Анекдот вспомнился: Ленин был большим шутником. Он пришёл к власти, пообещав крестьянам землю, и те её так и не дождались… Но крестьяне тоже были большими шутниками, поэтому Ленин не дождался земли до сих пор.
Кроме массы впечатлений привез: Gugong Reef Realm of Sand Don't drop the soap С распродажи Railways of the world и Potion explotion Допы к K2, Kemet, Not Alone, Tash-Kalar Протекторы и прочий стаф Чужие Factory funner и Habitats
Не самый богатый улов, но большая часть классных игр выйдет на русском, а в другую часть просто не с кем будет играть... Привезенные же надеюсь регулярно видеть на столе.
Немного непонятны критерии "тупости" и "хардкорности" игр для автора статьи. Point salad в конце партии - круто, хардкорно, стильно-модно-молодежно, а гонка с открытой информацией и без салата - тупо? Все верно понял? :)
То есть садиться играть с людьми, которые любят посчитать, а потом их торопить и всячески давать понять им, что Вам хотелось бы, чтобы они думали и ходили быстрее - это проявлять неуважение к партнёрам за столом. В таком случае человек ССЗБ.
Я не совсем понял посыл противопоставления таких людей "нормальным людям", если честно.
Вдвоем лучше в RaceFTG, по моему мнению. В Roll на двоих одной выбранной фазы мало, нужно бросать нейтральный кубик. Но вообще да, весело и ненапряжно.
Да, можно, если не нарушается лимит юнитов в войске (на клетке), а так даже можно подбирать/оставлять войска по дороге, но дальность считается от начальной клетки.
В отечественных магазинах (и даже на барахолках) можно найти немало вариантов по названной цене. Red7, Ханаби, Пэчворк, Longhorn, да тот же Каркассон! Зайдите в МХ или в ГаГу - что-нибудь подберёте.
Есть вариант и получше - поехать в Эссен и на развалах набрать неплохих игр типа Morels или Jaipur по 10-15 евро.
Таня ниже уже ответила - текст есть на всех картах посетителей и части карт строений. Язык не особо сложный, игровой, но читать и понимать в процессе игры нужно каждому игроку.
Кажется, мне пора завязывать с цитированием классики (как Шекспира, так и Бориса Борисовича), а то половина комментариев - это обсуждение правильности перевода и результата творчества БГ в состоянии прихода :)
Цель как раз в том, чтобы на голубей и на руках не осталось карт. Если вам нечего играть с рук, то вы вынуждены пасовать, при этом в базе на голубя шло столько карт, сколько осталось на руках у игроков. В первые раунды в случае плохой раздачи и большого количества игроков это может быть и до 10 карт, и вы проиграете очень быстро, доп фиксит эту проблему.
С дополнением сложность можно настраивать - замешивайте себе более сложный набор миссий.
Могу сравнить с Келюсом (особенно после сегодняшней партии) - вариативнее, возможность построить движок, который принесет большую часть очков, ещё мне нравятся карточные движки (Gosu, RftG, Поселенцы) и меньше нравится кризисность. Виноделие - это, на мой взгляд, семейный уровень сложности правил/дружелюбности и и гиковский уровень с точки зрения оптимизации действий. Келюс менее дружелюбен в правилах, совершенно безрандомен и проигрывает в оформлении (обычная версия).
Легаси, которая про браки и выкидыши, не зашла в первую очередь из-за спорного оформления.
У каждого свои фломастеры. Я для себя нашел в игре кроме прочего и такое преимущество, как отсутствие нелюбимых механик set collection (не люблю Орлеан и Отель Австрию) и take that (Лорды Глубоководья, Манчкин), в ней нет салата из очков в конце игры (тот же Орлеан, Момбаса и т.п.).
Строго личное мнение (3-4 дуэльных партии с допом и без): Чистое время партии - минут 20-30 на человека, в зависимости от задумчивости. Реиграбельность за счёт разных стартовых условий и множества карт огромная любым составом (речь про набор базы со всеми допами). Кризисность менее всего ощущается на 3-4 человек, т.к. открыто много клеток с вкусными бонусами, на 2 и на 6 человек чаще подрезают. С другой стороны, на двоих почти нет толкучки на карте местности со звёздами. На двоих часть карт посетителей не особо выгодны, но никто не мешает вам перед игрой убрать их из игры при желании.
Да, все верно, карты можно подбирать и крутить. Но это только с опытом игры придет, да и рандом никуда не денется. Так же и в Эклипса можно за три битвы вытащить три единички, а другой тащит один жетон с максимумом ПО.
Скопирую и сюда свои впечатления - игра неплохая, но чего-то не хватает, на мой вкус (по результатам быстрой игры).
Что не понравилось: - добавление карты в бою - т.к. сила карты от 1-2 до 5, и карты приходят рандомно, то исход боя во многом зависит от того, кому что пришло (при этом карту можно не класть, а у кого-то карт может не быть в принципе); - жестокое выкашивание как побежденного, так и победителя (без возможности отступить), при этом третий игрок, находящийся с том же гексе, может выкосить остатки победителя; - в конце партии самый "запасливый" может получить довольно много очков, просто отсиживаясь в обороне и не ввязываясь в разборки.
Что понравилось: - практически на каждое игрока остальные могут совершить маленькое ответное действие; - бонус первому пасующему каждый круг; - механизм прокачки своих муравьев.
Спорные моменты: - интересное решение с пасом, когда второй пасующий обламывает продолжение хода всем, даже если те готовы сделать ещё 100500 действий; - оформление.
В целом у меня осталось впечатление как от упрощённой смеси Эклипса и Кемета за меньшее в 2-3 раза время.
Очень давно хотел сыграть и наконец-то попробовал на выставке с классной конструкцией в виде многоэтажного дома.
Арт выделяется на фоне остального прилизанного и нейиютрального, мне понравилось. Не очень понравился неуправляемый рандом в процессе партии, хотя сам процесс интересный и тема не избита (приключение в стиле 11 друзей Оушена). Любителям кооперативов может понравиться.
Спасаем Нидерланды от затопления вместо того, чтобы спасать людей от болезней.
Нужно построить 4 сооружения (реально существующих) в четырех конкретных локациях. Локации разделены дамбами и постоянно затопляется (вода - единственная "инфекция"), при этом дамбы рушатся. Интересная механика затопления регионов по цепочке + работа насосных станций.
P.S. Такое ощущение, что Пандемия пойдет по пути Билета на дорогу: небольшое изменение геймплея + новая карта будет продавать игру снова и снова :)
Игрок А может продать только ОДНУ карту, если у него на столе нет карт, которые позволяют продать ещё товары за карты.
Растопка камина? Пластик горит хуже, чем дерево и картон, да и заметно токсичнее...
По тексту — если отбросить регулярное нагромождение слов ради непонятной цели, то в целом в идее что-то есть.
Почитаешь такое и думаешь себе, что icenine ведь был весьма и весьма неплох, и писал доступным языком
Приходится гонять TEGI 2.0 :)
Анекдот вспомнился: Ленин был большим шутником. Он пришёл к власти, пообещав крестьянам землю, и те её так и не дождались… Но крестьяне тоже были большими шутниками, поэтому Ленин не дождался земли до сих пор.
Так, Миша! Нам нужно больше информации, чтобы сыграть в это уже на зимнем кэмпе! )))
vladimirs, evil-eye и icenine, конечно же :)
Остальные пишут либо джинсу, либо скучно, либо пытаются оседлать хайп (и тоже скучно)
Видеообзоры - мимо, не моё
С каких это пор Пошехонье переехало из Ярославской области в соседнюю? О_о
Обязательно ехать и нести свет Ласерды в наши массы, готов обязаться сыграть не менее трёх партий! )
Жетоны снабжения остаются у тех игроков, которые их получили.
Не знаю, но готов полностью вам довериться в вопросе развлечений на зоне =)
Кроме массы впечатлений привез:
Gugong
Reef
Realm of Sand
Don't drop the soap
С распродажи Railways of the world и Potion explotion
Допы к K2, Kemet, Not Alone, Tash-Kalar
Протекторы и прочий стаф
Чужие Factory funner и Habitats
Не самый богатый улов, но большая часть классных игр выйдет на русском, а в другую часть просто не с кем будет играть...
Привезенные же надеюсь регулярно видеть на столе.
Тема отличная, но кэмп во время Эссен - не самое удобное решение
Причем не после партии, а после прочтения правил... :)
Немного непонятны критерии "тупости" и "хардкорности" игр для автора статьи. Point salad в конце партии - круто, хардкорно, стильно-модно-молодежно, а гонка с открытой информацией и без салата - тупо? Все верно понял? :)
Глеб, спасибо за интервью с интереснейшим персонажем!
Илья, спасибо за честность - далеко не каждый обзорщик так честно расскажет всю подноготную продающих обзоров, но мы то знаем... ;)
В пяти словах про отчёт:
Пять баллов. Из десяти, конечно.
https://www.kickstarter.com/projects/cwali/factory-funnerandbigger-and-habitats-3rd-edition/
Игру переиздают на кикстартере
То есть садиться играть с людьми, которые любят посчитать, а потом их торопить и всячески давать понять им, что Вам хотелось бы, чтобы они думали и ходили быстрее - это проявлять неуважение к партнёрам за столом. В таком случае человек ССЗБ.
Я не совсем понял посыл противопоставления таких людей "нормальным людям", если честно.
Вот вы сейчас людей, которые получают в процессе игры удовольствие от подсчетов и любят подумать зачем-то зря обидеть решили :)
Вдвоем лучше в RaceFTG, по моему мнению.
В Roll на двоих одной выбранной фазы мало, нужно бросать нейтральный кубик.
Но вообще да, весело и ненапряжно.
Формально средний - это 3.0, между 1.0 и 5.0.
И Лорды (даже с допом) - весьма простое евро :)
Да, можно, если не нарушается лимит юнитов в войске (на клетке), а так даже можно подбирать/оставлять войска по дороге, но дальность считается от начальной клетки.
В отечественных магазинах (и даже на барахолках) можно найти немало вариантов по названной цене. Red7, Ханаби, Пэчворк, Longhorn, да тот же Каркассон! Зайдите в МХ или в ГаГу - что-нибудь подберёте.
Есть вариант и получше - поехать в Эссен и на развалах набрать неплохих игр типа Morels или Jaipur по 10-15 евро.
Летом - обязательно, Нюся! Или весной, если получится.
Таня ниже уже ответила - текст есть на всех картах посетителей и части карт строений. Язык не особо сложный, игровой, но читать и понимать в процессе игры нужно каждому игроку.
Нет бы забытый на 2.5 года Good Content Challenge продолжить вместо этих реверансов... Стыдно! :)
Кажется, мне пора завязывать с цитированием классики (как Шекспира, так и Бориса Борисовича), а то половина комментариев - это обсуждение правильности перевода и результата творчества БГ в состоянии прихода :)
Очень похоже, что вы где-то играете не так...
Цель как раз в том, чтобы на голубей и на руках не осталось карт. Если вам нечего играть с рук, то вы вынуждены пасовать, при этом в базе на голубя шло столько карт, сколько осталось на руках у игроков. В первые раунды в случае плохой раздачи и большого количества игроков это может быть и до 10 карт, и вы проиграете очень быстро, доп фиксит эту проблему.
С дополнением сложность можно настраивать - замешивайте себе более сложный набор миссий.
Могу сравнить с Келюсом (особенно после сегодняшней партии) - вариативнее, возможность построить движок, который принесет большую часть очков, ещё мне нравятся карточные движки (Gosu, RftG, Поселенцы) и меньше нравится кризисность. Виноделие - это, на мой взгляд, семейный уровень сложности правил/дружелюбности и и гиковский уровень с точки зрения оптимизации действий. Келюс менее дружелюбен в правилах, совершенно безрандомен и проигрывает в оформлении (обычная версия).
Легаси, которая про браки и выкидыши, не зашла в первую очередь из-за спорного оформления.
Поправочка — два обзора на RollFTG! Или второй был не отличный? :)
У каждого свои фломастеры. Я для себя нашел в игре кроме прочего и такое преимущество, как отсутствие нелюбимых механик set collection (не люблю Орлеан и Отель Австрию) и take that (Лорды Глубоководья, Манчкин), в ней нет салата из очков в конце игры (тот же Орлеан, Момбаса и т.п.).
А намеки можно при желании найти где угодно :)
Строго личное мнение (3-4 дуэльных партии с допом и без):
Чистое время партии - минут 20-30 на человека, в зависимости от задумчивости.
Реиграбельность за счёт разных стартовых условий и множества карт огромная любым составом (речь про набор базы со всеми допами).
Кризисность менее всего ощущается на 3-4 человек, т.к. открыто много клеток с вкусными бонусами, на 2 и на 6 человек чаще подрезают.
С другой стороны, на двоих почти нет толкучки на карте местности со звёздами.
На двоих часть карт посетителей не особо выгодны, но никто не мешает вам перед игрой убрать их из игры при желании.
Тёзка, спасибо за за интервью и всегда приятное общение на кэмпах! =)
Волокут десяток игр только для того, чтобы уменьшить стоимость доставки, цена самих игр при этом не меняется.
В Эссене Азул с джокерами и на английском стоил 35 евро. Продать что ли свой за 3000...
Да, все верно, карты можно подбирать и крутить.
Но это только с опытом игры придет, да и рандом никуда не денется.
Так же и в Эклипса можно за три битвы вытащить три единички, а другой тащит один жетон с максимумом ПО.
Про Нексус тоже думал, но нет, роднит только внешний вид.
Нексус не замахивается на 4X :)
Скопирую и сюда свои впечатления - игра неплохая, но чего-то не хватает, на мой вкус (по результатам быстрой игры).
Что не понравилось:
- добавление карты в бою - т.к. сила карты от 1-2 до 5, и карты приходят рандомно, то исход боя во многом зависит от того, кому что пришло (при этом карту можно не класть, а у кого-то карт может не быть в принципе);
- жестокое выкашивание как побежденного, так и победителя (без возможности отступить), при этом третий игрок, находящийся с том же гексе, может выкосить остатки победителя;
- в конце партии самый "запасливый" может получить довольно много очков, просто отсиживаясь в обороне и не ввязываясь в разборки.
Что понравилось:
- практически на каждое игрока остальные могут совершить маленькое ответное действие;
- бонус первому пасующему каждый круг;
- механизм прокачки своих муравьев.
Спорные моменты:
- интересное решение с пасом, когда второй пасующий обламывает продолжение хода всем, даже если те готовы сделать ещё 100500 действий;
- оформление.
В целом у меня осталось впечатление как от упрощённой смеси Эклипса и Кемета за меньшее в 2-3 раза время.
Очень давно хотел сыграть и наконец-то попробовал на выставке с классной конструкцией в виде многоэтажного дома.
Арт выделяется на фоне остального прилизанного и нейиютрального, мне понравилось. Не очень понравился неуправляемый рандом в процессе партии, хотя сам процесс интересный и тема не избита (приключение в стиле 11 друзей Оушена). Любителям кооперативов может понравиться.
Спасаем Нидерланды от затопления вместо того, чтобы спасать людей от болезней.
Нужно построить 4 сооружения (реально существующих) в четырех конкретных локациях. Локации разделены дамбами и постоянно затопляется (вода - единственная "инфекция"), при этом дамбы рушатся. Интересная механика затопления регионов по цепочке + работа насосных станций.
P.S. Такое ощущение, что Пандемия пойдет по пути Билета на дорогу: небольшое изменение геймплея + новая карта будет продавать игру снова и снова :)
P.S. When I Dream — не трать время, в качестве пати-геймов есть много вариантов лучше, кмк