Если в сантиметрах, то размер поля/карты 114x57, но для стола нужен запас по каждой стороне в 20-30 см или что-нибудь дополнительное, куда помещать запас отрядов, жетонов и т.д.
Покупал в подарок друзьям, тогда же и сыграли 3 партии на 4-х. 1. Правила. Простые и понятные, время на освоение минут 5-10; 2. Компоненты и оформление хорошее, всё понравилось, всё красиво. В нашей коробке был небольшой косяк (как будто содрана незначительная, в пару миллиметров, лицевая часть) на поле, с края, но его почти незаметно и самой игре не мешает; 3. Процесс. Играется быстро (партия 30-60 минут), всё динамично и интересно, конфронтации почти нет, разве что иногда маршруты пересекаются или нужные участки закрываются другими игроками, но это в большей степени случайность, хотя в последующие разы уже начинаешь приблизительно прикидывать возможность повторения подобного, а иногда и сам закрываешь маршруты; 4. Реиграбельность, на мой взгляд, достигается за счёт разных карт маршрутов и в последствии может понадобиться купить дополнение.
Игра очень понравилась: лёгкая, приятная, удовольствие от процесса гарантированно. Себе, наверное, куплю "Билет на поезд: Северные страны", для игры вдвоём.
Играл давно, лет 5 назад, но зато довольно много: больше 20 партий. Играли всегда вдвоём, в перерывах на работе, как раз укладывались в 10-15 минут. Простейшие и понятные правила. Очень интересно и мозголомно, когда играешь с интересным противником. Игра хорошая, но себе бы не взял: 1. Вроде и интересно, но особого удовольствия не испытываешь, надо быть внимательным и сосредоточенным во время игры; 2. Играть в неё будет не с кем; 3. Цена в 1500 - 2500 рублей может и адекватная, но я бы за неё столько не отдал.
Сыграно в районе 15 партий (может больше) на 4-х (всем за 30-ть =)). Некоторые мысли: 1. Правила. Часто встречал мнение, что они сложные, но мне так не показалось: прочитали, глянули на youtube разок объяснение в 5-ти минутном ролике и всё - этого достаточно. Правила между партиями не забываются, даже если между ними прошёл месяц; 2. Процесс. Играется быстро (минут за 40-60), динамично и весело, если, конечно, у вас в компании нет людей, которые обижаются на подкинутую "бродячую тварь" и другие подлянки. Реиграбельность есть, рандом тоже.
Считаю, что игра хорошая: удовольствие от игры в неё есть, время проходит отлично, сам процесс очень нравится. Мне кажется, что отлично подойдёт, как нечто небольшое, чтобы закончить игровой вечер.
Есть база, допы покупать не планирую: не считаю нужным.
Сыграно 6-ть партий вдвоём и в районе 3-4 партий на четверых. Некоторые мысли: как мне кажется, играть в неё вдвоём не стоит, т.к. как только к одному из игроков начинают приходить карты после поджога деревни противника, то у "подожжённого" почти нет шансов. Вчетвером играть гораздо интереснее. Ну, и по пунктам: 1. Правила простые, порог вхождения у игры низкий; 2. Процесс. Игра довольно простая, достаточно интересно играть в компании от 4-х игроков; 3. Длительность. Партия длится порядка 45-60 минут, редко больше.
Хорошая, но ничем не примечательная игра, иногда можно сыграть, но, честно говоря, не особо как тянет.
Покупали в качестве подарка ребёнку чуть старше трёх лет. Искали что-нибудь на развитие внимательности и весёлое, поэтому эта игра показалась нам интересной. Сыграли с ребёнком и его родителями 6-7 партий - понравилось всем: прикольная, яркая, азартная и весёлая игра с простыми и понятными правилами.
Одна из первых игр, сыграно точно больше 20-ти партий, все в компании из 4-х игроков. 1. Правила. Игра доступна: объясняется быстро с буклетом или можно посмотреть объяснения правил на youtube. В начале первой же партии все без проблем осваивают правила игры; 2. Рандом. Достигается в основном за счёт кубов, так что если не повезло, то не повезло; 3. Процесс. Игра проходит без "конфронтации", которой по сути быть и не может, разве что разбойников постоянно друг другу подкидывать.
Как итог, простая, хорошая, но уже старенькая игра, в которой присутствует доля рандома, неплохо играется в компании 4-х человек и не отнимает много времени. Мне она особо не зашла, восторга по отношению к ней не испытываю. На данный момент, сам бы я игру с полки не достал.
Купил игру в 2012, с тех пор сыграно точно больше 20-ти партий, большая часть в четвером, иногда, в троём. Есть какое-то дополнение добавляющее миссионера, Пятницу и Бен Гана. 1. Правила. Игра доступна для неопытных игроков: объясняется быстро по книжке или можно посмотреть объяснения правил на youtube. После первой же партии у всех игравших полное понимание правил игры; 2. Рандом. Достигается за счёт случайного размещения плиток острова, так что если сильно не повезло, то рассчитывать на победу становится очень сложно; 3. Процесс. Играть в неё приятно и легко, если не относиться к поражениям серьёзно. Игра становится интереснее, когда сокровища оказываются между двух достаточно опытных игроков: начинается "конфронтация", появляется азарт, - в свою чередь другие игроки могут воспользоваться подобной ситуацией и увести сокровища из под носа у сторон "конфликта"; 4. Длительность. Даунтайма нет и, благодаря этому, партия проходит довольно быстро и игроки не успевают заскучать.
Как итог, простая игра, в которой присутствует значительная доля рандома, неплохо играется в компании из 3-х или 4-х человек и не отнимает много времени. На данный момент, сам бы я игру с полки не достал, но если бы предложили поиграть в неё, то отказываться бы не стал, т.к. игра довольно хорошая. Можно в неё поиграть иногда.
Сыграно около 10-ти партий, все в компании из 4-х человек. Некоторые мысли: 1. Правила простые, порог вхождения у игры низкий: в первую партию сразу понимаешь что к чему. По результатам первой же партии опять же понятно, что нужно делать для достижения победы; 2. Процесс. Игра довольно простая и нравится неопытным игрокам. Партия, где есть опытные игроки превращается в интересное и азартное противостояние: нравится выявлять чужие планы и мешать им, реализовывать свои планы; 3. Длительность. Даунтайма нет и, благодаря этому, партия проходит довольно быстро и незаметно.
Как итог, простая игра, которая после партии оставляет приятное послевкусие независимо от того, выиграл игрок или проиграл. Отлично играется на 4-х, на мой взгляд, играться на 2-х тоже должна отлично. Играть в неё можно, когда нет времени на что-то посложнее или после более сложной игры, чтобы немного расслабиться.
Купил я эту игру в далёком 2012, за вдвое меньшую цену, чем она продаётся кое-где сейчас. Тогда я сыграл в неё 1 раз на 4-х после чего забросил на полку, так как мне тогда эта игра показалась очень сложной начиная с подготовки к игре и заканчивая правилами. Но вот прошло 7 лет и я недавно достал эту игру с полки, сыграл 5 партий (на двоих и четверых) и вот какие мысли относительно игры у меня сейчас: 1. Правила. Они не сложные, но их надо прочитать, лучше пару раз. Памятками о фазах раунда лучше не пренебрегать. После одной осмысленной партии правила запоминаются и буклет с ними можно будет не доставать. Сложность на BGG 3,87 полностью соответствует, на мой взгляд; 2. Компоненты. Карты, жетоны, буклеты, поля, фишки - всё в порядке, тактильные ощущения приятные, ничего не раздражает. Компонент очень много, надо либо всё разбить по пакетикам, либо резинками скрепить те же карты, чтобы ускорить подготовку к игре: сейчас у меня подготовка занимает минут 5-7, а не 20-30 как раньше в далеком 2012; 3. Стратегия. Победы можно добиться четырьмя заявленными способами (война, культура, технологии, экономика), но в итоге, если играть не против новичков, то военная победа кажется недостижимой, как мне кажется, а самые простые способы победы - это удариться в культуру и технологии, на мой взгляд, с экономикой не пробовал; 4. Даунтайм. Он есть и может быть довольно длительным на фазах города и исследования, так как многие игроки стараются тщательно продумать свои действия, а так как торопить никого не хочется, то время партии может затянуться. На двоих уходит порядка 2-2,5 часов, на 4-х игроков порядка 4-х часов, но время постепенно уменьшается с каждой новой партией, когда игроки становятся опытнее; 5. Эмоции и взаимодействие. Эта игра определённо вызывает эмоции и в случае поражения и в случае победы. Хочется отыграться, попробовать что-то новое в стратегии, интересно наблюдать за другими игроками, взаимодействовать с ними во время игры (те же нападения на варваров - это бой с одним из игроков, хотя зачастую и провальный для игрока, выступающего на стороне варваров). 6. Реиграбельность. В базе несколько наций, несколько путей достижения победы, также плитки местности опять же могут быть различны, есть вариативность в отрядах, чудесах света, событиях культуры, деревнях и варварах. Но я бы оценил реиграбельность словом "средняя", так как победных стратегий не так уж и много, да и другие озвученные причины не вносят такой уж сильный вклад. Пожалуй, основная реиграбельность в стратегиях игроков и в том, что они придумают в этот раз.
Считаю, что игра хорошая, добротная такая "цивилизация". Играть в неё интересно, есть над чем задуматься, время партий проходит незаметно на 95% (к концу, если видите, что кто-то выиграет через 3-4 раунда - сразу заканчивайте, не тяните). В дуэльном режиме она весьма неплоха, но может показаться скучной. Купил бы я её ещё раз? Да.
Сыграли вдвоём с женой в 3 сценария ("Круг вечности", "Побег из Инсмута", "Нарастающая волна"), в совокупности 5 партий (2 сценария пройдено, и три поражения). Некоторые ключевые мысли: 1. Правила. Ничего сложного из себя не представляют, считаю, что достаточно хотя бы одному игроку ознакомиться перед игрой и держать под рукой справочник. После 1-ой игры другие игроки тоже освоятся, а справочник станет почти не нужен. Порог вхождения в игру низкий; 2. Компоненты. К картам, тайлам, буклетам с правилами и справочнику никаких претензий нет, многочисленные жетоны тоже отлично выдавливаются и приятны на ощупь, как и карты. Про миниатюры и подставки уже много писали: что-то надо выпрямлять, что-то не вставляется и т.д., - это не очень приятно, но я как-то не придал значения, честно говоря, так как играть не мешает; 3. Приложение. С одной стороны удобно, что приложение "руководит" историей/событиями/фазой мифа, помогает "запомнить" повреждения монстра, выдаёт нужные описательные элементы истории и саму историю, но при этом порой есть ощущение, что за самим столом происходят только получение вещей/улик, броски кубов, перемещение миниатюр и размещение тайлов/ точек интереса. С другой стороны за столом происходит обсуждение действий/событий, высказываются какие-то догадки, эмоции от того же бросания кубов, решение/обсуждение головоломок и т.д., так что действий за столом предостаточно; 4. Реиграбельность. Прежде всего зависит от сценариев. Сейчас переведено 6 официальных сценариев, для "голой" базы - 4. Также доступно 2 фанатских сценария на русском. Если же язык не проблема, то сценариев как официальных, так и фанатских несколько больше. Насколько реиграбелен один и тот же сценарий? Ответить на этот вопрос достаточно сложно. Например, при игре во второй раз в сценарий "Круг вечности" у нас сменился лишь один тайл, а все точки интереса остались на тех же местах, события те же, поэтому мы достаточно легко этот сценарий со второго раза прошли, выбрав наиболее подходящих сыщиков. В то же время в сценарии "Побег из Инсмута" тайлы для второго прохождения не сменились, точки остались там же, но содержимое точек переместилось (благодаря чему мы снова потерпели поражение), что свидетельствует всё же о некоторой вариативности. На данный момент, думаю, что каждый сценарий можно играть до тех пор пока не станут понятны какие-то ключевые точки/повороты после чего сценарий успешно завершается и играть в него ещё раз уже никто не захочет; 5. Кубы и рандом. Да, рандом, но некоторые вещи/характеристики персонажа дают возможность перебросить или бросить больше кубов, другие заменить грань с уликой на успех и т.д., так что есть механизмы в какой-то степени уменьшающие рандом; 6. Цена/качество. Учитывая, количество переведённых сценариев для базы, их 4, среднюю длительность в 2,5 часа и предполагая, что на каждый сценарий в среднем уйдёт две попытки, игра обеспечит минимум 20 часов приятного времяпрепровождения, также вроде обещают переводы сценариев для базы с выходом локализованных дополнений, что увеличит количество партий и время на получения от игры удовольствия. Если же добавить фанатские сценарии или у потенциальных игроков нет особых проблем с английским, то количество партий и игровых часов вырастет значительно. Итого, получаем, что за 5600 мы как минимум получим 20 часов игры, что не так уж и дорого в расчёте на час, как мне кажется.
В целом игрой доволен: интересный, для меня, опыт интеграции настольной игры и приложения, интересные сценарии, эмоции и общение/взаимодействие за столом, которые эта игра порождает, вполне хорошие компоненты. Будем играть дальше в другие доступные сценарии.
Но в свою очередь не могу сказать, что побегу в магазин за дополнениями к базе или буду когда-нибудь в ближайшем будущем рассматривать к покупке настольную игру с таким вот приложением-ассистентом.
Сыграл 8 партий (соло и на двоих), из них две последних на третьем уровне сложности. Опробовал 2 духов, а за колонизаторов пока играл только против Пруссии. 1. Сложность. Пока пришёл к выводу, что на третьем и более низких уровнях сложности довольно просто одержать победу: по крайней мере не проиграл пока ни играя соло, ни в кооперативе, - надо будет усложнять. Изначально перед покупкой думал, что игра будет сложнее уже на базовых уровнях, но хорошо, что есть разные сложности для освоения правил и самой игры: 2. Правила. Достаточно понятные, хорошо изложены, считаю, что на BGG сложность равная 3.92 - это перебор; 3. Компоненты. Тактильные ощущения приятные от карт, планшетов и фишек (страх, присутствия, даханы). Не нравятся фишки скверны на ощупь, к тому же они какие-то слишком мелкие. Сами поля острова тоже вполне; 4. Проблема альфа-игрока. Ну, не сказать, что эта игра от этой проблемы избавилась. Честно говоря, порой приходится себя сдерживать. Вдвоём играем так, что каждый игрок самостоятельно, без советов, выполняет "рост" и планирует карты для быстрых и медленных действий. Потом обсуждаем (рассказываем о том, что и кто хочет сделать) запланированное и каждый игрок может внести изменения в свои планы, если захочет, но только самостоятельно: договорились, что никто ничего не советует; 5. Концовка. Концовка партий в случае победы по страху (закончились карты страха) выглядит несколько странной: захватчики вроде как на острове присутствуют, но проиграли; 6. Эмоции. В случае победы или, например, в случае эскалации или какого-то просчёта, когда захватчиков становится довольно много, получаешь небольшой заряд эмоций, что поддерживает интерес и желание играть дальше; 7. Стратегия. Здесь довольно просто: после пары партий начинает вырисовываться картина того, как добиться положительного результата на низких уровнях сложности, а на более высоких надо уже смотреть и снова изучать, что я считаю плюсом.
Игрой доволен: играть в неё и изучать её достаточно интересно.
Предзаказ сегодня. Уже.
Если в сантиметрах, то размер поля/карты 114x57, но для стола нужен запас по каждой стороне в 20-30 см или что-нибудь дополнительное, куда помещать запас отрядов, жетонов и т.д.
В природной способности "Ночные ужасы" в дальности: не святилище, а присутствие
Однозначно старый: я с такой датой в августе брал
А дата упаковки на коробке какая?
Предзаказать на сайте уже можно или потом? Проще говоря, куда и когда деньги засылать?
Покупал в подарок друзьям, тогда же и сыграли 3 партии на 4-х.
1. Правила. Простые и понятные, время на освоение минут 5-10;
2. Компоненты и оформление хорошее, всё понравилось, всё красиво. В нашей коробке был небольшой косяк (как будто содрана незначительная, в пару миллиметров, лицевая часть) на поле, с края, но его почти незаметно и самой игре не мешает;
3. Процесс. Играется быстро (партия 30-60 минут), всё динамично и интересно, конфронтации почти нет, разве что иногда маршруты пересекаются или нужные участки закрываются другими игроками, но это в большей степени случайность, хотя в последующие разы уже начинаешь приблизительно прикидывать возможность повторения подобного, а иногда и сам закрываешь маршруты;
4. Реиграбельность, на мой взгляд, достигается за счёт разных карт маршрутов и в последствии может понадобиться купить дополнение.
Игра очень понравилась: лёгкая, приятная, удовольствие от процесса гарантированно. Себе, наверное, куплю "Билет на поезд: Северные страны", для игры вдвоём.
Играл давно, лет 5 назад, но зато довольно много: больше 20 партий. Играли всегда вдвоём, в перерывах на работе, как раз укладывались в 10-15 минут. Простейшие и понятные правила. Очень интересно и мозголомно, когда играешь с интересным противником.
Игра хорошая, но себе бы не взял:
1. Вроде и интересно, но особого удовольствия не испытываешь, надо быть внимательным и сосредоточенным во время игры;
2. Играть в неё будет не с кем;
3. Цена в 1500 - 2500 рублей может и адекватная, но я бы за неё столько не отдал.
Есть другие замечательные игры, на которые стоит обратить внимание.
Сыграно в районе 15 партий (может больше) на 4-х (всем за 30-ть =)). Некоторые мысли:
1. Правила. Часто встречал мнение, что они сложные, но мне так не показалось: прочитали, глянули на youtube разок объяснение в 5-ти минутном ролике и всё - этого достаточно. Правила между партиями не забываются, даже если между ними прошёл месяц;
2. Процесс. Играется быстро (минут за 40-60), динамично и весело, если, конечно, у вас в компании нет людей, которые обижаются на подкинутую "бродячую тварь" и другие подлянки. Реиграбельность есть, рандом тоже.
Считаю, что игра хорошая: удовольствие от игры в неё есть, время проходит отлично, сам процесс очень нравится.
Мне кажется, что отлично подойдёт, как нечто небольшое, чтобы закончить игровой вечер.
Есть база, допы покупать не планирую: не считаю нужным.
Неправильно выразился в комментарии: последние две были на 3 уровне Пруссии, что равно 6 уровню сложности вроде как
Сыграно 6-ть партий вдвоём и в районе 3-4 партий на четверых.
Некоторые мысли: как мне кажется, играть в неё вдвоём не стоит, т.к. как только к одному из игроков начинают приходить карты после поджога деревни противника, то у "подожжённого" почти нет шансов. Вчетвером играть гораздо интереснее. Ну, и по пунктам:
1. Правила простые, порог вхождения у игры низкий;
2. Процесс. Игра довольно простая, достаточно интересно играть в компании от 4-х игроков;
3. Длительность. Партия длится порядка 45-60 минут, редко больше.
Хорошая, но ничем не примечательная игра, иногда можно сыграть, но, честно говоря, не особо как тянет.
Распакованная, с выдавленными жетонами и, как следствие, без всяких лишних запчастей коробка весит 2274 грамма (+-1 грамм, погрешность весов)
Покупали в качестве подарка ребёнку чуть старше трёх лет. Искали что-нибудь на развитие внимательности и весёлое, поэтому эта игра показалась нам интересной. Сыграли с ребёнком и его родителями 6-7 партий - понравилось всем: прикольная, яркая, азартная и весёлая игра с простыми и понятными правилами.
Где-то за 4-4,5 часа
Одна из первых игр, сыграно точно больше 20-ти партий, все в компании из 4-х игроков.
1. Правила. Игра доступна: объясняется быстро с буклетом или можно посмотреть объяснения правил на youtube. В начале первой же партии все без проблем осваивают правила игры;
2. Рандом. Достигается в основном за счёт кубов, так что если не повезло, то не повезло;
3. Процесс. Игра проходит без "конфронтации", которой по сути быть и не может, разве что разбойников постоянно друг другу подкидывать.
Как итог, простая, хорошая, но уже старенькая игра, в которой присутствует доля рандома, неплохо играется в компании 4-х человек и не отнимает много времени. Мне она особо не зашла, восторга по отношению к ней не испытываю. На данный момент, сам бы я игру с полки не достал.
Купил игру в 2012, с тех пор сыграно точно больше 20-ти партий, большая часть в четвером, иногда, в троём. Есть какое-то дополнение добавляющее миссионера, Пятницу и Бен Гана.
1. Правила. Игра доступна для неопытных игроков: объясняется быстро по книжке или можно посмотреть объяснения правил на youtube. После первой же партии у всех игравших полное понимание правил игры;
2. Рандом. Достигается за счёт случайного размещения плиток острова, так что если сильно не повезло, то рассчитывать на победу становится очень сложно;
3. Процесс. Играть в неё приятно и легко, если не относиться к поражениям серьёзно. Игра становится интереснее, когда сокровища оказываются между двух достаточно опытных игроков: начинается "конфронтация", появляется азарт, - в свою чередь другие игроки могут воспользоваться подобной ситуацией и увести сокровища из под носа у сторон "конфликта";
4. Длительность. Даунтайма нет и, благодаря этому, партия проходит довольно быстро и игроки не успевают заскучать.
Как итог, простая игра, в которой присутствует значительная доля рандома, неплохо играется в компании из 3-х или 4-х человек и не отнимает много времени. На данный момент, сам бы я игру с полки не достал, но если бы предложили поиграть в неё, то отказываться бы не стал, т.к. игра довольно хорошая. Можно в неё поиграть иногда.
Сыграно около 10-ти партий, все в компании из 4-х человек. Некоторые мысли:
1. Правила простые, порог вхождения у игры низкий: в первую партию сразу понимаешь что к чему. По результатам первой же партии опять же понятно, что нужно делать для достижения победы;
2. Процесс. Игра довольно простая и нравится неопытным игрокам. Партия, где есть опытные игроки превращается в интересное и азартное противостояние: нравится выявлять чужие планы и мешать им, реализовывать свои планы;
3. Длительность. Даунтайма нет и, благодаря этому, партия проходит довольно быстро и незаметно.
Как итог, простая игра, которая после партии оставляет приятное послевкусие независимо от того, выиграл игрок или проиграл. Отлично играется на 4-х, на мой взгляд, играться на 2-х тоже должна отлично. Играть в неё можно, когда нет времени на что-то посложнее или после более сложной игры, чтобы немного расслабиться.
Купил я эту игру в далёком 2012, за вдвое меньшую цену, чем она продаётся кое-где сейчас. Тогда я сыграл в неё 1 раз на 4-х после чего забросил на полку, так как мне тогда эта игра показалась очень сложной начиная с подготовки к игре и заканчивая правилами.
Но вот прошло 7 лет и я недавно достал эту игру с полки, сыграл 5 партий (на двоих и четверых) и вот какие мысли относительно игры у меня сейчас:
1. Правила. Они не сложные, но их надо прочитать, лучше пару раз. Памятками о фазах раунда лучше не пренебрегать. После одной осмысленной партии правила запоминаются и буклет с ними можно будет не доставать. Сложность на BGG 3,87 полностью соответствует, на мой взгляд;
2. Компоненты. Карты, жетоны, буклеты, поля, фишки - всё в порядке, тактильные ощущения приятные, ничего не раздражает. Компонент очень много, надо либо всё разбить по пакетикам, либо резинками скрепить те же карты, чтобы ускорить подготовку к игре: сейчас у меня подготовка занимает минут 5-7, а не 20-30 как раньше в далеком 2012;
3. Стратегия. Победы можно добиться четырьмя заявленными способами (война, культура, технологии, экономика), но в итоге, если играть не против новичков, то военная победа кажется недостижимой, как мне кажется, а самые простые способы победы - это удариться в культуру и технологии, на мой взгляд, с экономикой не пробовал;
4. Даунтайм. Он есть и может быть довольно длительным на фазах города и исследования, так как многие игроки стараются тщательно продумать свои действия, а так как торопить никого не хочется, то время партии может затянуться. На двоих уходит порядка 2-2,5 часов, на 4-х игроков порядка 4-х часов, но время постепенно уменьшается с каждой новой партией, когда игроки становятся опытнее;
5. Эмоции и взаимодействие. Эта игра определённо вызывает эмоции и в случае поражения и в случае победы. Хочется отыграться, попробовать что-то новое в стратегии, интересно наблюдать за другими игроками, взаимодействовать с ними во время игры (те же нападения на варваров - это бой с одним из игроков, хотя зачастую и провальный для игрока, выступающего на стороне варваров).
6. Реиграбельность. В базе несколько наций, несколько путей достижения победы, также плитки местности опять же могут быть различны, есть вариативность в отрядах, чудесах света, событиях культуры, деревнях и варварах. Но я бы оценил реиграбельность словом "средняя", так как победных стратегий не так уж и много, да и другие озвученные причины не вносят такой уж сильный вклад. Пожалуй, основная реиграбельность в стратегиях игроков и в том, что они придумают в этот раз.
Считаю, что игра хорошая, добротная такая "цивилизация". Играть в неё интересно, есть над чем задуматься, время партий проходит незаметно на 95% (к концу, если видите, что кто-то выиграет через 3-4 раунда - сразу заканчивайте, не тяните). В дуэльном режиме она весьма неплоха, но может показаться скучной.
Купил бы я её ещё раз? Да.
Сыграли вдвоём с женой в 3 сценария ("Круг вечности", "Побег из Инсмута", "Нарастающая волна"), в совокупности 5 партий (2 сценария пройдено, и три поражения). Некоторые ключевые мысли:
1. Правила. Ничего сложного из себя не представляют, считаю, что достаточно хотя бы одному игроку ознакомиться перед игрой и держать под рукой справочник. После 1-ой игры другие игроки тоже освоятся, а справочник станет почти не нужен. Порог вхождения в игру низкий;
2. Компоненты. К картам, тайлам, буклетам с правилами и справочнику никаких претензий нет, многочисленные жетоны тоже отлично выдавливаются и приятны на ощупь, как и карты. Про миниатюры и подставки уже много писали: что-то надо выпрямлять, что-то не вставляется и т.д., - это не очень приятно, но я как-то не придал значения, честно говоря, так как играть не мешает;
3. Приложение. С одной стороны удобно, что приложение "руководит" историей/событиями/фазой мифа, помогает "запомнить" повреждения монстра, выдаёт нужные описательные элементы истории и саму историю, но при этом порой есть ощущение, что за самим столом происходят только получение вещей/улик, броски кубов, перемещение миниатюр и размещение тайлов/ точек интереса. С другой стороны за столом происходит обсуждение действий/событий, высказываются какие-то догадки, эмоции от того же бросания кубов, решение/обсуждение головоломок и т.д., так что действий за столом предостаточно;
4. Реиграбельность. Прежде всего зависит от сценариев. Сейчас переведено 6 официальных сценариев, для "голой" базы - 4. Также доступно 2 фанатских сценария на русском. Если же язык не проблема, то сценариев как официальных, так и фанатских несколько больше. Насколько реиграбелен один и тот же сценарий? Ответить на этот вопрос достаточно сложно. Например, при игре во второй раз в сценарий "Круг вечности" у нас сменился лишь один тайл, а все точки интереса остались на тех же местах, события те же, поэтому мы достаточно легко этот сценарий со второго раза прошли, выбрав наиболее подходящих сыщиков. В то же время в сценарии "Побег из Инсмута" тайлы для второго прохождения не сменились, точки остались там же, но содержимое точек переместилось (благодаря чему мы снова потерпели поражение), что свидетельствует всё же о некоторой вариативности. На данный момент, думаю, что каждый сценарий можно играть до тех пор пока не станут понятны какие-то ключевые точки/повороты после чего сценарий успешно завершается и играть в него ещё раз уже никто не захочет;
5. Кубы и рандом. Да, рандом, но некоторые вещи/характеристики персонажа дают возможность перебросить или бросить больше кубов, другие заменить грань с уликой на успех и т.д., так что есть механизмы в какой-то степени уменьшающие рандом;
6. Цена/качество. Учитывая, количество переведённых сценариев для базы, их 4, среднюю длительность в 2,5 часа и предполагая, что на каждый сценарий в среднем уйдёт две попытки, игра обеспечит минимум 20 часов приятного времяпрепровождения, также вроде обещают переводы сценариев для базы с выходом локализованных дополнений, что увеличит количество партий и время на получения от игры удовольствия. Если же добавить фанатские сценарии или у потенциальных игроков нет особых проблем с английским, то количество партий и игровых часов вырастет значительно. Итого, получаем, что за 5600 мы как минимум получим 20 часов игры, что не так уж и дорого в расчёте на час, как мне кажется.
В целом игрой доволен: интересный, для меня, опыт интеграции настольной игры и приложения, интересные сценарии, эмоции и общение/взаимодействие за столом, которые эта игра порождает, вполне хорошие компоненты. Будем играть дальше в другие доступные сценарии.
Но в свою очередь не могу сказать, что побегу в магазин за дополнениями к базе или буду когда-нибудь в ближайшем будущем рассматривать к покупке настольную игру с таким вот приложением-ассистентом.
Сыграл 8 партий (соло и на двоих), из них две последних на третьем уровне сложности. Опробовал 2 духов, а за колонизаторов пока играл только против Пруссии.
1. Сложность. Пока пришёл к выводу, что на третьем и более низких уровнях сложности довольно просто одержать победу: по крайней мере не проиграл пока ни играя соло, ни в кооперативе, - надо будет усложнять. Изначально перед покупкой думал, что игра будет сложнее уже на базовых уровнях, но хорошо, что есть разные сложности для освоения правил и самой игры:
2. Правила. Достаточно понятные, хорошо изложены, считаю, что на BGG сложность равная 3.92 - это перебор;
3. Компоненты. Тактильные ощущения приятные от карт, планшетов и фишек (страх, присутствия, даханы). Не нравятся фишки скверны на ощупь, к тому же они какие-то слишком мелкие. Сами поля острова тоже вполне;
4. Проблема альфа-игрока. Ну, не сказать, что эта игра от этой проблемы избавилась. Честно говоря, порой приходится себя сдерживать. Вдвоём играем так, что каждый игрок самостоятельно, без советов, выполняет "рост" и планирует карты для быстрых и медленных действий. Потом обсуждаем (рассказываем о том, что и кто хочет сделать) запланированное и каждый игрок может внести изменения в свои планы, если захочет, но только самостоятельно: договорились, что никто ничего не советует;
5. Концовка. Концовка партий в случае победы по страху (закончились карты страха) выглядит несколько странной: захватчики вроде как на острове присутствуют, но проиграли;
6. Эмоции. В случае победы или, например, в случае эскалации или какого-то просчёта, когда захватчиков становится довольно много, получаешь небольшой заряд эмоций, что поддерживает интерес и желание играть дальше;
7. Стратегия. Здесь довольно просто: после пары партий начинает вырисовываться картина того, как добиться положительного результата на низких уровнях сложности, а на более высоких надо уже смотреть и снова изучать, что я считаю плюсом.
Игрой доволен: играть в неё и изучать её достаточно интересно.