4 - Lysa Arryn - If a defence order is in the embattled area and you win the combat, you may choose to return this card to your hand, instead of discarding it.
3 - Bronze Yohn Royce - Fortification х3
2 - Ser Varis Egen: If the printed combat strength of your opponent's house card is 2 or less, this card gains +1 combat strength and 2 fortification icons.
2 - Harry Hardyng: Sword
1 - Godric Borrell: If you are defending in a sea area, this card gains +1 combat strength for each land area you control adjacent to the embattled area.
1 - Anya Waynwood: If you win this combat, you and all other players who supported you each gain 3 power tokens.
0 - Robert Arryn - If you are defending, after combat you may remove Robert Arryn and the lowest strength house card from your opponents discard pile from the game.
Там на картах таргариенов есть литеры, так вот у Дени-4 - литера B, у остальных - A. Есть предположение, что будут 2 колоды. Было также предположение, что на этой карте можно будет играть, как классику, так и танец.
Ну не нравится она далеко не всем, просто не-любители обычно намного громче кричат.
Я, вот, не пишу о своей не-любви, хотя для меня этот сеттинг довольно дикий. При этом в моём окружении есть немало людей, которым игра, наоборот, нравится.
Я бы сказал, что колода Баратеона - одна из самых сильных в базе. Проблема не в ней, а в низком снабжении и 4 соседях. Колоды Грейджоя с трудом, но хватает для войны на 3 фронта, колоды Баратеона - нет. А так - 4, превращающаяся в хорошую 5 против Старка (в войне со Старком 1й темп не нужен), две тройки, очень сильная 1, позволяющая держать тылы на море и пестряк. Ах, да, и ещё эта колода - худший соперник для Грейджоя (Салладор контрит Виктариона, Давос - Бейлона, Пестряк сбрасывает убер-карты Грея). Но единственное место пересечения - Винтерфелл.
Стоит учитывать, что есть люди, которые постоянно стараются играть в разные игры и, наоборот, люди увлекающиеся и играющие взахлёб в одну и ту же игру. Первым legacy заходит не очень, вторым - намного лучше.
Я, например, как раз склонен играть "взахлёб". Поэтому есть как минимум 2 игры, в которые я сыграл более 100 игр (AGoT, BSG). Таким людям, как я, legacy заходит на ура.
Вообще странно - многие говорят, что к 5 месяцу игру бросают. Но, зачастую, из-за того, что игра вгоняет игроков в асфальт.
Мне игра очень понравилась. Потому что, во-первых, она постоянно развивается, а кризисность плавно увеличивается - городов с каждой сессией всё больше, снабжения - всё меньше.
Но жалобы на "однообразие" слышал. Возможно, дело в том, что всякие плюшки появляются слишком поздно? Всякие полезные поиски в городах, авиаперелёты, вышки, лаборатории и т.д. и т.п. Единственное, конечно, рандом делает своё дело - вы не знаете, где именно нужно искать. И тот же ******-***** - один из ключевых городов для поиска (чего игроки, конечно, не знают).
Если Вам нужен совет - могу дать несколько очевидных: !!!!СПОЙЛЕР!!! 1. Карта снабжения, сыгранная в городе/гавани с большим населением даёт много кубов снабжения. Более того, Вы можете придти в город с населением 5-6, забрать оттуда все кубы (без действия), сыграть карту снабжения, там появятся 5-6 кубов и ещё часть кубов забрать (опять-таки без действия). 2. Лучше всего "затыкает дыры" радист. Потому что ему не нужно тратить действий на создание кубов снабжения. Если ему взять навык, который позволяет кидать кубы в соседние города, то в свой ход он может "закрыть проблему" в 2-3 городах.
1. Ну в группе же не только рукопашные есть. Тот же мастер рун спокойно кладёт дракона с 1-2 атак, особенно во 2 акте. Мелких не нужно ставить толпой - тогда и взрыв не накроет. Есть, конечно, ряд скилов, от которых сложно уворачиваться. Но таких очень мало (whirlwind у берсерка, армия мёртвых у Некроманта, Plague cloud у hexer'а). 2. Ну я в D1 не играл, сравнивать мне сложно. Но сами по себе карты могут быть очень эффективны - а уж в комбе... Даже из базовые то же "Тёмное Очарование" или "Слово страдания" очень сильны. Из 1-эксповых - "Кровавая ярость", "Паучья ловушка". Ряд других может быть также очень жёсткими в некоторых ситуациях. 3. Ну тут вопрос в том, что такая претензия к игре сомнительна. "Ваши ожидания - Ваши проблемы". Кому-то нравится одно, кому-то - другое. 4. Ну игра всё-таки про выполнение цели, а не про "кто кого перебьёт", поэтому и такое мягкое отношение к смерти. 6. Ну так и герои в начале не очень много умеют. А из базовых, как уже говорил выше, есть очень сильные карты и есть ситуативно сильные.
7. Как раз сжатие-разжатие тематически выглядит крайне логично. В реальном мире чем больше размер - тем в среднем выше скорость. Тут - то же самое. Было бы странно, если бы дракон, который в холке выше гоблина в 3 раза, перемешался бы медленнее. Де-факто, кстати, гоблины чуть быстрее. Просто нужно учитывать особенность передвижений при движении. 8. Мне кажется, Вы просто привыкли к магии, стеку и тому подобному. Собственно, стека тут как раз-таки нет - скорее, есть магазин. 9. Обычно разные формулировки - разные эффекты, хотя это и не заметно на 1й взгляд. 10. Это серьёзный минус, который запутывает, да. 11. Де-факто, система такой и является. Просто нужно было этот момент нормально проработать и не страдать фигнёй. 12. Я бы вообще не рассматривал игра с неполным составом - слишком многое там меняется. У меня такое ощущение, что тестировались квесты вообще только для 4 героев.
1. Система подкреплений не всегда 1 монстр в ход. Где-то выставляется группа. Где-то - 1 монстр в начале хода, 1 - в конце. Да, подкрепление сильных монстров эффективнее. Но группу из 2х монстров прокачанным героям обычно проще убить, чем из 5. Потому что на 5 монстров надо минимум 5 атак, а на 2 может хватить и двух атак. Поэтому Властелин как раз выбирает между сильной группой на сетапе и сильным подкреплением. Как уже сказал Ogro, подкрепление часто выставляется совсем в другом месте, поэтому это всё равно выгодно героям. 2. Прогресс Властелина состоит из 2х частей. 1я - прокачка карт Властелина и карт замыслов. Да, они слабее, чем скилы у героев, но всё равно сильнее базовых. Более того, скилы за 2-3, вообще говоря, достаточно сильны. Вторая часть прогресса - это переход во 2 акт - это скачкообразное усиление Властелина. И оно очень больное для героев и как раз балансирует разную скорость прогресса в обычных картах. 3. Ну пропадение чувства dungeon crawler'а - это вкусовщина. Кому-то нравится, кому-то - нет. 4. Со смертями всё ОК. Герой встаёт не свеженький. Поэтому, например, сильные скилы за действие + 2-3 усталости они использовать не могут. Кроме того, если кладётся вся группа, то это почти автолуз для героев. 5. По сути, разницы нет, но по ощущениям - да, так приятнее, тут вопросов нет. 6. Карты Овера разнятся по силе в зависимости от стоимости. Да и "слабенькими" я бы их точно не назвал.
СПОЙЛЕРЫ!!! Не могли бы Вы уточнить, о каких 5-6 красных картах идёт речь? Байкал - Убежище - 1 карта, Убежище - Шанхай - 1 карта, Шанхай - Хошимин - 1 карта. Дальше из Хошимина в Калькутту - уже чёрная.
И красных карт в колоде не 10. Там то ли 11, то ли 12 - Ю-В Азия и ещё 8 - Убежище. Итого: 20 карт. Из которых нужно поднять только 3. Или вообще 1, если играть мусорщиком. И, если к 1му разу декабря вы не знаете, что вас ждёт, то ко 2му проходу понимание-то уже есть.
Кроме того, говоров намного больше, чем снабжения - да. Но Вы можете выкладывать снабжение в города, чьих карт много в колоде и не выкладывать в города, где их мало (и шанс их выпадение, следовательно, меньше). Поэтому "словить" много чумы в 1й круг не так уж и просто. А дальше - есть персонаж, который создаёт еду "из воздуха" и Вы успеете "закрыть" все проблемные зоны.
По самому декабрю могу сказать одно: Он заметно сложнее всех предыдущих месяцев. И требует немного других навыков. И, если Вы нормально не подготовились к нему, то у Вас будут большие проблемы. У нас центральным городом был Хошимин - у нём сохранены база и локатор. Это сильно помогло при игре.
Мне больше всего понравилось, что в правилах Realignment переведено как "перестройка", а на карте "NATO", приведённой в этой же статье, "попытки уменьшения влияния".
Плохой программист Джон сделал ошибку в коде, из-за которой каждый пользователь программы был вынужден потратить в среднем 15 минут времени на поиск обхода возникшей проблемы. Пользователей было 10 миллионов. Всего впустую потрачено 150 миллионов минут = 2.5 миллиона часов. Если человек спит 8 часов в сутки, то на сознательную деятельность у него остается 16 часов. То есть Джон уничтожил 156250 человеко-дней ≈ 427.8 человеко-лет. Средний мужчина живет 64 года, значит Джон убил примерно 6 целых 68 сотых человека.
Ну в список могли быть добавлены только крупные допы, поэтому и уточнил. Смущает выбор монстров.
Посмотрел доступных монстров. странно, что Овер взял элемов - у них же дамаг никакой. Напрашиваются крысы или хотя бы демоны Инфернаэля, если нужно потанковать.
Но вообще с базовым набором и Нерекхоллом тут сложнее для Овера.
Когда я играл этот финал, у меня были Reanimates, Bandits, Wraiths, Flesh Moulders в качестве открытых групп. Реаниматы, кстати, себя не оправдали - самый низкий дамаг давали. Но всё равно победил на 3й ход.
Тут, конечно, ещё сказалось, что не было хороших карт на Перевёртышей (героя, например) - они здесь очень сильно помогают.
Ну я бы сказал, что "игра в игре" - это бои в "Спартаке".
Из компьютерных: 1. Arcomage в Might and Magic VIII - полноценная карточная игра. Там ещё и в зависимости от удачи персонажа топдек заходил/не заходил. 2. Можно играть в автоматы в Starcraft II (но это хиленько). 3. В Скайриме, наверняка, что-то есть. Я там в какой-то момент в таверне заслушался, как девушка поёт - завис, наверное, минут на 10.
поторопился - у Ройса 2 башни и меч
Arryn
4 - Lysa Arryn - If a defence order is in the embattled area and you win the combat, you may choose to return this card to your hand, instead of discarding it.
3 - Bronze Yohn Royce - Fortification х3
2 - Ser Varis Egen: If the printed combat strength of your opponent's house card is 2 or less, this card gains +1 combat strength and 2 fortification icons.
2 - Harry Hardyng: Sword
1 - Godric Borrell: If you are defending in a sea area, this card gains +1 combat strength for each land area you control adjacent to the embattled area.
1 - Anya Waynwood: If you win this combat, you and all other players who supported you each gain 3 power tokens.
0 - Robert Arryn - If you are defending, after combat you may remove Robert Arryn and the lowest strength house card from your opponents discard pile from the game.
Там Иллирио и Визерис тоже потенциально одноразовые. Но буквы же не просто так выставлены на картах?
Там на картах таргариенов есть литеры, так вот у Дени-4 - литера B, у остальных - A. Есть предположение, что будут 2 колоды. Было также предположение, что на этой карте можно будет играть, как классику, так и танец.
Вообще-то это колода вассалов, а не Дома Аррен.
Ну не нравится она далеко не всем, просто не-любители обычно намного громче кричат.
Я, вот, не пишу о своей не-любви, хотя для меня этот сеттинг довольно дикий. При этом в моём окружении есть немало людей, которым игра, наоборот, нравится.
Вы Battlestar Galactica не продаёте? Я бы купил.
К сожалению, ролик не очень информативен. Я на неделе попробую всю инфу, которую я находил в инете "подбить" и вывести в отдельную статью.
Я бы сказал, что колода Баратеона - одна из самых сильных в базе. Проблема не в ней, а в низком снабжении и 4 соседях. Колоды Грейджоя с трудом, но хватает для войны на 3 фронта, колоды Баратеона - нет. А так - 4, превращающаяся в хорошую 5 против Старка (в войне со Старком 1й темп не нужен), две тройки, очень сильная 1, позволяющая держать тылы на море и пестряк. Ах, да, и ещё эта колода - худший соперник для Грейджоя (Салладор контрит Виктариона, Давос - Бейлона, Пестряк сбрасывает убер-карты Грея). Но единственное место пересечения - Винтерфелл.
Вероятно, есть несколько колод и в процессе тестирования FFG уже завершают "подгонку" игры.
Стоит учитывать, что есть люди, которые постоянно стараются играть в разные игры и, наоборот, люди увлекающиеся и играющие взахлёб в одну и ту же игру. Первым legacy заходит не очень, вторым - намного лучше.
Я, например, как раз склонен играть "взахлёб". Поэтому есть как минимум 2 игры, в которые я сыграл более 100 игр (AGoT, BSG). Таким людям, как я, legacy заходит на ура.
А что по срокам выпуска - не известно?
Вообще странно - многие говорят, что к 5 месяцу игру бросают. Но, зачастую, из-за того, что игра вгоняет игроков в асфальт.
Мне игра очень понравилась. Потому что, во-первых, она постоянно развивается, а кризисность плавно увеличивается - городов с каждой сессией всё больше, снабжения - всё меньше.
Но жалобы на "однообразие" слышал. Возможно, дело в том, что всякие плюшки появляются слишком поздно? Всякие полезные поиски в городах, авиаперелёты, вышки, лаборатории и т.д. и т.п. Единственное, конечно, рандом делает своё дело - вы не знаете, где именно нужно искать. И тот же ******-***** - один из ключевых городов для поиска (чего игроки, конечно, не знают).
Предполагаю, что тут будет нестандартный сетап, как это было в Танце с Драконами. Поэтому ещё не известно, сколько будет соседей у Баратеонов.
Будет большой апгрейд для драфта))
А ещё достаточно не использовать англицизмы там, где в этом нет ни малейшей необходимости.
Игра у меня есть, но сканов нет(
Боюсь спросить, в Цивилизации 10 года очки - это что?
Да, можно.
Туманы и Цепи сами по себе прилично в сторону ОЛ перекошены. Поэтому неудивительно, что героев ОЛ вкатывает в пол.
Лучшее оружие 1го акта - арбалет - экзотическое. С ним можно половину второго спокойно бегать.
Если Вам нужен совет - могу дать несколько очевидных:
!!!!СПОЙЛЕР!!!
1. Карта снабжения, сыгранная в городе/гавани с большим населением даёт много кубов снабжения. Более того, Вы можете придти в город с населением 5-6, забрать оттуда все кубы (без действия), сыграть карту снабжения, там появятся 5-6 кубов и ещё часть кубов забрать (опять-таки без действия).
2. Лучше всего "затыкает дыры" радист. Потому что ему не нужно тратить действий на создание кубов снабжения. Если ему взять навык, который позволяет кидать кубы в соседние города, то в свой ход он может "закрыть проблему" в 2-3 городах.
1. Ну в группе же не только рукопашные есть. Тот же мастер рун спокойно кладёт дракона с 1-2 атак, особенно во 2 акте.
Мелких не нужно ставить толпой - тогда и взрыв не накроет. Есть, конечно, ряд скилов, от которых сложно уворачиваться. Но таких очень мало (whirlwind у берсерка, армия мёртвых у Некроманта, Plague cloud у hexer'а).
2. Ну я в D1 не играл, сравнивать мне сложно. Но сами по себе карты могут быть очень эффективны - а уж в комбе... Даже из базовые то же "Тёмное Очарование" или "Слово страдания" очень сильны. Из 1-эксповых - "Кровавая ярость", "Паучья ловушка". Ряд других может быть также очень жёсткими в некоторых ситуациях.
3. Ну тут вопрос в том, что такая претензия к игре сомнительна. "Ваши ожидания - Ваши проблемы". Кому-то нравится одно, кому-то - другое.
4. Ну игра всё-таки про выполнение цели, а не про "кто кого перебьёт", поэтому и такое мягкое отношение к смерти.
6. Ну так и герои в начале не очень много умеют. А из базовых, как уже говорил выше, есть очень сильные карты и есть ситуативно сильные.
7. Как раз сжатие-разжатие тематически выглядит крайне логично. В реальном мире чем больше размер - тем в среднем выше скорость. Тут - то же самое. Было бы странно, если бы дракон, который в холке выше гоблина в 3 раза, перемешался бы медленнее. Де-факто, кстати, гоблины чуть быстрее. Просто нужно учитывать особенность передвижений при движении.
8. Мне кажется, Вы просто привыкли к магии, стеку и тому подобному. Собственно, стека тут как раз-таки нет - скорее, есть магазин.
9. Обычно разные формулировки - разные эффекты, хотя это и не заметно на 1й взгляд.
10. Это серьёзный минус, который запутывает, да.
11. Де-факто, система такой и является. Просто нужно было этот момент нормально проработать и не страдать фигнёй.
12. Я бы вообще не рассматривал игра с неполным составом - слишком многое там меняется. У меня такое ощущение, что тестировались квесты вообще только для 4 героев.
1. Система подкреплений не всегда 1 монстр в ход. Где-то выставляется группа. Где-то - 1 монстр в начале хода, 1 - в конце. Да, подкрепление сильных монстров эффективнее. Но группу из 2х монстров прокачанным героям обычно проще убить, чем из 5. Потому что на 5 монстров надо минимум 5 атак, а на 2 может хватить и двух атак. Поэтому Властелин как раз выбирает между сильной группой на сетапе и сильным подкреплением.
Как уже сказал Ogro, подкрепление часто выставляется совсем в другом месте, поэтому это всё равно выгодно героям.
2. Прогресс Властелина состоит из 2х частей. 1я - прокачка карт Властелина и карт замыслов. Да, они слабее, чем скилы у героев, но всё равно сильнее базовых. Более того, скилы за 2-3, вообще говоря, достаточно сильны.
Вторая часть прогресса - это переход во 2 акт - это скачкообразное усиление Властелина. И оно очень больное для героев и как раз балансирует разную скорость прогресса в обычных картах.
3. Ну пропадение чувства dungeon crawler'а - это вкусовщина. Кому-то нравится, кому-то - нет.
4. Со смертями всё ОК. Герой встаёт не свеженький. Поэтому, например, сильные скилы за действие + 2-3 усталости они использовать не могут. Кроме того, если кладётся вся группа, то это почти автолуз для героев.
5. По сути, разницы нет, но по ощущениям - да, так приятнее, тут вопросов нет.
6. Карты Овера разнятся по силе в зависимости от стоимости. Да и "слабенькими" я бы их точно не назвал.
СПОЙЛЕРЫ!!!
Не могли бы Вы уточнить, о каких 5-6 красных картах идёт речь? Байкал - Убежище - 1 карта, Убежище - Шанхай - 1 карта, Шанхай - Хошимин - 1 карта. Дальше из Хошимина в Калькутту - уже чёрная.
И красных карт в колоде не 10. Там то ли 11, то ли 12 - Ю-В Азия и ещё 8 - Убежище. Итого: 20 карт. Из которых нужно поднять только 3. Или вообще 1, если играть мусорщиком. И, если к 1му разу декабря вы не знаете, что вас ждёт, то ко 2му проходу понимание-то уже есть.
Кроме того, говоров намного больше, чем снабжения - да. Но Вы можете выкладывать снабжение в города, чьих карт много в колоде и не выкладывать в города, где их мало (и шанс их выпадение, следовательно, меньше). Поэтому "словить" много чумы в 1й круг не так уж и просто. А дальше - есть персонаж, который создаёт еду "из воздуха" и Вы успеете "закрыть" все проблемные зоны.
По самому декабрю могу сказать одно:
Он заметно сложнее всех предыдущих месяцев. И требует немного других навыков. И, если Вы нормально не подготовились к нему, то у Вас будут большие проблемы. У нас центральным городом был Хошимин - у нём сохранены база и локатор. Это сильно помогло при игре.
Мне больше всего понравилось, что в правилах Realignment переведено как "перестройка", а на карте "NATO", приведённой в этой же статье, "попытки уменьшения влияния".
Ну футбола тут столько же, сколько и экономики)))
А вообще, я бы лучше уж не страны покупал, а футболистов.
И блоки - Месси-Иньеста, Роналду-Модрич-Кроос, Неймар-Кавани-Мбаппе и т.д.
Да.
Можно
Да, можно, почему нет?
Никто, кстати, не думал заменить жетоны на кубики, у которых по 3 одинаковых грани? Чтобы бросать было удобнее?
Эх, а у меня любимая - ММ8...
Поддерживаю. Только не нужно забывать про урезанный сплеш.
Плохой программист Джон сделал ошибку в коде, из-за которой каждый пользователь программы был вынужден потратить в среднем 15 минут времени на поиск обхода возникшей проблемы. Пользователей было 10 миллионов. Всего впустую потрачено 150 миллионов минут = 2.5 миллиона часов. Если человек спит 8 часов в сутки, то на сознательную деятельность у него остается 16 часов. То есть Джон уничтожил 156250 человеко-дней ≈ 427.8 человеко-лет. Средний мужчина живет 64 года, значит Джон убил примерно 6 целых 68 сотых человека.
Как тебе спится, Джон — серийный программист?
Ну в список могли быть добавлены только крупные допы, поэтому и уточнил. Смущает выбор монстров.
Посмотрел доступных монстров. странно, что Овер взял элемов - у них же дамаг никакой. Напрашиваются крысы или хотя бы демоны Инфернаэля, если нужно потанковать.
Но вообще с базовым набором и Нерекхоллом тут сложнее для Овера.
Когда я играл этот финал, у меня были Reanimates, Bandits, Wraiths, Flesh Moulders в качестве открытых групп. Реаниматы, кстати, себя не оправдали - самый низкий дамаг давали. Но всё равно победил на 3й ход.
Тут, конечно, ещё сказалось, что не было хороших карт на Перевёртышей (героя, например) - они здесь очень сильно помогают.
А с какими допами вы играли?
А вот так нельзя было сделать (сразу походить Рендиелом) и просто поднять Леорика аурой.
https://cf.geekdo-images.com/images/pic3752828.jpg
А у добежавшего куда-то Рендиела не было бы действий, что лучше так или иначе.
Интересно, но, мне кажется, Властелин просто лажанул, не перместив артефакт в свой ход - так победа, вероятно, была бы за ним.
Ну я бы сказал, что "игра в игре" - это бои в "Спартаке".
Из компьютерных:
1. Arcomage в Might and Magic VIII - полноценная карточная игра. Там ещё и в зависимости от удачи персонажа топдек заходил/не заходил.
2. Можно играть в автоматы в Starcraft II (но это хиленько).
3. В Скайриме, наверняка, что-то есть. Я там в какой-то момент в таверне заслушался, как девушка поёт - завис, наверное, минут на 10.