не минус, так как можно крутить комбушечки не боясь, что игра закончится на следующий ход.
Что касается комбо-вомбо, то, конечно, вы не сможете за раз разыграть 5-6 карт и еще пару тройку активировать. Но по 3-4 картам пробежаться точно можно. Да еще и условия и эффекты карт довольно разнообразные, так что есть, где разгуляться.
Кард крафтинг в игре как ее дар, так и ее проклятье. У меня есть некоторые вопросы к балансу. Частенько возникало ощущение, что некоторые дешевые карты приносили куда больше пользы, чем дорогие. Не скажу, что там прям большая разница, но она есть. В любом случае, такие карты можно сбросить и добрать новые.
Хотелось бы также отметить менеджмент ресурсов. В игре нежелательно допускать, чтобы кончились деньги. Конечно, всегда можно добрать 10 монет, но на это тратится целый ход. Также важны жетоны влияния, ведь за них вы выполняете квесты. А они приносят очень хорошие ПО. Каждый последующий квест одного цвета приносит меньше ПО, так что здесь у нас своего рода гонка.
Что касается рандома, то его здесь столько же, сколько и в остальных играх с колодой карт. Никогда не знаешь, что вытащишь. Шанс того, что не будет заходить вообще ничего нужного, крайне мал, но никогда не равен нулю. Проверено на личном опыте) В одной из наших партий на троих я как раз с таким столкнулся, карты заходили, но ничего путного не получалось. Хотя я выполнил больше всех квестов в итоге) Но удача в играх в принципе крайне редко на моей стороне. А к кубам в амери меня вообще лучше не подпускать))
Подводя итог, хочу сказать, что Не те герои мне понравились. С удовольствием буду их раскладывать. Но желательно на 2-3 игрока, чтобы игровой процесс не затягивался. Если вы любите таблобилдеры, то рекомендую игру как минимум опробовать
Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/abnPssk6bmoDPCMO
Зеленый мир, несмотря на свое минималистичное оформление, довольно тематичный по меркам абстрактных игр. Очень классно сделана механика передвижения солнца. Если вы не получили ПО за какие-то деревья, когда солнце было на севере, то, вероятно, получите в следующих раундах.
В игре важен каждый аспект. Но, пожалуй, основные ПО вы будете получать за самый большой лес, а также за зону плодородия в конце игры. Но чтобы всего этого достичь, нужно грамотно планировать высадку деревьев. А игра довольно кризисная, вы не успеете сделать ВСЕ. Ведь у вас всего лишь 14 ходов, поэтому нужно планировать с умом.
Правила в Зеленом мире довольно простые, поэтому его можно показывать даже новичкам. Правда, первые несколько ходов действия лучше делать по очереди, чтобы они поняли, как работает игра.
Взаимодействие здесь исключительно на рынке, но бывает так, что все нужные вам карты быстро разбирают. В любом случае, даже у последнего игрока есть выбор из двух карт.
Не скажу, что я фанат такого минималистичного оформления, но карты нарисованы хорошо. Планшеты…ну просто планшеты. Здесь уже на вкус и цвет. Хотя, с другой стороны, это позволяет сконцентрироваться на игровом процессе, нежели на разглядывании картинок.
Подводя итог, хочу сказать, что Зеленый мир вообще не разочаровал. Несложные правила, играется быстро за счет одновременных ходов, а для грамотного размещения деревьев и получения ПО нужно неслабо напрячь мозги. Что еще нужно хорошему абстракту? Если вам нравится тематика природы, и вы еще не опробовали игру, то рекомендую как минимум ознакомиться!
Источник и подробный обзор правил https://dzen.ru/a/abm8DlKnzxSsY-en
Пишите в карточке Архонов или их Героев свои претензии, вы так и не разъяснили вразумительно, в чем виноваты ХВ.
Ну да, разрыв контракта чреват выплатой большой неустойки же. Скорее всего думали что прокатит, как прокатывает у других. Не прокатило - настучали на них. Или у вас есть другое обьяснение зачем они вначале согласились на локу, а потом резко сменили поведение? Типа чтобы поиздеваться?)
Да, Стегмайер например еще в 2022 прекратил сотрудничество. Все польские (кроме Граалей AR) и вроде все британские прекратили. Games Workshop, Hasbro и многие другие.
Awaken допечатывают серию Граалей в рамках старого соглашения, видимо. Их новые игры больше не локализуют.
А что, не очевидно, что официальное заявление и анонс украинской локализации - это по сути извинение за то что "проштрафились"? Именно что их тянули, заставили извиняться и занять четкую позицию что никакого сотрудничества.
Законодательный запрет на сотрудничество с российским компаниями в Польше как раз есть. Но даже если его и можно обойти, дяди сверху могут настучать по голове (есть очень много способов неофициально осложнить жизнь и бизнес), если узнают. А в случае с Героями от кого-то явно узнали.
Что делают претензии к Архонам в теме совсем других Героев, не очень понятно, да. Если вы недовольны тем что они нелокализованные игры Архонов на заказ привозят - так то же самое куча других магазинов делает... Их все будете поливать помоями или только избирательно ХВ?
Архоны вначале дали добро на локализацию, потом резко передумали. Угадайте с трех раз, почему. Винить тут очевидно надо не столько их, сколько тех, кто надавил и тех, кто настучал про локу (о ней на всех площадках трубили, зря).
В последнее время я по-настоящему увлекся игрой Endeavor Deep Sea. Я не знал практически ничего о ее предшественнице, Endeavor Age of Sail, и тем более о Deep Sea.
Когда я впервые познакомился с этой игрой, я искренне подумал: «О, и это все?» Все было так просто: нанимаешь персонажа, чтобы получить больше действий, продвигаешься по треку на планшете, размещаешь рабочего, выполняешь действие. На первый взгляд все казалось очень простым.
Затем игровой процесс начал развиваться, и я увидел потенциал для комбинирования действий. И тогда я действительно заинтересовался. Недавно я разговаривал с @whoolzyourdaddy об играх, которые набирают обороты, и эта игра как раз из их числа.
Вы должны выполнить 4 из 7 целей всего за 7 раундов (в одиночной игре). Вы можете выполнить столько действий, сколько сможете за один раунд, поэтому вам действительно нужно достичь как можно большего за эти несколько действий. В последующих раундах вы получаете больше действий, поэтому игра действительно набирает обороты к концу. Действия начинают наслаиваться, и вы получаете несколько очень удовлетворительных ходов.
Достичь целей — задача не из легких, но если вы очень внимательно подходите к выбору действий, это вполне возможно. Однако для меня это всегда было на грани. В последней игре я выполнил свою четвертую цель своим самым последним ходом — настолько все было близко.
Геймплей в Endeavor Deep Sea очень многообещающий и почти вызывает привыкание. Простые правила и последовательность действий также делают эту игру легкой для освоения. Я уже с нетерпением жду следующей партии!
Я очень воодушевлен Endeavor Deep Sea и определенно рекомендую попробовать ее.
Отправляйтесь в приключение в роли Луны вместе с ее верным другом-медведем Бромом в этой одиночной и повествовательной настольной игре. Используйте книгу, чтобы подготовить игровое поле, и перелистывайте страницы, выбирая свой собственный путь развития истории. Игроки погрузятся в глубины таинственного леса, столкнутся со странными событиями, попытаются исцелить обитающих в нем свирепых существ и, в конечном итоге, сделают свой собственный выбор, чтобы продвинуться дальше.
Первое, что поражает меня в Storyfolds, — это просто великолепный и увлекательный дизайн игры. То, как книга раскрывается, образуя игровое поле, отличная вводная глава с карточками, помогающими понять механику игры, небольшие места для жетонов и кубиков. Все это создает впечатление тщательной проработки и отличной эстетики дизайна, но на этом мои похвалы не заканчиваются.
Игровой процесс на самом деле очень увлекателен. У вас есть ряд карт действий, и в зависимости от их расположения, они указывают число, которое нужно выбросить для успеха. Исследование локаций, потрясающие существа и многое другое. Это гениальная система, которая постепенно усложняется по мере того, как вы собираете новые карты благословений, предметы и справляетесь с надоедливыми существами, которые мешают и сеют хаос в вашем порядке карт.
Сложность, на мой взгляд, довольно сбалансирована на протяжении большей части игры. Иногда она сложная, но в других моментах — расслабляющая. Кристальные жетоны и способности позволяют смягчить последствия неудачных бросков кубиков, и здесь есть много глубины и вызовов, при этом игра ни разу не сбивается с курса. Единственный вопрос, который у меня возникает, — это реиграбельность и то, сможет ли игра выдержать испытание временем.
В целом Storyfold: Wildwoods — это замечательная соло-игра с отличным сюжетом, инновационным использованием карт и кубиков, а также довольно увлекательным и причудливым сюжетом. Как любитель соло-игр, я могу сказать, что эта игра быстро раскладывается и проходит очень плавно.
>В руках — бубен, в бубне — кости, в тех костях — пустота! Случай бросает наугад, но шаман всему найдёт свое место. «Ойно» по-алтайски значит «играть». Это простая игра, но до утра не отпустит игрока, ой.
Может и станет управляемым с опытом, но это надо заморачиваться. У меня были схожие ощущения (слишком много бесячего рандома для головоломки, слишком много оптимизации для тематической игры), продолжать грызть кактус не захотелось. Тем более что хотя игра завязана на карты, набор действий от партии к партии один и тот же - только убийца и сцена разные. И то если накупить допов.
Удалось поиграть в обновленное издание игры Nippon от Crowd Games, а именно "Ниппон. Дзайбацу". То самое, ставшее уже классическим евро из "золотого" периода жанра, только с новым оформлением и некоторыми изменениями в игровом процессе. Можно сказать, что отчитывается буквально "с пылу с жару".
Мне довелось сыграть и в прошлую редакцию, поэтому есть с чем сравнивать.
Если вы не в курсе, что такое "Ниппон", то это еврогейм 2015 года, с не самой стандартной игровой механика забора рабочих с поля и выставления их на свой планшет в своеобразную "очередь", про эпоху Мейдзи в Японии и становление производственных конгламертов (Дзайбацу), как лидеров промышленности страны. Цель игроков - набрать как можно больше ПО за множество факторов развития вашей компании. При этом, игроки будут вольны сами выстраивать возможное количество получаемых очков за счет размещения специальных жетонов благосклонности Императора на своём планшете. Будете вы строить много железных дорог, выполнять контракты или создавать фабрики - решать вам, и так же решать вам как за это получить очки.
В свой ход у игрока есть всего две опции - взять рабочего с одного из слота с поля и разместить его у себя на планшете или сделать "консолидацию", эдакий пас, который вам позволить как раз получить благосклонность Императора, а так же доход, за вычетом зарплат работникам конечно же. Поэтому нужно всего учитывать сколько у вас сотрудников на планшете и какого они цвета (ведь платить вы будете именно за разнообразие цвета/профессии), а так же понимать, что вы получите дополнительные бонусы за самого первого и последнего работника в вашей колонке на планшете.
Сами же действия в игре довольно просты, но очень взаимосвязаны между собой. Их не очень много, некоторые похожие, но все важны. Игра дает вам возможность строить фабрики, чтобы производить на них товары, которые вы потом будете продавать на внутренний рынок, усиливая влияние вашего Дзайбацу на поле или выполнять контракты. Можно будет прокладывать железные дороги, чтобы увеличивать влияние в регионах, снаряжать корабли ради улучшения вашего планшета и привлечения иностранных специалистов, развивать добычу угля на котором работают ваши фабрики, развивать техническое оснащение, чтобы строить более "серьезные" производства и конечно же их механизировать. Не только руками можно собирать бэнто, но и конвейер пригодится 😅 Как видите, действий хватает, но при этом они все просты и большинство из них можно сделать до 3-х раз. В "Ниппоне" вообще число 3 волшебное. Оно тут часто встречается, и используется. Это довольно интересная фишка, как мне показалось.
При этом тут нету фиксированной длины партии и всё будет зависеть от того, как вы разбираете рабочих с действий. Можно намерено немного тормозить игру, а можно гнать на всех парах, стараясь шустро закрыть пару целей и победить только по ним. Выбор - только за игроками.
Я не очень хотел подробно погружаться в дебри правил, поэтому лишь поверхностно прошелся по возможностям в игре. В "Ниппоне" много факторов, которые будут влиять на вашу стратегию в партии - какие фабрики вы берете (на них есть различные бонусы), какие выбрали себе стартовые условия, насколько успешно подбираете рабочих себе на планшет, выполняете ли общие цели (это дополнительный модуль) и т.д. При этом, если вы играли в прошлую версию, то вам большая часть этого будет знакома и сориентироваться получится сильно проще. "Ниппон. Дзайбацу" именно обновление "классического издания" на современный лад, при этом без грубого и вмешательства. Мягкий и красивый перезапуск.
Если вам хочется попробовать себя в роли главы "Дзайбацу", пошевелить шестеренками в голове, получить 200+ ПО и получать удовольствие от производственных цепочек ваших фабрик - то вам определенно стоит попробовать "Ниппон". Да, в игре есть эдакая "сухость" 2010х годов, но это не проблема, когда механики вас двигают вперед по игре к каком-то результату. Во время партии не замечаешь этого, потому что действительно интересно выбирать что делать дальше, как подготовиться к промежуточным подсчетам ПО. Стоит ли играть от "здесь и сейчас" или попробовать "в долгую". Маша даже сказала, что "Ниппон" ей зашел сильно больше "Спикизи", который мы после одной партии решили не повторять. А это довольно веский довод 🤫
P.S. И на последок скажу, что тут есть весьма жесткий, но просто и хорошо работающий, соло режим. Он вам и челлендж задаст, и обслуживать его не нужно будет сильно. За что команде разработки отдельное большущее спасибо!
Отличная игра, в которой ты не только соревнуешься с другими игроками за лучшую тактику и комбо из карт, но и создаёшь уникальную историю героя!
Нельзя сказать, что игра активная - спокойненько сидишь, выбираешь карточки, кидаешь руны (да, в этой игре не кубы, а руны). Потом ждёшь своего хода. И это первый минус игры - даунтайм. Не считая карт антигероев, влиять на соперниров особо нечем, поэтому ты просто сидишь и ждёшь своего хода (особенно при игре на 4-х).
Второй минус - стартовое комбо. В начале партии ты получаешь набор из стандартных карт (2 каждого типа) и должен оставить по 1. В итоге из 6 карт может выпасть всё совершенно разное и несовместимое, в то время как у противника даже будет выбор.
Но по атмосфере - просто бомба. Я играю в эту игру не сколько ради победы, а чтобы в конце партии каждый рассказал историю получившегося героя (на основе его карт). Всем очень советую поиграть в клубе, а если понравится - обязательно берите в коллекцию
Источник https://nastol.io/call_to_adventure/reviews/323562
Siar написал полтора месяца назад
к игре Almighty: #
Заманился на партию в тейблтопе, анонсировали новый кик и ребята заинтересовались: все-таки асимметрия, немного контроля территорий, немного работы с колодой (но не колодострой). Но уже на втором раунде стало понятно, что игра не алло. Очень смешные тексты на жителях и карточках, но по факту происходит настолько много хаоса, что ничего фактически не можешь проконтролировать. Получается конечно безудержно весело, но игра скорее для процесса, а не для тех, кто пытается хотя бы немного в эффективность. Разные боги, конечно, вещь забавная, но слишком рандомно и хаотично для таких механик на мой вкус.
Источник https://ferstagerov.com/2026/03/16/рагу-настольных-впечатлений-5/
Хотел опробовать онлайн, но что-то все не собиралась тусовка, в итоге психанул и купил себе коробку. Уже не раз так делал, но часто прогадывал и потом пытался продать, а оно не продается. Тут же я не сильно прогадал, отличный получился проект.
По сути перед нами мини-4х цивилизация, где мы как в какой-нибудь ла-гранхе постепенно формируем себе пассивными абилками асимметрию. Получается довольно занятно на самом деле; карточек довольно много и поэтому скорее всего стратегия на партию каждый раз будет разная. Мне понравилось, хочу поиграть еще
Источник https://ferstagerov.com/2026/03/16/рагу-настольных-впечатлений-5/
Хотел опробовать онлайн, но что-то все не собиралась тусовка, в итоге психанул и купил себе коробку. Уже не раз так делал, но часто прогадывал и потом пытался продать, а оно не продается. Тут же я не сильно прогадал, отличный получился проект.
По сути перед нами мини-4х цивилизация, где мы как в какой-нибудь ла-гранхе постепенно формируем себе пассивными абилками асимметрию. Получается довольно занятно на самом деле; карточек довольно много и поэтому скорее всего стратегия на партию каждый раз будет разная. Мне понравилось, хочу поиграть еще
Источник https://ferstagerov.com/2026/03/16/рагу-настольных-впечатлений-5/
Это несколько устаревшее определение. Современные евро и старую немецкую школу принято разделять, потому что в современных евро как правило взаимодействия почти нет, правила намного сложнее, упор делается на то что каждый игрок копает в своем планшете, и они не ориентированы на семейную аудиторию.
от OUR BOARDGAME STORY (перевод ИвН News)
🌕 В следующий раз, когда вы увидите надпись Bloodbath на коробке с настольной игрой, вам лучше не воспринимать это как преуменьшение.
🤣 Ну, это не чистая кровавая баня... но почти что так. Это Moon Colony Bloodbath, игра, в которой вы пытаетесь основать свою собственную колонию на Луне (шокирующе) и в которой вы стараетесь потерпеть минимум неудач.
😁 После того, как мы провели за игрой еще пару часов, ничего существенного не изменилось в том плане, как мы воспринимаем внешний вид игры: нам начал нравиться ретро-стиль, и мы по-прежнему высоко ценим чистую иконографику, но мы по-прежнему не являемся поклонниками оформления. Уж извините. 😁
Коробка намного больше, чем должна была бы, но мы надеемся, что это просто потому, что скоро появится дополнительный контент. Я думаю, мы узнаем об этом достаточно скоро... Возможно, это будет не так забавно с десятками дополнений, но что-то новое совсем не помешает.
👨🚀 Как упоминалось в начале, это не та игра, в которой вы выигрываете, а та, в которой вы стараетесь как можно меньше проиграть. Мы сыграли в эту игру уже много раз (особенно учитывая, что занимает всего лишь 30 минут с двумя игроками), и нам еще предстоит пройти событие под номером 13, которое положит конец игре.
Moon Colony Bloodbath - это брутально (как и следует из названия), но по какой-то причине еще и очень забавно. Конечно, есть шансы закончить игру живыми колонистами, но это вопрос строительства правильных зданий в нужное время и, конечно, удачи. Создание движка, основанного на одном из основных действий, имеет решающее значение для того, чтобы он работал дольше.
😉 Некоторые люди, вероятно, не оценят рандом в розыгрыше карт, но знаете что? Нам было все равно. Это странная игра, но в то же время она доставляет нам удовольствие от времяпрепровождения за игровым столом, а это самое главное. 8/10
Источник https://vk.com/wall-39533808_251413
«Держите друзей близко, а врагов еще ближе. Вас ждет настоящая битва пернатых!» - так встречают нас правила игры. А игра-то про птичек. «В чем подвох?», подумал я. Но оказалось, что птички-то боевые, и игра оказалась довольно конфликтной.
В игре Пернатые для 2-5 игроков игроки будут сражаться за различные локации, количество которых зависит от количества игроков. По окончании пятого раунда и финального подсчета ПО определяется победитель.
Каждый раунд начинается с того, что каждый игрок берет по две птицы своего цвета, а также еще по две птицы скидываются в мешок. Затем игроки по очереди вытаскивают по два представителя пернатых. В результате у вас на руке четыре птицы: как минимум две своих, а дальше как повезет.
Далее игроки по очереди размещают по одному пернатому на любую локацию. Раунд продолжается до тех пор, пока все игроки не разместят по четыре птички.
Затем в конце каждого раунда начинается подсчет ПО. На каждой локации есть три цифры. Это победные очки, которые игроки получают за 1, 2, 3 места по количеству птиц. Но фишка в том, что не всегда выгодно быть первым, ведь есть локации с 1, 5, 1 ПО. Если вы размещаетесь сюда ради очков, то логично, что выгоднее занять второе место.
И все? Просто размещаешь птиц и получаешь ПО? Это же скучно!!!
Конечно, не все. И тут мы переходим к тем аспектам, которые делают игру куда интереснее, чем может показаться на первый взгляд.
- Свойства локаций. Большинство локаций обладают определенными свойствами. Свойства довольно разнообразные и срабатывают в определенный момент этого или следующего раунда. Причем, локаций в игре очень много, а выходят на партию 8, 10 или 13 случайных, в зависимости от количества игроков.
- Обитатели фермы. Некоторые локации дают контроль над соответствующими обитателями фермы. Использовать их можно раз в раунд, но они могут неплохо перевернуть расклад на поле. Например, лиса перемещает по две птицы на фонтан, а собака просто прогоняет птичек. Это лишь самые базовые представители, а в игре их всего девять.
- Фонтан и площадь. Фонтан состоит из ячеек, куда отправляются птицы либо по свойствам обитателей, либо по свойствам некоторых локаций. Птицы размещаются от нижнего ряда к верхнему. Чем выше сидит птица, тем больше ПО она принесет в конце игры. На площади могут сидеть сколько угодно птиц, и каждая принесет по 1 ПО.
- В четвертом раунде игроки получают по скворечнику. Их можно использовать на птиц определенного цвета в одной локации. Если ваши птицы заселились в скворечник, вы больше не можете выставлять туда новых, но и на вас не действуют негативные свойства. Причем, не всегда выгодно защищать своих птиц. Если вы видите конкурента в важной для вас локации. вы можете затормозить его таким образом.
В пятом раунде игроки получают по жетону молнии. Этим жетоном можно убрать птицу с любой локации на фонтан. Также не всегда выгодно убирать чужих птиц. Можно убирать своих, если на фонтане свободна ячейка с большим количеством ПО, или если вам нужно занять второе или третье место в локации, сократив число своих птиц.
- Получение ПО в локациях. Как я уже сказал, игроки получают ПО за первое, второе и третье места. Но если два игрока делят одно место, очки не достаются ни одному из них. То есть, если ваших птиц 6, и вы получите 1 ПО, а птиц соперника 7, и он получит 5 ПО, иногда выгоднее выставить еще одну. Вы не получите 1 ПО, но зато и он не получит 5 (а вдруг он и так лидирует?).
- Дипломатия. Она играет довольно важную роль при размещении птиц. Я уже писал выше, что у вас будут птицы не только своего цвета. Можно договариваться с другими игроками по поводу выставления пернатых. Допустим «Давай, Кузя, я тебе поставлю птичку сюда, и ты опередишь Иннокентия, а ты мою сюда, чтобы я получил ПО в этой локации». Вариантов много, это лишь самый простой.
Мнение и впечатления
При своих максимально простых правилах Пернатые довольно продуманная игра. У игроков всего 20 ходов на игру, поэтому каждый из них важен. Но будьте готовы к даунтайму, ведь опять же, каждый ход важен. Игроки будут тщательно их продумывать. А еще обсуждать и договариваться.
Также мне понравилась вариативность локаций. Свойства локаций разнообразны, а также может разразиться нешуточная борьба за обитателей фермы. С их помощью можно неплохо влиять на решения других игроков. Или же делать по-своему, если никто не согласился на ваши условия.
Но из этого вытекает и минус: если вам попадутся однообразные локации, игра будет проходить довольно скучно. Конечно, разнообразие в них есть, но некоторые локации вообще без свойств, а у некоторых максимально простые. Так что Пернатые довольно сильно зависят от выхода локаций.
В игре очень крутой органайзер, поэтому подготовка к игре занимает около 5 минут.
Рандом. Да, в игре он есть за счет вытягивания птиц из мешка. Если вы будете вытягивать исключительно своих птиц, вы не сможете влиять на других игроков. Или если вам очень важно сыграть следующий раунд определенным образом, а вы не вытащили нужных птичек, то сделать это будет крайне трудно. Придется договариваться с теми, у кого нужные птицы есть, и обещать помочь им в следующем раунде. Но забыл сказать: выполнять обещания необязательно) Шанс такого расклада мал, но не равен нулю.
Я очень люблю конфликтные игры с прямым взаимодействием. Ареа контроли и мажорити как раз обладают данными аспектами. И Пернатые не исключение. Да, могут выпасть локации с простыми свойствами, но все зависит от самих игроков. Реиграбельность в игре высокая как раз за счет выхода локаций. Хоть все, что вы делаете в игре, это выставляете птиц, но каждая партия будет проходить по-разному, в зависимости от выложенных тайлов локаций.
Если вы любите конфликтные игры, и вам еще не надоела тематика природы, Пернатых могу смело рекомендовать!
Источник https://dzen.ru/a/absUr6iIbDlJK9oT
А почему "впарить". Игры-то хорошие, чай не манчкины
Game makers на 1 взгляд может показаться чудом-юдом и помесью бульдога с носорогом, фаршированной крокодилами, а не какую-то. среднестатистическую, идеально выверенную настолочку. Но на самом деле не так страшен черт, как его малюют, и, если так присмотреться и разобраться, то "игроделы" - достаточно простая и элегантная в своей базе игра чуть выше семейного уровня, находящаяся где-то в области эфемерного мидкора, а в это понятие каждый из любителей настольных игр вкладывает что-то своё.
Это игра с одновременными ходами, в рамках которой вы будете, как бы это банально не звучало, но создавать свои настолки, заниматься их продвижением, грамотным и красивым полка-менеджментом, а также рекультивацией лесов, за счёт вырубки которых и были созданы всеми любимые игры. Хотя, если посмотреть на картинки, мои слова кажутся чем-то диким.
У вас в игре есть всего несколько видов ресурсов. Это миплы, карты, тайлы и пластиковые компоненты, и каждый из этих ресурсов, конечно же, может играть сразу две роли: он может использоваться по прямому назначению в качестве компонента создаваемых настолок, а может идти на всякие другие нужды.
Так, например, миплы могут стать вашими сотрудниками, которые выполняют какие-то задачи, пластиковые компоненты используются для строительства зданий (пассивные эффекты и ПО в конце игры), за счёт Кубиков или, возможно, правильнее сказать, дайсов, вы будете заниматься маркетинговым продвижением, тайлы и игра ими в полимино позволят вам получать скидки на создание игр, ну а сами карты это, собственно, контракты на исполнение той или иной настолки.
Конечно же, в игре есть ещё 1 немаловажный ресурс, и это время. Все-таки она - про одновременные ходы, и её можно было бы сравнить с фромажем, но здесь вы все играете, грубо говоря, на 1 поле и не поджимаете друг друга в скорингах по мажорити, в контроле регионов и прочее, прочее. У вас есть несколько вагонеточек - таких маленьких миленьких погрузчиков, которые вы выставляете по ячейкам, и в зависимости от того, как далеко вы их уберёте, тем большего уровня ресурс вы получите. Вот и все! Действительно, на 1 взгляд правила могут показаться сложными, но стоит сыграть, в голове все выстраивается прекрасно. И тут надо отдать должное игре, что она очень тематичная, насколько может быть вообще создание настолок в рамках игры в настолку.
Не буду распыляться и в очередной раз рассказывать правила (подробнее можно прочесть в обзоре тут https://vk.com/public_coffeeserker?w=wall-108912766_2268) поэтому просто напомню, почему я жду игру на русском языке.
Game makers невероятно красивая (действительно, я не скрываю, что я падок на визуал, на хорошо сделанные исполненные компоненты) - и здесь все выполнено действительно дорого-богато: масса деревянных компонентов, разнообразные кубики, множество карточек, тайлов, огромная вращающаяся бандура с рандомно определяющимися секторами с ресурсами. Игра в плане исполнения и продакшена выполнена на современном во всех смыслах уровне.
Плюс в Game makers, на мой взгляд, реализована возможность играть совершенно через разные стратегии - можно сосредоточиться на создании. Евроигр, они будут ускориться по одному принципу, можно понастроить себе зданий, которые будут давать тебе пассивок (да вы их, кстати, драфтите между играми), можно вложиться в маркетинг (Ну а что, пример Джейми Стегмайера вас не волнует?) есть также опция вообще заняться созданием игр на контроль территории - и тут вы будете получать очки за тех игроков, у кого их создано меньше (условно, как работает войнушка в 7 чудесах) - и таких пластов в игре достаточно много, что для семейки+ (что поделать, снова размытые категории) очень и очень здорово.
Ну и нельзя, конечно же, упустить тот факт, насколько круто в рамках игры в настольную игру создавать свои любимые настолки. Ведь все здесь - это уже известные, не какие-то там абстрактные, выдуманные игры, а реально существующие эверделл, эклипс, арк нова, кровь и ярость и прочее, и прочее хайпующее и занимающее места в сотне лучших игр по версии БГГ. Есть какие-то старинки, проверенная десятилетиями классика есть, конечно, и те игры, про которые кто-то мог и не слышать, но в любом случае тематически эта игра просто песня, как я считаю, для каждого Гика.
Я поиграл на бга больше 10 партий, и для меня каждая из них шла по своему собственному сценарию, было прикольно, было весело и интересно. Поэтому, пожалуй, гейм мейкерс - это та игра, которую я жду больше всего по ряду факторов. Во многом из-за того вау-эффекта, который тебе игра дарит. В наш век постоянных хайпующих новинок, очередных пушек-бомб-ракет-петард, лучших. версий и улучшенных лучших версий, тюнингованных переизданий, игры, которые все ещё дарят этот вау эффект, эту детскую, ребяческую радость и эйфорию., я считаю, очень ценны.
Источник https://vk.com/wall-108912766_2585
История хайпа данного продукта начинается с Dwellings of Eldervale. Это крупная гробина, о которой на святейшем бгг можно прочесть комментарии в духе: «это лучшая игра на свете», «лучшая настолка, в которую я играл», «похороните меня в этой коробке» и прочее… Люди хвалят/хвалили ее так неосторожно и чувственно, что даже Глумхэвану становится не по себе. Кстати, где он?
Фишка игры в соединении бездушного евро и душевного амери. В пользу евро, но будто бы ты не только перекручиваешь ресурсы в ПО, но еще и приключения тебе, сражения, монстры, герои. Нет, фишка даже не в этом, а в механике распоряжения рабочими. Вот ты их выставлял в локации, а теперь снимаешь и расставляешь на особые действия. И особые эти действия ты можешь покупать и сам назначать для себя их последующую стоимость. Например, я буду теперь на определенном этапе получать монетку, тратя на это один кристалл. А не хочу кристалл, так поставлю трату карт. Или даже решу что и за что я добываю. Пустые ячейки заполняются жетонами, комбы мутятся. Сражения на кубах, очень простые, не всегда справедливые, но ведь работают.
Я бы заметил, что среди тех людей, с кем я играл в Двеллинг, в восторге не оставался никто. Более-менее позитивное отношение, но без фанатизма. Мне даже понравилось. Волшебный мир, много рас и их способностей, компактные (чего не скажешь о коробке) и забавные механики. Удачный срез евро и амери, у каждого есть люди-домики, рыцарь, маг и даже дракон… Что еще нужно?
Авторам мало было тех денег, что они заработали на Двеллинге, и они решили лететь к Андромеде. Всё то, что было в их хите, они перенесли сюда, слегка причесав и, что важно, уместив свое произведение в весьма компактной коробке. Внимание, речь о той, в которую мы и играли, без минек. Если надо с миньками, тогда коробка будет здоровенная. Так вот, по сути это тот же Двеллинг, но с некоторыми переработками и в космосе. Теперь мы выставляем космические корабли, у нас всего пять треков по цветам и видам деланий, у нас слегка поменялась боевая часть. Сражение на кубах, суть та же – наивысший результат выигрывает. Но можно разыгрывать два вида карт – дипломатические и атакующие. Карты эти могут сильно помочь.
На поле возводим строения, сражаемся друг с другом и с мобами, собираем ресурсы. Фракции представлены не целым отдельным планшетом, но просто накладками на стандартный планшет.
Сильной асимметрии нет, просто какие-то небольшие преимущества. Я играл вормонгерами, они умеют скинуть карту дипломатии и добрать две карты, а еще, если на них нападают, они получают энергию. Я всю дорогу сражался. Здесь еще как – если кто-то выставился в локации, до которой долетают твои корабли, ты можешь тут же прилететь и объявить сражение (это злая и веселая находка). Получать ПО будем и в процессе, и в финале – за треки, за постройки, за всякое.
Звучит так, будто бы это какое-то стандартное евро в космосе… В чем фишка? Ну вот в этом выставлении кораблей на поле, а потом на внутренние экономические действия. А если мы строим здание в локации, мы лишаемся своего транспортника, он становится фундаментом для здания (как рабочие в Двеллинге). Бои быстрые, понятные, не очень болезненные. Если ты проиграл, твои корабли просто отлетают на свалку, а потом ты их чинишь и возвращаешь. Присутствуют события, награждающие победными очками избранных. События можно заранее просматривать, если отправиться на окраину космоса. Также события призывают в наши края злобных мобов разной степени крутости, но в нашей партии они кучковались на самом краю и не представляли особой угрозы.
Помимо дипломатических и военных карт, попадаются карты с уникальными действиями. Ими пренебрегать не следует, они помогут и в бою, и в мирной жизни.
Покупая технологии, ты даешь себе больше и больше уникальных, комбинирующихся действий. А вкладывая в специальные ячейки так называемые луны (добытые в локациях), ты назначаешь себе тарифы (потрать карту и получи 2ПО, например) за использование движка. Можно даже решить, что ты будешь получать, проиграв в битве.
В игре можно много себе накрутить всякого экономического, можно весело подраться, играть мирно или не очень. И все это в стильном оформлении. Замечу, что картонки строений и картонки мобов, заменяющие миньки, смотрятся очень здорово. Если бы я брал себе коробку, я бы, пожалуй, взял именно такую.
Ничего не ждал особого от игры. Двеллинг меня чем-то зацепил, и его мир мне нравится больше. Но я вообще не любитель космической фантастики, поэтому у Андромеды не было особых шансов. Я и фэнтези не очень, но Двеллинг такой приятно-сказочный… Однако, Андромеда мне кажется игрой интересной, качественной. Правила не самые короткие, но понятные, логичные. Бои веселые и быстрые. Ходы, если не тупить, тоже быстрые.
Определенную историю здесь можно считать, но все равно сердце этой игры – чёрное, хоолодное, евровое. Если ты не видишь эту игру в цифрах, тебе в ней не победить. Есть элемент везения, что-то ты урвёшь, но победит тот, кто играет здесь именно в евро. С другой стороны, это не самое сложное и мозголомное евро, уместить его в голове сможет всякий, если захочет.
В восторге ли я? Нет, но впечатления положительные. Еще сыграю? Да, сыграю. В следующий же вечер? Нет. Когда-нибудь.
Увлекательность Андромеды в соединении ее деталей. Вот ты полетел, забрал лидера с планеты, вот ты построил здание и получил столько очков, сколько лидеров вокруг. Потом ты получил уникальную карту здания, потратил ее эффект и теперь получишь столько-то ПО в финале, если то-то и то-то. Разные маленькие действия дают вариативность, реальную свободу в выборе своего пути. Эпично? Не особо.
Если ждешь от игры эпичной космической стратегии, тогда ты летишь не к тем звездам. Эпик здесь, как и в Двеллинге, только иногда проглядывается, но не более. По крайней мере, я так это вижу.
Если бы Двеллинг переиздали в такой коробке, я бы взял. В нем абстрактность весьма неординарно выходила на некое повествование. Человечек, на которого надевается крыша, это было правда забавно. В Андромеде такого нет, а жаль.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1576
"10 миссий, каждая миссия около 3х часов, играли по одной за раз. В первой легаси получалось 2 играть в один вечер, в этой нет."
Карточку к сожалению привязать никак не получается( так что похоже статья быстро затеряется
Ну вот в других обзорах пишут например
"Напоследок о возможности перепрохождения. Рассчитывайте, что игра - одноразовая сюжетка, но подразумевайте, что вам 2-3 раза захочется её перепройти в другой кампании или с другими выборами. После прохождения я был уставший и измотанный, но довольный. Эмоции били через край. Не совершайте мою ошибку - не смотрите концовки и варианты событий без прохождения, не поддавайтесь порыву и прихоти. Позже, лучше собраться с силами и пройти игру второй или третий раз с другими вариантами и заслужить альтернативный финал. С разнообразием у игры все отлично. Вам и альтернативные карты, компоненты могу попасться. И сюжет, хоть и глобально линейный, но множество нюансов создаст уникальную сторию. Тот случай, когда сам путь важнее итогового результата."
"Возможность перепрохождения: это как раз то, чего я не увидела, когда искала описание игры, мимо меня прошла информация о том, что игру, скорее всего, придется перепройти, а при успешном завершении можно пройти еще раз на повышенной сложности. Кроме того, проходя отдельные главы, не всегда удастся с первого раза получить концовку или выполнить цель, поэтому можно будет сыграть главу ещё раз, а при необходимости повторить снова и снова. Конечно, на частоту перепрохождений будет влиять то, какие решения вы примете на протяжении главы отдельно или всей игры в целом, но помимо решений важную роль в успехе играет умение и понимание распределения ресурсов, потому как, не выполнив цель за семь игровых дней, вы попросту проигрываете, не получая концовку."
Мотыга в общем-то тоже примитив по сравнению с Yu-Gi-Oh) Сравните сколько там текста и эффектов на картах, не говоря уж про правила.
Это нормальные комбы для тех, кто не является задротом в мотыгу. Так можно и все евро обругать за примитивность после Опустошения. А кооперативы - после игры 8 духами в соло на максимальной сложности (да, есть и такие люди).
Да, скорее всего ему попался кто-то вроде Ра или Легаси - простейшие герои для новичков.
Как оно, если кто играл?
а что не так с панчиком?)
от beastiegeeks (перевод Ивн News)
Emberheart появилась на нашем столе как новейшая игра от @mindclash_games Games и сразу же отличилась от других — более легкая, быстрая, но при этом богатая по дизайну игра от издателя, известного своими тяжеловесными играми. На этот раз мы отправляемся на пышный остров, где драконы и жители деревни объединяются против браконьеров — и в результате получается очаровательная интерактивная смесь размещения рабочих, торгов и умных головоломок на эффективность.
😍 Сочетание размещения рабочих и торгов работает прекрасно. Наем наемников в определенные места вызывает напряжение и требует тактического подхода, но никогда не карает. Это добавляет увлеченности без типичного ощущения «возьми это», сохраняя дружескую и одновременно конкурентную атмосферу.
😍 Структура игры плотная — пять раундов, четкие ходы и удовлетворительное ощущение роста, когда ваши герои, драконы и заповедники начинают связываться друг с другом.
😍 Игра выглядит потрясающе. Оформление бросается в глаза, а качество исполнения соответствует тому, что можно ожидать от Mindclash — детализированное, красочное и полное индивидуальности.
😍 Мне нравится, как все взаимосвязано. Герои, драконы, браконьеры и ваш драконий компаньон — все взаимодействуют друг с другом. Структура решений продумана, но легка для понимания.
😍/😓 Во время первой игры вам придется усвоить много нового — иконки, варианты выбора и несколько уровней времени — но как только вы все поймете, ходы будут проходить легко и быстро.
Emberheart кажется уверенным новым шагом для Mindclash — элегантным, тематическим и полным значимых выборов, без тяжести их обычного ассортимента. Если вы когда-нибудь мечтали о «уютной» игре Mindclash, которая все равно заставляет ваш мозг работать, то это она.
Источник https://vk.com/wall-39533808_251830
И снова во главе всего Время! На этот раз оно испытает нас на взаимопонимание и доверие друг к другу 🕰️⏳
Именно такой завязкой встречает нас настольная игра «Take Time», которая будет локализована в этом году благодаря Crowd Games. Все испытания происходят в разных иллюстрированных мирах внутри необычных часов – именно их я и постарался оживить с помощью ИИ, взяв за основу шикарные фотографии с просторов BGG. Обязательно полистайте карусель в посте (по ссылке), чтобы полюбоваться короткими анимациями очень стильных артов игры.
А теперь, когда вы влюбились в эту настолку глазами, давайте я расскажу, что из себя представляет «Take Time» с точки зрения механик, какие эмоции дарит и кому точно понравится.
«Take Time» – кооперативная игра с ограниченным общением. Популярный и хайповый в последнее время жанр, который и мне очень нравится. Если вам нравятся такие хиты, как «Экипаж», «Это бомба!» или «Под прицелом» – то внимательно присмотритесь к этому проекту.
Как и в упомянутых играх, тут вы встретитесь с множеством различных испытаний: от самых базовых до более сложных и интересных. Каждый из десяти «конвертов» (а всего в игре аж 40 миссий) предлагает что-то новое, усиливая основную задачку. Так в чём же она заключается?
В начале теста вы перемешаете колоду солнечных (🌝) и лунных (🌚) карт с значениями от одного до двенадцати, по две копии каждого. А затем раздаете между игроками лишь часть.
Вам необходимо расположить все карты вокруг циферблата часов, разделенного на шесть секторов по следующим правилам:
🔹Как минимум одна карта в каждом секторе
🔹Сумма карт в каждом следующем секторе должна быть больше или равна предыдущей
Естественно, карты вы выкладываете в основном в закрытую без обсуждения. Вы лишь можете обсудить стратегию в начале испытания, а также дать несколько подсказок в виде разыгрываемых в открытую карт в процессе теста.
И казалось бы, вся игра – просто нужно понять куда разыгрывать маленькие значения, куда большие. В общем поймать волну взаимопонимания. Но постепенно правил будет становиться больше. Да и сами они станут сложнее. Например, в некоторых секторах придётся играть ограниченное количество карт, или только одной масти, или сумма каждого сектора будет ограничена каким-то значением.
Мы попробовали игру на самарском Кэмпе на Волге и залпом прошли парочку конвертов, чтобы посмотреть как игра постепенно меняется и оценить её потенциал. После такого знакомства точно могу сказать, что #ждуоткраудов локализацию. Несмотря на простую и по сути уже не новую идею, «Take Time» всё равно ощущается свежо и увлекает. Не все миссии даются с первого раза, но постепенно вы оттачиваете свою стратегию по розыгрышу карт и продвигаетесь к новым испытаниям. Так что опыт от прохождения точно получится яркий и запоминающийся
Источник https://vk.com/wall-225207217_2879
Не нравится такой "квадратный" стиль. А цветовая гамма вообще режет глаз как по мне
Хотелось бы начать с правил. Они довольно простые, но я бы не сказал, что это прям филлер. В игру не сыграешь за 15 минут. Возможно, опытные игроки вдвоем и сыграют, но у нас на двоих уходило около 30 минут. Причем, время партии увеличивается прямо пропорционально количеству игроков. Для меня это не минус, так как можно крутить комбушечки не боясь, что игра закончится на следующий ход.
Что касается комбо-вомбо, то, конечно, вы не сможете за раз разыграть 5-6 карт и еще пару тройку активировать. Но по 3-4 картам пробежаться точно можно. Да еще и условия и эффекты карт довольно разнообразные, так что есть, где разгуляться.
Кард крафтинг в игре как ее дар, так и ее проклятье. У меня есть некоторые вопросы к балансу. Частенько возникало ощущение, что некоторые дешевые карты приносили куда больше пользы, чем дорогие. Не скажу, что там прям большая разница, но она есть. В любом случае, такие карты можно сбросить и добрать новые.
Хотелось бы также отметить менеджмент ресурсов. В игре нежелательно допускать, чтобы кончились деньги. Конечно, всегда можно добрать 10 монет, но на это тратится целый ход. Также важны жетоны влияния, ведь за них вы выполняете квесты. А они приносят очень хорошие ПО. Каждый последующий квест одного цвета приносит меньше ПО, так что здесь у нас своего рода гонка.
Что касается рандома, то его здесь столько же, сколько и в остальных играх с колодой карт. Никогда не знаешь, что вытащишь. Шанс того, что не будет заходить вообще ничего нужного, крайне мал, но никогда не равен нулю. Проверено на личном опыте) В одной из наших партий на троих я как раз с таким столкнулся, карты заходили, но ничего путного не получалось. Хотя я выполнил больше всех квестов в итоге) Но удача в играх в принципе крайне редко на моей стороне. А к кубам в амери меня вообще лучше не подпускать))
Подводя итог, хочу сказать, что Не те герои мне понравились. С удовольствием буду их раскладывать. Но желательно на 2-3 игрока, чтобы игровой процесс не затягивался. Если вы любите таблобилдеры, то рекомендую игру как минимум опробовать
Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/abnPssk6bmoDPCMO
Зеленый мир, несмотря на свое минималистичное оформление, довольно тематичный по меркам абстрактных игр. Очень классно сделана механика передвижения солнца. Если вы не получили ПО за какие-то деревья, когда солнце было на севере, то, вероятно, получите в следующих раундах.
В игре важен каждый аспект. Но, пожалуй, основные ПО вы будете получать за самый большой лес, а также за зону плодородия в конце игры. Но чтобы всего этого достичь, нужно грамотно планировать высадку деревьев. А игра довольно кризисная, вы не успеете сделать ВСЕ. Ведь у вас всего лишь 14 ходов, поэтому нужно планировать с умом.
Правила в Зеленом мире довольно простые, поэтому его можно показывать даже новичкам. Правда, первые несколько ходов действия лучше делать по очереди, чтобы они поняли, как работает игра.
Взаимодействие здесь исключительно на рынке, но бывает так, что все нужные вам карты быстро разбирают. В любом случае, даже у последнего игрока есть выбор из двух карт.
Не скажу, что я фанат такого минималистичного оформления, но карты нарисованы хорошо. Планшеты…ну просто планшеты. Здесь уже на вкус и цвет. Хотя, с другой стороны, это позволяет сконцентрироваться на игровом процессе, нежели на разглядывании картинок.
Подводя итог, хочу сказать, что Зеленый мир вообще не разочаровал. Несложные правила, играется быстро за счет одновременных ходов, а для грамотного размещения деревьев и получения ПО нужно неслабо напрячь мозги. Что еще нужно хорошему абстракту? Если вам нравится тематика природы, и вы еще не опробовали игру, то рекомендую как минимум ознакомиться!
Источник и подробный обзор правил https://dzen.ru/a/abm8DlKnzxSsY-en
Пишите в карточке Архонов или их Героев свои претензии, вы так и не разъяснили вразумительно, в чем виноваты ХВ.
Ну да, разрыв контракта чреват выплатой большой неустойки же.
Скорее всего думали что прокатит, как прокатывает у других. Не прокатило - настучали на них. Или у вас есть другое обьяснение зачем они вначале согласились на локу, а потом резко сменили поведение? Типа чтобы поиздеваться?)
Да, Стегмайер например еще в 2022 прекратил сотрудничество. Все польские (кроме Граалей AR) и вроде все британские прекратили. Games Workshop, Hasbro и многие другие.
Арт это тоже часть продакшена (компоненты).
Согласен что контента не очень много за эту цену, но тут пусть каждый сам решает, стоит ли того.
Awaken допечатывают серию Граалей в рамках старого соглашения, видимо. Их новые игры больше не локализуют.
А что, не очевидно, что официальное заявление и анонс украинской локализации - это по сути извинение за то что "проштрафились"? Именно что их тянули, заставили извиняться и занять четкую позицию что никакого сотрудничества.
Законодательный запрет на сотрудничество с российским компаниями в Польше как раз есть. Но даже если его и можно обойти, дяди сверху могут настучать по голове (есть очень много способов неофициально осложнить жизнь и бизнес), если узнают. А в случае с Героями от кого-то явно узнали.
Что делают претензии к Архонам в теме совсем других Героев, не очень понятно, да. Если вы недовольны тем что они нелокализованные игры Архонов на заказ привозят - так то же самое куча других магазинов делает... Их все будете поливать помоями или только избирательно ХВ?
Продакшена нет? Тут арт такой что ЗИ и тем более Хогвартс и рядом не валялись, художники явно поработали.
Архоны вначале дали добро на локализацию, потом резко передумали. Угадайте с трех раз, почему. Винить тут очевидно надо не столько их, сколько тех, кто надавил и тех, кто настучал про локу (о ней на всех площадках трубили, зря).
А уж причем тут ХВ, вообще непонятно
Еще о Покорении Марса говорят много.
"Судя по тому, как он и Ксиа засрал песочницы просто не его."
Ну Fallout и Runebound ему в целом нравится...
https://vk.com/wall-206209405_2626
https://vk.com/wall-206209405_2200
https://vk.com/wall-206209405_367
Выглядит имхо неплохо, и сеттинг редкий - игр про эволюцию видов вообще немного.
от boardandgaming (перевод ИвН News)
В последнее время я по-настоящему увлекся игрой Endeavor Deep Sea. Я не знал практически ничего о ее предшественнице, Endeavor Age of Sail, и тем более о Deep Sea.
Когда я впервые познакомился с этой игрой, я искренне подумал: «О, и это все?» Все было так просто: нанимаешь персонажа, чтобы получить больше действий, продвигаешься по треку на планшете, размещаешь рабочего, выполняешь действие. На первый взгляд все казалось очень простым.
Затем игровой процесс начал развиваться, и я увидел потенциал для комбинирования действий. И тогда я действительно заинтересовался. Недавно я разговаривал с @whoolzyourdaddy об играх, которые набирают обороты, и эта игра как раз из их числа.
Вы должны выполнить 4 из 7 целей всего за 7 раундов (в одиночной игре). Вы можете выполнить столько действий, сколько сможете за один раунд, поэтому вам действительно нужно достичь как можно большего за эти несколько действий. В последующих раундах вы получаете больше действий, поэтому игра действительно набирает обороты к концу. Действия начинают наслаиваться, и вы получаете несколько очень удовлетворительных ходов.
Достичь целей — задача не из легких, но если вы очень внимательно подходите к выбору действий, это вполне возможно. Однако для меня это всегда было на грани. В последней игре я выполнил свою четвертую цель своим самым последним ходом — настолько все было близко.
Геймплей в Endeavor Deep Sea очень многообещающий и почти вызывает привыкание. Простые правила и последовательность действий также делают эту игру легкой для освоения. Я уже с нетерпением жду следующей партии!
Я очень воодушевлен Endeavor Deep Sea и определенно рекомендую попробовать ее.
Источник https://vk.com/wall-39533808_251489
от boardgameswithjoe (перевод ИвН News)
👥 1
👶🏻 13+
🕰 30–60 минут
Отправляйтесь в приключение в роли Луны вместе с ее верным другом-медведем Бромом в этой одиночной и повествовательной настольной игре. Используйте книгу, чтобы подготовить игровое поле, и перелистывайте страницы, выбирая свой собственный путь развития истории. Игроки погрузятся в глубины таинственного леса, столкнутся со странными событиями, попытаются исцелить обитающих в нем свирепых существ и, в конечном итоге, сделают свой собственный выбор, чтобы продвинуться дальше.
Первое, что поражает меня в Storyfolds, — это просто великолепный и увлекательный дизайн игры. То, как книга раскрывается, образуя игровое поле, отличная вводная глава с карточками, помогающими понять механику игры, небольшие места для жетонов и кубиков. Все это создает впечатление тщательной проработки и отличной эстетики дизайна, но на этом мои похвалы не заканчиваются.
Игровой процесс на самом деле очень увлекателен. У вас есть ряд карт действий, и в зависимости от их расположения, они указывают число, которое нужно выбросить для успеха. Исследование локаций, потрясающие существа и многое другое. Это гениальная система, которая постепенно усложняется по мере того, как вы собираете новые карты благословений, предметы и справляетесь с надоедливыми существами, которые мешают и сеют хаос в вашем порядке карт.
Сложность, на мой взгляд, довольно сбалансирована на протяжении большей части игры. Иногда она сложная, но в других моментах — расслабляющая. Кристальные жетоны и способности позволяют смягчить последствия неудачных бросков кубиков, и здесь есть много глубины и вызовов, при этом игра ни разу не сбивается с курса. Единственный вопрос, который у меня возникает, — это реиграбельность и то, сможет ли игра выдержать испытание временем.
В целом Storyfold: Wildwoods — это замечательная соло-игра с отличным сюжетом, инновационным использованием карт и кубиков, а также довольно увлекательным и причудливым сюжетом. Как любитель соло-игр, я могу сказать, что эта игра быстро раскладывается и проходит очень плавно.
Источник https://vk.com/wall-39533808_251671
>В руках — бубен, в бубне — кости, в тех костях — пустота! Случай бросает наугад, но шаман всему найдёт свое место. «Ойно» по-алтайски значит «играть». Это простая игра, но до утра не отпустит игрока, ой.
Ой, во что там до утра играть-то?..
Может и станет управляемым с опытом, но это надо заморачиваться. У меня были схожие ощущения (слишком много бесячего рандома для головоломки, слишком много оптимизации для тематической игры), продолжать грызть кактус не захотелось. Тем более что хотя игра завязана на карты, набор действий от партии к партии один и тот же - только убийца и сцена разные. И то если накупить допов.
Хах, сейчас такие цены на пнп, что бывает выгоднее оригинал купить...
Странная логика... Новичок это тот кто ищет к кому присоединиться по 30-40 минут?
Удалось поиграть в обновленное издание игры Nippon от Crowd Games, а именно "Ниппон. Дзайбацу". То самое, ставшее уже классическим евро из "золотого" периода жанра, только с новым оформлением и некоторыми изменениями в игровом процессе. Можно сказать, что отчитывается буквально "с пылу с жару".
Мне довелось сыграть и в прошлую редакцию, поэтому есть с чем сравнивать.
Если вы не в курсе, что такое "Ниппон", то это еврогейм 2015 года, с не самой стандартной игровой механика забора рабочих с поля и выставления их на свой планшет в своеобразную "очередь", про эпоху Мейдзи в Японии и становление производственных конгламертов (Дзайбацу), как лидеров промышленности страны. Цель игроков - набрать как можно больше ПО за множество факторов развития вашей компании. При этом, игроки будут вольны сами выстраивать возможное количество получаемых очков за счет размещения специальных жетонов благосклонности Императора на своём планшете. Будете вы строить много железных дорог, выполнять контракты или создавать фабрики - решать вам, и так же решать вам как за это получить очки.
В свой ход у игрока есть всего две опции - взять рабочего с одного из слота с поля и разместить его у себя на планшете или сделать "консолидацию", эдакий пас, который вам позволить как раз получить благосклонность Императора, а так же доход, за вычетом зарплат работникам конечно же. Поэтому нужно всего учитывать сколько у вас сотрудников на планшете и какого они цвета (ведь платить вы будете именно за разнообразие цвета/профессии), а так же понимать, что вы получите дополнительные бонусы за самого первого и последнего работника в вашей колонке на планшете.
Сами же действия в игре довольно просты, но очень взаимосвязаны между собой. Их не очень много, некоторые похожие, но все важны. Игра дает вам возможность строить фабрики, чтобы производить на них товары, которые вы потом будете продавать на внутренний рынок, усиливая влияние вашего Дзайбацу на поле или выполнять контракты. Можно будет прокладывать железные дороги, чтобы увеличивать влияние в регионах, снаряжать корабли ради улучшения вашего планшета и привлечения иностранных специалистов, развивать добычу угля на котором работают ваши фабрики, развивать техническое оснащение, чтобы строить более "серьезные" производства и конечно же их механизировать. Не только руками можно собирать бэнто, но и конвейер пригодится 😅 Как видите, действий хватает, но при этом они все просты и большинство из них можно сделать до 3-х раз. В "Ниппоне" вообще число 3 волшебное. Оно тут часто встречается, и используется. Это довольно интересная фишка, как мне показалось.
При этом тут нету фиксированной длины партии и всё будет зависеть от того, как вы разбираете рабочих с действий. Можно намерено немного тормозить игру, а можно гнать на всех парах, стараясь шустро закрыть пару целей и победить только по ним. Выбор - только за игроками.
Я не очень хотел подробно погружаться в дебри правил, поэтому лишь поверхностно прошелся по возможностям в игре. В "Ниппоне" много факторов, которые будут влиять на вашу стратегию в партии - какие фабрики вы берете (на них есть различные бонусы), какие выбрали себе стартовые условия, насколько успешно подбираете рабочих себе на планшет, выполняете ли общие цели (это дополнительный модуль) и т.д. При этом, если вы играли в прошлую версию, то вам большая часть этого будет знакома и сориентироваться получится сильно проще. "Ниппон. Дзайбацу" именно обновление "классического издания" на современный лад, при этом без грубого и вмешательства. Мягкий и красивый перезапуск.
Если вам хочется попробовать себя в роли главы "Дзайбацу", пошевелить шестеренками в голове, получить 200+ ПО и получать удовольствие от производственных цепочек ваших фабрик - то вам определенно стоит попробовать "Ниппон". Да, в игре есть эдакая "сухость" 2010х годов, но это не проблема, когда механики вас двигают вперед по игре к каком-то результату. Во время партии не замечаешь этого, потому что действительно интересно выбирать что делать дальше, как подготовиться к промежуточным подсчетам ПО. Стоит ли играть от "здесь и сейчас" или попробовать "в долгую". Маша даже сказала, что "Ниппон" ей зашел сильно больше "Спикизи", который мы после одной партии решили не повторять. А это довольно веский довод 🤫
P.S. И на последок скажу, что тут есть весьма жесткий, но просто и хорошо работающий, соло режим. Он вам и челлендж задаст, и обслуживать его не нужно будет сильно. За что команде разработки отдельное большущее спасибо!
Источник https://vk.com/wall-139701487_3609
Отличная игра, в которой ты не только соревнуешься с другими игроками за лучшую тактику и комбо из карт, но и создаёшь уникальную историю героя!
Нельзя сказать, что игра активная - спокойненько сидишь, выбираешь карточки, кидаешь руны (да, в этой игре не кубы, а руны). Потом ждёшь своего хода. И это первый минус игры - даунтайм. Не считая карт антигероев, влиять на соперниров особо нечем, поэтому ты просто сидишь и ждёшь своего хода (особенно при игре на 4-х).
Второй минус - стартовое комбо. В начале партии ты получаешь набор из стандартных карт (2 каждого типа) и должен оставить по 1. В итоге из 6 карт может выпасть всё совершенно разное и несовместимое, в то время как у противника даже будет выбор.
Но по атмосфере - просто бомба. Я играю в эту игру не сколько ради победы, а чтобы в конце партии каждый рассказал историю получившегося героя (на основе его карт). Всем очень советую поиграть в клубе, а если понравится - обязательно берите в коллекцию
Источник https://nastol.io/call_to_adventure/reviews/323562
Как сказать малозначимая... Многие любители евро не сядут за амери, и наоборот.
Заманился на партию в тейблтопе, анонсировали новый кик и ребята заинтересовались: все-таки асимметрия, немного контроля территорий, немного работы с колодой (но не колодострой). Но уже на втором раунде стало понятно, что игра не алло. Очень смешные тексты на жителях и карточках, но по факту происходит настолько много хаоса, что ничего фактически не можешь проконтролировать. Получается конечно безудержно весело, но игра скорее для процесса, а не для тех, кто пытается хотя бы немного в эффективность. Разные боги, конечно, вещь забавная, но слишком рандомно и хаотично для таких механик на мой вкус.
Источник https://ferstagerov.com/2026/03/16/рагу-настольных-впечатлений-5/
Хотел опробовать онлайн, но что-то все не собиралась тусовка, в итоге психанул и купил себе коробку. Уже не раз так делал, но часто прогадывал и потом пытался продать, а оно не продается. Тут же я не сильно прогадал, отличный получился проект.
По сути перед нами мини-4х цивилизация, где мы как в какой-нибудь ла-гранхе постепенно формируем себе пассивными абилками асимметрию. Получается довольно занятно на самом деле; карточек довольно много и поэтому скорее всего стратегия на партию каждый раз будет разная. Мне понравилось, хочу поиграть еще
Источник https://ferstagerov.com/2026/03/16/рагу-настольных-впечатлений-5/
Хотел опробовать онлайн, но что-то все не собиралась тусовка, в итоге психанул и купил себе коробку. Уже не раз так делал, но часто прогадывал и потом пытался продать, а оно не продается. Тут же я не сильно прогадал, отличный получился проект.
По сути перед нами мини-4х цивилизация, где мы как в какой-нибудь ла-гранхе постепенно формируем себе пассивными абилками асимметрию. Получается довольно занятно на самом деле; карточек довольно много и поэтому скорее всего стратегия на партию каждый раз будет разная. Мне понравилось, хочу поиграть еще
Источник https://ferstagerov.com/2026/03/16/рагу-настольных-впечатлений-5/
Сарказм?
Это несколько устаревшее определение. Современные евро и старую немецкую школу принято разделять, потому что в современных евро как правило взаимодействия почти нет, правила намного сложнее, упор делается на то что каждый игрок копает в своем планшете, и они не ориентированы на семейную аудиторию.