Настолько проблемы, что вторая коробка ака Frosthaven, которая буквально «тех же щей погуще влей» собрала без малого 13 000 000 долларов от более чем 83 000 бэкеров. Несомненно, все они играли не больше 10 партий, да.
Конкретно в вашем примере идеализированная ситуация - билд под прохождение конкретного злодея. Как часто такое будет в реальности - именно под ваши руны будет злодей? Ну и не стоит забывать, что игра - соревновательная, основная сложность в обходе соперников.
Charges в игре - это не тип атаки, а исключительно количественный ресурс для применения способностей, то бишь самые банальные заряды. Про эту фигню писал переводчикам еще до выхода локализации, но нет, эту фигню с «выпадами» явно придумал кто-то из верхушки и очень собой гордился.
Не уверен на счет конкретно этого набора, но в "первой редакции" в правилах касательно игры одним персонажем было прямо разрешен "хомрул" - замена заведомо непроходимых конкретным персонажем карт.
Вроде же «исправленный фаллаут». Хотя чего они накосячили с крафтом и тем более иорговлей - непонятно. Можно же было просто увеличить количество вытягиваемых на выбор карт.
"Тогда что есть объективные недостатки?" Лично я смог придумать только один - автор хотел сделать "А", но получилось "Б"/не получилось вообще. Тогда вот это несоответствие и есть объективный недостаток.
Манчкин - это игра-стеб над ролевками типа ДнД. Она специально максимально простая и несерьезная. Почему у некоторых «серьезных игроков» так от нее бомбит - загадка. Ну только если не классическое «Stop having fun!!!».
Ага, исходя из вашего списка Рунбаунд и Магорыцарь объективно плохие ргры, так и запишем. Вы когда-нибудь общались с реальными людьми, которые «пиво с телевизором»? «Ужасные» - опять эмоции. Вам что, Манчкин брак назрушил или что?
"обьективно это плохие игры." О, уже появились объективные критерии плохих игр? Где с ними можно ознакомиться? Потому что вот это вот "затянуто, рандомно и не весело" - чистая субъективщина, такое чуть ли не про все игры вообще можно писать, тот же Марс. И, конечно, "лучше телевизор под пиво" в принципе не пойдут играть в игры. Вообще ни в какие.
Эм, ну да, это как бы самоочевидно. Все настольные игры не являются предмеиами первой необходимости, следовптельно, их популярность ака продаваемость - исключительно результат распиаренности.
Эм, если успех не достигнут - отправляй новую экспедицию, делов-то. Механики инвалидеости в игре нет(?), персонаж либо полностью здоров и доступен, либо на лечении, либо мертв. Убить 90 персонпжей - это ж 20+ экспедиций на четверых, что провалены именно смертью.
Вы можете сколько угодно пытаться извернуть правила, текст карт и прочая-прочая. Факт оставется фактом - в описанной ситуации жетон воат кладется только на одну карту. А все впши хомрулы сугубо на впшей совести.
И да, текст на компонентах непогрешим, пока прямо не указано иное. Это аксиома.
«Умер и умер, чего бухтеть?» За смерть примерно полутора десятков персонажей будут бонусы, плюс в коробке 90 персонажей, так что всегда найдется замена.
Интересно, откуда у крестьян и «кулаков» были такие застежки. Хотя, возможно, у них были другие надписи, просто убийцы были безграмотными, что норма доя коммуняк.
Это не "памятка", а ссылка. Ссылка действует ТОЛЬКО до тех пор, пока имеется жетон 4 уровня, и правила ее применения полностью описаны в соответствующем "разделе". Как только жетон перестает быть 4 уровня - все, персонаж возвращается в обычный режим.
Книга сюжетов действует ТОЛЬКО при наличии конкретной ссылки. Когда найдешь компонент, котопый сошлется на 150, тогда и будешь переживать по поводу особого действия «Сон». А без этого оно недоступно.
Игру стоимостью 2к - да, например, Aeons End такие поодажи были бы нормальны, но 12к - что-то не сходится. Она разве совсем необычная? Вроде тактический боевик, и необычность только в компонентах, которые overkill.
Настолько проблемы, что вторая коробка ака Frosthaven, которая буквально «тех же щей погуще влей» собрала без малого 13 000 000 долларов от более чем 83 000 бэкеров.
Несомненно, все они играли не больше 10 партий, да.
Это локация - любая, соседняя с Щитом.
Ради "нарратива" читают книги, а в игры - играют.
Треки, в соответствии с которыми рассказывается финальная история, как минимум.
Конкретно в вашем примере идеализированная ситуация - билд под прохождение конкретного злодея. Как часто такое будет в реальности - именно под ваши руны будет злодей?
Ну и не стоит забывать, что игра - соревновательная, основная сложность в обходе соперников.
Charges в игре - это не тип атаки, а исключительно количественный ресурс для применения способностей, то бишь самые банальные заряды.
Про эту фигню писал переводчикам еще до выхода локализации, но нет, эту фигню с «выпадами» явно придумал кто-то из верхушки и очень собой гордился.
Черные и белые ромбы - это не только очки ПО.
В чем непонятки-то?
2.
Э, в каком месте она «непросчитываемая»? Элементарный тервер же.
Забейте, они будут рационализировать свою эмоциональную неприязнь к манчкину до самого конца.
Вместо "универсального" поля два разных отдельных.
Не уверен на счет конкретно этого набора, но в "первой редакции" в правилах касательно игры одним персонажем было прямо разрешен "хомрул" - замена заведомо непроходимых конкретным персонажем карт.
Вроде же «исправленный фаллаут».
Хотя чего они накосячили с крафтом и тем более иорговлей - непонятно. Можно же было просто увеличить количество вытягиваемых на выбор карт.
"политика теперь везде."
Always has been.
Ну смотри.
У каких двух слов больше общего - "Бой" и "Боевая" или "Выживание" и "Боевая"?
Если написано, что применяется в боевой проверке, проверяется тогда что, Бой или Выживание?
На карте чар что написано?
"Тогда что есть объективные недостатки?"
Лично я смог придумать только один - автор хотел сделать "А", но получилось "Б"/не получилось вообще. Тогда вот это несоответствие и есть объективный недостаток.
Манчкин - это игра-стеб над ролевками типа ДнД.
Она специально максимально простая и несерьезная.
Почему у некоторых «серьезных игроков» так от нее бомбит - загадка. Ну только если не классическое «Stop having fun!!!».
Ваши личные впечатления от игры =/= объетивные недостатки игры. Вон Siar плюется от Глума, мол «монстры одинаковые» и «способности нелогичные».
Ага, исходя из вашего списка Рунбаунд и Магорыцарь объективно плохие ргры, так и запишем.
Вы когда-нибудь общались с реальными людьми, которые «пиво с телевизором»?
«Ужасные» - опять эмоции. Вам что, Манчкин брак назрушил или что?
"обьективно это плохие игры."
О, уже появились объективные критерии плохих игр? Где с ними можно ознакомиться? Потому что вот это вот "затянуто, рандомно и не весело" - чистая субъективщина, такое чуть ли не про все игры вообще можно писать, тот же Марс.
И, конечно, "лучше телевизор под пиво" в принципе не пойдут играть в игры. Вообще ни в какие.
Эм, ну да, это как бы самоочевидно. Все настольные игры не являются предмеиами первой необходимости, следовптельно, их популярность ака продаваемость - исключительно результат распиаренности.
А если сложный?
Разумеется, иначе бы она давно канула в Лету, как, например, УА 80-х.
Эм, если успех не достигнут - отправляй новую экспедицию, делов-то. Механики инвалидеости в игре нет(?), персонаж либо полностью здоров и доступен, либо на лечении, либо мертв. Убить 90 персонпжей - это ж 20+ экспедиций на четверых, что провалены именно смертью.
Вы можете сколько угодно пытаться извернуть правила, текст карт и прочая-прочая. Факт оставется фактом - в описанной ситуации жетон воат кладется только на одну карту. А все впши хомрулы сугубо на впшей совести.
И да, текст на компонентах непогрешим, пока прямо не указано иное. Это аксиома.
Зарегиться в СДЭК-Форварде и дальше по накатанной.
У Сдэка в Бялыстоке есть склад, вроде еще работает.
«Умер и умер, чего бухтеть?»
За смерть примерно полутора десятков персонажей будут бонусы, плюс в коробке 90 персонажей, так что всегда найдется замена.
При наличии вышелписанной тайны либо платите улику, и кладете жетон на карту тайны, либо не платите улику, и кладете жетон на карту задания.
Что за «условно-бесплатная» карта?
Навыки - это 3+ очко в характеристике, не в паре характеристик.
Интересно, откуда у крестьян и «кулаков» были такие застежки. Хотя, возможно, у них были другие надписи, просто убийцы были безграмотными, что норма доя коммуняк.
Нулевая Пандемия отлично поживает, отличные и отзывы, и продажи.
А вы смотрите удар не схватите от своей бессильной злобы, когда ее локализуют
Самое смешное, что полный геймплейный фарш в Авангарде в целом обошелся дешевле базы Костей.
Это не "памятка", а ссылка. Ссылка действует ТОЛЬКО до тех пор, пока имеется жетон 4 уровня, и правила ее применения полностью описаны в соответствующем "разделе".
Как только жетон перестает быть 4 уровня - все, персонаж возвращается в обычный режим.
Да, такое возможно.
Просто выполняйте указания, и все будет в порядке.
Книга сюжетов действует ТОЛЬКО при наличии конкретной ссылки. Когда найдешь компонент, котопый сошлется на 150, тогда и будешь переживать по поводу особого действия «Сон». А без этого оно недоступно.
Что "Книга сюжетов"?
Повторю вопрос - откуда взялась ССЫЛКА на 150?
Какой компонент?
Или тебе ответ на твой вопрос не нужен уже?
Я еще раз повторю - даже 2к коробок за такой срок - слишком много.
Игру стоимостью 2к - да, например, Aeons End такие поодажи были бы нормальны, но 12к - что-то не сходится.
Она разве совсем необычная? Вроде тактический боевик, и необычность только в компонентах, которые overkill.