Вдвоем лучше в RaceFTG, по моему мнению. В Roll на двоих одной выбранной фазы мало, нужно бросать нейтральный кубик. Но вообще да, весело и ненапряжно.
Да, можно, если не нарушается лимит юнитов в войске (на клетке), а так даже можно подбирать/оставлять войска по дороге, но дальность считается от начальной клетки.
В отечественных магазинах (и даже на барахолках) можно найти немало вариантов по названной цене. Red7, Ханаби, Пэчворк, Longhorn, да тот же Каркассон! Зайдите в МХ или в ГаГу - что-нибудь подберёте.
Есть вариант и получше - поехать в Эссен и на развалах набрать неплохих игр типа Morels или Jaipur по 10-15 евро.
Таня ниже уже ответила - текст есть на всех картах посетителей и части карт строений. Язык не особо сложный, игровой, но читать и понимать в процессе игры нужно каждому игроку.
Кажется, мне пора завязывать с цитированием классики (как Шекспира, так и Бориса Борисовича), а то половина комментариев - это обсуждение правильности перевода и результата творчества БГ в состоянии прихода :)
Цель как раз в том, чтобы на голубей и на руках не осталось карт. Если вам нечего играть с рук, то вы вынуждены пасовать, при этом в базе на голубя шло столько карт, сколько осталось на руках у игроков. В первые раунды в случае плохой раздачи и большого количества игроков это может быть и до 10 карт, и вы проиграете очень быстро, доп фиксит эту проблему.
С дополнением сложность можно настраивать - замешивайте себе более сложный набор миссий.
Могу сравнить с Келюсом (особенно после сегодняшней партии) - вариативнее, возможность построить движок, который принесет большую часть очков, ещё мне нравятся карточные движки (Gosu, RftG, Поселенцы) и меньше нравится кризисность. Виноделие - это, на мой взгляд, семейный уровень сложности правил/дружелюбности и и гиковский уровень с точки зрения оптимизации действий. Келюс менее дружелюбен в правилах, совершенно безрандомен и проигрывает в оформлении (обычная версия).
Легаси, которая про браки и выкидыши, не зашла в первую очередь из-за спорного оформления.
У каждого свои фломастеры. Я для себя нашел в игре кроме прочего и такое преимущество, как отсутствие нелюбимых механик set collection (не люблю Орлеан и Отель Австрию) и take that (Лорды Глубоководья, Манчкин), в ней нет салата из очков в конце игры (тот же Орлеан, Момбаса и т.п.).
Строго личное мнение (3-4 дуэльных партии с допом и без): Чистое время партии - минут 20-30 на человека, в зависимости от задумчивости. Реиграбельность за счёт разных стартовых условий и множества карт огромная любым составом (речь про набор базы со всеми допами). Кризисность менее всего ощущается на 3-4 человек, т.к. открыто много клеток с вкусными бонусами, на 2 и на 6 человек чаще подрезают. С другой стороны, на двоих почти нет толкучки на карте местности со звёздами. На двоих часть карт посетителей не особо выгодны, но никто не мешает вам перед игрой убрать их из игры при желании.
Да, все верно, карты можно подбирать и крутить. Но это только с опытом игры придет, да и рандом никуда не денется. Так же и в Эклипса можно за три битвы вытащить три единички, а другой тащит один жетон с максимумом ПО.
Скопирую и сюда свои впечатления - игра неплохая, но чего-то не хватает, на мой вкус (по результатам быстрой игры).
Что не понравилось: - добавление карты в бою - т.к. сила карты от 1-2 до 5, и карты приходят рандомно, то исход боя во многом зависит от того, кому что пришло (при этом карту можно не класть, а у кого-то карт может не быть в принципе); - жестокое выкашивание как побежденного, так и победителя (без возможности отступить), при этом третий игрок, находящийся с том же гексе, может выкосить остатки победителя; - в конце партии самый "запасливый" может получить довольно много очков, просто отсиживаясь в обороне и не ввязываясь в разборки.
Что понравилось: - практически на каждое игрока остальные могут совершить маленькое ответное действие; - бонус первому пасующему каждый круг; - механизм прокачки своих муравьев.
Спорные моменты: - интересное решение с пасом, когда второй пасующий обламывает продолжение хода всем, даже если те готовы сделать ещё 100500 действий; - оформление.
В целом у меня осталось впечатление как от упрощённой смеси Эклипса и Кемета за меньшее в 2-3 раза время.
Очень давно хотел сыграть и наконец-то попробовал на выставке с классной конструкцией в виде многоэтажного дома.
Арт выделяется на фоне остального прилизанного и нейиютрального, мне понравилось. Не очень понравился неуправляемый рандом в процессе партии, хотя сам процесс интересный и тема не избита (приключение в стиле 11 друзей Оушена). Любителям кооперативов может понравиться.
Спасаем Нидерланды от затопления вместо того, чтобы спасать людей от болезней.
Нужно построить 4 сооружения (реально существующих) в четырех конкретных локациях. Локации разделены дамбами и постоянно затопляется (вода - единственная "инфекция"), при этом дамбы рушатся. Интересная механика затопления регионов по цепочке + работа насосных станций.
P.S. Такое ощущение, что Пандемия пойдет по пути Билета на дорогу: небольшое изменение геймплея + новая карта будет продавать игру снова и снова :)
Да, для выполнения этой цели должно повезти с картами. На старте обычно 6-7 карт есть, надо еще десяток взять — на это уйдет ходов пять с розыгрышем небольшого количества карт. С другой стороны, это просто "бонус" за долгосрочное планирование. Самое главное — не хватать все карты подряд, хотя даже так взять 5 ПО за условные 30 кредитов (30 на покупку + 8 на то, чтобы заявить — X за продажу барахла по одному кредиту) — не так уж и плохо.
Уффф, прям отлегло, а то начал думать, что мы с тобой не знакомы... :)
По теме — на мой взгляд, у игры хватает и недостатков, пусть и субъективных. Про механику выбора, которую взяли у Yspahan, уже сказали (не недостаток сам по себе, просто к слову о новизне). Про даунтайм на полный состав — тоже. И даже про странные цветовые блоки гостиничных номеров на планшете. Могу добавить про оформление, которое лично мне не понравилось (как и Mombasa, Port Royal, Orlean того же художника). И про проблему лидера, которая явно проявилась в сыгранной мной партии, когда один игрок построил движок, и остальные ничем не могли ему помешать, став статистами во второй половине игры.
С другой стороны, ниже меня игру на Тесере оценил всего один человек, да и тот — USSRocker, так что может это просто чего-то не понимаю в колбасных обрезках :) Но лучше посмотрю еще раз "Grand Budapest Hotel", чем сыграю в "Grand Austria Hotel"!
Про "папу", конечно )) ДД — совсем детская игрушка, которая времени займет ненамного меньше, чем Race (при одинаковом подходе к обеим, т.к. в обе можно и по фану играть, и просчитывать всё и вся), а решения в ней намного очевиднее, соответственно удовольствие в ней только от того, пришли тебе подходящие карты или нет.
Про игру вживую сказать могу меньше, потому что количество партий будет измеряться десятками. Может быть, компьютер просто лучше шафлит дечку? :)
Дикий–не дикий, но исход партий он решает чаще, чем хотелось бы.
После того, как игра появилась на Андроиде, отыграл много партий дуэльно с компьютером. На первых двух уровнях AI не особо жизнеспособен, на харде процент побед около 55-60 не в его пользу (если не начинать жестко экспериментировать и при этом эпично сливать или выигрывать из-за прихода карт). Поэтому в базовой версии в целом разочаровался, буду добавлять дополнения и оценивать уже с ними.
P.S. Про Накати как раз статью писал, и про этот момент тоже...
Я больше к тому, что игра-то детская, поэтому данное ограничение выглядит искусственным и убивает фан от случайно прилетевших очков.
Плюс к этому, при таком ограничении на последнем ходу действие "Добрать задание" будет таким же несправедливым. Кому-то может повезти вытащить задание, которое можно выполнить за второе действие, а кому-то — нет.
Санторини очень хороша как абстракт, да, но заходит далеко не всем Викинги — хороший, но не выдающийся колодострой Этнос — ни о чем, смесь Билета на дорогу со сбором сетов с каким-нибудь простеньким ареа-контролом Джамп Драйв — средний (если не ниже) филлер, слишком примитивно и зависимо от случая, значимых решений почти нет Анлок — как уже говорили, одноразовый набор загадок и заданий на внимательность, лучше на хороший живой квест сходить
Вот вы сейчас людей, которые получают в процессе игры удовольствие от подсчетов и любят подумать зачем-то зря обидеть решили :)
Вдвоем лучше в RaceFTG, по моему мнению.
В Roll на двоих одной выбранной фазы мало, нужно бросать нейтральный кубик.
Но вообще да, весело и ненапряжно.
Формально средний - это 3.0, между 1.0 и 5.0.
И Лорды (даже с допом) - весьма простое евро :)
Да, можно, если не нарушается лимит юнитов в войске (на клетке), а так даже можно подбирать/оставлять войска по дороге, но дальность считается от начальной клетки.
В отечественных магазинах (и даже на барахолках) можно найти немало вариантов по названной цене. Red7, Ханаби, Пэчворк, Longhorn, да тот же Каркассон! Зайдите в МХ или в ГаГу - что-нибудь подберёте.
Есть вариант и получше - поехать в Эссен и на развалах набрать неплохих игр типа Morels или Jaipur по 10-15 евро.
Летом - обязательно, Нюся! Или весной, если получится.
Таня ниже уже ответила - текст есть на всех картах посетителей и части карт строений. Язык не особо сложный, игровой, но читать и понимать в процессе игры нужно каждому игроку.
Нет бы забытый на 2.5 года Good Content Challenge продолжить вместо этих реверансов... Стыдно! :)
Кажется, мне пора завязывать с цитированием классики (как Шекспира, так и Бориса Борисовича), а то половина комментариев - это обсуждение правильности перевода и результата творчества БГ в состоянии прихода :)
Очень похоже, что вы где-то играете не так...
Цель как раз в том, чтобы на голубей и на руках не осталось карт. Если вам нечего играть с рук, то вы вынуждены пасовать, при этом в базе на голубя шло столько карт, сколько осталось на руках у игроков. В первые раунды в случае плохой раздачи и большого количества игроков это может быть и до 10 карт, и вы проиграете очень быстро, доп фиксит эту проблему.
С дополнением сложность можно настраивать - замешивайте себе более сложный набор миссий.
Могу сравнить с Келюсом (особенно после сегодняшней партии) - вариативнее, возможность построить движок, который принесет большую часть очков, ещё мне нравятся карточные движки (Gosu, RftG, Поселенцы) и меньше нравится кризисность. Виноделие - это, на мой взгляд, семейный уровень сложности правил/дружелюбности и и гиковский уровень с точки зрения оптимизации действий. Келюс менее дружелюбен в правилах, совершенно безрандомен и проигрывает в оформлении (обычная версия).
Легаси, которая про браки и выкидыши, не зашла в первую очередь из-за спорного оформления.
Поправочка — два обзора на RollFTG! Или второй был не отличный? :)
У каждого свои фломастеры. Я для себя нашел в игре кроме прочего и такое преимущество, как отсутствие нелюбимых механик set collection (не люблю Орлеан и Отель Австрию) и take that (Лорды Глубоководья, Манчкин), в ней нет салата из очков в конце игры (тот же Орлеан, Момбаса и т.п.).
А намеки можно при желании найти где угодно :)
Строго личное мнение (3-4 дуэльных партии с допом и без):
Чистое время партии - минут 20-30 на человека, в зависимости от задумчивости.
Реиграбельность за счёт разных стартовых условий и множества карт огромная любым составом (речь про набор базы со всеми допами).
Кризисность менее всего ощущается на 3-4 человек, т.к. открыто много клеток с вкусными бонусами, на 2 и на 6 человек чаще подрезают.
С другой стороны, на двоих почти нет толкучки на карте местности со звёздами.
На двоих часть карт посетителей не особо выгодны, но никто не мешает вам перед игрой убрать их из игры при желании.
Тёзка, спасибо за за интервью и всегда приятное общение на кэмпах! =)
Волокут десяток игр только для того, чтобы уменьшить стоимость доставки, цена самих игр при этом не меняется.
В Эссене Азул с джокерами и на английском стоил 35 евро. Продать что ли свой за 3000...
Да, все верно, карты можно подбирать и крутить.
Но это только с опытом игры придет, да и рандом никуда не денется.
Так же и в Эклипса можно за три битвы вытащить три единички, а другой тащит один жетон с максимумом ПО.
Про Нексус тоже думал, но нет, роднит только внешний вид.
Нексус не замахивается на 4X :)
Скопирую и сюда свои впечатления - игра неплохая, но чего-то не хватает, на мой вкус (по результатам быстрой игры).
Что не понравилось:
- добавление карты в бою - т.к. сила карты от 1-2 до 5, и карты приходят рандомно, то исход боя во многом зависит от того, кому что пришло (при этом карту можно не класть, а у кого-то карт может не быть в принципе);
- жестокое выкашивание как побежденного, так и победителя (без возможности отступить), при этом третий игрок, находящийся с том же гексе, может выкосить остатки победителя;
- в конце партии самый "запасливый" может получить довольно много очков, просто отсиживаясь в обороне и не ввязываясь в разборки.
Что понравилось:
- практически на каждое игрока остальные могут совершить маленькое ответное действие;
- бонус первому пасующему каждый круг;
- механизм прокачки своих муравьев.
Спорные моменты:
- интересное решение с пасом, когда второй пасующий обламывает продолжение хода всем, даже если те готовы сделать ещё 100500 действий;
- оформление.
В целом у меня осталось впечатление как от упрощённой смеси Эклипса и Кемета за меньшее в 2-3 раза время.
Очень давно хотел сыграть и наконец-то попробовал на выставке с классной конструкцией в виде многоэтажного дома.
Арт выделяется на фоне остального прилизанного и нейиютрального, мне понравилось. Не очень понравился неуправляемый рандом в процессе партии, хотя сам процесс интересный и тема не избита (приключение в стиле 11 друзей Оушена). Любителям кооперативов может понравиться.
Спасаем Нидерланды от затопления вместо того, чтобы спасать людей от болезней.
Нужно построить 4 сооружения (реально существующих) в четырех конкретных локациях. Локации разделены дамбами и постоянно затопляется (вода - единственная "инфекция"), при этом дамбы рушатся. Интересная механика затопления регионов по цепочке + работа насосных станций.
P.S. Такое ощущение, что Пандемия пойдет по пути Билета на дорогу: небольшое изменение геймплея + новая карта будет продавать игру снова и снова :)
P.S. When I Dream — не трать время, в качестве пати-геймов есть много вариантов лучше, кмк
Отличная подборка! Я бы разве что столбец с ценами в следующий раз добавил.
Спасибо, Миша, ты вернул мне желание поехать на Эссен, а то в текущем году мероприятие представлялось выставкой достижений унылого евро :)
С прошлой выставки остались только дополнения, а новые игры почти все ушли из коллекции... :(
Посмотрел, не нашел для себя ничего интересного и задумался, может зря решил ехать в этом году... :(
Зато Миша Лойко после каждой партии добавляет Этносу по 0.5 балла )))
Виноделие (с Тосканой), Покорение Марса, Сезоны, Поселенцы
А если меньше, то Лойкофил! :)
Отличный материал, одна из любимых рубрик на Тесере, спасибо большое обоим участникам интервью.
С Иваном пересекался пару раз только для покупки игр, но обзоры его читаю регулярно, так держать!
Потому что пока до него дойдет ход, ресурсов у него будет больше, чем на старте.
Да, для выполнения этой цели должно повезти с картами. На старте обычно 6-7 карт есть, надо еще десяток взять — на это уйдет ходов пять с розыгрышем небольшого количества карт. С другой стороны, это просто "бонус" за долгосрочное планирование. Самое главное — не хватать все карты подряд, хотя даже так взять 5 ПО за условные 30 кредитов (30 на покупку + 8 на то, чтобы заявить — X за продажу барахла по одному кредиту) — не так уж и плохо.
Очень нечасто лидер по РТ, который достиг 35 ПО, может его заявить — три города, три сада и 16 карт берутся быстрее.
Проблема с приходом карт есть, это верно. Но при таких проблемах можно попробовать играть через стандартные проекты.
Уффф, прям отлегло, а то начал думать, что мы с тобой не знакомы... :)
По теме — на мой взгляд, у игры хватает и недостатков, пусть и субъективных. Про механику выбора, которую взяли у Yspahan, уже сказали (не недостаток сам по себе, просто к слову о новизне). Про даунтайм на полный состав — тоже. И даже про странные цветовые блоки гостиничных номеров на планшете. Могу добавить про оформление, которое лично мне не понравилось (как и Mombasa, Port Royal, Orlean того же художника). И про проблему лидера, которая явно проявилась в сыгранной мной партии, когда один игрок построил движок, и остальные ничем не могли ему помешать, став статистами во второй половине игры.
С другой стороны, ниже меня игру на Тесере оценил всего один человек, да и тот — USSRocker, так что может это просто чего-то не понимаю в колбасных обрезках :) Но лучше посмотрю еще раз "Grand Budapest Hotel", чем сыграю в "Grand Austria Hotel"!
Игорь, неужели нет ни одного знакомого, который оценивает как "хорошо, что не как Отель" или "намного лучше Отеля"? :)
Про "папу", конечно ))
ДД — совсем детская игрушка, которая времени займет ненамного меньше, чем Race (при одинаковом подходе к обеим, т.к. в обе можно и по фану играть, и просчитывать всё и вся), а решения в ней намного очевиднее, соответственно удовольствие в ней только от того, пришли тебе подходящие карты или нет.
Про игру вживую сказать могу меньше, потому что количество партий будет измеряться десятками. Может быть, компьютер просто лучше шафлит дечку? :)
Дикий–не дикий, но исход партий он решает чаще, чем хотелось бы.
После того, как игра появилась на Андроиде, отыграл много партий дуэльно с компьютером. На первых двух уровнях AI не особо жизнеспособен, на харде процент побед около 55-60 не в его пользу (если не начинать жестко экспериментировать и при этом эпично сливать или выигрывать из-за прихода карт). Поэтому в базовой версии в целом разочаровался, буду добавлять дополнения и оценивать уже с ними.
Победоносно! :)
P.S. Про Накати как раз статью писал, и про этот момент тоже...
Я больше к тому, что игра-то детская, поэтому данное ограничение выглядит искусственным и убивает фан от случайно прилетевших очков.
Плюс к этому, при таком ограничении на последнем ходу действие "Добрать задание" будет таким же несправедливым. Кому-то может повезти вытащить задание, которое можно выполнить за второе действие, а кому-то — нет.
> В правилах "Такеноко" есть такой вариант: если игрок вытянул уже завершенное задание, он сбрасывает карту и тянет следующую.
Как это проверить (кроме последнего хода)? Я вытянул какую-то карту задания, оставил ее себе, а через ход-два выложил как выполненную.
Санторини очень хороша как абстракт, да, но заходит далеко не всем
Викинги — хороший, но не выдающийся колодострой
Этнос — ни о чем, смесь Билета на дорогу со сбором сетов с каким-нибудь простеньким ареа-контролом
Джамп Драйв — средний (если не ниже) филлер, слишком примитивно и зависимо от случая, значимых решений почти нет
Анлок — как уже говорили, одноразовый набор загадок и заданий на внимательность, лучше на хороший живой квест сходить