Сначала там выбирали лучшие игры года (ОБЯЗАТЕЛЬНА РЕГИСТРАЦИЯ НА НАСТОЛИО), теперь трейд (ОБЯЗАТЕЛЬНА РЕГИСТРАЦИЯ НА НАСТОЛИО) - для кого-то количество зарегестрированных пользователей на этом сайте видимо очень важный KPI))
Причем ну, в военной игре дейстительно странно исходить из того, что скажем солдат за бой 3 раза промахнется и 3 раза попадет, всегда, просто не знает, в какой именно ход. Прибавляет стратежности и расчета но превращает процесс в еще более оторванный от реальности абстракт.
Ну это крайний случай, но вот в случае больших колод так не сработает, причем часто за всю игру колода не используется вся целиком(как в MTG например).
Пример из классики - Игра Престолов, колода Tides of Battle. Она общая на всех, поэтому игрок не может быть уверен, что увидит все результаты за игру. Она скорее всего один раз за игру вся выйдет и перемешается, н оэто мало что дает: перед каждой битвой оба участника битвы тянут по карте из этой колоды. Даже знание всех использованных карт даст маловато результата, тяжеловато анализировать (и долго). На практике это очень мало отличается от кинуть д3 каждому.
Да это чистая психология, поэтому иногда в евроиграх или играх с претензией на стратегию специально маскируют рандом, заменяя кубик на карточки. Математически рандом не сильно отличается, но почему-то карточку похуже вытащить не так морально травмирует. Карта наверное иллюзию большего контроля дает, можно иногда по вытянутым ранее картам прикидывать вероятности оставшихся. Но в большинстве игр это не очень практично все равно. Хотя в тех играх, где карта очень критична, тоже народ страдает - например в МТГ при поражении начинающие игроки постоянно во всем винят плохой топдек у себя или хороший у оппонента.
1. Считается, вскрытие засады - это уже один из этапов сражения (4.3). Если все нападавшие умерли, то кидать ничего не надо, про это в 4.3.1 написано (сражение завершается) 2. Нет конечно, таких правил нет. Регламентируется только последовательность расстановки перед игрой. Ход передается просто по часовой стрелке 1.4, а первый игрок выбирается случайно 5.1 3. Да, если он по любой причине уберет воина то эта фракция попадет во враги
Самая сложность для начинающего это не понять формально правила своей фракции (это легко) а въехать, какие действия нужно делать для победы (и как мешать другим). Особенно для фракций наподобие альянса. В первую игру 99% это не получится.
Мне токсичная тестера нравится больше фальшиво-позитивного бгг где все комментарии положительные, все отзывы хвалебные, и в общем все игры лучшие - и поэтому ничего не понятно из таких отзывов.
Просто ещё не вышла. Предзаказы бывают очень долгими https://crowdrepublic.ru/project/1021564/Nastolnaya-rolevaya-igra-Pathfinder-Vtoraya-redakciya/news/1031158
Это в FAQ есть. Правило 10.1.5 главнее, надо играть скоринг карту, но потом играть эту зависть при первой возможности. Автопоражение за такое не бывает конечно.
Q. There are a number of cards, Missile Envy and Aldrich Ames among others, that require a player to play or discard particular cards. If this happens near the end of the turn, and that player has scoring cards in his hand, you could reach the situation that by obeying the event text, you would have to hold the scoring card, which would violate the text on the scoring cards (and the rules). How should this be handled? A. The rules state that scoring cards must be played. This rule has precedence over other text. So, for instance, if a player has two cards left and one of them is a scoring card, when his opponent plays Missile Envy and takes the other card, then the player would still have to play the scoring card and hold Missile Envy. In this case he would be required to play Missile Envy for Operations points in the first Action round of the next turn.
"Основание этой игры напоминает «Монополию», единственное различие состоит в том, что все фирмы в игре «Принцип Domino» являются фирмами города Великие Луки Псковской области"
Судя по вашим комментам, ощущение такое, что тут против вас в комментариях какая-то практически война ведется, у вас куча врагов, все покрыто густым флеймом и срачем.
Но если прочитать сами коменты - кроме ваших собственных постов почти ничего и нет (половина комментариев - ваши). Из упреков других юзеров - только замечание на тему излишне навязчивой рекламы, и все. Соотношение странное - на один упрек в ваш адрес приходится штук 10 ваших постов с разнообразными жалобами на то, что вас угнетают. Складывается даже ощущение, что вы хотите своими однообразными постами-жалобами вытолкнуть неудобные вопросы вниз, чтобы их не было видно при заходе на статью.
Вот тут реальный флейм https://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/comments/
Это или какое-то искаженное восприятие реальности, или чересчур энергичная форма самопиара.
Ну посмотрел я этот Seafall по рандомным магазинам https://www.amazon.com/Plaid-Hat-Games-PH1300-SeaFall/dp/B01EYE2V04 50 долларов https://www.nobleknight.com/P/2147643943/Sea-Fall---A-Legacy-Game 70 долларов https://www.fantasiapelit.com/index.php?main=ai&kat=single&mista=indeksi&etsittava=_168705 100 евро
Вы сами себе ответили: нет в правилах - значит ничего не надо делать. Все картинки на тайлах чисто художественные. Важность мостов и рек подчеркивается в сценариях обычно токенами с победными очками (флажками).
Ну, тотальное оборачивание вообще всех карт в протекторы это скажем так, гиковское увлечение, его можно понять, но широким массам это совершенно не надо. С трудом представляю, что надо с этими картами делать и как часто играть, чтобы они действительно заметно износились. Колоды еще в Undaunted очень маленькие, там нечего перемешивать практически. Я к тому что протекторы это нормально, но производителю ориентироваться исключительно на любителей протекторов странно. Плюс вообще мне кажется инсерт в коробке больше для предохранения содержимого при шиппинге нужен, в домашних условиях от него немного пользы, не так игра, где нужен огромный сложный органайзер.
Choose a target for the attack:For an Attack or Suppress action, choose any enemy combat counter on the board.For a Blast action, all combat counters on the tile with the target marker are targeted,
Ну так понятно, что слова "когда есть выбор" и обозначают тот момент, когда юнитов участвует несколько, отсюда и выбор появляется (за исключением того случая, когда выбора нет ещё и потому, что один из юнитов это скажем ударная армия)
Вас прямо пугает сама возможность игры про Америку? Ну ладно Америка, но зачем один бесконечный Восточный фронт. Мне наоборот интересны игры про малоизвестные исторические периоды, иногда благодаря хорошей игре можно что-то новое узнать, у вас же образовательная идея. Например C&C Medieval про Византию - отличный способ погрузиться в "нераскрученную" тему.
Без ваха-сеттинга уже не то
Сначала там выбирали лучшие игры года (ОБЯЗАТЕЛЬНА РЕГИСТРАЦИЯ НА НАСТОЛИО), теперь трейд (ОБЯЗАТЕЛЬНА РЕГИСТРАЦИЯ НА НАСТОЛИО) - для кого-то количество зарегестрированных пользователей на этом сайте видимо очень важный KPI))
"Всем же очевидно, что дело красных правое"
Начинается
Влияет только на случай ничьи при определении инициативы (но это довольно важное преимущество)
Причем ну, в военной игре дейстительно странно исходить из того, что скажем солдат за бой 3 раза промахнется и 3 раза попадет, всегда, просто не знает, в какой именно ход. Прибавляет стратежности и расчета но превращает процесс в еще более оторванный от реальности абстракт.
Ну это крайний случай, но вот в случае больших колод так не сработает, причем часто за всю игру колода не используется вся целиком(как в MTG например).
Пример из классики - Игра Престолов, колода Tides of Battle. Она общая на всех, поэтому игрок не может быть уверен, что увидит все результаты за игру. Она скорее всего один раз за игру вся выйдет и перемешается, н оэто мало что дает: перед каждой битвой оба участника битвы тянут по карте из этой колоды. Даже знание всех использованных карт даст маловато результата, тяжеловато анализировать (и долго). На практике это очень мало отличается от кинуть д3 каждому.
Отлично, классический предзаказ-гейминг)
Да это чистая психология, поэтому иногда в евроиграх или играх с претензией на стратегию специально маскируют рандом, заменяя кубик на карточки. Математически рандом не сильно отличается, но почему-то карточку похуже вытащить не так морально травмирует. Карта наверное иллюзию большего контроля дает, можно иногда по вытянутым ранее картам прикидывать вероятности оставшихся. Но в большинстве игр это не очень практично все равно.
Хотя в тех играх, где карта очень критична, тоже народ страдает - например в МТГ при поражении начинающие игроки постоянно во всем винят плохой топдек у себя или хороший у оппонента.
Да, во враждебные переводит только уничтожение война, включая и арбалетом (а вот очки за уничтожение врагов уже по другому принципу считаются)
1. Считается, вскрытие засады - это уже один из этапов сражения (4.3). Если все нападавшие умерли, то кидать ничего не надо, про это в 4.3.1 написано (сражение завершается)
2. Нет конечно, таких правил нет. Регламентируется только последовательность расстановки перед игрой. Ход передается просто по часовой стрелке 1.4, а первый игрок выбирается случайно 5.1
3. Да, если он по любой причине уберет воина то эта фракция попадет во враги
Стало понятно, почему у феода так много дополнений - из них многие и не тянут на настоящие дополнения, так, апгрейд-киты и украшения
Попиарю свою статью - по-моему, все возможные исходы боя там описал https://tesera.ru/user/a7v/thought/1773763/
А Darkest night вообще издают сейчас?
А как это вообще получилось
Самая сложность для начинающего это не понять формально правила своей фракции (это легко) а въехать, какие действия нужно делать для победы (и как мешать другим). Особенно для фракций наподобие альянса. В первую игру 99% это не получится.
Мне токсичная тестера нравится больше фальшиво-позитивного бгг где все комментарии положительные, все отзывы хвалебные, и в общем все игры лучшие - и поэтому ничего не понятно из таких отзывов.
https://tesera.ru/article/1697286/
Нужна категория - "не локализованная игра". Сразу полезности прибавится.
Просто ещё не вышла. Предзаказы бывают очень долгими
https://crowdrepublic.ru/project/1021564/Nastolnaya-rolevaya-igra-Pathfinder-Vtoraya-redakciya/news/1031158
Это в FAQ есть. Правило 10.1.5 главнее, надо играть скоринг карту, но потом играть эту зависть при первой возможности. Автопоражение за такое не бывает конечно.
Q. There are a number of cards, Missile Envy and Aldrich Ames among others, that require a player to play or discard particular cards. If this happens near the end of the
turn, and that player has scoring cards in his hand, you could reach the situation that by obeying the event text, you would have to hold the scoring card, which would violate the text on the scoring cards (and the rules). How should this be handled?
A. The rules state that scoring cards must be played. This rule has precedence over other
text. So, for instance, if a player has two cards left and one of them is a scoring card, when his opponent plays Missile Envy and takes the other card, then the player would still have to play the scoring card and hold Missile Envy. In this case he would be required to play Missile Envy for Operations points in the first Action round of the next turn.
"Основание этой игры напоминает «Монополию», единственное различие состоит в том, что все фирмы в игре «Принцип Domino» являются фирмами города Великие Луки Псковской области"
Отличный концепт!
Мутации это просто жуть, уровень un-сета
Да, весьма грустные годы для магии что 2019, что 2020. И беспрецендентное количество банов, и ужасные механики, и истерия с расизмом и трансами.
Судя по вашим комментам, ощущение такое, что тут против вас в комментариях какая-то практически война ведется, у вас куча врагов, все покрыто густым флеймом и срачем.
Но если прочитать сами коменты - кроме ваших собственных постов почти ничего и нет (половина комментариев - ваши). Из упреков других юзеров - только замечание на тему излишне навязчивой рекламы, и все. Соотношение странное - на один упрек в ваш адрес приходится штук 10 ваших постов с разнообразными жалобами на то, что вас угнетают.
Складывается даже ощущение, что вы хотите своими однообразными постами-жалобами вытолкнуть неудобные вопросы вниз, чтобы их не было видно при заходе на статью.
Вот тут реальный флейм https://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/comments/
Это или какое-то искаженное восприятие реальности, или чересчур энергичная форма самопиара.
Это ж не сюжетная игра, каждый сценарий можно много раз переигрывать, как в мемуарах
Ну посмотрел я этот Seafall по рандомным магазинам
https://www.amazon.com/Plaid-Hat-Games-PH1300-SeaFall/dp/B01EYE2V04 50 долларов
https://www.nobleknight.com/P/2147643943/Sea-Fall---A-Legacy-Game 70 долларов
https://www.fantasiapelit.com/index.php?main=ai&kat=single&mista=indeksi&etsittava=_168705 100 евро
Всего лишь 50 евро. Вы найдите на западе полноценную игру (не доп) дешевле этих 50...
Вы сами себе ответили: нет в правилах - значит ничего не надо делать. Все картинки на тайлах чисто художественные. Важность мостов и рек подчеркивается в сценариях обычно токенами с победными очками (флажками).
Ну, тотальное оборачивание вообще всех карт в протекторы это скажем так, гиковское увлечение, его можно понять, но широким массам это совершенно не надо.
С трудом представляю, что надо с этими картами делать и как часто играть, чтобы они действительно заметно износились. Колоды еще в Undaunted очень маленькие, там нечего перемешивать практически.
Я к тому что протекторы это нормально, но производителю ориентироваться исключительно на любителей протекторов странно. Плюс вообще мне кажется инсерт в коробке больше для предохранения содержимого при шиппинге нужен, в домашних условиях от него немного пользы, не так игра, где нужен огромный сложный органайзер.
Для того, чтобы туда нормально помещались карты безо всяких протекторов.
Вот ещё лучше даже пример:
If the attack was a Suppress action,
Если ваша атака была подавлениеми..
Вот здесь атакой называют все три действия.
Choose a target for the attack:For an Attack or Suppress action, choose any enemy combat counter on the board.For a Blast action, all combat counters on the tile with the target marker are targeted,
Ну так понятно, что слова "когда есть выбор" и обозначают тот момент, когда юнитов участвует несколько, отсюда и выбор появляется (за исключением того случая, когда выбора нет ещё и потому, что один из юнитов это скажем ударная армия)
Вас прямо пугает сама возможность игры про Америку? Ну ладно Америка, но зачем один бесконечный Восточный фронт. Мне наоборот интересны игры про малоизвестные исторические периоды, иногда благодаря хорошей игре можно что-то новое узнать, у вас же образовательная идея. Например C&C Medieval про Византию - отличный способ погрузиться в "нераскрученную" тему.
По-английски там везде слово атака, в переводе оно местами опущено или заменено на другое, поэтому стало мутнее, чем в оригинале
Это все одно действие, захватить.
Там слово атака это синоним всех трех действий, почитайте
Естестенно там полно книг и про Восточный фронт
Есть полно систем по второй мировой. Из чисто минитюрных Flames of War например.
Имеется в виду, что второе подавление уже подавленного юнита ничего не даёт