А кто наиграл много партий, как считаете, можно ли играть на шахматной доске, изменится ли баланс? может будет "как-то не так" ввиду чёт/нечет? И если играть на шахматной, то как считаете, оставить по десять перегородок или уменьшить до 8/9 ?
Много отзывов типа игра хороша, но оформление убого, покупать только юбилейное издание. Подскажите, русская локализация по юбилейному изданию или классическому? И каково качество? Спасибо
да, по-моему, эта стратегия имеет перекос. Если сравнить с первым кругом, то в переводе на кукурузу там можно получить максимум 12 или 10 (5 дерева), а в ресурсах аж 16 (4+4+3+3+1+1), если бы выбрать можно было только одно золото, стало бы 13 - уже примерно одинаково с первым городом.
Что можете сказать про баланс? Имхо, добыча ресурсов 3лвл + 5действие города ресурсов = дисбаланс. Имхо, надо делать ограничение, как для архитектуры. Т.е. что можно взять только 1 дополнительный ресурс камень/золото на выбор. Что думаете?
Количество хижин не ограничено, количество поселенцев и пашен - мах 10. Игра станет менее кризисной - борьба будет только за карточки цивилизации и хижины, а не за ресурсы: 1. в оригинальных правилах иногда отказываешься от карточки цивилизации в пользу дешёвого ресурса - дерева. 2. иногда можно заблокировать ресурс для постройки хижины другому игроку, если он занял хижину.
В вашем же варианте борьбы за ресурсы не будет вообще, только за хижины и карты цивилизаций. Немного другая игра.
Поиграл я на БГА, хочется купить, но что-то всё же двоякие впечатления.. С одной стороны, видно, что игрушка качественная, красивая, идейная. С другой, после нескольких десятков партий стало скучновато, в том плане, что рандома много, информации о дальнейших картах мало и поэтому стратегии особо нету - хватай, что лучше для тебя, старайся не давать, что лучше для других, следи за едой.
У меня несколько вопросов к более опытным товарищам: 1. Какая по вашему мнению реиграбельность с учётом рандома и закрытости информации? Может я ещё не полностью осознал возможности игры? 2. Есть ли похожие игры, но с меньшим рандомом и с большей открытой информацией? 3. Возникла мысль, что возможно игра будет глубже и изощрённее, если например сразу показывать дальнейшие 3/5/7/10 карт цивилизации и дальнейшие 1/2/3 карты хижин в каждом столбце? Пробовал ли кто-нибудь такой хоумрул и что можете сказать?
ТТА - уже есть полноценная версия, причем как для андроида, так и для PC. Сделана качественно и красиво. Название правда чуточку другое - race of nations
2. а мы всё-таки решили играть, что адвокат не может активировать две постройки. Не знаю, хоумрул это или в соответствии с правилами, но мы решили, что так баланснее. адвокат и без этого довольно крут и борьба за него часто идёт.
а ещё мы для баланса сделали хоумрул, что перестроенные постройки тоже очки дают. а то эта фича практически не юзается и слабополезна.
1. Уход кораблей. В правилах сказано, что в конце хода сначала уходят загруженные корабли, затем ещё обязательно уходит третий корабль. Значит ли это, что при полной загрузке 3го в конце хода уйдут и 2 и 3? Т.е. 3 уйдёт т.к. загружен, второй переместится на 3ю позицию и сразу уйдёт, т.к. стал третьим?
2. расширение эль-президент. Адвокат+бригадир - могут сыграть одну постройку дважды в ход? по идее нет, но ограничений в правилах не нашёл.
1. Уход кораблей. В правилах сказано, что в конце хода сначала уходят загруженные корабли, затем ещё обязательно уходит третий корабль. Значит ли это, что при полной загрузке 3го в конце хода уйдут и 2 и 3? Т.е. 3 уйдёт т.к. загружен, второй переместится на 3ю позицию и сразу уйдёт, т.к. стал третьим?
2. расширение эль-президент. Адвокат+бригадир - могут сыграть одну постройку дважды в ход? по идее нет, но ограничений в правилах не нашёл.
Подскажите по правилам, не совсем понятно 1. Правильно ли я понимаю, что непринятые законопроекты остаются лежать верхними до тех пор, пока не сыграют? Или же два законопроекта принимаются, а два непринятых тоже уходят в сброс и все 4 обновляются? 2. Если я победил в парламенте, но не хочу принимать законы, могу ли не принимать?
3. Торговка может взять альтернативным действием продукцию именно наименьшей из рынка стоимости?
4. Как я понял, все здания сразу лежат в открытую и строить можно любое, на которое хватает ресурсов или же происходит сдвиг типа как с законопроектами?
5. Могут ли игроки скрывать на протяжении игры сумму своих денег? (во время выборов понятно, что надо скрывать)
Подскажите по правилам, не совсем понятно 1. Правильно ли я понимаю, что непринятые законопроекты остаются лежать верхними до тех пор, пока не сыграют? Или же два законопроекта принимаются, а два непринятых тоже уходят в сброс и все 4 обновляются? 2. Если я победил в парламенте, но не хочу принимать законы, могу ли не принимать?
3. Торговка может взять альтернативным действием продукцию именно наименьшей из рынка стоимости?
4. Как я понял, все здания сразу лежат в открытую и строить можно любое, на которое хватает ресурсов или же происходит сдвиг типа как с законопроектами?
5. Могут ли игроки скрывать на протяжении игры сумму своих денег? (во время выборов понятно, что надо скрывать)
Оригинал: If you play an Industry card as your very first ‘build’ card then you can build in any space that matches the symbol on the card. Перевод некорректный: Используя индустр. карту в самый первый ход вы можете строить в любом городе.
Неверно. Должно быть не "в самый первый ход", "при постройке самого первого здания"
не передёргивайте. во-первых, совесть если мучить и должна, то создателей имаджинариума, а не конечного пользователя. Я-то игру не крал. И в том, что мне нравится имаджинариум, ничего постыдного не вижу. во-вторых, вся суть игры в картинках. Проведу аналогию. Двигатели внутреннего сгорания почти во всех машинах используются, но одним принципом двигателя машина не определяется. Я считаю, что неправильно говорить, что баян, типа идею украли, если тоже двигатель на бензине, а не на молоке, т.к. не одним двигателем.. Здесь то же самое. Главное - картинки.
В диксит не играл, имаджинариум нам очень понравился. Почитал тут - много негатива. Типа имаджинариум плагиат, а значит зло. Как по мне, так основа игры - набор картинок. Чем их больше, чем они разнообразней, тем лучше. Чего заморачиваться с авторством и названием - вам-то от этого хуже что ли?) Есть новый доп набор карт - и хорошо! Купите, положите имаджинариум в коробку к дикситу и наслаждайтесь)
складывается впечатление, что 4-5 партий игрались с сами собой или максимум вдвоём))) несогласен по всем пунктам: 1. никакого унылого ожидания хода других игроков нет - все думают одновременно. Конечно, если из копании один эстонец, то он может напрячь остальных тугодумством. Или если вы самый быстрый, то может возникнуть раздражение, что остальные тугодумы) Но в целом все думают одновременно. Зачем дезинформировать? "и подбирать хоть что-то хоть как-то похожее на их ассоциацию (и получается это удручающе редко)" в нашей компании у всех всё замечательно получается. Предположу, что или у вас другая колода была (возможно нестартовые колоды хуже??) или не так хорошо с фантазией.
2. то же самое - см. выше. карточки-то запоминаются, да. но если вы на одну и ту же карточку загадываете те же ассоциации, значит бедновато с воображением, не более))
3. "Все прочие ассоциации либо очевидны, либо излишне сложны". то же самое - бедновато с воображением, не более))
4. "Короче, очень сложно и громоздко. Умом понимаю, что такой матан.." О, Боги. 3 случая. Один палец, два палец, три палец. Всё. Прибавляется очко, прибавляется три очка, отнимается два\три очка. Ни интегралов, ни пределов. Какой матан?)) Фигурки после пары партий уже на автомате двигаются)
п.с. лично нам игра очень понравилась, всем советую. п.п.с. в диксит не играл - сравнить, к сожалению, не могу.
В 10ти местах прочитал обзор, ни в одном не нашёл конкретного ответа на вопрос, является ли "защита" действием юнита? Т.е. можно ли её сделать 3им действием на юнита, который уже сделал движение и атаку?
А кто наиграл много партий, как считаете, можно ли играть на шахматной доске, изменится ли баланс? может будет "как-то не так" ввиду чёт/нечет?
И если играть на шахматной, то как считаете, оставить по десять перегородок или уменьшить до 8/9 ?
Много отзывов типа игра хороша, но оформление убого, покупать только юбилейное издание.
Подскажите, русская локализация по юбилейному изданию или классическому?
И каково качество? Спасибо
да, по-моему, эта стратегия имеет перекос. Если сравнить с первым кругом, то в переводе на кукурузу там можно получить максимум 12 или 10 (5 дерева), а в ресурсах аж 16 (4+4+3+3+1+1), если бы выбрать можно было только одно золото, стало бы 13 - уже примерно одинаково с первым городом.
Что можете сказать про баланс?
Имхо, добыча ресурсов 3лвл + 5действие города ресурсов = дисбаланс.
Имхо, надо делать ограничение, как для архитектуры. Т.е. что можно взять только 1 дополнительный ресурс камень/золото на выбор.
Что думаете?
Попробовал на БГА и Спирий, и Кейлюс, и Цолкин.
Все три замечательные. Все хочется иметь дома:)
Спасибо ещё раз за наводки.
Количество хижин не ограничено, количество поселенцев и пашен - мах 10.
Игра станет менее кризисной - борьба будет только за карточки цивилизации и хижины, а не за ресурсы:
1. в оригинальных правилах иногда отказываешься от карточки цивилизации в пользу дешёвого ресурса - дерева.
2. иногда можно заблокировать ресурс для постройки хижины другому игроку, если он занял хижину.
В вашем же варианте борьбы за ресурсы не будет вообще, только за хижины и карты цивилизаций. Немного другая игра.
Здравствуйте, есть ли где-то вариант для печати? Или может ли кто-нибудь отсканировать и выложить?
Если ставится перекрёсток между двумя картами жилы, то обе карты открываются?
Т.е. одним ходом можно открыть сразу две жилы. Верно?
Если ставится перекрёсток между двумя картами жилы, то обе карты открываются?
Т.е. одним ходом можно открыть сразу две жилы. Верно?
и таки революция в механике состоялась :)
я думаю это во много как раз благодаря тому, что он "не выпускает игры пачками"
спасибо за ответ
Поиграл я на БГА, хочется купить, но что-то всё же двоякие впечатления..
С одной стороны, видно, что игрушка качественная, красивая, идейная.
С другой, после нескольких десятков партий стало скучновато, в том плане, что рандома много, информации о дальнейших картах мало и поэтому стратегии особо нету - хватай, что лучше для тебя, старайся не давать, что лучше для других, следи за едой.
У меня несколько вопросов к более опытным товарищам:
1. Какая по вашему мнению реиграбельность с учётом рандома и закрытости информации? Может я ещё не полностью осознал возможности игры?
2. Есть ли похожие игры, но с меньшим рандомом и с большей открытой информацией?
3. Возникла мысль, что возможно игра будет глубже и изощрённее, если например сразу показывать дальнейшие 3/5/7/10 карт цивилизации и дальнейшие 1/2/3 карты хижин в каждом столбце? Пробовал ли кто-нибудь такой хоумрул и что можете сказать?
а есть на тесере кнопочка а-ля добавить в избранное?
п.с. коссвенная цель данного коммента - добавить в свои комменты как замену избранному)))
ТТА - уже есть полноценная версия, причем как для андроида, так и для PC. Сделана качественно и красиво.
Название правда чуточку другое - race of nations
2. а мы всё-таки решили играть, что адвокат не может активировать две постройки. Не знаю, хоумрул это или в соответствии с правилами, но мы решили, что так баланснее.
адвокат и без этого довольно крут и борьба за него часто идёт.
а ещё мы для баланса сделали хоумрул, что перестроенные постройки тоже очки дают. а то эта фича практически не юзается и слабополезна.
1. Уход кораблей. В правилах сказано, что в конце хода сначала уходят загруженные корабли, затем ещё обязательно уходит третий корабль.
Значит ли это, что при полной загрузке 3го в конце хода уйдут и 2 и 3? Т.е. 3 уйдёт т.к. загружен, второй переместится на 3ю позицию и сразу уйдёт, т.к. стал третьим?
2. расширение эль-президент. Адвокат+бригадир - могут сыграть одну постройку дважды в ход? по идее нет, но ограничений в правилах не нашёл.
1. Уход кораблей. В правилах сказано, что в конце хода сначала уходят загруженные корабли, затем ещё обязательно уходит третий корабль.
Значит ли это, что при полной загрузке 3го в конце хода уйдут и 2 и 3? Т.е. 3 уйдёт т.к. загружен, второй переместится на 3ю позицию и сразу уйдёт, т.к. стал третьим?
2. расширение эль-президент. Адвокат+бригадир - могут сыграть одну постройку дважды в ход? по идее нет, но ограничений в правилах не нашёл.
Всё, спасибо, уже ответили
Спасибо!
Подскажите по правилам, не совсем понятно
1. Правильно ли я понимаю, что непринятые законопроекты остаются лежать верхними до тех пор, пока не сыграют? Или же два законопроекта принимаются, а два непринятых тоже уходят в сброс и все 4 обновляются?
2. Если я победил в парламенте, но не хочу принимать законы, могу ли не принимать?
3. Торговка может взять альтернативным действием продукцию именно наименьшей из рынка стоимости?
4. Как я понял, все здания сразу лежат в открытую и строить можно любое, на которое хватает ресурсов или же происходит сдвиг типа как с законопроектами?
5. Могут ли игроки скрывать на протяжении игры сумму своих денег? (во время выборов понятно, что надо скрывать)
Подскажите по правилам, не совсем понятно
1. Правильно ли я понимаю, что непринятые законопроекты остаются лежать верхними до тех пор, пока не сыграют? Или же два законопроекта принимаются, а два непринятых тоже уходят в сброс и все 4 обновляются?
2. Если я победил в парламенте, но не хочу принимать законы, могу ли не принимать?
3. Торговка может взять альтернативным действием продукцию именно наименьшей из рынка стоимости?
4. Как я понял, все здания сразу лежат в открытую и строить можно любое, на которое хватает ресурсов или же происходит сдвиг типа как с законопроектами?
5. Могут ли игроки скрывать на протяжении игры сумму своих денег? (во время выборов понятно, что надо скрывать)
Оригинал:
If you play an Industry card as your very first ‘build’ card then you can
build in any space that matches the symbol on the card.
Перевод некорректный:
Используя индустр. карту в самый первый ход вы можете строить в любом городе.
Неверно. Должно быть не "в самый первый ход", "при постройке самого первого здания"
не передёргивайте.
во-первых, совесть если мучить и должна, то создателей имаджинариума, а не конечного пользователя. Я-то игру не крал. И в том, что мне нравится имаджинариум, ничего постыдного не вижу.
во-вторых, вся суть игры в картинках. Проведу аналогию. Двигатели внутреннего сгорания почти во всех машинах используются, но одним принципом двигателя машина не определяется. Я считаю, что неправильно говорить, что баян, типа идею украли, если тоже двигатель на бензине, а не на молоке, т.к. не одним двигателем.. Здесь то же самое. Главное - картинки.
В диксит не играл, имаджинариум нам очень понравился.
Почитал тут - много негатива. Типа имаджинариум плагиат, а значит зло.
Как по мне, так основа игры - набор картинок. Чем их больше, чем они разнообразней, тем лучше. Чего заморачиваться с авторством и названием - вам-то от этого хуже что ли?) Есть новый доп набор карт - и хорошо! Купите, положите имаджинариум в коробку к дикситу и наслаждайтесь)
складывается впечатление, что 4-5 партий игрались с сами собой или максимум вдвоём)))
несогласен по всем пунктам:
1. никакого унылого ожидания хода других игроков нет - все думают одновременно. Конечно, если из копании один эстонец, то он может напрячь остальных тугодумством. Или если вы самый быстрый, то может возникнуть раздражение, что остальные тугодумы) Но в целом все думают одновременно. Зачем дезинформировать?
"и подбирать хоть что-то хоть как-то похожее на их ассоциацию (и получается это удручающе редко)" в нашей компании у всех всё замечательно получается. Предположу, что или у вас другая колода была (возможно нестартовые колоды хуже??) или не так хорошо с фантазией.
2. то же самое - см. выше. карточки-то запоминаются, да. но если вы на одну и ту же карточку загадываете те же ассоциации, значит бедновато с воображением, не более))
3. "Все прочие ассоциации либо очевидны, либо излишне сложны". то же самое - бедновато с воображением, не более))
4. "Короче, очень сложно и громоздко. Умом понимаю, что такой матан.." О, Боги. 3 случая. Один палец, два палец, три палец. Всё. Прибавляется очко, прибавляется три очка, отнимается два\три очка. Ни интегралов, ни пределов. Какой матан?)) Фигурки после пары партий уже на автомате двигаются)
п.с. лично нам игра очень понравилась, всем советую.
п.п.с. в диксит не играл - сравнить, к сожалению, не могу.
В 10ти местах прочитал обзор, ни в одном не нашёл конкретного ответа на вопрос, является ли "защита" действием юнита?
Т.е. можно ли её сделать 3им действием на юнита, который уже сделал движение и атаку?