Аналогичные впечатления. После множества партий и попыток полюбить эту Дюну забил болт и выставил на барахолку.
Харконенны мальчики для битья всем подряд и за них должен играть очень эмоционально устойчивый человек, ведь у них всё время всё отбирают - кубы, войска, харвестры. А вот Атрейдесы побеждают просто покатавшись на черве. Отвратные правила для которых вышел фак уже в версии 3 (!).
"Нигде нет "пришел, сел и получаешь удовольствие". Так или иначе но нужно под напрячься" - верно, но давайте развивать вашу мысль дальше и придём к такому выводу, что в разных играх надо по разному напрягаться. И для игрока (особенно начинающего) это может иметь (и имеет) важное влияние.
Также вы ранее написали "Сотый раз напишу, если человеку что-то интересно, то он разберётся с чем угодно". Как все мы знаем люди все разные и сам по себе ресурс "интереса" тоже не бесконечный. Есть игры в которых можно разобраться за 15 минут, есть игры в которых нельзя разобраться и за пару дней.
Как вывод - чем игра проще и доступнее, тем легче втянуться и провести в ней время с удовольствием. Это создаст связь с хобби и даст возможность пойти в нём дальше.
Все это из ваших тезисов.
Опять же, не совсем понимаю споры о существовании гейтвеев, если буквально во всех профессиях, хобби и увлечениях люди начинают с чего простого и понятного и только потом двигаются в более сложное. Это буквально основа всех увлечений. Сперва склей фигурку попроще, потом переходи к более сложной.
"...ибо Хоббики просто не дают продавать свои игры ниже РРЦ."
Я в том году взял Дюну от Хоббиков (база+доп=20к). Поиграл, не зашло, решил продать (17,5к). Мне в комментах напихали предложений "новая в пленке с допом в плёнке" за 14-16к. И это реальные предложения, не обман.
Делал для неё перевод на заказ, попутно поиграли несколько партий с друзьями и заказчиком. Она не всегда простая, нам пятерым пару раз надрали задницу :)
Может ты уже переключишься с попыток сменить тему на объяснение причин почему у тебя в продаже файлы как две капли воды похожие на работу другого человека? И этот человек и показал и доказал, что это его работа. Только на файлах нет вотермарок, а твоих ссылках нет упоминания автора и его группы, как того просил автор материала.
Раз любишь на публику играть, так объясни публике за эти моменты. А то Лис то, Лис сё, а что по файлам то?
Или эту переписку нести всем и в каждый угол? Как ты заметил мне это не сложно.
Это ты мне можешь так отвечать игнорируя простой по сути вопрос и запрос. Остальные же наблюдают и делают выводы. Многие люди на Тесере не абы кто, тоже имеют свои связи и влияние. Да и сама Тесера серьёзный уважаемый сайт.
Ворованный вариант что карт, что правил. С разницей терминологии между картами и правилами. И да, так как карты сворованы у меня и я знаю когда, то могу уверенно заявить, что сворован вариант с ошибками.
Только Алексей вам об этом не скажет.
Ну и да, за вставки с ошибками (без карт инфекций) из дешёвой бумаги без ламинации и правила из такого же дешевого материала это оверпрайс.
Середнячки без откровений в игровом дизайне. По сути их игры рассчитаны на фанатов и тех, кто не особо искушен играми. От их игр можно получить удовольствие, просто вы уже где то в это играли и оно выглядело по другому.
Ничего подобного. Это обычная практика этой студии - создать огрызок и наклепать десятки допов. Вместо более менее грамотной оптимизации большей части игры в одну коробку (как например Doom), студия год за годом просто делает одно и тоже.
Я буду краток. Игра вышла ОЧЕНЬ перегруженная, даже для стратегии. В неё впихнули всё, что только смогли придумать, но многое из этого слабо играбельно. Игра скорее про тему и стиль,чем про геймплей.
Сейчас время гибридных жанров. Сталкер упрощённый варгейм. С дальностью/видимость, клетками и прочим. Вместо армий или отрядов отдельные боевые единицы. Как Дум, как Империал Ассалт и так далее. Можно в принципе купить детишкам, чтобы устраивали зарубы друг против друга на локациях, только убрать с неё всё лишнее.
Перегруженный фидлингом простенький варгейм с неплохой прогрессией. Автор статьи явный фанат вселенной, поэтому все охи а ахи статьи можно смело уменьшать вдвое или даже втрое.
С правами ничего не случилось. Игру делали польские, чешские и немецкие фанаты Сталкера, но версию для себя. Ребята потратили несколько лет на сбор идей и создание контента, после чего обратились к издателю REBEL. Уже под издательским крылом чуваки допилили и выпустили игру на рынок. Если вы посмотрите на карточки геймдизайнеров Зоны вы не найдете там ничего у этих ребят ДО неё. Потому что это буквально пара студентов и куча фанатов, которые захотели сделать игру по любимой вселенной, но немного по другому.
Вот такая вот реальная история, а не "не дали лицензию, сделаем по своему".
Игру сделали те же люди, что и ВК. В некоторых интервью и ответах на бгг они прямо говорят, что сделали рескин ВК поправив его устаревшие и нерабочие элементы.
Просто надо смотреть кто геймдизайнер игры. У Вангарда 4 дизайнера, 2 из которых делали Грааль, 1 глава студии AR и мало чего хорошего сделал и последний это человек, который в основном отвечал за дополнения и доработку механик. Поэтому по геймплею всё ожидаемо.
Вы либо не поняли претензию к "песочнице", либо передёргиваете. Суть в том, что игроку дают иллюзию выбора за счет количества планет, но по факту есть одна-две обязательные планеты и остальные, не нужные. Они контент ради контента. Без них игра бы проходилась быстрее. При этом этот контент еще и недоступен/ограничен.
Атмосфера у игры душная. Долгая, нудная и однообразная. Лучше бы просто выпустили книгу или сделали игру более динамичной, сократив часть навязанного контента.
Читаю и не понимаю, мы видимо в другую игру играли. Всего 5 полноценных партии и немного демо режимов. После первой партии в состав игры включены модули - Президент жив/мертв - Арбалеты - Сложные карты города - Полная прокачка персонажа
Самыми полными по геймплею были последние три. Когда все правила работают, ничего не забыто.
И что то мы не почуствовали "скучной семейки". В последнюю партию игра нас просто размотала за 40 минут. Все проиграли. Все 40 преступников были на поле и полностью прокачаные. Слэга удалось победить, но забрать его чемодан нет, на арену приползло 12 врагов! И хотя мы старались действовать сообща и проиграли, никто не знал, что президент то был мёртв и наши кооперативные действия ни кчему не вели.
Четвёртая, предпоследняя, также была отличной. Все игроки шли вместе и успешно боролись против города, но начал назревать кризис времени и один из игроков решил достичь соло победы. Бросив остальных он не прогадал и выйграл. Момент предательства был очень ярким и неожиданным для всех. Он улетел на планере, за пару карточек таймера до конца партии.
Третья партия завершилась кооперативной победой, к которой мы шли сперва быстро и уверенно, но потом несколько неправильных решений заставили серьёзно попотеть. Весь город был на ушах, враги были повсюду. Победили мы на последнем раунде, предпоследними картами игрока.
Игра конечно амери и по всякому расклад бывает, в ней простенький дизайн и архаичный геймплей, но зато всё просто и работает, а время партии час-полтора. Персонажи действительно уникальны и тащат каждый по своему.
Аналогичные впечатления.
После множества партий и попыток полюбить эту Дюну забил болт и выставил на барахолку.
Харконенны мальчики для битья всем подряд и за них должен играть очень эмоционально устойчивый человек, ведь у них всё время всё отбирают - кубы, войска, харвестры. А вот Атрейдесы побеждают просто покатавшись на черве. Отвратные правила для которых вышел фак уже в версии 3 (!).
Очень спорная игра. Очень много вопросов.
Это классика, это знать надо.
"Нигде нет "пришел, сел и получаешь удовольствие". Так или иначе но нужно под напрячься" - верно, но давайте развивать вашу мысль дальше и придём к такому выводу, что в разных играх надо по разному напрягаться. И для игрока (особенно начинающего) это может иметь (и имеет) важное влияние.
Также вы ранее написали "Сотый раз напишу, если человеку что-то интересно, то он разберётся с чем угодно". Как все мы знаем люди все разные и сам по себе ресурс "интереса" тоже не бесконечный. Есть игры в которых можно разобраться за 15 минут, есть игры в которых нельзя разобраться и за пару дней.
Как вывод - чем игра проще и доступнее, тем легче втянуться и провести в ней время с удовольствием. Это создаст связь с хобби и даст возможность пойти в нём дальше.
Все это из ваших тезисов.
Опять же, не совсем понимаю споры о существовании гейтвеев, если буквально во всех профессиях, хобби и увлечениях люди начинают с чего простого и понятного и только потом двигаются в более сложное. Это буквально основа всех увлечений. Сперва склей фигурку попроще, потом переходи к более сложной.
"...ибо Хоббики просто не дают продавать свои игры ниже РРЦ."
Я в том году взял Дюну от Хоббиков (база+доп=20к). Поиграл, не зашло, решил продать (17,5к). Мне в комментах напихали предложений "новая в пленке с допом в плёнке" за 14-16к.
И это реальные предложения, не обман.
Вот как так, а?
Сбор активен
Делал для неё перевод на заказ, попутно поиграли несколько партий с друзьями и заказчиком. Она не всегда простая, нам пятерым пару раз надрали задницу :)
То, что это одна из лучших Пандемий поддержу.
Может ты уже переключишься с попыток сменить тему на объяснение причин почему у тебя в продаже файлы как две капли воды похожие на работу другого человека? И этот человек и показал и доказал, что это его работа. Только на файлах нет вотермарок, а твоих ссылках нет упоминания автора и его группы, как того просил автор материала.
Раз любишь на публику играть, так объясни публике за эти моменты. А то Лис то, Лис сё, а что по файлам то?
Или эту переписку нести всем и в каждый угол? Как ты заметил мне это не сложно.
Это ты мне можешь так отвечать игнорируя простой по сути вопрос и запрос. Остальные же наблюдают и делают выводы. Многие люди на Тесере не абы кто, тоже имеют свои связи и влияние. Да и сама Тесера серьёзный уважаемый сайт.
Просто бери ссылку на сайт этого инди издателя и кидай Джейсону. Уверен он знает куда обращаться.
О как заговорил)
Нечем крыть прямое доказательство в пиратстве чужого перевода поэтому без комментариев?
Посмотрим, что скажут твои друзья и знакомые, а также люди, с помощью которых ты рассказываешь про "свою игру" в ВК и на других площадках.
Вот они удивятся. Оказывается ты не просто вор, но и скаммер. А на прямые доказательства отвечаешь язвой.
Хорошая репутация для твоей игры будет.
Комментариев по переводу конечно же не будет?
Добавил в обменник видео с разбором (200 мб, немного токсичности в адрес Алексея).
Заснял карты с твоего авито и вк, показал свои исходники. Теперь можешь хоть усраться, говоря что это не мой перевод.
Архив тот же, где лежит легендарная переписка с ныне почившей страницы Корона Людвига, помянем.
https://disk.yandex.ru/d/vbUveNm3pPMIAQ
Надо у админов спросить, что за меры они там принимают)
Чтобы они их уже приняли и Алексей нас покинул. Как он это гордо заявил ранее)
Ворованный вариант что карт, что правил. С разницей терминологии между картами и правилами.
И да, так как карты сворованы у меня и я знаю когда, то могу уверенно заявить, что сворован вариант с ошибками.
Только Алексей вам об этом не скажет.
Ну и да, за вставки с ошибками (без карт инфекций) из дешёвой бумаги без ламинации и правила из такого же дешевого материала это оверпрайс.
Не ведитесь. Локализацию устраивает вор и мошшеник.
ссылка на копию страницы, там можно почитать комменты - https://disk.yandex.ru/d/vbUveNm3pPMIAQ
Середнячки без откровений в игровом дизайне.
По сути их игры рассчитаны на фанатов и тех, кто не особо искушен играми.
От их игр можно получить удовольствие, просто вы уже где то в это играли и оно выглядело по другому.
Вы говорите - их игра N хорошо передала атмосферу (по вашему мнению).
Я говорю - их стратегия разделения/разбивки контента игры для продажи ужасна.
Я не говорил - что обсуждаемая компания не умеет делать игры.
Ничего подобного.
Это обычная практика этой студии - создать огрызок и наклепать десятки допов. Вместо более менее грамотной оптимизации большей части игры в одну коробку (как например Doom), студия год за годом просто делает одно и тоже.
Я буду краток.
Игра вышла ОЧЕНЬ перегруженная, даже для стратегии. В неё впихнули всё, что только смогли придумать, но многое из этого слабо играбельно.
Игра скорее про тему и стиль,чем про геймплей.
По хорошему от игры нужно отрезать жирный кусок.
Так это и есть семейка...
У Чужих другие данные. Не все пришельцы или монстры из космоса обязаны быть чужими.
Перезапуск в Апреле
1 - больше лимита поломок не накидать
2 - в случае спальни игрок сам выбирает карты в любой ситуации
Оба ответа оффициальные
Ну смотрите, в правилах прямо так и написано, что персонажи могут уменьшить силу пришельца, если используют огнемёт/динамит/молотов.
Страница 10 в правилах. В самом низу.
Один персонаж использует динамит, снижает силу пришельца и ложится на бок. Пришелец отступает. Двое других персов выполняют действия.
В группе Мастерская (vk.com/snowfoxcraft) идёт сбор на печать наборов локализации для Немезиды: Локдаун и допов к ней.
В группе Мастерская (vk.com/snowfoxcraft) идёт сбор на печать наборов локализации для Немезиды и допов к ней.
Дверь ни как не влияет на появление пришельца.
И скирмиш и варгейм. Гибридный. Можете хоть до посинения доказывать обратное.
Сейчас время гибридных жанров.
Сталкер упрощённый варгейм. С дальностью/видимость, клетками и прочим. Вместо армий или отрядов отдельные боевые единицы. Как Дум, как Империал Ассалт и так далее.
Можно в принципе купить детишкам, чтобы устраивали зарубы друг против друга на локациях, только убрать с неё всё лишнее.
Перегруженный фидлингом простенький варгейм с неплохой прогрессией.
Автор статьи явный фанат вселенной, поэтому все охи а ахи статьи можно смело уменьшать вдвое или даже втрое.
в ВК не хочется играть, даже под дулом пистолета
С правами ничего не случилось.
Игру делали польские, чешские и немецкие фанаты Сталкера, но версию для себя. Ребята потратили несколько лет на сбор идей и создание контента, после чего обратились к издателю REBEL. Уже под издательским крылом чуваки допилили и выпустили игру на рынок. Если вы посмотрите на карточки геймдизайнеров Зоны вы не найдете там ничего у этих ребят ДО неё. Потому что это буквально пара студентов и куча фанатов, которые захотели сделать игру по любимой вселенной, но немного по другому.
Вот такая вот реальная история, а не "не дали лицензию, сделаем по своему".
Игру сделали те же люди, что и ВК. В некоторых интервью и ответах на бгг они прямо говорят, что сделали рескин ВК поправив его устаревшие и нерабочие элементы.
Просто надо смотреть кто геймдизайнер игры.
У Вангарда 4 дизайнера, 2 из которых делали Грааль, 1 глава студии AR и мало чего хорошего сделал и последний это человек, который в основном отвечал за дополнения и доработку механик.
Поэтому по геймплею всё ожидаемо.
Вы либо не поняли претензию к "песочнице", либо передёргиваете. Суть в том, что игроку дают иллюзию выбора за счет количества планет, но по факту есть одна-две обязательные планеты и остальные, не нужные. Они контент ради контента. Без них игра бы проходилась быстрее. При этом этот контент еще и недоступен/ограничен.
Атмосфера у игры душная. Долгая, нудная и однообразная. Лучше бы просто выпустили книгу или сделали игру более динамичной, сократив часть навязанного контента.
Тут присутствуют базовые простые ошибки для которых не надо быть крутой колбасой. Достаточно просто посмотреть на текст.
Вёрстку надо поправить, а то смотрится просто ужасно.
Читаю и не понимаю, мы видимо в другую игру играли. Всего 5 полноценных партии и немного демо режимов.
После первой партии в состав игры включены модули
- Президент жив/мертв
- Арбалеты
- Сложные карты города
- Полная прокачка персонажа
Самыми полными по геймплею были последние три. Когда все правила работают, ничего не забыто.
И что то мы не почуствовали "скучной семейки". В последнюю партию игра нас просто размотала за 40 минут. Все проиграли. Все 40 преступников были на поле и полностью прокачаные. Слэга удалось победить, но забрать его чемодан нет, на арену приползло 12 врагов! И хотя мы старались действовать сообща и проиграли, никто не знал, что президент то был мёртв и наши кооперативные действия ни кчему не вели.
Четвёртая, предпоследняя, также была отличной. Все игроки шли вместе и успешно боролись против города, но начал назревать кризис времени и один из игроков решил достичь соло победы. Бросив остальных он не прогадал и выйграл. Момент предательства был очень ярким и неожиданным для всех. Он улетел на планере, за пару карточек таймера до конца партии.
Третья партия завершилась кооперативной победой, к которой мы шли сперва быстро и уверенно, но потом несколько неправильных решений заставили серьёзно попотеть. Весь город был на ушах, враги были повсюду. Победили мы на последнем раунде, предпоследними картами игрока.
Игра конечно амери и по всякому расклад бывает, в ней простенький дизайн и архаичный геймплей, но зато всё просто и работает, а время партии час-полтора. Персонажи действительно уникальны и тащат каждый по своему.
Обозревая обзор скажу, он явно некомпетентен.
10
Ну, всё норм, кроме случая в 88 дней.
Отлично)