Stwa

Stwa написал 3 года назад к игре Зельеварение. Подарочное издание: #
Сброс элементов с собранных рецептов

Нет, это не действие "сброса".

Stwa написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Милосердие Всематери

Не важно, сколько осталось карт. Если вы делаете все в точности, как указано на картах колоды событий, она никогда не закончится, так как всегда есть карта, которая просто добавляет случайные события поверх себя.

Stwa написал 3 года назад к игре Нечто: #
Бегство пришельца.

Эм, такого действия в игре вроде нет. Где вы подобное видели?

Stwa написал 3 года назад к новости С миру по нитке [12.04.2022]: #

А есть другие тематические псевдоролевые патигеймы-филлеры? Где заодно правилами прямо разрешен мухлеж?

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Как работает щит?

Щит-предмет? На карте тогда написано как она работает.
Щит-эффект? Зависит от способности, на которой написана ее продолжительность.

Stwa написал 4 года назад к игре Немезида: #

Какие 30%? Он уже давно удвоился.

Stwa написал 4 года назад к игре Немезида: #

Эт где вы нашли возмодность купить евро по 110 р за штуку?

Stwa написал 4 года назад к игре Немезида: #

Отдельные продавцы никак не могут «разгонять инфляцию» в принципе.
Цены уже уаеличивались на 25 пооцентов, это было неделю назад. А потом уаеличились еще на 25.
А теперь догадайтесь, что произойдет еще через неделю-две.

Stwa написал 4 года назад к игре Немезида: #

Потому что цены растут не из-за заррета поставок, а из-за обесценивания рубля. Инфляция, иначе говоря.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #
Digital версия Gloomhaven

"Всегда поражало - вот крупная компания, которая производит игру, реализовала правила иначе, чем Вы их трактуете. Кроме того, другой человек указал на то, что их реализация де-факто корректная. Однако Вам даже в голову не пришло проверить - а не ошибаетесь ли Вы сами. Вместо этого Вы пишете высокомерный комментарий в хамской форме, якобы отстаивающий правильную трактовку."

Вы либо ошиблись с цитированием,

либо ты в край охерел тут придумывать про какие-то "высокомерные хамские комментарии".

Ну а так-то да, действительно, во время обновления, моя ошибка.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #
Digital версия Gloomhaven

Не «раунда», а «хода».
Да, между концом хода и началом следующего, внезапно, походят другие игроки и монстры, изменится стуация на поле.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #
Digital версия Gloomhaven

Короткий - он должен объявляться в конце хода, а не в начале.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #
Digital версия Gloomhaven

Еще в цифре "неправильный" отдых.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #

Не только она.

Stwa написал 4 года назад к игре Нечто: #
ПСИХОЛОГИЯ

"игрок может залезть в капсулу в середине или даже начале игры и тихо мирно дожидаться конца партии выиграет он или нет"
Нет, ОДИН игрок НЕ МОЖЕТ так сделать. Потому что возможность залезть в капсулу откроется для всех, и если один из игроков смог и цель выполнить, и до капсулы добраться - он молодец и отлично сыграл, пока остальные занимались непонятно чем.

Что за сговоры "играть мирно"? Это кооперативный режим тогда, там либо все побеждают, либо все проигрывают. А если в стандартном режиме кто-то залазит в капсулу - чем это ломает игру? Почему этого игрока никто не остановил?

Stwa написал 4 года назад к статье Codex. Игра, вдохновлённая Warcraft: #

«От близзов» и есть настоящий WarCraft, а не чьи-либо фантазии на тему.

Stwa написал 4 года назад к статье Codex. Игра, вдохновлённая Warcraft: #

Шадо-пан/Клакси/роги стелса.
Анубисаты/саблероны/вульперы(эти технически лисички, но то же ми-ми-ми).
Дренеи.

Stwa написал 4 года назад к статье Codex. Игра, вдохновлённая Warcraft: #

И называется эта игра WarCraft.
Я не шучу

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Пропускает один ход.

Stwa написал 4 года назад к игре Немезида: #
База и дополнения

Нет, эти допы предлагают альтернативных инопланетян, и в каждой партии используется только один вид.
Остальные допы - персонаж, очевидно, просто выбирается, и, скажем так, отдельный "сценарий".

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Монстры и стихия

"Зачем тогда на картах способностей монстров есть символ заряда стихии"
Чтобы зарядить стихию в конце хода.

"и перечёркнутой стихии"
Чтобы потратить стихию, если это возможно.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
выбор цели монстром

Расстояние, да. Инициатива только для разрешения "ничьей" расстояний.

Stwa написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

Все детали, отрпженные в оригинальной кампании по сбору соедств, остались. А остальное - work in progress, об этом прямо сказано. Если кто-то думал, что в течение года после слора средств разрабы не будут допиливать и веосить изменеия в прототип, то этот человек просто не очень умный.

Stwa написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

Возможности остались те же, секции никто не менял. Только теперь игроки могут выбирать некоторые секции для неоднократного посещения либо непосещения вообще. Выбор появился вместо жесткого «только так и никак иначе».
Это сейчас называется «оказуаливанием»?
Ресурсы - убрали кучу ресурсов с разными названиями и одинаковой мезаникой, заменив на один общий и тематический - членов экипажа. Да уж, оказуаливание, теперь не надо полчаса тратить на мнханическое перекладывание жетонов из одной кучки в другую без какого-либо выбора, потеря потерь.
Мехпнику сборки никто не удалял, ее переместили туда, где ей и место - в сборочный цех к другим изобретениеям. Что не так-то? Или надо было наделать еще 15 этапов, какждый из которых де-факто копия предыдущих?

Stwa написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

Серьезные не вносили - как были две игровые фазы, одна про исслндования с кубиковыми проверками, вторая про менеджмент станции - так и остались.

Stwa написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

Ну если лично вы покупаете на краудфандинге игры, вообще ничего не зная о них, то это не значит, что стальные поступают так же.

А насчет "допиливания" - их хотя бы допиливают, не то что настольный Фоллыч, например.

Stwa написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

Порог вхождения для краудфандинговых игр не имеет значения, это же не "случайная" покупка в магазине, кто решил купить - разберется.
Да и нюансов не заметил, все довольно просто - выбрал действие, бросил кубики на проверку, перебросил и применил эффекты.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Да.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

"Слизь" - это просто картинка. Эффект клетки определяется окантовкой и сценарием.
Ловушки - одно разовые, труднопроходимая местность и препятствия - нет, если прямо не указано другое.

Stwa написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

В «Авангарде» вроде вообще не осталось механик вида «накопи ресурсы», да и провалы стали не «перезагружайся», а «светлая память павшим, а мы продолжаем!».

Stwa написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

Прочитал правила, не нашел в них ничего страшного. По сути первая часть - буквально пошаговый туториал, вторая - справочник с полным набором правил.

Stwa написал 4 года назад к игре Анахронность: #
Что срабатывает в первую очередь свойство Пути или свойство Здания?

Свойство Пути не возвращает ученых, оно дает вернувшимся ученым воодушевление. Так что в случае с лабораторией-убийцей оно простотне сработает, так как ученый не возвращается.

Stwa написал 4 года назад к игре Small World of Warcraft: #

Depends (c)

Если играли в оригинальную Small world и вам понравилось, и заодно поклонник WarCraft - однозначно стоящая.
Если оригинальная игра не понравилась - не понравится и эта.

Stwa написал 4 года назад к игре Это моя война: #

Выполняете действие настолько полно, насолько возможно.
Нет жетона? Значит не разыгрываете.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Правила

1. В игре есть ограничение - каждое действие в свой ход сыщик может совершить только один раз. Особое действие Мари Ламбо позволяет обойти это ограничение и вторым действием совершить действие, аналогичное первому.
Три действия - если некая карта прямо разрешает третье действие и повтор ранее совершеного действия - да, можно три. Но базовой способности Мари доя этого точно не хватит.

Что за «Голос Ра»? Напишите эффект заклинания.

2. Карты имеют преимущество перед правилами, так что можно применять эффект тайны.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Получение опыта

Нет.
Способность счмтается примененной только тогда, когда она изменила сиуацию на поле. Если лечение фактическо не восстановило здоровье - никакого опыта. Аналогично с приносящей опчт атакой - если после выбора цели игрок решил не атаковать и просто «скипнуть» - никакого опыта.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Получение опыта

Целью - да. А вот эффект лечения применяться не будет, следовательно, не будет и опыта.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Сравнение

У этих игр, кроме темы, вообще ничего общего.
Прочитайте правила, если понравится - возьмите базу и пройдите пару раз. Зайдет - постепенно покупайте полную коллекцию допов, и будет вам счастье и удачи в новом году, Фтагн!

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Друг друга ждать не придется, так как основные решения принимаются совместно и одновременно, а во время фазы поочередных ходов ситуация на поле стремительно меняется, так что призодится внимательно следить за ходами как союзников, так и противников.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Да, за каждую отдельную атаку тянется карта
из колоды модификаторов.