Прочел, но спешу Вас огорчить - меня рейтинги не интересны от слова совсем, а поголовный ***чь на них, уже больше раздражает. Так что займет там что-то из описанного выше какое-то очень "важное и ценное" место меня мало заботит, если мне нравится игра - для меня ее место занимаемое на сферическом сайте в вакууме не интересует от слова совсем.
С момента вашего появления и высказывания идей у меня стойкое ощущение, которое очень точно передаст один киногерой - Да что ты, чёрт побери, такое несешь! (Билл Каттинг).
Если есть возможность и время - лучше потратьте его на тестовую партию с автором - это как минимум поможет легче разобраться, а так же свежий взгляд может увидеть какие-нибудь косяки, высказать замечания/предложения)
Как и с политических карт, на которых так же присутствуют колонизаторские бонусы. Плюс ко всему вы обязаны всегда отправить одного "воина" длч колонизации, вне зависимости от того, если можете оплатить заявленную ставку за политические карты или же за счет бонусов от колонизации с того же Колсса
Лет 20-30 назад как раз таки компьютер был в диковинку, и именно из-за этого количество ленивых там было значительно меньше, чем теперь, когда у тебя компьютер=телефон...
Единственная адекватная локализация тех времен от Фаргуса это был - Фоллаут. Так что по поводу того что там пошли локализации....
А то что народ как раз и изучал английский по RPG и квестам, за счет большого количества текста - это не "образовательность", плюс не стоит путать компьютерные клубы и тех счастливчиков у которых были собственные ПК, да и даже в тех же компьютерных клубах умудрялись играть не только в контру.
Общие впечатления после второй сессии (картежница, бездельник и дезертирка):
- пока нет второй и третьей колоды монстров (правда пока непонятно - усложнение за счет новых типов монстров, либо за счет изменения характеристик существующих) усложнение надо давать для 3их игроков - все 4 отряда;
- чуть (а может и больше) интересная синергия между персонажами - через скилы, а так же в этот раз играя 3ем использовали возможность обмена предметами, для убийства монстров после опустошения колчанов/подсумков;
- появилась возможность разыграть фазу подготовки, как минимум это уже не средне-перебафанные прегены (миссии пока не доступны);
- кризисность ресурсов все же присутствует;
- как и говорил автор, некоторые герои не совсем сбалансированы, т.е. в моем случае дезертирка стала серьезной машиной для убийства с навыками, что пришли.
В прошлую субботу довелось опробовать игру в ТТС под чутким взором автора с еще одним желающим (Ильей). Не являюсь визуальщиком, но арт приятно зацепил.
С точки зрения геймплея - выбор оптимального хода своими протагонистами, что бы не отъехать от волн монстров.
В модуле ТТС персонажи перебафаны, видимо для того, что бы не отпугнуть людей (отсутствуют негативные черты, которые получает каждый герой на старте).
Нам удачно зашло событие и удачные броски кубов позволили получить 5 ОП к базовым 4 - дало моей картежнице "танковать" лицом.
Хорошо было подмечено, что если вы не любите кубы - то есть персонажи, которые вообще не используют их в процессе столкновений, т.е. тот же браконьер - просчитывается на раз.
Существующий даунтайм - это все зависит от людей, насколько они хотят совершить свой "идеальный стартовый ход", ибо это все же тактика и первые ходы будут несколько затянуты.
Правила объемны, но не сказать что сложны для прочтения, иконографика лично для меня не перегружена.
Надеюсь, что автор захочет чуть дополнить модуль возможностью провести 3 столкновения, что бы более полно ощутить игру.
Как вариант еще распечатать альтернативную кампанию - Heirs of Blood - есть перевод тут же. Там более сбалансированные сценарии, FFG ее сами начали вкладывать в последних изданиях игры. У нас же только была Теневая руна.
А так да, как и сказал Siar - в Теневой руне, без допов с монстрами и новыми картами - оверлорду очень тяжело.
"Обычно Властелину не реально проиграть этот сценарий, но в прошлый наш кампейн он его выиграл за явным преимуществом из-за излишней неторопливости и осторожности героев."
Так в основных же правилах указано, что противники должны располагаться на противоположных друг от друга краях карты. Асигару как бы тоже является противником...
по пункту 2 все же поспорю, был у меня Лиссабон, так вот один из планшетов игрока начал расслаиваться по середине. Так что брак есть у всех, возможно на Панде он очень редкий "гость", но у меня личный пример.
Да, а еще больше, как об этом говорил автор и как об этом указано на странице предзаказа - тираж уже напечатан. Вы бы хоть внимательно прочли страничку...
Roxley вроде как на бгг обмолвились, что разрабатывают новый.
Прочел, но спешу Вас огорчить - меня рейтинги не интересны от слова совсем, а поголовный ***чь на них, уже больше раздражает. Так что займет там что-то из описанного выше какое-то очень "важное и ценное" место меня мало заботит, если мне нравится игра - для меня ее место занимаемое на сферическом сайте в вакууме не интересует от слова совсем.
За люксововстью тоже не ко мне, не визуал.
С момента вашего появления и высказывания идей у меня стойкое ощущение, которое очень точно передаст один киногерой - Да что ты, чёрт побери, такое несешь! (Билл Каттинг).
ЧуЧуХи локализуют же
Если есть возможность и время - лучше потратьте его на тестовую партию с автором - это как минимум поможет легче разобраться, а так же свежий взгляд может увидеть какие-нибудь косяки, высказать замечания/предложения)
Как и с политических карт, на которых так же присутствуют колонизаторские бонусы. Плюс ко всему вы обязаны всегда отправить одного "воина" длч колонизации, вне зависимости от того, если можете оплатить заявленную ставку за политические карты или же за счет бонусов от колонизации с того же Колсса
Тестируется игра в ТТС, можно договориться непосредственно с автором поиграть, дорабатывает "огрехи", выслушивает пожелания.
В процессе прохождение вам скажут, когда можно будет добавить следующие номера - сейчас у вас все еще рынок состоит из карт 1-13
Лет 20-30 назад как раз таки компьютер был в диковинку, и именно из-за этого количество ленивых там было значительно меньше, чем теперь, когда у тебя компьютер=телефон...
Единственная адекватная локализация тех времен от Фаргуса это был - Фоллаут. Так что по поводу того что там пошли локализации....
А то что народ как раз и изучал английский по RPG и квестам, за счет большого количества текста - это не "образовательность", плюс не стоит путать компьютерные клубы и тех счастливчиков у которых были собственные ПК, да и даже в тех же компьютерных клубах умудрялись играть не только в контру.
вот что-то, а тут соглашусь с Siar'ом - Вы ахинею несете.
Общие впечатления после второй сессии (картежница, бездельник и дезертирка):
- пока нет второй и третьей колоды монстров (правда пока непонятно - усложнение за счет новых типов монстров, либо за счет изменения характеристик существующих) усложнение надо давать для 3их игроков - все 4 отряда;
- чуть (а может и больше) интересная синергия между персонажами - через скилы, а так же в этот раз играя 3ем использовали возможность обмена предметами, для убийства монстров после опустошения колчанов/подсумков;
- появилась возможность разыграть фазу подготовки, как минимум это уже не средне-перебафанные прегены (миссии пока не доступны);
- кризисность ресурсов все же присутствует;
- как и говорил автор, некоторые герои не совсем сбалансированы, т.е. в моем случае дезертирка стала серьезной машиной для убийства с навыками, что пришли.
В прошлую субботу довелось опробовать игру в ТТС под чутким взором автора с еще одним желающим (Ильей).
Не являюсь визуальщиком, но арт приятно зацепил.
С точки зрения геймплея - выбор оптимального хода своими протагонистами, что бы не отъехать от волн монстров.
В модуле ТТС персонажи перебафаны, видимо для того, что бы не отпугнуть людей (отсутствуют негативные черты, которые получает каждый герой на старте).
Нам удачно зашло событие и удачные броски кубов позволили получить 5 ОП к базовым 4 - дало моей картежнице "танковать" лицом.
Хорошо было подмечено, что если вы не любите кубы - то есть персонажи, которые вообще не используют их в процессе столкновений, т.е. тот же браконьер - просчитывается на раз.
Существующий даунтайм - это все зависит от людей, насколько они хотят совершить свой "идеальный стартовый ход", ибо это все же тактика и первые ходы будут несколько затянуты.
Правила объемны, но не сказать что сложны для прочтения, иконографика лично для меня не перегружена.
Надеюсь, что автор захочет чуть дополнить модуль возможностью провести 3 столкновения, что бы более полно ощутить игру.
Напомнило еще - WORLD OF HORROR (https://store.steampowered.com/app/913740/WORLD_OF_HORROR/)
И времени...
А вписаться на пробу можно будет?)
А к "евро" вы ее отнесли потому что там есть ПО?
Как вариант еще распечатать альтернативную кампанию - Heirs of Blood - есть перевод тут же. Там более сбалансированные сценарии, FFG ее сами начали вкладывать в последних изданиях игры. У нас же только была Теневая руна.
А так да, как и сказал Siar - в Теневой руне, без допов с монстрами и новыми картами - оверлорду очень тяжело.
"Обычно Властелину не реально проиграть этот сценарий, но в прошлый наш кампейн он его выиграл за явным преимуществом из-за излишней неторопливости и осторожности героев."
Наверное все же - "не реально выиграть"
в исполнении "Ворон" все же)
Так в основных же правилах указано, что противники должны располагаться на противоположных друг от друга краях карты. Асигару как бы тоже является противником...
Ой да давно известно, что Siar та еще "снежинка", который токсичность видит только в рунете, а нигде в остальном мире ее нет...
Чужие Земли
А что такого? Я так УА 2 редакции покупал)
Лавка всегда так считала - плюс некоторые заказывают сразу большое число пачек, что бы 2 раза не вставать - ибо довольно популярный размер.
фигурок вообще-то всего 200 было заявлено
как же бомбит хейтеров, что фанатам нравится игра...
"Категории с карт событий больше не применяются" - это и есть метки, я не знаю почему для Вас это "неоднозначно".
Страница 10 правил - 3 пункт первый абзац:
"События (красные карты - С) собираются в стопку вниз. Их категории больше не применяются"
Считать Вы можете что угодно, однако правила с Вами не согласны.
Насколько помню РТС - битва за Средиземье была довольно неплоха. Да и Средиземье: Тень Мордора тоже была довольно тепло принята.
по пункту 2 все же поспорю, был у меня Лиссабон, так вот один из планшетов игрока начал расслаиваться по середине. Так что брак есть у всех, возможно на Панде он очень редкий "гость", но у меня личный пример.
Так оно и позиционировалось как версия 2.0 только в другом сеттинге).
нужно больше постов богу постов - очевидно же!
Пссс, объективности вообще не существует ;)
Как раз вчера закончили прохождение, как замечательно, что я не решился в свое время на покупки коробки.
В группе вчера написали, что на таможне.
Забрали из Китая вроде как
Какие притензии могут быть к издателю если печатается одновременно на одном и том же заводе? о_О
А ничего что ДУ вышел позже УА 2 редакции и как она может быть на него похожа? о_О
Да, а еще больше, как об этом говорил автор и как об этом указано на странице предзаказа - тираж уже напечатан. Вы бы хоть внимательно прочли страничку...