Что карта Инженеры у Римлян, что Гарнизон у тех же Японцев убирает из игры любую карту (имперскую или общую, на Ваше усмотрение)без компенсации как при разрушении. А про карты ,указанные Вами,сказано в сравнении с другим Японскими картами , которые можно разрушить.
Правила для командной игры на 6 чел, со всеми допами, есть у кого на русском?) Здесь выложены только на инглише , а с ним не дружем) Или может переведёт кто? Там всего 4 странички.
Может кто знает, или может встречали где,вариант правил игры команда на команду: 2х2 или 3х3(в Realms или на официальном поле на 6 человек)Просто для поля на 6 человек вариант правил рассчитан на игру в три пары.
А вот само качество от Хобиков - это жесть((Всего один маленький листок с наклейками и то умудрились не дорезать клеющий слой, как результат - видны надрывы. А какое смещение на этих наклейках - ужас( при ширине наклейки в 10мм позволили себе сместить рисунок на 1,2 мм). Дальше - больше.Индивидуальные колоды карт содержат по одной карте ,отличающейся от остальных , другим оттенком синего цвета. Игра прикольная , но за то качество товара и воздух в коробке платить 1200 рублей - себе настроение только портить. Ладно подарили , сам бы купил - расстроился.
Да, фонд радует) если его не забывать пополнять)даже играя в троём и под конец игры накопив на нём 15-16 монет, можно при должном везении в бросках кубов,отжимать почти весь "бабл" у соперников)) А как хороша микрокомба "Порт"+"Демонтажная компания"))Снёс Порт , получил 8 монеток и сразу же заного его строишь)) +6 "чистогана"))) Эх только бы кубы не подводили))) Азарта конечно доп добавил море)
Играйте по правилам "Вариант игры с ограничениями", описанные на последней странице буклета правил.Всё встанет на свои места. И лучше если первые 10 карт выложить те что активируются значениями одного кубика (от 1 до 6 )Играется на "Ура!"
Ну Frigga's Domain упустить с руки можно только если у тебя при раздаче ещё пара "имба" карт сразу окажется) Но всё равно,когда в игре есть заведомо мощные карты, это "не есть хорошо" .В идеале хотелось , чтобы все карты могли между собой создавать частично равные "комбы".А не как сейчас , при раздаче и драфте сидишь как на иголках))) в расчёте на приход нужной карты и в предвкушении рывка на 40-50 очей)
Возник спор по правилам)Являются ли ,например ,идентичными тайл Жрица и Жрец бога Ра или всё таки они в связке позволяют снизить стоимость тайла силы на 2?
Не путайте народ.В действие "найм" можно нанять сколько угодно юнитов , хватило бы "манны"(1 юнит - 1 анх) А вышеуказанный тайл прибавляет к общему нанятому ,в данное действие,количеству воинов ещё 2-ух бесплатных.
Хороший пример.Вот и напрягает подобная связка, она в 3-м раунде почти ни чем не перекрывается , только Троном Одина с 3-мя выполненными квестами.А остальные будут курить в сторонке.
Спасибо за напоминание. Вот что значит внимательно не вчитываться в правила. Изначально проведя параллель с Вождём клана и Dwarf Chieftain ,мы мистиков сразу выставляли на поле при апгрейде.Тогда всё норм)) Всё ровно в плане баланса)
При игре с допом на 5-ого игрока и допом "Мистики", по ощущениям появился дисбаланс .Мы получаем к базовой игре в 1-ю эпоху дополнительно 3 карты бесплатных юнитов, во 2-ю - 2 и в 3-ю ещё 3.Если в 3-ю эпоху это "погоды" не делает, то на старте к своему бесплатному Вождю шанс заполучить ещё пару "бесплатников" в виде мистиков или вождей гномов , очень велик. На старте ,с 6-ю единицами ярости ,выставить на поле 3 юнита с общей силой 7 без затрат , как-то жестковато)
Бери Киклады))"Грекокомпоненты" идеально подойдут для ПнП Ярости)))У меня Киклады фулл(Аид и Титаны) закрыли почти все миньки в Ярости, правда чутка минек пришлось с Десцента добавить, но это - частности) А игра - шикарна))))) На уровне с Кикладами , Кеметом и Нексус Опсом - они все разные , но "кайф" почти одинаков) Хотелось бы добавить, по ощущениям присутствует сходство с Сизонс, в Ярости шикарные комбы собираются, если повезёт))
Улыбнуло))Вопрос создателям игры:"Зачем нужны жетоны ордеров на каждого из игроков(жетоны с номерами от 1-ого до 5-и)? Ответ:"Для того чтобы вы знали кто за кем сядет за игровым столом перед началом партии" :):):)
Но с другой стороны, если частные ошибки возвести в "правила", люди начнут воспринимать это как должное и если изначально он собирался рискнуть , а потом решит не рисковать , потому что у него есть возможность взять жетон - как то неправильно что ли.
Если играешь не в чистое евро , всегда надеешься , что кто-то , что-то не заметит или сделает ошибку, потому что тебе твою ошибку точно никто не простит)А совершив ряд завоеваний и прикидывая возможности для нападения во время фазы атаки и зная , что на крайний случай есть возможность снять жетон и 100% захватить территорию - не есть хорошо - теряется актуальность кубика.
Играем давно , но в этот раз спор зашёл уж очень далеко)Чел в ультимативной форме заявил или играем по его пониманию игры, или он покидает игру и оставляет нас с попросту потраченным временем)) Предложение решить всё большинством в голосовании его не устроило, пришлось "промяться")) Прелюдия:В начале хода перед захватом территорий(атакой)разрешается снять жетоны расы и оставить по одному для контроля своих территорий, а также возможность убрать все жетоны и потерять при этом контроль над данной территорией. Вопрос: Можно ли начав атаку и захватив ряд участков земли, перед броском кубика снимать жетоны расы (например вообще с другого конца карты),с территорий захваченные в предыдущем раунде,для того чтобы 100% захватить участок земли не кидая кубик? Или всё-же подготовка к атаке и сама атака это 2 разные фазы 1ого действия ,а если в начале хода ты не снял жетон, то после начала атаки - нельзя? Может чуть сумбурно написано, но надеюсь пипл поймёт)) Меня устроит однозначные ответы на мой вопрос , а вот для кого-то этого мало . Если кто-то точно знает где в правилах это указано или есть ссылка на ресурс с доказательствами - помогите)))
Тут вы не правы.Пример:Если все игроки будут находиться на крышах разных вагонов , а Бэлль окажется одна , на одном из вагонов -её можно выбрать целью выстрела. Поиграв с десяток партий, видно что её способность и так на уровне "чита"(Шаен конечно вне конкуренции), а если ещё при игре вшестером сделать её "непрекосаемой"- это будет уже явный дисбаланс
Кто бы только помог разрешить спор)При игре в 4+ игрока (со 2рой колодой)и уже имея ряд помощников на своих планшетах, возникает ситуация когда во "дворе" не остаётся карт.В правилах не указано что "двор" должен пополнятся(мы пополняем число карт до количества участников, после сброса своего предыдущего задания во двор)Так вот, вопрос:Должны ли мы пополнять "двор" картами или нет?Если- да , то каким образом? Заранее благодарен за ответ.
В шапке бы исправить возрастной барьер на 14+ (как изначально значится у французов), хотя 10+ более реально конечно. Небольшое уточнение.В русских правилах не указано используемое количество карт Безумия в зависимости от количества играющих. 2/20, 3/25, 4/30, 5/35.
Для меня было достаточно увидеть имя художника данной игры, Ксавье Гениффе Дурин)Сел играть только из-за арта , а игрушка оказалась атмосферной и довольно интересной !Ощущаются корни Доминиона )Как элегантно выглядит перелистывание книги Безумия, начинаешь верить что Монстр ,реально,пытается вырваться на свободу)))
Так как это моя первая игра с подобной механикой - игра понравилась , даже очень.Взаимодействие между игрокам -как мне нравится, в меру)Оформление устраивает(Восток-Поделки-Оригами), нет времени разглядывать сувениры, главное процесс))
Понятно что качество допа на высоте из-за производства за кардоном. Но это ДОП!!!! В базе мы имеем массу ресурсов и миплов(имитацию под дерево)+ 4 планшета с кучкой жетонов и в 2 раза больше карт чем в допе.Здесь же кроме 110 карт и чутка картона ни чего нет((( Я считаю цена должна быть адекватной и опираться на содержание коробки.Всего 110 карт и 50 картонных жетончиков за 2.65к. 2650 рублей за колоду карт , Карл!!! Бредово то,что в одном магазине стоят коробка с "Терра Мистика"за 2.9к с "ТОННОЙ" дерева и данная "колода карт" за 2.65к Короче я чутка в шоке((( Ждал, хотел купить, но отдавать столько за "столько"- я не готов.
Игра классная!!! Но. При игре в 4-ром и большим количеством игроков(при игре с колодами из других частей) наступает ситуация ,когда проиграв ,тебе приходиться долго ждать окончания игры, бывает и 2-3 чела ждут по 20-30 мин окончания игры.Как следствие -скука( Может кто подскажет или может кто использует какой либо хоумрул для заполнения подобных пауз именно в сеттинге данной игры
Что карта Инженеры у Римлян, что Гарнизон у тех же Японцев убирает из игры любую карту (имперскую или общую, на Ваше усмотрение)без компенсации как при разрушении.
А про карты ,указанные Вами,сказано в сравнении с другим Японскими картами , которые можно разрушить.
Спасибо большое
Правила для командной игры на 6 чел, со всеми допами, есть у кого на русском?) Здесь выложены только на инглише , а с ним не дружем)
Или может переведёт кто? Там всего 4 странички.
Может кто знает, или может встречали где,вариант правил игры команда на команду: 2х2 или 3х3(в Realms или на официальном поле на 6 человек)Просто для поля на 6 человек вариант правил рассчитан на игру в три пары.
А вот само качество от Хобиков - это жесть((Всего один маленький листок с наклейками и то умудрились не дорезать клеющий слой, как результат - видны надрывы. А какое смещение на этих наклейках - ужас( при ширине наклейки в 10мм позволили себе сместить рисунок на 1,2 мм).
Дальше - больше.Индивидуальные колоды карт содержат по одной карте ,отличающейся от остальных , другим оттенком синего цвета.
Игра прикольная , но за то качество товара и воздух в коробке платить 1200 рублей - себе настроение только портить.
Ладно подарили , сам бы купил - расстроился.
Очень весёлая , азартная, безнапряжная игрушка)У нас идёт на ура!
Да, фонд радует) если его не забывать пополнять)даже играя в троём и под конец игры накопив на нём 15-16 монет, можно при должном везении в бросках кубов,отжимать почти весь "бабл" у соперников))
А как хороша микрокомба "Порт"+"Демонтажная компания"))Снёс Порт , получил 8 монеток и сразу же заного его строишь)) +6 "чистогана"))) Эх только бы кубы не подводили))) Азарта конечно доп добавил море)
И всё же стоит добавить доп "Шарп".Хорошо ставит на место игроков, любящих собирать суперкомбы)
Играйте по правилам "Вариант игры с ограничениями", описанные на последней странице буклета правил.Всё встанет на свои места. И лучше если первые 10 карт выложить те что активируются значениями одного кубика (от 1 до 6 )Играется на "Ура!"
Но это придирки ) Игра хороша)
Ну Frigga's Domain упустить с руки можно только если у тебя при раздаче ещё пара "имба" карт сразу окажется)
Но всё равно,когда в игре есть заведомо мощные карты, это "не есть хорошо" .В идеале хотелось , чтобы все карты могли между собой создавать частично равные "комбы".А не как сейчас , при раздаче и драфте сидишь как на иголках))) в расчёте на приход нужной карты и в предвкушении рывка на 40-50 очей)
Возник спор по правилам)Являются ли ,например ,идентичными тайл Жрица и Жрец бога Ра или всё таки они в связке позволяют снизить стоимость тайла силы на 2?
Не путайте народ.В действие "найм" можно нанять сколько угодно юнитов , хватило бы "манны"(1 юнит - 1 анх) А вышеуказанный тайл прибавляет к общему нанятому ,в данное действие,количеству воинов ещё 2-ух бесплатных.
Хороший пример.Вот и напрягает подобная связка, она в 3-м раунде почти ни чем не перекрывается , только Троном Одина с 3-мя выполненными квестами.А остальные будут курить в сторонке.
)))Дык она ж одна , на всех не хватит
Как я уже упоминал ,20 очков за мах прокач каждой характеристики ,многовато.Играем +10.Может кто-то пришёл к такому же мнению?)))
Спасибо за напоминание. Вот что значит внимательно не вчитываться в правила. Изначально проведя параллель с Вождём клана и Dwarf Chieftain ,мы мистиков сразу выставляли на поле при апгрейде.Тогда всё норм)) Всё ровно в плане баланса)
20 очков за МАХапгрейд каждой из характеристик,Карл!!!!)))20 ОЧКОВ, Карл!!!!))
При игре с допом на 5-ого игрока и допом "Мистики", по ощущениям появился дисбаланс .Мы получаем к базовой игре в 1-ю эпоху дополнительно 3 карты бесплатных юнитов, во 2-ю - 2 и в 3-ю ещё 3.Если в 3-ю эпоху это "погоды" не делает, то на старте к своему бесплатному Вождю шанс заполучить ещё пару "бесплатников" в виде мистиков или вождей гномов , очень велик. На старте ,с 6-ю единицами ярости ,выставить на поле 3 юнита с общей силой 7 без затрат , как-то жестковато)
5 баллов))
Бери Киклады))"Грекокомпоненты" идеально подойдут для ПнП Ярости)))У меня Киклады фулл(Аид и Титаны) закрыли почти все миньки в Ярости, правда чутка минек пришлось с Десцента добавить, но это - частности)
А игра - шикарна))))) На уровне с Кикладами , Кеметом и Нексус Опсом - они все разные , но "кайф" почти одинаков) Хотелось бы добавить, по ощущениям присутствует сходство с Сизонс, в Ярости шикарные комбы собираются, если повезёт))
Это и имел в виду)Анонсов - море,ещё бы выпуск наладить)А если цена будет как у "Эйфории", то проще сразу за "кардоном"брать ,а не ждать.
Радуют анонсы хороших настолок.Игра хороша. Будем надеяться, что ГаГа не будет сбавлять темпы.
Улыбнуло))Вопрос создателям игры:"Зачем нужны жетоны ордеров на каждого из игроков(жетоны с номерами от 1-ого до 5-и)?
Ответ:"Для того чтобы вы знали кто за кем сядет за игровым столом перед началом партии" :):):)
Но с другой стороны, если частные ошибки возвести в "правила", люди начнут воспринимать это как должное и если изначально он собирался рискнуть , а потом решит не рисковать , потому что у него есть возможность взять жетон - как то неправильно что ли.
Если играешь не в чистое евро , всегда надеешься , что кто-то , что-то не заметит или сделает ошибку, потому что тебе твою ошибку точно никто не простит)А совершив ряд завоеваний и прикидывая возможности для нападения во время фазы атаки и зная , что на крайний случай есть возможность снять жетон и 100% захватить территорию - не есть хорошо - теряется актуальность кубика.
Спасибо всем , я так и думал.
Играем давно , но в этот раз спор зашёл уж очень далеко)Чел в ультимативной форме заявил или играем по его пониманию игры, или он покидает игру и оставляет нас с попросту потраченным временем)) Предложение решить всё большинством в голосовании его не устроило, пришлось "промяться"))
Прелюдия:В начале хода перед захватом территорий(атакой)разрешается снять жетоны расы и оставить по одному для контроля своих территорий, а также возможность убрать все жетоны и потерять при этом контроль над данной территорией.
Вопрос: Можно ли начав атаку и захватив ряд участков земли, перед броском кубика снимать жетоны расы (например вообще с другого конца карты),с территорий захваченные в предыдущем раунде,для того чтобы 100% захватить участок земли не кидая кубик? Или всё-же подготовка к атаке и сама атака это 2 разные фазы 1ого действия ,а если в начале хода ты не снял жетон, то после начала атаки - нельзя?
Может чуть сумбурно написано, но надеюсь пипл поймёт))
Меня устроит однозначные ответы на мой вопрос , а вот для кого-то этого мало . Если кто-то точно знает где в правилах это указано или есть ссылка на ресурс с доказательствами - помогите)))
Тут вы не правы.Пример:Если все игроки будут находиться на крышах разных вагонов , а Бэлль окажется одна , на одном из вагонов -её можно выбрать целью выстрела.
Поиграв с десяток партий, видно что её способность и так на уровне "чита"(Шаен конечно вне конкуренции), а если ещё при игре вшестером сделать её "непрекосаемой"- это будет уже явный дисбаланс
Кто бы только помог разрешить спор)При игре в 4+ игрока (со 2рой колодой)и уже имея ряд помощников на своих планшетах, возникает ситуация когда во "дворе" не остаётся карт.В правилах не указано что "двор" должен пополнятся(мы пополняем число карт до количества участников, после сброса своего предыдущего задания во двор)Так вот, вопрос:Должны ли мы пополнять "двор" картами или нет?Если- да , то каким образом? Заранее благодарен за ответ.
Добавил правила на французском.
В шапке бы исправить возрастной барьер на 14+ (как изначально значится у французов), хотя 10+ более реально конечно.
Небольшое уточнение.В русских правилах не указано используемое количество карт Безумия в зависимости от количества играющих.
2/20, 3/25, 4/30, 5/35.
Для меня было достаточно увидеть имя художника данной игры, Ксавье Гениффе Дурин)Сел играть только из-за арта , а игрушка оказалась атмосферной и довольно интересной !Ощущаются корни Доминиона )Как элегантно выглядит перелистывание книги Безумия, начинаешь верить что Монстр ,реально,пытается вырваться на свободу)))
Так как это моя первая игра с подобной механикой - игра понравилась , даже очень.Взаимодействие между игрокам -как мне нравится, в меру)Оформление устраивает(Восток-Поделки-Оригами), нет времени разглядывать сувениры, главное процесс))
Не думаю.Текста на картах там прилично.
Надеялся что мой психологический барьер в 2000р дополнение не перешагнёт(
Понятно что качество допа на высоте из-за производства за кардоном. Но это ДОП!!!! В базе мы имеем массу ресурсов и миплов(имитацию под дерево)+ 4 планшета с кучкой жетонов и в 2 раза больше карт чем в допе.Здесь же кроме 110 карт и чутка картона ни чего нет((( Я считаю цена должна быть адекватной и опираться на содержание коробки.Всего 110 карт и 50 картонных жетончиков за 2.65к. 2650 рублей за колоду карт , Карл!!!
Бредово то,что в одном магазине стоят коробка с "Терра Мистика"за 2.9к с "ТОННОЙ" дерева и данная "колода карт" за 2.65к
Короче я чутка в шоке((( Ждал, хотел купить, но отдавать столько за "столько"- я не готов.
Игра классная!!!
Но.
При игре в 4-ром и большим количеством игроков(при игре с колодами из других частей) наступает ситуация ,когда проиграв ,тебе приходиться долго ждать окончания игры, бывает и 2-3 чела ждут по 20-30 мин окончания игры.Как следствие -скука(
Может кто подскажет или может кто использует какой либо хоумрул для заполнения подобных пауз именно в сеттинге данной игры
Спасибо, мы так и предполагали. Но в последний раз за игровым столом сидел "Фома"и упёрто спорил))
Добирают ли игроки карты в руку(до 7-и) , после того как сыграли карты "азарт","иногда" или "всегда" в чужой ход?