так на странице 18 правил указано "Безнадежное положение", которое и говорит о такой ситуации, и если у обоих одинаковое количество точек то идет рассмотрение условий победы по победе по истощению и если оба истощены - то побеждает тот у кого жетон инициативы.
1) Нет не правильно, вы можете присутствовать на 4х территориях имея 2 жетона подвига, либо доминировать над 4мя кланами, либо присутствовать на территориях с 4мя святилищами. Один жетон претендента - является условно заменителем одного из необходимых элементов (клан/святилище/территория) для выполнения условий получения жетона претендента
2) да
4.1) подразумевается что возвращаются на территорию где происходило сражение, "вождь" влияет только на маневр отступление, кланы расположенные в цитаделях - находятся "над" территорией.
4.3) Формулировка больше нет нигде моих кланов странно сочетается с тем что есть клан в цитадели, не находите? если у вас нет кланов на поле - вы выставляете 2 новых клана на любую/любые территории (можно разделить); если есть клан в цитадели он просто находится в цитадели до конца сражения, если их не "вытащили" картой эпоса.
1) Количество жетонов снижает необходимое количество регионов/святилищ/доминирования над вражескими кланами (но один и тот же жетон можно использовать только для одного победного условия) - не забываем что взять жетон претендента - это действие.
2) по часовой/против часовой стрелки (в зависимости от того какой порядок хода в этом сезоне) от нападающего.
3) Нет, только если все согласны что бы сражение не началось, если же кто-то не согласен сражение происходит, да кого-то могут не уничтожать, но это ситуативно.
4.1) Путаете с отступлением 4.2) Нельзя (возвращение происходит на соседнюю территорию) 4.3) Отсутствие кланов позволяет заново выставить 2 клана на любую территорию
На перемещение кубики все же не кидаются, просто удобнее отмечать кубиками разных цветов что именно делал мех (шел, бежал, прыгал), разве что бросаются кубы если осуществляется прыжок без реактивных двигателей через уровень местности. Но так большая часть действий завязана на бросках кубов.
Там все же , вроде как издатель не хочет давать на локализацию из-за возможности изменения смысла текстов при переводе (где-то мелькала такая информация).
Ну да, ну да, конечно подтвердить твои же врывы невозможны, они возможны. Но ты помнится обещал что отвечать не будешь, неймется, так ты успокойся, займись перепостами, хоть что-то тебе удается.
Когда его очередной раз макают, в его манямирок он делает "гамбит Kaoz'a" - переводит в политику, что бы потом потерли ветку и его глупости никто не увидел, как он в очередной раз рассказывает про жизнт в СССР
Отзыв конечно уже слабо актуален, ибо был после партии в декабре, но пылился в ожидании выкладывания полного модуля в мастерскую:
По полному забегу двумя саппортами:
- просмотрена 99% механики с точки зрения полной фазы лагеря с возможным крафтом, получением все добычи, выбором типа "местности" для следующего столкновения, на основании получаемых миссий, сами миссии, которые основной бонус дают как раз для следующих забегов и приятный для текущих;
- увидены новые монстры, у которых в принципе есть 2 пула, в связи с 2мя разными типами "местности" куда ты можешь выбрать дальнейшее продвижение своей команды (подгруппы монстров обладают своими особенностями и можно выбирать миссии исходя из того чего там можно ожидать);
- два саппорта (Бездельник и Подпольщица) могут жить, но это довольно сложно все зависит от того как придут скиллы и как выпадут монстры - мне приходилось разок потратить опыт для того что бы отказаться от обязательных скиллов;
- третье столкновение для нас был вот реально существенный вызов, рандом не благоволил нам, но и то, даже если бы все удалось как мы планировали - это все равно был бы выигрыш на очень тонком просчете;
- да, тут больше именно roguelight-механика с получением плюшек от прохождения миссий предыдущих команд, но с одним таким жирным "минусом" - если ваша команда выигрывает последний сценарий - то на следующий забег один из сопартийцев "теряется" и весь его инвентарь так же "теряется" для всех остальных, т.е. при определенном раскладе можно остаться без нужных вещей, учитывая что их количество и вариативность ограничена;
- стоит отметить, что это не данжен-краулер, как для многих это может показаться в связи с определенным нарративом и условным наличием сюжета (если оно будет реализовано) - это именно тактический экшен по "выпиливанию" волн мобов;
- по быстрому старту - и плюсы и минусы есть в таком подходе, да вы ускоряете общее время прохождения пула из 3х сценариев и получаете добычу, однако в данном случае вы не получаете опыт/кристаллы, как и теряется одна из миссий, которая была бы хорошим подспорьем для последующих партий - общее впечатление - нейтральное - экономия времени за счет чуть уменьшенного пула добычи - имеет право на жизнь, но я бы сам вряд ли пользовался этой опцией;
1) да, но хто распространяется на строительство дорог и строительство именно картой предприятий, картой города/джокером города можно строить любое предприятие в соответствующем городе.
2) да, любое действие в игре играется "розыгрышем" карты, нет это не модернизация, а именно действие строительство. Модернизацией вы просто сбрасываете ненужные жетоны со своего планшета в "сброс".
Да ладно - "Обзор от minijtv", а в начале мы это не заметили?
так на странице 18 правил указано "Безнадежное положение", которое и говорит о такой ситуации, и если у обоих одинаковое количество точек то идет рассмотрение условий победы по победе по истощению и если оба истощены - то побеждает тот у кого жетон инициативы.
Это не ажиотаж, а то что хоббики сделали один тираж и потом сказали что больше эта коробка выпускаться не будет, на прошлом предновогоднем стриме.
1) Нет не правильно, вы можете присутствовать на 4х территориях имея 2 жетона подвига, либо доминировать над 4мя кланами, либо присутствовать на территориях с 4мя святилищами. Один жетон претендента - является условно заменителем одного из необходимых элементов (клан/святилище/территория) для выполнения условий получения жетона претендента
2) да
4.1) подразумевается что возвращаются на территорию где происходило сражение, "вождь" влияет только на маневр отступление, кланы расположенные в цитаделях - находятся "над" территорией.
4.3) Формулировка больше нет нигде моих кланов странно сочетается с тем что есть клан в цитадели, не находите? если у вас нет кланов на поле - вы выставляете 2 новых клана на любую/любые территории (можно разделить); если есть клан в цитадели он просто находится в цитадели до конца сражения, если их не "вытащили" картой эпоса.
1) Количество жетонов снижает необходимое количество регионов/святилищ/доминирования над вражескими кланами (но один и тот же жетон можно использовать только для одного победного условия) - не забываем что взять жетон претендента - это действие.
2) по часовой/против часовой стрелки (в зависимости от того какой порядок хода в этом сезоне) от нападающего.
3) Нет, только если все согласны что бы сражение не началось, если же кто-то не согласен сражение происходит, да кого-то могут не уничтожать, но это ситуативно.
4.1) Путаете с отступлением
4.2) Нельзя (возвращение происходит на соседнюю территорию)
4.3) Отсутствие кланов позволяет заново выставить 2 клана на любую территорию
На перемещение кубики все же не кидаются, просто удобнее отмечать кубиками разных цветов что именно делал мех (шел, бежал, прыгал), разве что бросаются кубы если осуществляется прыжок без реактивных двигателей через уровень местности. Но так большая часть действий завязана на бросках кубов.
Там все же , вроде как издатель не хочет давать на локализацию из-за возможности изменения смысла текстов при переводе (где-то мелькала такая информация).
Так мы когда дождемся от Вас игры? Все сроки уже вышли, нехорошо получается...
У меня он появился после уже распада, да и то от двоюродных братьев, которые уже выросли)
Спасибо! Мототрек прямо в сердечко)
у Хоббиков, к сожалению все такие коробки и ничего не меняется уже надцать лет.
Главное высказать свое "авторитетное" мнение, очевидно же
плюс, не исключено, что это разовая "акция" и потом эта коробка не подойдет больше ни для чего
Так на то и весь расчет)
На сайте хоббиков с возвращениями, отдельными сценариями и коробками сыщиков - 93120
ну так на сайт лавки орка и покупать напрямую у издателя.
https://crowdrepublic.ru/projects/1062842 - площадка Хоббиков - издавали Meeple House.
Они сами и издают Ork's Workshop.
Площадка хоббиков не говорит о том, что они являются издателем.
У хоббиков и такого пластика нету.
Каким оком это Хоббики, они просто уже 4ую кампанию проводят на площадке и к Хоббикам не имеют никакого отношения.
Да как ты смеешь получать удовольствие играя соло?!)
Ну да, ну да, конечно подтвердить твои же врывы невозможны, они возможны. Но ты помнится обещал что отвечать не будешь, неймется, так ты успокойся, займись перепостами, хоть что-то тебе удается.
Когда его очередной раз макают, в его манямирок он делает "гамбит Kaoz'a" - переводит в политику, что бы потом потерли ветку и его глупости никто не увидел, как он в очередной раз рассказывает про жизнт в СССР
Да, иметь незадействованный остаток.
У Зова Ктулху довольно много именно соло-сценариев. Просто оно играется условно как книга-игра.
акция действует на 1000 первых коробок
Ваша либеральная история мне не интересна
От это прям эталонный врыв с двух ног, от любителя Баварского.
Как и Лавка
Фабрика игр еще поздравила.
Говорили про лето этого года.
Главное же верить, что она является истиной в последней инстанции!
Это же Siar, причинно-следственные связи не его конек, он только по"токсичности" спец, да и то с его же слов...
разве не в самой теме 2017 года? - https://tesera.ru/game/hannibal-and-hamilcar/files/
Очередные прохладные истории Siar'a, о том что цензура есть только в нескольких странах.
Отзыв конечно уже слабо актуален, ибо был после партии в декабре, но пылился в ожидании выкладывания полного модуля в мастерскую:
По полному забегу двумя саппортами:
- просмотрена 99% механики с точки зрения полной фазы лагеря с возможным крафтом, получением все добычи, выбором типа "местности" для следующего столкновения, на основании получаемых миссий, сами миссии, которые основной бонус дают как раз для следующих забегов и приятный для текущих;
- увидены новые монстры, у которых в принципе есть 2 пула, в связи с 2мя разными типами "местности" куда ты можешь выбрать дальнейшее продвижение своей команды (подгруппы монстров обладают своими особенностями и можно выбирать миссии исходя из того чего там можно ожидать);
- два саппорта (Бездельник и Подпольщица) могут жить, но это довольно сложно все зависит от того как придут скиллы и как выпадут монстры - мне приходилось разок потратить опыт для того что бы отказаться от обязательных скиллов;
- третье столкновение для нас был вот реально существенный вызов, рандом не благоволил нам, но и то, даже если бы все удалось как мы планировали - это все равно был бы выигрыш на очень тонком просчете;
- да, тут больше именно roguelight-механика с получением плюшек от прохождения миссий предыдущих команд, но с одним таким жирным "минусом" - если ваша команда выигрывает последний сценарий - то на следующий забег один из сопартийцев "теряется" и весь его инвентарь так же "теряется" для всех остальных, т.е. при определенном раскладе можно остаться без нужных вещей, учитывая что их количество и вариативность ограничена;
- стоит отметить, что это не данжен-краулер, как для многих это может показаться в связи с определенным нарративом и условным наличием сюжета (если оно будет реализовано) - это именно тактический экшен по "выпиливанию" волн мобов;
- по быстрому старту - и плюсы и минусы есть в таком подходе, да вы ускоряете общее время прохождения пула из 3х сценариев и получаете добычу, однако в данном случае вы не получаете опыт/кристаллы, как и теряется одна из миссий, которая была бы хорошим подспорьем для последующих партий - общее впечатление - нейтральное - экономия времени за счет чуть уменьшенного пула добычи - имеет право на жизнь, но я бы сам вряд ли пользовался этой опцией;
1) насколько я помню - да, но 100% увернности нет.
2) модернизировать можно любой жетон "низкого" уровня, за исключением гончарных где чётко указана перечеркнутая лампа модернизации
3) нет, т.к. вы продаете конкретному коммеранту и можете использовать только 1 бонусное пиво для оформления именно этой сделки
4) любой - на ваше усмотрение.
Личико не разбей.
А, т.е. тебе за это надо еще и доплачивать?
Тем что это была одна статья с описанием "всех киков за неделю", а не 10 статей по одной игре - неужели это надо объяснять....
1) да, но хто распространяется на строительство дорог и строительство именно картой предприятий, картой города/джокером города можно строить любое предприятие в соответствующем городе.
2) да, любое действие в игре играется "розыгрышем" карты, нет это не модернизация, а именно действие строительство.
Модернизацией вы просто сбрасываете ненужные жетоны со своего планшета в "сброс".