1. Свёрстано из расчёта, что коробка квадратная. Прямоугольные коробки (Twilight Imperium, например) придётся рассматривать с лупой (на bgg и сейчас на тесере аналогичная проблема)
2. Не понятен смысл аватарок в блоке "сообщество". Т.е. "Владеют - X", "Играли - Y", "Хотят сыграть - Z" - это полезная информация, но как выглядят аватарки этих людей кажется бесполезной информацией.
3. Нельзя так ненавидеть пользователей и мешать фото с видео в одну ленту.
4. Добавьте "community wiki" по аналогии с bgg.
5. А что правда блок с комплектацией важен? Вот прям настолько, чтобы его всегда показывать на каждой вкладке и выше упоминаний игры.
6. Прикиньте как будут выглядеть страницы игр с множеством дополнений (LCG, X-Wing и прочие)
При выборе валюты карты амазон сразу же пересчитывает сумму в корзине в выбранной валюте (будь то евро, доллары или монгольские тугрики).
При покупке по карте в зарубежных магазинах надо внимательно ознакомиться с этими статьями: http://www.banki.ru/wikibank/konvertatsiya_po_bankovskoy_karte/ http://www.banki.ru/wikibank/holdirovanie/
В большинстве своём игры очень фиговый предмет для инвестиций: 1. Занимают много места 2. Требовательны к условиям хранения 3. Низкая ликвидность
Хмм... А если выбирать такие, что: 1. Занимают мало места 2. Нетребовательны к условиям хранения 3. Высокая ликвидность
То вполне можно заработать на пару бизнес-ланчей )
Из своего опыта - миниатюры с кикстартеров CMON продаются хорошо. За стоимость допов запросто отбиваются полные вложения в KS. Но есть исключения. Из плюсов - скорость оборота средств 1-2 года.
1. В ассортименте отечественных издателей хочется видеть классические топовые игры с базовыми механиками и низким порогом вхождения (Catan, Stone Age, Pandemic, Dominion, Memoir'44 etc...)
2. Очень хочется, чтобы отечественные издатели смотрели не в настоящее, а в будущее. Чтобы подхватывали проекты на наиболее раннем этапе: первая презентация, после сбора на кикстартере и т.д. И (мечты-мечты) издавали близко к западному релизу.
3. Из новых проектов прежде всего хочется видеть проекты оригинальные. Конкретная механика, тема и наличие текста не так важны - главное, чтобы ничего подобного ранее не было.
Дремучая наивность некоторых (не будем указывать пальцем) авторов умиляет :)
1. В парадигме "клиент всегда прав" можно очень быстро оказаться с голой задницей на улице. Поэтому актуальная парадигма звучит так: "твой клиент всегда прав". У компаний нет цели удовлетворять хотелки какого-то Васи с улицы - у них своя ниша и свои клиенты, на которых они ориентируются.
2. Я что-то не очень понимаю цель развода HW-FFG. Это же отберёт права на дистрибьюцию у HW. Типа давайте в знак солидарности с западом замутить местный аналог развода GW-FFG?
Такие провалы нужны, чтобы лучше чувствовать аудиторию и выпускать проекты более интересные этой аудитории (и нет - это не манчкин, у манчкина на CR шансы собрать деньги ещё меньше).
Есть обычные игроки, покупающие игры в магазинах, а есть гики, которые следят за играми и готовы вкладываться в предзаказы и прочие краудфандинги.
И вот кажется, что CR - это фильтр проектов для гиков. И через него должны проходить игры, которые более нужны гикам, чем HW. Скай же гикам нужен не так сильно, как он нужен HW. (Зордок выше всё правильно описал).
Памятка к правилам The Others — 7 Sins на русском.
Похоже, что перевод сделан по предварительным правилам. Так в финальных правилах, например, на старте берётся 5 sin cards (независимо от количества игроков)
Welcome, чо
http://www.ebay.com/itm/Sealed-THUNDERSTONE-ADVANCE-Collection-Promos-10-Games-Abyss-Caverns-of-Bane-/122381944165?hash=item1c7e884565
Можно не выбирать игры из других городов
Как указать, что с почтой не работаю?
То ли дело придумывание несуществующих законов! За это - честь, хвала и сотни лайков )
Со времён Massive Darkness
"только в англ. версии" - это не является уникальным идентификатором издания.
Версия на английском языке могла быть издана разными издательствами в разных странах в разных коробках и с разной комплектацией.
(интереса ради посмотри на версии love letter на bgg)
Информация о комплектации нужна, но с привязкой к конкретному изданию и на отдельной вкладке (потому что изданий может быть много).
Комплектация зависит от издания. К какому изданию будет относиться комплектация в карточке?
В макете из карточки абсолютно неясно к какой версии относится комплектация.
1. Свёрстано из расчёта, что коробка квадратная. Прямоугольные коробки (Twilight Imperium, например) придётся рассматривать с лупой (на bgg и сейчас на тесере аналогичная проблема)
2. Не понятен смысл аватарок в блоке "сообщество". Т.е. "Владеют - X", "Играли - Y", "Хотят сыграть - Z" - это полезная информация, но как выглядят аватарки этих людей кажется бесполезной информацией.
3. Нельзя так ненавидеть пользователей и мешать фото с видео в одну ленту.
4. Добавьте "community wiki" по аналогии с bgg.
5. А что правда блок с комплектацией важен? Вот прям настолько, чтобы его всегда показывать на каждой вкладке и выше упоминаний игры.
6. Прикиньте как будут выглядеть страницы игр с множеством дополнений (LCG, X-Wing и прочие)
"Так вот после смерти они герою не возвращаются а сбрасываются"
Откуда вы это берете?!
https://boardgamegeek.com/filepage/111869/redjaks-automated-emperor-variant
Сам не пробовал
На heroic карте написано, что только для здоровых персонажей?
Есть варианты коопа на bgg.
Официальный кооп с приложением будет в будущем.
"В свете молодежного увлечения твиттерами"
Тем временем твиттеру шёл 11-й год...
В гостовской русской раскладке ё находится справа от ю и под э.
ё в левом верхнем углу - это изобретение Microsoft.
смотря с какого
При выборе валюты карты амазон сразу же пересчитывает сумму в корзине в выбранной валюте (будь то евро, доллары или монгольские тугрики).
При покупке по карте в зарубежных магазинах надо внимательно ознакомиться с этими статьями:
http://www.banki.ru/wikibank/konvertatsiya_po_bankovskoy_karte/
http://www.banki.ru/wikibank/holdirovanie/
Оторвать-то оторвут - вот только за какую цену?
В большинстве своём игры очень фиговый предмет для инвестиций:
1. Занимают много места
2. Требовательны к условиям хранения
3. Низкая ликвидность
Хмм... А если выбирать такие, что:
1. Занимают мало места
2. Нетребовательны к условиям хранения
3. Высокая ликвидность
То вполне можно заработать на пару бизнес-ланчей )
Из своего опыта - миниатюры с кикстартеров CMON продаются хорошо. За стоимость допов запросто отбиваются полные вложения в KS. Но есть исключения. Из плюсов - скорость оборота средств 1-2 года.
В РФ продаётся всё не очень.
https://www.amazon.co.uk/Z-Man-Games-Merchants-Marauders-Expansion/dp/B00OW0I2K4
Eminent Domain похоже кирдык.
Для скримиша
Всё сложно.
Первое издание - GW
Второе и третье - FFG.
GW без проблем (видимо) могут издать первое издание, но от 3-го FFG-шного эта игра будет отличаться лет на 25.
К слову, игры уже нет в каталоге FFG. То, что пока ещё лежит на полках является последним тиражом FFG-издания.
Сказали, что допы к десценту сильно уступают в продажах базе и не получается на них зарабатывать, но они ищут различные способы исправить ситуацию.
2 имперца, 2 ребела и хатты, за счет которых игра выделяется из серой массы рисков
Выгоднее всего - не покупать игры. Совсем. Никогда.
1. В ассортименте отечественных издателей хочется видеть классические топовые игры с базовыми механиками и низким порогом вхождения (Catan, Stone Age, Pandemic, Dominion, Memoir'44 etc...)
2. Очень хочется, чтобы отечественные издатели смотрели не в настоящее, а в будущее. Чтобы подхватывали проекты на наиболее раннем этапе: первая презентация, после сбора на кикстартере и т.д. И (мечты-мечты) издавали близко к западному релизу.
3. Из новых проектов прежде всего хочется видеть проекты оригинальные. Конкретная механика, тема и наличие текста не так важны - главное, чтобы ничего подобного ранее не было.
1. В парадигме "клиент всегда прав" можно очень быстро оказаться с голой задницей на улице. Поэтому актуальная парадигма звучит так: "твой клиент всегда прав". У компаний нет цели удовлетворять хотелки какого-то Васи с улицы - у них своя ниша и свои клиенты, на которых они ориентируются.
2. Я что-то не очень понимаю цель развода HW-FFG. Это же отберёт права на дистрибьюцию у HW. Типа давайте в знак солидарности с западом замутить местный аналог развода GW-FFG?
Это перелицованный Age of Empires\Age of Discoveries
Revised edition отличается немного другим текстом на картах, немного другим артом на компонентах и немного переписанными правилами.
Игру это не особо поменяло.
Хотя есть один доп + ещё один на подходе. Может они что-то и делают
Такие провалы нужны, чтобы лучше чувствовать аудиторию и выпускать проекты более интересные этой аудитории (и нет - это не манчкин, у манчкина на CR шансы собрать деньги ещё меньше).
Есть обычные игроки, покупающие игры в магазинах, а есть гики, которые следят за играми и готовы вкладываться в предзаказы и прочие краудфандинги.
И вот кажется, что CR - это фильтр проектов для гиков. И через него должны проходить игры, которые более нужны гикам, чем HW. Скай же гикам нужен не так сильно, как он нужен HW. (Зордок выше всё правильно описал).
Да. Всё так.
Если после призыва 2 аколита, то дважды сработает абилка (-2 хп), если 1, то один раз (-1 хп).
Обычное состояние "как новая, слегка потерта коробка" )
Это не абилка аколита - это абилка греха. Т.е. игрок за грех может один раз за раунд в любой бой призвать одного аколита.
В сетапе написано (и на картинках нарисовано), что планшет греха состоит из 3-х частей: трек апокалипса, карточка греха, карточка аколита.
Это же житель тупичка гоблина - кто если не он )
Не знаю. У меня из коробки правила
Похоже, что перевод сделан по предварительным правилам. Так в финальных правилах, например, на старте берётся 5 sin cards (независимо от количества игроков)
Runebound - это талисман на стероидах. Жанр совершенно другой.
Может быть следует для начала озвучить проблему, которую решает оценка игры?
Потому как кажется, что люди пытаются решить разные проблемы с помощью оценки и естественно общего языка не находят.
А если попробовать прочитать больше трёх слов в предложении?