Все солдаты объединяются в одну армию. До битвы назначается главнокомандующий который распределяет полученный урон как хочет. В перерывах между раундами битвы, союзник может покинуть поле бое.
1 - Если захватили столицу феода, титул передается захватчику
2 - Если ваш титул некому передать, то он становится свободным. Но как только у вас появится кандидат вы можете забрать его бесплатно (в фазу покупок).
Играл 8+ партий . Не было ощущения "выбивания почвы из под ног" А вот в памире как раз такое имеется. Могут убить или заблокировать все твои действия и ты будешь сидеть и смотреть как другие развлекаются, а на рынке нужных карт не имеется.
Любые события находящиеся на позиции цены 0 после хода игрока сбрасываются (выпол. верх. условие) если не были куплены. События которые только приходят на позицию цены 0 не сбрасываются.
Отыграл в Памир партий 18 и в Ренессанс партий 8. Могу сказать, что Памир получился более попсовой (не во вред игре). То есть, ощущается он легче, динамичней и кризисней. Движок по факту один и тот же, покупка карт с рынка и сбор карт в своем дворе. Этим они между собой и похожи, в остальном разнятся. В Ренессансе намного больше разных способов повлиять на ситуацию на поле. Чувствуется глубина игры, 5 способов победы - попытайся отследить. Игра очень красивая, дизайн карт мне нравится больше в Ренессансе, после нее (лично у меня) остаётся ощущение, что поиграл в нечто историческое. У обеих игр есть болезнь. От неопытности игроков неизбежно кто-то будет "дарить" победу другому, сам того не осознавая. Лично я отношусь к этому нормально, просто жду пока игрок наберет опыта в игре. Когда сыграл в Ренессанс, подумал, зачем нужен Памир. Ведь почти то же самое, только лучше! Но после нескольких партий в Памир понял, что игры оставляют абсолютно разные впечатления. Поэтому имею 2 коробки, чаще играю в Памир.
А почему не играете во вторую часть? Там добавили множество новых возможностей. Например переделали действие siege, а так же прокачали религию реформистов.
Остальные действия в игре связаны с картами в вашем дворе. Такие действия можно выполнять, только если у вас во дворе есть карты с соответствующими символами.
Доступные действия Вам всегда доступны 2 основных действия: покупка и розыгрыш карты. Кроме того, карты в вашем дворе дают вам возможность совершать указанные на них действия.
По поводу ваших действий. Изначально вы имеете два действия. Вы можете потратить действие на выполнение одного действия с карты. В итоге, если карты не совпадают с текущим режимом, то они играются за действия.
Это абсолютно разные игры, Фиеф больше про дипломатию и контроль территории, ренессанс про построение движка и хитрые телодвижения.
Все солдаты объединяются в одну армию. До битвы назначается главнокомандующий который распределяет полученный урон как хочет. В перерывах между раундами битвы, союзник может покинуть поле бое.
Вспышка после розыгрыша убирается в руку. В этот момент ее можно заблокировать артефактом и тогда она сбрасывается.
Хороший доп, тем кому нравится база обязателен. Хотелось бы еще больше контента к игре.
Только у одного, эта пассивка дает вам право брать мзду, даже если вы не правите регионом.
Можно, но там большие иероглифы на картах, меня это эстетически бесило бы. Но все люди разные, кому-то норм. А так игра языконезависимая.
Каждый игрок ходит всеми юнитами, потом передает ход другому.
Если читать правила от 21 года то D 1.1 -
Тем временем СВОБОДНЫЙ титул может быть также получен другой семьей, если она возьмет
под свой контроль КРЕПОСТЬ этого феода.
На анг. - Meanwhile, that vacant title may also berecovered by another family, if this one takes control ofthat fief’s city.
Да, похоже не правильно истолковал. Титул можно забрать если он свободный и захватив крепость феода.
И еще поправка 2 части - ваш свободный титул можно передать сразу после введения нового лорда в игру.
1 - Если захватили столицу феода, титул передается захватчику
2 - Если ваш титул некому передать, то он становится свободным. Но как только у вас появится кандидат вы можете забрать его бесплатно (в фазу покупок).
Лучше брать с допом.
Игра пушка, рекомендую кто любит небольшие ареа-контролы. Простая, но эффективная игра.
Есть пнп редизайн и он намного лучше сделан, но так же по мотивам сериала.
Сначала 2 раза в базу, потом все тайлики которые предлагаются, они не сложные, но добавляют интереса. Особенно тайл-джокер.
Торговый путь можно добавлять на 2-3ю игру, Это где нужно выкладывать товары на пути. Добавляет мини игру, которая не портит ощущения.
Щитки которые выкладываются на тайлы, это точно лишние дополнение. Я всегда играю без них. Как по мне перебор.
С Tabletop sim можно взять файлы
Играл 8+ партий . Не было ощущения "выбивания почвы из под ног" А вот в памире как раз такое имеется. Могут убить или заблокировать все твои действия и ты будешь сидеть и смотреть как другие развлекаются, а на рынке нужных карт не имеется.
Привет, могу проконсультировать
Пришлите мне пожалуйста тоже. Написал вам в личку.
Только в анг. правилах. В русс. не переводили.
А мне понравился доп. набор. Я наоборот не хотел брать базу из-за того, что она была слишком бедно оформлена.
Обычно такое возникает при маленьком кол. партий. А так хомрульте, если вам это приносит удовольствие )
Ребята, подскажите сколько у вас в среднем занимает времени игра на 3-4 человека?
Любые события находящиеся на позиции цены 0 после хода игрока сбрасываются (выпол. верх. условие) если не были куплены. События которые только приходят на позицию цены 0 не сбрасываются.
Можно конечно, там ничего глобального не менялось.
Судя по всему так и есть. Движок его из пакс парфирианы.Так что я думаю здесь в лучшем случае 50 на 50.
Отыграл в Памир партий 18 и в Ренессанс партий 8. Могу сказать, что Памир получился более попсовой (не во вред игре). То есть, ощущается он легче, динамичней и кризисней. Движок по факту один и тот же, покупка карт с рынка и сбор карт в своем дворе. Этим они между собой и похожи, в остальном разнятся. В Ренессансе намного больше разных способов повлиять на ситуацию на поле. Чувствуется глубина игры, 5 способов победы - попытайся отследить. Игра очень красивая, дизайн карт мне нравится больше в Ренессансе, после нее (лично у меня) остаётся ощущение, что поиграл в нечто историческое. У обеих игр есть болезнь. От неопытности игроков неизбежно кто-то будет "дарить" победу другому, сам того не осознавая. Лично я отношусь к этому нормально, просто жду пока игрок наберет опыта в игре. Когда сыграл в Ренессанс, подумал, зачем нужен Памир. Ведь почти то же самое, только лучше! Но после нескольких партий в Памир понял, что игры оставляют абсолютно разные впечатления. Поэтому имею 2 коробки, чаще играю в Памир.
А почему не играете во вторую часть? Там добавили множество новых возможностей. Например переделали действие siege, а так же прокачали религию реформистов.
Кому как удобней )
Не теряете лояльность, просто у вас "0" очков в коалиции (без учёта подарков и трофеев)
Со шпионами на карте тоже самое правило.
Нет, не может. Вы имеете право насильно дать ему за это деньги.
Ура! Пожалуйста ))
Можно заметить на странице 12 с главой Действия карт, что бонусные действия являются подпунктом в этой главе.
Остальные действия в игре связаны с картами в вашем дворе. Такие
действия можно выполнять, только если у вас во дворе есть карты с соответствующими символами.
Бонусные действия. Действия карт ведущей масти не учитываются в ограничении на выполнение не более 2 действий в ход.
От обратного
Бонусное действие от не бонусного отличается только тем, что 1-е не тратит ваше действие.
Каждую карту в вашем
дворе можно использовать только для 1 действия в ход.
8 страница правил -
Доступные действия
Вам всегда доступны 2 основных действия: покупка и розыгрыш карты. Кроме того, карты в вашем дворе дают вам возможность совершать указанные на них действия.
Под сыграть имел ввиду не выложить ее с руки, а когда она уже лежит у вас в табло.
По поводу ваших действий. Изначально вы имеете два действия. Вы можете потратить действие на выполнение одного действия с карты. В итоге, если карты не совпадают с текущим режимом, то они играются за действия.