Отзыв конечно уже слабо актуален, ибо был после партии в декабре, но пылился в ожидании выкладывания полного модуля в мастерскую:
По полному забегу двумя саппортами:
- просмотрена 99% механики с точки зрения полной фазы лагеря с возможным крафтом, получением все добычи, выбором типа "местности" для следующего столкновения, на основании получаемых миссий, сами миссии, которые основной бонус дают как раз для следующих забегов и приятный для текущих;
- увидены новые монстры, у которых в принципе есть 2 пула, в связи с 2мя разными типами "местности" куда ты можешь выбрать дальнейшее продвижение своей команды (подгруппы монстров обладают своими особенностями и можно выбирать миссии исходя из того чего там можно ожидать);
- два саппорта (Бездельник и Подпольщица) могут жить, но это довольно сложно все зависит от того как придут скиллы и как выпадут монстры - мне приходилось разок потратить опыт для того что бы отказаться от обязательных скиллов;
- третье столкновение для нас был вот реально существенный вызов, рандом не благоволил нам, но и то, даже если бы все удалось как мы планировали - это все равно был бы выигрыш на очень тонком просчете;
- да, тут больше именно roguelight-механика с получением плюшек от прохождения миссий предыдущих команд, но с одним таким жирным "минусом" - если ваша команда выигрывает последний сценарий - то на следующий забег один из сопартийцев "теряется" и весь его инвентарь так же "теряется" для всех остальных, т.е. при определенном раскладе можно остаться без нужных вещей, учитывая что их количество и вариативность ограничена;
- стоит отметить, что это не данжен-краулер, как для многих это может показаться в связи с определенным нарративом и условным наличием сюжета (если оно будет реализовано) - это именно тактический экшен по "выпиливанию" волн мобов;
- по быстрому старту - и плюсы и минусы есть в таком подходе, да вы ускоряете общее время прохождения пула из 3х сценариев и получаете добычу, однако в данном случае вы не получаете опыт/кристаллы, как и теряется одна из миссий, которая была бы хорошим подспорьем для последующих партий - общее впечатление - нейтральное - экономия времени за счет чуть уменьшенного пула добычи - имеет право на жизнь, но я бы сам вряд ли пользовался этой опцией;
1) да, но хто распространяется на строительство дорог и строительство именно картой предприятий, картой города/джокером города можно строить любое предприятие в соответствующем городе.
2) да, любое действие в игре играется "розыгрышем" карты, нет это не модернизация, а именно действие строительство. Модернизацией вы просто сбрасываете ненужные жетоны со своего планшета в "сброс".
Это как бы жанр детективных игр, который нн подразумевает "интерактивного" взаимодействия с игррй, а как раз таки разгадыванию загадки, полученной в вводной. Да, но Шерлока превзойти, лично для меня, никому не удалось.
Т.е. если перевести на обычный - "тесеровцы не оценили мысли великого, ща сим он откланивается" - ну ты заходи, если что, только сготовой игрой, за 3 похмельных выходных и соавтором школьником оператором-ИИ.
Т.е. прочитав что-то на одном ресурсе, я что бы высказаться по этому поводу должен идти на другой ресурс? Не, если для тебя это норма - да ради бога. Для меня это бред.
Если надо чисто для наполнения текстом - да делай что хочешь. Мне интереснее читатать непосредственно написанное автором, а не перепощенное кем-то. Создавание видимости жизни на тесере количеством перепощенных обзоров - это явно не действует ее оживлению, а лишь увеличивает трафик.
Да, ничего кроме критики нет, и если "стбардесса" уже потеряла товарный вид, то проще ее закопать.
Прочел, но спешу Вас огорчить - меня рейтинги не интересны от слова совсем, а поголовный ***чь на них, уже больше раздражает. Так что займет там что-то из описанного выше какое-то очень "важное и ценное" место меня мало заботит, если мне нравится игра - для меня ее место занимаемое на сферическом сайте в вакууме не интересует от слова совсем.
С момента вашего появления и высказывания идей у меня стойкое ощущение, которое очень точно передаст один киногерой - Да что ты, чёрт побери, такое несешь! (Билл Каттинг).
Если есть возможность и время - лучше потратьте его на тестовую партию с автором - это как минимум поможет легче разобраться, а так же свежий взгляд может увидеть какие-нибудь косяки, высказать замечания/предложения)
Как и с политических карт, на которых так же присутствуют колонизаторские бонусы. Плюс ко всему вы обязаны всегда отправить одного "воина" длч колонизации, вне зависимости от того, если можете оплатить заявленную ставку за политические карты или же за счет бонусов от колонизации с того же Колсса
Лет 20-30 назад как раз таки компьютер был в диковинку, и именно из-за этого количество ленивых там было значительно меньше, чем теперь, когда у тебя компьютер=телефон...
Единственная адекватная локализация тех времен от Фаргуса это был - Фоллаут. Так что по поводу того что там пошли локализации....
А то что народ как раз и изучал английский по RPG и квестам, за счет большого количества текста - это не "образовательность", плюс не стоит путать компьютерные клубы и тех счастливчиков у которых были собственные ПК, да и даже в тех же компьютерных клубах умудрялись играть не только в контру.
Общие впечатления после второй сессии (картежница, бездельник и дезертирка):
- пока нет второй и третьей колоды монстров (правда пока непонятно - усложнение за счет новых типов монстров, либо за счет изменения характеристик существующих) усложнение надо давать для 3их игроков - все 4 отряда;
- чуть (а может и больше) интересная синергия между персонажами - через скилы, а так же в этот раз играя 3ем использовали возможность обмена предметами, для убийства монстров после опустошения колчанов/подсумков;
- появилась возможность разыграть фазу подготовки, как минимум это уже не средне-перебафанные прегены (миссии пока не доступны);
- кризисность ресурсов все же присутствует;
- как и говорил автор, некоторые герои не совсем сбалансированы, т.е. в моем случае дезертирка стала серьезной машиной для убийства с навыками, что пришли.
В прошлую субботу довелось опробовать игру в ТТС под чутким взором автора с еще одним желающим (Ильей). Не являюсь визуальщиком, но арт приятно зацепил.
С точки зрения геймплея - выбор оптимального хода своими протагонистами, что бы не отъехать от волн монстров.
В модуле ТТС персонажи перебафаны, видимо для того, что бы не отпугнуть людей (отсутствуют негативные черты, которые получает каждый герой на старте).
Нам удачно зашло событие и удачные броски кубов позволили получить 5 ОП к базовым 4 - дало моей картежнице "танковать" лицом.
Хорошо было подмечено, что если вы не любите кубы - то есть персонажи, которые вообще не используют их в процессе столкновений, т.е. тот же браконьер - просчитывается на раз.
Существующий даунтайм - это все зависит от людей, насколько они хотят совершить свой "идеальный стартовый ход", ибо это все же тактика и первые ходы будут несколько затянуты.
Правила объемны, но не сказать что сложны для прочтения, иконографика лично для меня не перегружена.
Надеюсь, что автор захочет чуть дополнить модуль возможностью провести 3 столкновения, что бы более полно ощутить игру.
Отзыв конечно уже слабо актуален, ибо был после партии в декабре, но пылился в ожидании выкладывания полного модуля в мастерскую:
По полному забегу двумя саппортами:
- просмотрена 99% механики с точки зрения полной фазы лагеря с возможным крафтом, получением все добычи, выбором типа "местности" для следующего столкновения, на основании получаемых миссий, сами миссии, которые основной бонус дают как раз для следующих забегов и приятный для текущих;
- увидены новые монстры, у которых в принципе есть 2 пула, в связи с 2мя разными типами "местности" куда ты можешь выбрать дальнейшее продвижение своей команды (подгруппы монстров обладают своими особенностями и можно выбирать миссии исходя из того чего там можно ожидать);
- два саппорта (Бездельник и Подпольщица) могут жить, но это довольно сложно все зависит от того как придут скиллы и как выпадут монстры - мне приходилось разок потратить опыт для того что бы отказаться от обязательных скиллов;
- третье столкновение для нас был вот реально существенный вызов, рандом не благоволил нам, но и то, даже если бы все удалось как мы планировали - это все равно был бы выигрыш на очень тонком просчете;
- да, тут больше именно roguelight-механика с получением плюшек от прохождения миссий предыдущих команд, но с одним таким жирным "минусом" - если ваша команда выигрывает последний сценарий - то на следующий забег один из сопартийцев "теряется" и весь его инвентарь так же "теряется" для всех остальных, т.е. при определенном раскладе можно остаться без нужных вещей, учитывая что их количество и вариативность ограничена;
- стоит отметить, что это не данжен-краулер, как для многих это может показаться в связи с определенным нарративом и условным наличием сюжета (если оно будет реализовано) - это именно тактический экшен по "выпиливанию" волн мобов;
- по быстрому старту - и плюсы и минусы есть в таком подходе, да вы ускоряете общее время прохождения пула из 3х сценариев и получаете добычу, однако в данном случае вы не получаете опыт/кристаллы, как и теряется одна из миссий, которая была бы хорошим подспорьем для последующих партий - общее впечатление - нейтральное - экономия времени за счет чуть уменьшенного пула добычи - имеет право на жизнь, но я бы сам вряд ли пользовался этой опцией;
1) насколько я помню - да, но 100% увернности нет.
2) модернизировать можно любой жетон "низкого" уровня, за исключением гончарных где чётко указана перечеркнутая лампа модернизации
3) нет, т.к. вы продаете конкретному коммеранту и можете использовать только 1 бонусное пиво для оформления именно этой сделки
4) любой - на ваше усмотрение.
Личико не разбей.
А, т.е. тебе за это надо еще и доплачивать?
Тем что это была одна статья с описанием "всех киков за неделю", а не 10 статей по одной игре - неужели это надо объяснять....
1) да, но хто распространяется на строительство дорог и строительство именно картой предприятий, картой города/джокером города можно строить любое предприятие в соответствующем городе.
2) да, любое действие в игре играется "розыгрышем" карты, нет это не модернизация, а именно действие строительство.
Модернизацией вы просто сбрасываете ненужные жетоны со своего планшета в "сброс".
Это как бы жанр детективных игр, который нн подразумевает "интерактивного" взаимодействия с игррй, а как раз таки разгадыванию загадки, полученной в вводной. Да, но Шерлока превзойти, лично для меня, никому не удалось.
Т.е. если перевести на обычный - "тесеровцы не оценили мысли великого, ща сим он откланивается" - ну ты заходи, если что, только сготовой игрой, за 3 похмельных выходных и соавтором школьником оператором-ИИ.
Ну т.е. игры все же ждать и сейчас начинается эталонное верчение на вертеле?
Вроде у "Гонконг во тьме" тоже был очень темный стиль.
Человек просто не любит предзаказы и не может держать это в себе.
А Вы уже поиграли или внешний вид сразу "все сказал"?
Это уже обладатель коробки, которые сейчас рассылают, ну в первом абзаце же.
Когда мне вот понадобится твое мнение, обязательно поинтересуюсь.
P.s. не забудь добавить про "токсичность", кторую ты впихиваешь в любое место.
Т.е. прочитав что-то на одном ресурсе, я что бы высказаться по этому поводу должен идти на другой ресурс? Не, если для тебя это норма - да ради бога. Для меня это бред.
Если надо чисто для наполнения текстом - да делай что хочешь. Мне интереснее читатать непосредственно написанное автором, а не перепощенное кем-то. Создавание видимости жизни на тесере количеством перепощенных обзоров - это явно не действует ее оживлению, а лишь увеличивает трафик.
Да, ничего кроме критики нет, и если "стбардесса" уже потеряла товарный вид, то проще ее закопать.
А кто-то дублирует за них и считает, что таким образом развивает сообщество, разве что на количество отзывов/строк текста.
То что человек дублирует свои собственные мысли из вк/телеги сюда, по факту не есть плохо, с этим человеком можно в принципе подискутировать.
А дубляж постов с ссылками на блог/телегу - это просто странная вещь, ибо что бы "сказать автору, что он не прав" надо лезть на другой ресурс...
Так тесера же умирает, поэтому надо срочно "пилить контент", не важно, что не свой. В общем - "нет времени объяснять, все в машину за контентом!!!"
Да тебя вроде тут никто и не держит - иди в райские кущи...
https://arkhamhorror.fandom.com/ru/wiki/Монстры
Только стоит перейти на светлую тему ибо значки дополнений выполнены в черном цвете и не меняют цвет на темной теме.
Эта возможность появилась только в Данвиче и только при выходе определенного события.
Держу кулочки
Ну может Гага решится издать еще одну игру Сирлина...
Ну он считает, что таким образом "развивает" тесеру, наполняет ее контентом...
А можно свои "исторические"/"истерические" потуги выливать куда-нибудь в другое место?
Последние 3 предзаказа что брал у ворон, всегда собственная работала (оба пакса и машина).
У лавки точно была красная на клетки и истбрук (это в то что вписывался и помню)
Это точно про Ворон, а не про Лавку?
Roxley вроде как на бгг обмолвились, что разрабатывают новый.
Прочел, но спешу Вас огорчить - меня рейтинги не интересны от слова совсем, а поголовный ***чь на них, уже больше раздражает. Так что займет там что-то из описанного выше какое-то очень "важное и ценное" место меня мало заботит, если мне нравится игра - для меня ее место занимаемое на сферическом сайте в вакууме не интересует от слова совсем.
За люксововстью тоже не ко мне, не визуал.
С момента вашего появления и высказывания идей у меня стойкое ощущение, которое очень точно передаст один киногерой - Да что ты, чёрт побери, такое несешь! (Билл Каттинг).
ЧуЧуХи локализуют же
Если есть возможность и время - лучше потратьте его на тестовую партию с автором - это как минимум поможет легче разобраться, а так же свежий взгляд может увидеть какие-нибудь косяки, высказать замечания/предложения)
Как и с политических карт, на которых так же присутствуют колонизаторские бонусы. Плюс ко всему вы обязаны всегда отправить одного "воина" длч колонизации, вне зависимости от того, если можете оплатить заявленную ставку за политические карты или же за счет бонусов от колонизации с того же Колсса
Тестируется игра в ТТС, можно договориться непосредственно с автором поиграть, дорабатывает "огрехи", выслушивает пожелания.
В процессе прохождение вам скажут, когда можно будет добавить следующие номера - сейчас у вас все еще рынок состоит из карт 1-13
Лет 20-30 назад как раз таки компьютер был в диковинку, и именно из-за этого количество ленивых там было значительно меньше, чем теперь, когда у тебя компьютер=телефон...
Единственная адекватная локализация тех времен от Фаргуса это был - Фоллаут. Так что по поводу того что там пошли локализации....
А то что народ как раз и изучал английский по RPG и квестам, за счет большого количества текста - это не "образовательность", плюс не стоит путать компьютерные клубы и тех счастливчиков у которых были собственные ПК, да и даже в тех же компьютерных клубах умудрялись играть не только в контру.
вот что-то, а тут соглашусь с Siar'ом - Вы ахинею несете.
Общие впечатления после второй сессии (картежница, бездельник и дезертирка):
- пока нет второй и третьей колоды монстров (правда пока непонятно - усложнение за счет новых типов монстров, либо за счет изменения характеристик существующих) усложнение надо давать для 3их игроков - все 4 отряда;
- чуть (а может и больше) интересная синергия между персонажами - через скилы, а так же в этот раз играя 3ем использовали возможность обмена предметами, для убийства монстров после опустошения колчанов/подсумков;
- появилась возможность разыграть фазу подготовки, как минимум это уже не средне-перебафанные прегены (миссии пока не доступны);
- кризисность ресурсов все же присутствует;
- как и говорил автор, некоторые герои не совсем сбалансированы, т.е. в моем случае дезертирка стала серьезной машиной для убийства с навыками, что пришли.
В прошлую субботу довелось опробовать игру в ТТС под чутким взором автора с еще одним желающим (Ильей).
Не являюсь визуальщиком, но арт приятно зацепил.
С точки зрения геймплея - выбор оптимального хода своими протагонистами, что бы не отъехать от волн монстров.
В модуле ТТС персонажи перебафаны, видимо для того, что бы не отпугнуть людей (отсутствуют негативные черты, которые получает каждый герой на старте).
Нам удачно зашло событие и удачные броски кубов позволили получить 5 ОП к базовым 4 - дало моей картежнице "танковать" лицом.
Хорошо было подмечено, что если вы не любите кубы - то есть персонажи, которые вообще не используют их в процессе столкновений, т.е. тот же браконьер - просчитывается на раз.
Существующий даунтайм - это все зависит от людей, насколько они хотят совершить свой "идеальный стартовый ход", ибо это все же тактика и первые ходы будут несколько затянуты.
Правила объемны, но не сказать что сложны для прочтения, иконографика лично для меня не перегружена.
Надеюсь, что автор захочет чуть дополнить модуль возможностью провести 3 столкновения, что бы более полно ощутить игру.