Теперь она может казнить любую французскую карту или любую карту со !Значком! запада. Она так же может казнить Короля Франции. Но наверное, вам это не выгодно) Другие карты, с другими локациями, она не трогает.
1) Да, сначала персонажи на карточках, по их влиянию. Вы можете прекратить кидать кубы по очереди, если сами убьете одного из заразившихся. (кроме первого)
Вы не можете сначала репрессировать фигуру, а потом начать сражение. Вы либо отказываетесь от разового действия и выставляете фигуры по своему желанию. Либо играете разовое действие и обязаны сначала провести сражение.
1. Если вы решили выполнить крестовый поход, то происходит сражение с еретиками (с участием этих фигур) . Если вы отказываетесь от разового действия вы можете занять пустые места этими фигурками или репрессировать (угнести) уже занятые места.
В сравнении с Английским изданием очень плохое. Карты тонкие аж выгибаются. Коробка и поле хуже по материалу. Фигурки так же аккуратнее выпилены в анг. издании.
К сожалению лучше всего идёт на двоих. Играю в троём (тоже хорошо), потому что в настолках нравится мультиплеерность. На четверых не советую, очень долго и шанс отдать случайно победу другому намного выше.
Автор делает игры по схожим принципам. Стараясь менять ядро игры, но некоторые фичи он всегда тянет за собой - +-3 градации юнитов. Общий бой в локациях. Улучшение планшета (фигурально). Победные очки. Это наблюдается в (Blood Rage, Анх, Восходящее солнце, Крестный Отец (Кроме боя).
По моему мнению из за этого игры получаются схожими и их часто сравнивают. Но конечно в каждой есть отличия.
1. Отстающие могут перегнать лидера.Если остался только один отстающих игрок, то как только он перегонит позицию пасанувшего лидера хотя бы на 1 то битва сразу же заканчивается. 2. Да 3.Остается 4. Да
После битвы, если вы не выбыли из нее, можете заковать любой жетон (даже саму наковальню) в количестве активных жетонов наковальни и значка на треке битвы.
У хоббиков на паузе. В игре на картах много текста.
Теперь она может казнить любую французскую карту или любую карту со !Значком! запада. Она так же может казнить Короля Франции. Но наверное, вам это не выгодно) Другие карты, с другими локациями, она не трогает.
Биржа
Марш Муравьев
Sons of Anarchy: Men of Mayhem
Кровь и ярость
Космический Контакт
Starship Samurai
1) Да, сначала персонажи на карточках, по их влиянию. Вы можете прекратить кидать кубы по очереди, если сами убьете одного из заразившихся. (кроме первого)
2 маны правильно
Играли один раз в шестером, все очень утомились, время партии примерно 3+- часа вышло с правилами)
Рекомендовал бы все же в 4 человека.
В правилах Дары Далгарда есть пункт, как играть с "ботом", где он занимает локации и имеет колоду карт.
1 - да
2 - да
Можно сразу
Добавляется бот как в дюне. Как по мне, на троих оптимальный состав.
Или на обещание, что она разрешит потом что-нибудь сделать вам бесплатно.
Чтобы она, например, навредила третьему игроку.
+ еще к выше сказанному в локализованном допе появилась новая колода для защитников.
Да, многое добавляет игре.
1. Цвет пешки это цвет игрока.
2. Да
3. Все действия можно, но вы не выиграете по Имперской победе с Республиками. Так же теряете свойство кампании.
по желанию"
Да, только когда происходят выборы, вы меняете теократию желанию.
Кроме коронации
14 страница 2 пункт.
14 страница 2 пункт
Вы не можете сначала репрессировать фигуру, а потом начать сражение. Вы либо отказываетесь от разового действия и выставляете фигуры по своему желанию. Либо играете разовое действие и обязаны сначала провести сражение.
Как памятка.Если игра закончится, то будет понятно с какого игрока дохаживать.
1. Если вы решили выполнить крестовый поход, то происходит сражение с еретиками (с участием этих фигур) . Если вы отказываетесь от разового действия вы можете занять пустые места этими фигурками или репрессировать (угнести) уже занятые места.
2. Можно
В сравнении с Английским изданием очень плохое. Карты тонкие аж выгибаются. Коробка и поле хуже по материалу. Фигурки так же аккуратнее выпилены в анг. издании.
Я на двоих не советовал бы.
Даунтайм приличный. Можно долго думать, благо все это делают в одно и тоже время.
1. На двоих не очень интересно, так как много карт завязаны на толпу. На троих нормально, но идеальный состав всё же четыре, чтобы не было перекосов.
2. 3 человека 1.5 - 2 часа, зависит от людей.
3. Игра крутая, альтернатив ей почти нет. Присутствует рандом конечно, но без него было бы не интересно)
К сожалению лучше всего идёт на двоих. Играю в троём (тоже хорошо), потому что в настолках нравится мультиплеерность. На четверых не советую, очень долго и шанс отдать случайно победу другому намного выше.
Игра несмотря на свой грузный вид и большую коробку играется довольно легко и лаконично. Всем кому показывал игру получили удовольствие.
Но есть одно но, без правила скрытых ставок и карт Employee cards из мини дополнения, не советую играть. Они сильно добавляют игре интереса.
Если сказать грубо, то фишка Blood Rage - Драфт карт. Восходящее солнце - Ставки и союзы. Анх - Правильный розыгрыш карт и прокрутка колоды.
Автор делает игры по схожим принципам. Стараясь менять ядро игры, но некоторые фичи он всегда тянет за собой - +-3 градации юнитов. Общий бой в локациях. Улучшение планшета (фигурально). Победные очки.
Это наблюдается в (Blood Rage, Анх, Восходящее солнце, Крестный Отец (Кроме боя).
По моему мнению из за этого игры получаются схожими и их часто сравнивают. Но конечно в каждой есть отличия.
1. Отстающие могут перегнать лидера.Если остался только один отстающих игрок, то как только он перегонит позицию пасанувшего лидера хотя бы на 1 то битва сразу же заканчивается.
2. Да
3.Остается
4. Да
В данном примере 3 активные наковальни + 1 если стоите на отметке.
Жетоны кузниц на треке битвы не суммируются. Либо стоите на отметке и получаете 1 бонус либо нет.
Если не стоите на отметке, то вы не получаете 1 бонус кузницы просто.
"Любой активный жетон"
После битвы, если вы не выбыли из нее, можете заковать любой жетон (даже саму наковальню) в количестве активных жетонов наковальни и значка на треке битвы.
К сожалению плохо. Бот не может дать разумную конкуренцию.
1. Если у вас есть союз и соперник опередит вас на одно деление. Если вы на последнем делении, то уже нельзя забрать союз.
2. Если вы опускаетесь ниже отметки союза, то вы его теряете.
Да