Долго не решался покупать "Календарь Майя". В карточке игры много раз видел комментарии про очень сложные правила, и это отпугивало от покупки, так как собирался играть с ребенком и женой, а они не любят долгие и сложные игры. Но любознательность взяла свое, решили все таки сами испытать эту игру. Правила оказались на удивление легкими и понятными. Всем игра понравилась. Но все таки обнаружился серьезный минус, из-за чего игру пришлось продать. У нас много игр, плюс постоянно тестируем новинки, поэтому второй раз в Календарь решили поиграть через пару месяцев. После составления поля, выяснилось, что почти все элементы поля немного выгнулись в разные стороны (все из-за шестеренок, так как с ними хранить поле в коробке неудобно). Во время игры, при повороте шестеренок, зубцы шестеренок начали проскакивать между собой, из-за выгнутого поля. Приходилось втроем крутить шестеренки (один крутит, двое прижимают поле в нескольких местах). Играть стало неудобно, и от нее пришлось избавиться. Хотя очень жалею, что продал хорошую игру, но как только вспомню про постоянно проскакивающие зубцы шестеренок, так сразу успокаиваюсь. Кстати по той же причине избавился от Ниагары. Там тоже из-за выгнувшегося поля диски не сдвигались, а залазили друг под друга.
Не понял про ёмкость. Что я могу оставлять на следующую игру? Например 1 карта, это значит всего одна карта? или одна карта каждого типа (один помощник, одно здание и т.д.). Тоже самое про ресурсы. Я могу оставить всего один ресурс, или по одному ресурсу каждого вида? И ящики от построенных зданий считаются картой развития?, или все ящики остаются на следующую игру или на них тоже распространяется лимит ёмкости?
Не соглашусь с быстрой подготовкой игры. У меня все дополнения сложены в одну коробку. Вытянув сегменты поля, начинаешь искать жетоны локаций среди огромной кучи жетонов, затем ищешь жетоны подсказок для этих локаций, а так же дополнительные жетоны и фишки для некоторых локаций. Подумываю изготовить что то типа карточного альбома, только для жетонов. Чтоб на каждом листе альбома хранились все жетоны для одной локации. Так же начал делать шпаргалку по всем локациям всех дополнений, так как для некоторых локаций из дополнений нужно добавлять в игру дополнительные карты.
Любимая игра. Заменила Билет на поезд. Подходит для семейных игр и для новичков. За счет дополнений просто нереальное количество вариантов игры. Причем каждый раз тактика меняется из-за разных заданий и локаций.
DIGIDICED выпустила на экранах три игры Уве Розенберга — Le Havre: The Inland Port (iOS, Android, Steam), Patchwork (iOS, Android, Steam) и Agricola: All Creatures Big & Small (iOS, Android).
Кстати с выходом нового набора в Ascension, на все остальные наборы сильно упала цена (в 3-4 раза). Теперь, покупка сразу всех дополнений, ни так сильно бьет по кошельку.
Конечно не стоит извиняться. Как бы и новости не я составлял. Дал знать, тем, кто еще не в курсе. Разжевывать про яблоки и андроиды не собирался, кому надо поняли. Для примера: Heroes of Normandie на ios появилась еще 4 месяца назад. И по вашему, когда она выйдет на андроид, об этом не нужно сообщать, потому что это "новость четырехмесячной давности"?
Если Амери вступает в столкновение, то это ее бой. Она бросает кубики силы или что там у нее за оружие. А Сеони не може использовать в этот бой свое заклинание Ледяной луч, так как на ее карте написано, "во время ВАШЕЙ боевой проверки", но этот бой не ее. Зато она может помочь благословением, чтоб добавить кубик(и) для броска Амери. Еще она может помочь заклинанием, которое помогает другим в бою, например добавляет броску кубики или снижает значение проверки монстра.
Нормально вдвоем играется. Фактически, игра на двоих похожа на игру на четверых, так как каждый из двоих игроков ходит 2 раза за раунд, так как имеет две фишки очередности хода, вместо одной.
Kingdom Builder осталась в семье навсегда. Даже Маленький мир из-за нее продал. Легко объяснить новичкам и большая реиграбельность из-за большого разнообразия локаций, которые в новой игре каждый раз разные. А в связке с картами заданий, еще и тактика на каждую игру меняется.
Одним словом - хорошая игра. Как была, хорошая, так и осталась такая. Ничего нового не появилось. Хорошо, что 2 часть досталась мне нахаляву, иначе считал бы, что меня развели на бабки.
Короче, все карты слов новые. Так что замешал новые слова к тем, что были в первой части. А вот символы остались те же самые, только 14 новых добавили, и 2 символа убрали. Добавил убранные символы из прошлой колоды. Кстати рубашки карт символов и карт слов отличаются от прошлой части. У карт слов изменен рисунок, а у символов тон другой. Жетоны теперь не расслаиваются, как в первой части. Картонная плашка под 3 карты слов - неудобна, так как карты туда вставляются в притирку, и если всавляешь вторую-третью карты, то плашка сдвигается, и прошлые вставленные карты вылетают. Приходится придерживать плашку рукой. Непонятно, зачем добавили круглые жетоны - толстый, быстрый и т.д. По правилам, если они останутся у игрока, то принесут ему очки. Естественно никто их не использует, чтоб не проиграть.
Еще раз убедился, что допы этой игре не нужны. Раз Аид все ускоряет, то он не нужен, так как игра по продолжительности и так не долгая, зачем ее ускорять. Раз Титаны больше заточены для 5-6, то тоже не подходит, так как играем втроем. И замечу, на троих очень хорошо играется.
Прошел всю игру и появился вопрос. Можно ли выбрасывать коробку, или компоненты понадобятся во втором сезоне? В простую версию играть не собираюсь, а чтоб коробка место не занимала, ее проще выкинуть. Но вдруг информация изменений на поле понадобится во втором сезоне? Что вообще слышно про второй сезон?
Правила написаны очень хорошо и понятно, все запоминается с первого раза. 1) Для счетчика времени используются именно благословения, потому что например: разыгрывая благословение богов, вы можете превратить эту карту в верхнюю карту сброса благословений. 2) Карты идущие в сброс не остаются у вашего персонажа, и их прийдется снова искать в локациях. А захороненные карты просто не играются до конца сценария, но в конце сценария возвращаются к персонажу и их можно взять на следующий сценарий. 3) Когда навыков несколько, решаете сами, какой будете проверять (естественно из тех, что есть у персонажа). В случае прохождения нескольких последовательных проверок, можно пройти вторую проверку. А первую может пройти другой персонаж. То есть, сначала проходит другой персонаж, затем вторую проверку проходит ваш персонаж. 4) Например: вы дрались с монстром и использовали в бою карту заклинания для атаки. Атака была не успешной, и вы получаете урон. Если у вас есть карта заклинания, которая уменьшает урон, то вы не сможете ее сыграть, так как уже играли в этом столкновении заклинание, но вы можете сыграть для уменьшения урона карту брони. Так же другие персонажи могут играть по 1 заклинанию, уменьшающему урон, чтобы помочь вам (если конечно заклинание позволяет это сделать) 5) Пример: Злодей убежал в открытую локацию, в которую вы еще вообще не заходили. Так как там по любому есть прислужник, то теперь в этой локации уже будет и злодей и прислужник. Так же будут сценарии (извини за спойлер) с 2 злодеями и они могут оба убежать в локацию с прислужником (итого: 2 злодея и прислужник в 1 локации) 6) Если в конце хода, в фазу обновления руки, вам нужно дополнить руку до требуемого размера руки, но карт в колоде не осталось, то вы умерли! 7) Это карта преграды. В основном на них пишется текст для прошедшего проверку и для не прошедшего. В данном случае: если вы пройдете проверку, то ничего не случится, а вот если не пройдете проверку, то читайте весь текст после слов "Если не побеждены...". Имеется ввиду, если вы не победили Взрывающиеся руны, то получите "наказание". Ну и совет: поиграйте хоть раз и тогда многие вопросы отпадут сами собой.
Владельцы обеих частей, скажите, есть ли различия размера или цвета карт, первой части от второй. Если замешать обе игры вместе, будут ли одинаковые карты, или во второй части все карты новые? Хочу приобрести вторую часть, как дополнение к первой и пока сомнеаваюсь.
В этом дополнении, у меня, все карты монстров, преград, приспешников и злодеев имеют бракованную рубашку. Рамка на рубашке сильно смещена, и нижняя рамка на этих крапленых картах очень тонкая. Из за этого во время составления колод локаций и во время самой игры, сразу видно злодеев и преспешников. Эти бракованные карты очень сильно отличаются рамкой от базовой колоды и от первого дополнения. Я связался с поддержкой и они сказали, что у них весь тираж имеет такой брак. Вопрос к владельцам второго дополднения: пожалуйста подтвердите эту информацию или опровергните. Правда ли у вас всех, рубашки злодеев, приспешников и монстров имеют тонкие рамки снизу? Или все таки поддержка лукавит? Если можно сделать фотки нормальных карт, то напишите в личку, я укажу почту, куда кинуть фотки, или выложите сюда.
В правилах написано, "если вас не воскресят до конца сценария...". Но как можно воскресить погибшего персонажа? Заклинанием Исцеление или способностью Кайры это сделать можно? В цифровой версии если один герой умер, то Кайра не оживляет его, по крайней мере я не нашел такой кнопки.
Добавил правила дополнения на русском.
Добавил справочник по действиям всех локаций, включая промки и дополнения.
Долго не решался покупать "Календарь Майя". В карточке игры много раз видел комментарии про очень сложные правила, и это отпугивало от покупки, так как собирался играть с ребенком и женой, а они не любят долгие и сложные игры. Но любознательность взяла свое, решили все таки сами испытать эту игру. Правила оказались на удивление легкими и понятными. Всем игра понравилась. Но все таки обнаружился серьезный минус, из-за чего игру пришлось продать. У нас много игр, плюс постоянно тестируем новинки, поэтому второй раз в Календарь решили поиграть через пару месяцев. После составления поля, выяснилось, что почти все элементы поля немного выгнулись в разные стороны (все из-за шестеренок, так как с ними хранить поле в коробке неудобно). Во время игры, при повороте шестеренок, зубцы шестеренок начали проскакивать между собой, из-за выгнутого поля. Приходилось втроем крутить шестеренки (один крутит, двое прижимают поле в нескольких местах). Играть стало неудобно, и от нее пришлось избавиться. Хотя очень жалею, что продал хорошую игру, но как только вспомню про постоянно проскакивающие зубцы шестеренок, так сразу успокаиваюсь. Кстати по той же причине избавился от Ниагары. Там тоже из-за выгнувшегося поля диски не сдвигались, а залазили друг под друга.
Не понял про ёмкость. Что я могу оставлять на следующую игру? Например 1 карта, это значит всего одна карта? или одна карта каждого типа (один помощник, одно здание и т.д.). Тоже самое про ресурсы. Я могу оставить всего один ресурс, или по одному ресурсу каждого вида?
И ящики от построенных зданий считаются картой развития?, или все ящики остаются на следующую игру или на них тоже распространяется лимит ёмкости?
Не соглашусь с быстрой подготовкой игры. У меня все дополнения сложены в одну коробку. Вытянув сегменты поля, начинаешь искать жетоны локаций среди огромной кучи жетонов, затем ищешь жетоны подсказок для этих локаций, а так же дополнительные жетоны и фишки для некоторых локаций. Подумываю изготовить что то типа карточного альбома, только для жетонов. Чтоб на каждом листе альбома хранились все жетоны для одной локации. Так же начал делать шпаргалку по всем локациям всех дополнений, так как для некоторых локаций из дополнений нужно добавлять в игру дополнительные карты.
Любимая игра. Заменила Билет на поезд. Подходит для семейных игр и для новичков. За счет дополнений просто нереальное количество вариантов игры. Причем каждый раз тактика меняется из-за разных заданий и локаций.
ГоуНяшка
DIGIDICED выпустила на экранах три игры Уве Розенберга — Le Havre: The Inland Port (iOS, Android, Steam), Patchwork (iOS, Android, Steam) и Agricola: All Creatures Big & Small (iOS, Android).
Плохо, что ее выпустит DIGIDICED. Прошлые игры у них выглядят убого по графике и оформлению. Да и мелко очень, даже для большого телефона.
Кстати с выходом нового набора в Ascension, на все остальные наборы сильно упала цена (в 3-4 раза). Теперь, покупка сразу всех дополнений, ни так сильно бьет по кошельку.
Лучше бы Наместника перевыпустили.
Игра Potion Explosion появилась в play маркете.
Мистериум появился на андроиде 439 руб.
В google play тоже Германию добавили
Забыли про Realm of Wonder. Там очень красивое поле, состоящее из нескольких крутящихся частей.
Конечно не стоит извиняться. Как бы и новости не я составлял. Дал знать, тем, кто еще не в курсе. Разжевывать про яблоки и андроиды не собирался, кому надо поняли.
Для примера: Heroes of Normandie на ios появилась еще 4 месяца назад. И по вашему, когда она выйдет на андроид, об этом не нужно сообщать, потому что это "новость четырехмесячной давности"?
Там нет новости, что Фонарики появились на Андроиде.http://tesera.ru/img/p_close.gif
Фонарики уже продаются (latterns)
Добавил правила на русском.
Если Амери вступает в столкновение, то это ее бой. Она бросает кубики силы или что там у нее за оружие. А Сеони не може использовать в этот бой свое заклинание Ледяной луч, так как на ее карте написано, "во время ВАШЕЙ боевой проверки", но этот бой не ее. Зато она может помочь благословением, чтоб добавить кубик(и) для броска Амери. Еще она может помочь заклинанием, которое помогает другим в бою, например добавляет броску кубики или снижает значение проверки монстра.
60-90 мин
Нормально вдвоем играется. Фактически, игра на двоих похожа на игру на четверых, так как каждый из двоих игроков ходит 2 раза за раунд, так как имеет две фишки очередности хода, вместо одной.
Тоже интересует
Kingdom Builder осталась в семье навсегда. Даже Маленький мир из-за нее продал. Легко объяснить новичкам и большая реиграбельность из-за большого разнообразия локаций, которые в новой игре каждый раз разные. А в связке с картами заданий, еще и тактика на каждую игру меняется.
Пер
Деж
Одним словом - хорошая игра. Как была, хорошая, так и осталась такая. Ничего нового не появилось. Хорошо, что 2 часть досталась мне нахаляву, иначе считал бы, что меня развели на бабки.
Короче, все карты слов новые. Так что замешал новые слова к тем, что были в первой части.
А вот символы остались те же самые, только 14 новых добавили, и 2 символа убрали. Добавил убранные символы из прошлой колоды. Кстати рубашки карт символов и карт слов отличаются от прошлой части. У карт слов изменен рисунок, а у символов тон другой.
Жетоны теперь не расслаиваются, как в первой части. Картонная плашка под 3 карты слов - неудобна, так как карты туда вставляются в притирку, и если всавляешь вторую-третью карты, то плашка сдвигается, и прошлые вставленные карты вылетают. Приходится придерживать плашку рукой.
Непонятно, зачем добавили круглые жетоны - толстый, быстрый и т.д. По правилам, если они останутся у игрока, то принесут ему очки. Естественно никто их не использует, чтоб не проиграть.
Еще раз убедился, что допы этой игре не нужны.
Раз Аид все ускоряет, то он не нужен, так как игра по продолжительности и так не долгая, зачем ее ускорять.
Раз Титаны больше заточены для 5-6, то тоже не подходит, так как играем втроем. И замечу, на троих очень хорошо играется.
бонус сразу
эт типа о мышах?
Прошел всю игру и появился вопрос. Можно ли выбрасывать коробку, или компоненты понадобятся во втором сезоне? В простую версию играть не собираюсь, а чтоб коробка место не занимала, ее проще выкинуть. Но вдруг информация изменений на поле понадобится во втором сезоне? Что вообще слышно про второй сезон?
Ой, второй пункт перепутал сброс и изгнание. Сброс еще можно вернуть в руку лечением, а захороненную нельзя использовать до конца сценария.
Правила написаны очень хорошо и понятно, все запоминается с первого раза.
1) Для счетчика времени используются именно благословения, потому что например: разыгрывая благословение богов, вы можете превратить эту карту в верхнюю карту сброса благословений.
2) Карты идущие в сброс не остаются у вашего персонажа, и их прийдется снова искать в локациях. А захороненные карты просто не играются до конца сценария, но в конце сценария возвращаются к персонажу и их можно взять на следующий сценарий.
3) Когда навыков несколько, решаете сами, какой будете проверять (естественно из тех, что есть у персонажа).
В случае прохождения нескольких последовательных проверок, можно пройти вторую проверку. А первую может пройти другой персонаж. То есть, сначала проходит другой персонаж, затем вторую проверку проходит ваш персонаж.
4) Например: вы дрались с монстром и использовали в бою карту заклинания для атаки. Атака была не успешной, и вы получаете урон. Если у вас есть карта заклинания, которая уменьшает урон, то вы не сможете ее сыграть, так как уже играли в этом столкновении заклинание, но вы можете сыграть для уменьшения урона карту брони. Так же другие персонажи могут играть по 1 заклинанию, уменьшающему урон, чтобы помочь вам (если конечно заклинание позволяет это сделать)
5) Пример: Злодей убежал в открытую локацию, в которую вы еще вообще не заходили. Так как там по любому есть прислужник, то теперь в этой локации уже будет и злодей и прислужник. Так же будут сценарии (извини за спойлер) с 2 злодеями и они могут оба убежать в локацию с прислужником (итого: 2 злодея и прислужник в 1 локации)
6) Если в конце хода, в фазу обновления руки, вам нужно дополнить руку до требуемого размера руки, но карт в колоде не осталось, то вы умерли!
7) Это карта преграды. В основном на них пишется текст для прошедшего проверку и для не прошедшего. В данном случае: если вы пройдете проверку, то ничего не случится, а вот если не пройдете проверку, то читайте весь текст после слов "Если не побеждены...". Имеется ввиду, если вы не победили Взрывающиеся руны, то получите "наказание".
Ну и совет: поиграйте хоть раз и тогда многие вопросы отпадут сами собой.
Владельцы обеих частей, скажите, есть ли различия размера или цвета карт, первой части от второй. Если замешать обе игры вместе, будут ли одинаковые карты, или во второй части все карты новые? Хочу приобрести вторую часть, как дополнение к первой и пока сомнеаваюсь.
Добавил карты на русском, включая карты из дополнения.
Добавил русские правила
Добавил русские правила
В этом дополнении, у меня, все карты монстров, преград, приспешников и злодеев имеют бракованную рубашку. Рамка на рубашке сильно смещена, и нижняя рамка на этих крапленых картах очень тонкая. Из за этого во время составления колод локаций и во время самой игры, сразу видно злодеев и преспешников. Эти бракованные карты очень сильно отличаются рамкой от базовой колоды и от первого дополнения.
Я связался с поддержкой и они сказали, что у них весь тираж имеет такой брак. Вопрос к владельцам второго дополднения: пожалуйста подтвердите эту информацию или опровергните. Правда ли у вас всех, рубашки злодеев, приспешников и монстров имеют тонкие рамки снизу? Или все таки поддержка лукавит? Если можно сделать фотки нормальных карт, то напишите в личку, я укажу почту, куда кинуть фотки, или выложите сюда.
Спасибо
В правилах написано, "если вас не воскресят до конца сценария...". Но как можно воскресить погибшего персонажа? Заклинанием Исцеление или способностью Кайры это сделать можно? В цифровой версии если один герой умер, то Кайра не оживляет его, по крайней мере я не нашел такой кнопки.