Ну по сравнению с ASL конечно Reds лайтовый)) Лайтовый варгейм - это такое неофициальное конечно понятие, но обычно имеется в виду что-то типа Undaunted или introductory варгеймов простеньких а-ля Битва за Москву. Игра на 6 часов с 240 каунтеров не тянет на лайтовую
"И начинаем мы рассматривать только дуэли. И здесь опять таки вылезают абстракты, которые дуэльны почти все"
Ну это очень ограниченная точка зрения какая-то, почему из дуэльности должен вытекать абстракт. Игр на 2 человек море самых разных. Например это почти все варгеймы, есть и кооперативы, скажем из семейства Gloomhaven, всякие амери-монстры типа Войны Кольца и или Звездных Войн, семейство Twilight Struggle, разные легкие мордобития типя Unmatched, да и те лайт варгеймы типа Memoir и похожие, или Undaunted
>4) на игровых картах указана не вся информация. Уж не знаю почему, но половина эффектов карт указана в книге правил, а не на самих картах. Удивительно для игры выпущенной в 2019 году.
А это какие? Мне кажется это справедливо только для карты, которая папского легата вводит. Про него действительно надо читать в правилах. А все остальное по-моему и так понятное.
Ну насчет лайтовости варгеймов у Гаги наверное да, но например и пути Славы, и Красные недавние у них экстремально НЕ лайтовые.Они еще и архаичные весьма, особенно Красные (L&C намного живее играются)
верно но даже если локация кокретного клана захвачена, то есть возможность один блок в другом месте нанять, таким образом клан полностью не блокируется
Да вы постоянно ж рассказываете, у каких посредников выгоднее что заказывать, что в Россию не доставляется. Получается, пытаетесь получить игру от русофобов
В Китае просто печатают, а все дизайнеры, студии, арт - в Европе и Америке как правило. Если полностью изолироваться от злого НАТО - то останутся только игры российских авторов, которые издают российские издательства. Ну, наверное, как и везде, в Китае том же и свои игры делают, но это в 99.9% казуальные всякие мафии и игры в слова, а не мировые лидеры настольной индустрии в стиле евро и амери. В этом легко убеиться хотя б по bgg top - крайне сложно там что-то в топе найти не-натовское
Дочитал как-то правила до того места, где написано, что VP постоянно скрыты и нельзя узнать, кто побеждает (хотя по идее можно запоминать) и стало ясно, что это какая-то аркада а не почтенный ареа контрол....
На БГГ был большой сбор статистики там файлик такой есть скомпилированный, можно найти легко Там потом появились и из digital версии данные, в дополнение к собранным по в комьюнити. Если вкратце - самые успешные фракции это WA и vagabond (винрейты 40-50), а есть совсем слабые типа otters (винрейты уровня 10 %)
Нет это не ошибка рута конечно, это другая ветка дискуссии, про то, есть ли в принципе поломные фракции в руте или нет. Что на мой взгляд лучше в Ahoy чем в Root: - гораздо легче обучение, не надо учить тонкости работы всех многочисленных фракций, ассиметрия при этом сохраняется - нет резкого взрыва в наборе очков, как у некоторых фракций рута, фракции здесь идут друг за другом более ровно - легко играется вдвоем,и нет оптимального состава в 4, и 2 ок и 3 (не уверен пока насчет 4). - нет жесткости и безжалостности рута, типа ошибся в чем-то в начале и все погибло - в целом игра намного дружелюбнее к новичкам - играется быстрее - рандомное поле - реально прикольное изменение, интересно исследовать
С Рутом при этом все ОК, просто удобно иметь более легкую версию для казуального применения
Отличная игра, выглядит как облегчённый ROOT, где провели работу над ошибками и сделали игру проще и веселей для широкой аудитории, да ещё и на двоих играется без проблем
Можно красть только на легитимные target hex а там есть требование, чтобы рядом был враг
Any hex containing forces of the Non-Phasing Player that is adjacent to one or more hexes containing forces of the Phasing Player across non-Prohibited hexsides is a possible “Target Hex”.
На rally-the-troops.com есть теперь годная бесплатная онлайн версия (браузерная), в т.ч. можно и самим собой играть для изучения в принципе непростых правил.
Сыграл 5 партий, все закончились финальным подсчетом очков. Это та же TS, доступны все механики из нее, но играется намного быстрее. Ходов очень мало и борьба очень жесткая и быстрая - и нервная, так как цена ошибок очень велика. Напоминает борьбу за какой-нибудь один регион в TS. Цена даже одного VP очень велика - игра часто заканчивается с небольшой разницей в 1-2 очка. Также как и цена некоторых стран очень велика - например контроль за Египтом это одна из важнейших целей обоих игроков и стоит кому-то выключиться из борьбы - и он уже не догонит оппонента.
Из забавного - у US есть возможность победить в первый раунд первого хода, если случайно попадется комба из двух карт - USAID и Africa Scoring (и USSR не сумеет сломать ее свой Headline картой). Поле совсем небольшое и могло бы быть вообще портабельным, но искуственно увеличено по краям областью, где содержаться напоминалки по основным механикам.
Возможно просто потому что самая яркая часть наполеоники - это сражения. Наполеон довоольно долго побеждал тактически при довольно мрачной стратегической обстановке.
Да, это просто доп. разъяснения, типа как FAQ
Ну по сравнению с ASL конечно Reds лайтовый))
Лайтовый варгейм - это такое неофициальное конечно понятие, но обычно имеется в виду что-то типа Undaunted или introductory варгеймов простеньких а-ля Битва за Москву. Игра на 6 часов с 240 каунтеров не тянет на лайтовую
Время партии большое ж
"И начинаем мы рассматривать только дуэли.
И здесь опять таки вылезают абстракты, которые дуэльны почти все"
Ну это очень ограниченная точка зрения какая-то, почему из дуэльности должен вытекать абстракт. Игр на 2 человек море самых разных. Например это почти все варгеймы, есть и кооперативы, скажем из семейства Gloomhaven, всякие амери-монстры типа Войны Кольца и или Звездных Войн, семейство Twilight Struggle, разные легкие мордобития типя Unmatched, да и те лайт варгеймы типа Memoir и похожие, или Undaunted
GMT тоже на эту тему сидит пилит игру https://www.gmtgames.com/p-1027-order-opportunity.aspx
>4) на игровых картах указана не вся информация. Уж не знаю почему, но половина эффектов карт указана в книге правил, а не на самих картах. Удивительно для игры выпущенной в 2019 году.
А это какие? Мне кажется это справедливо только для карты, которая папского легата вводит. Про него действительно надо читать в правилах. А все остальное по-моему и так понятное.
Ну насчет лайтовости варгеймов у Гаги наверное да, но например и пути Славы, и Красные недавние у них экстремально НЕ лайтовые.Они еще и архаичные весьма, особенно Красные (L&C намного живее играются)
верно но даже если локация кокретного клана захвачена, то есть возможность один блок в другом месте нанять, таким образом клан полностью не блокируется
В этой игре всегда пугало количество дополнений - одних больших допов уже 9 штук что ли
Да вы постоянно ж рассказываете, у каких посредников выгоднее что заказывать, что в Россию не доставляется. Получается, пытаетесь получить игру от русофобов
В Китае просто печатают, а все дизайнеры, студии, арт - в Европе и Америке как правило.
Если полностью изолироваться от злого НАТО - то останутся только игры российских авторов, которые издают российские издательства. Ну, наверное, как и везде, в Китае том же и свои игры делают, но это в 99.9% казуальные всякие мафии и игры в слова, а не мировые лидеры настольной индустрии в стиле евро и амери. В этом легко убеиться хотя б по bgg top - крайне сложно там что-то в топе найти не-натовское
Как раз можно, но там должно идти сражение, начатое блоками, которые на наняты на этом ходу
Эксперименты гаги с варгеймами - интересные нишевые продукты, что всяко увлекательнее, чем анонсы очередных евро
Как вообще мысль такая возникла, что они в другой регион попадут?
Может но не внутрь замка (произойдёт полевая битва)
Может желающие есть погонять?
В азуле ж вроде в случае равенства очков ещё какой-то тайбрейк есть
Надо добавить, что остались билеты от 32000 р)))
Русалка-Хрусалка, Ху-редупликация классическая
А по теме: пора уже статью писать про самую нелепую настольную кринжуха с бумстартера
Обязательный СССР-тролль со своей повесточкой
"Гача" не очень удачное название...
Русскую от гаги или англйискую?
Дочитал как-то правила до того места, где написано, что VP постоянно скрыты и нельзя узнать, кто побеждает (хотя по идее можно запоминать) и стало ясно, что это какая-то аркада а не почтенный ареа контрол....
Наоборот в наше время олд-скул дизайн в духе веб 1.0 надо ценить)
На БГГ был большой сбор статистики там файлик такой есть скомпилированный, можно найти легко
Там потом появились и из digital версии данные, в дополнение к собранным по в комьюнити. Если вкратце - самые успешные фракции это WA и vagabond (винрейты 40-50), а есть совсем слабые типа otters (винрейты уровня 10 %)
Нет это не ошибка рута конечно, это другая ветка дискуссии, про то, есть ли в принципе поломные фракции в руте или нет.
Что на мой взгляд лучше в Ahoy чем в Root:
- гораздо легче обучение, не надо учить тонкости работы всех многочисленных фракций, ассиметрия при этом сохраняется
- нет резкого взрыва в наборе очков, как у некоторых фракций рута, фракции здесь идут друг за другом более ровно
- легко играется вдвоем,и нет оптимального состава в 4, и 2 ок и 3 (не уверен пока насчет 4).
- нет жесткости и безжалостности рута, типа ошибся в чем-то в начале и все погибло
- в целом игра намного дружелюбнее к новичкам
- играется быстрее
- рандомное поле - реально прикольное изменение, интересно исследовать
С Рутом при этом все ОК, просто удобно иметь более легкую версию для казуального применения
"Не знаю, но правила к этой игре мне дались сложнее всех в моей жизни"
Если зочется еще челленджей таких от GMT то могу посоветовать Levy & Campaign серию
По статистике там значительная разница в винрейте у разных фракций.
А ещё офигенное качество продакшена, тоже улучшение по сравнению с рутом - например выемки под дайсы и маркеры на планшетах и тайлах
Отличная игра, выглядит как облегчённый ROOT, где провели работу над ошибками и сделали игру проще и веселей для широкой аудитории, да ещё и на двоих играется без проблем
Можно красть только на легитимные target hex а там есть требование, чтобы рядом был враг
Any hex containing forces of the Non-Phasing Player that is adjacent to one or more hexes containing forces of the Phasing Player across non-Prohibited hexsides is a possible “Target Hex”.
На rally-the-troops.com есть теперь годная бесплатная онлайн версия (браузерная), в т.ч. можно и самим собой играть для изучения в принципе непростых правил.
Да в принципе нет, там важнейшие страны обычно защищены от переворотов дефконом
В любом телефоне есть опция "просмотр сайта в ПК режиме", там все заработает))
Сыграл 5 партий, все закончились финальным подсчетом очков. Это та же TS, доступны все механики из нее, но играется намного быстрее. Ходов очень мало и борьба очень жесткая и быстрая - и нервная, так как цена ошибок очень велика. Напоминает борьбу за какой-нибудь один регион в TS. Цена даже одного VP очень велика - игра часто заканчивается с небольшой разницей в 1-2 очка. Также как и цена некоторых стран очень велика - например контроль за Египтом это одна из важнейших целей обоих игроков и стоит кому-то выключиться из борьбы - и он уже не догонит оппонента.
Из забавного - у US есть возможность победить в первый раунд первого хода, если случайно попадется комба из двух карт - USAID и Africa Scoring (и USSR не сумеет сломать ее свой Headline картой).
Поле совсем небольшое и могло бы быть вообще портабельным, но искуственно увеличено по краям областью, где содержаться напоминалки по основным механикам.
Steam, iOS App Store, Google Play
Возможно просто потому что самая яркая часть наполеоники - это сражения. Наполеон довоольно долго побеждал тактически при довольно мрачной стратегической обстановке.
28)
38 марта ещё и компьютерная версия выходит, оперативно
А, точно, интересные ребята конечно
Заявка на самый overproduced модуль к 5ке ДнД
Хватит уже пластиком набивать огромные коробки, пора задуматься о природе))