Все карты на русском, включая 2 дополнения и промки.
Добавил вкладыши на русском в протекторы для карт. В документе перевод всех карт базы, двух дополнений, карт Чар и промо-карт. Внесены официальные исправления ошибок.
Играли всей семьей, после игры остались под впечатлением. Правда не стали пользоваться часами, все таки у взрослых и детей разное восприятие и скорость рисования. Бонусы и штрафы тоже не особо помогают, ПОЧТИ все жетоны бесполезны. Из плюсов: атмосферная, быстрая, легко обьяснить, подходит всем.
В обоих играх один и тот же движок, планирование действий на будущее. Все остальное для колорита. Но вот после Паровоза у меня остается впечатление, что я дествительно бегал по крышам поезда, было весело играть. А вот после Драконов мысль только одна, что нужно пошоркать наждачкой донышки у фигурок, чтоб они больше НЕ ПАДАЛИ!!! И никакого восточного колорита.
Поиграйте в Colt Express. Она похожа на Драконов, но более атмосферная. Там нет кривых дощечек и вечно падающих фигурок. После того, как мы сыграли в Паровозики, от драконов сразу же избавились.
Я же не обсирал эту игру. ПоДелка, а не поДДелка. И скорей всего себе возьму, так как кросмастерс нравится. Так что не кИдайтесь. А вообще в этой игре я увидел именно нотки кроссмастерс, и поле похоже и фигурки. Может и правда в каких то играх есть тоже куча фигурок и красочное поле, не знаю, не играл в детские игры.
Ага. "Просчитал" я, те два единственных варианта, которые возможны в городе, в котором я нахожусь, причем если я третий игрок по очереди, то первый игрок естественно пойдет налево забирать последнего мага, а второй игрок пойдет убивать монстра справа. Естественно, так как это "очень глубокая" и "стратегическая" игра, то я грамотно "просчитав" ходы соперников, тупо стою на месте, до конца раунда, ну или пойду поближе к другим городам, чтоб в следующем раунде, когда я наконец то стану первым игроком, "тщательно" просчитаю оппонентов, и исходя из этих "наисложнейших вычислений", я определю, что в этом раунде я сделаю ВСЕ, что запланировал, и никто мне не помешает, и все потому, что я ПЕРВЫЙ игрок!!!
Очень много восторженных отзывов. А игра то не так хороша, как ее оформление. Купил только из-за красочного оформления. Во время игры сразу же понял, почему она мне вообще не понравилась. Из каждого города идет только одна дорога каждого цвета, и получается, что если вы ошиблись при планировании, то все остальные ходы этого раунда будут впустую. После этой игры сыграли в Исла Дорада, вот там из городов есть несколько разных направлений. Тогда то и подтвердились мои подозрения. Лордам не хватает вариантов дорог. Если бы из каждого города было несколько дорог одного цвета, то поняв, что тебя обломили, можно было выбрать другой путь. Так что игра больше похожа на бета версию игры. Если разработчик выпустит в качестве дополнения, нормально проработанное поле для более стратегичной игры, то куплю игру обратно, а пока я ее продал. Еще из минусов: большую часть игры, приходится расставлять кучи фигурок на новые города, которые очень мелкие, и поставив одну, другую невольно роняешь, задевая пальцем, хоть пинцетом расставляй. И хоть и пишут, что в игре нет даунтайма, то само расставление этих фигурочек и является искуственным затягиванием игрового процесса.
Тайное послание отложено на дальнюю полку. Наконец то появилась игра, заменившая Послание. Чем больше играю, тем больше мне нравятся эти Семеро смелых. Главное, играть с соперниками, понявшими игру. Большую роль играют способности Героев, а новички этими способностями почти не пользуются. Но сыграв несколько раз, начинаются очень плотные взаимодействия. Иногда получаются эпичные и очень веселые комбо.
До этого, любимой цифровой настолкой была Neuroshima. Думал, что ничего лучше уже не будет, но скачав Дальнобойщиков, залип в нее на долго. Теперь даже не знаю, какую из них считать любимой игрой, обе идеальны.
В принципе нет разницы, как названо место - деревня или поселение. На каждом тайле есть символы с возможными действиями, поэтому запутаться невозможно. Но если это критично, могу переделать.
Даже прочитав новость о новых правилах, я все равно не хочу в нее играть. Ужасное качество облезлого картона, дурацкие совсем тонкие кружочки для поставок, но не они побудили меня забросить игру на самую дальнюю полку. При прочтении тоненькой брошюрки с правилами, в голове моей творилось тоже самое, что и при изучении правил Ужаса Аркхэма. Но там хоть полная коробка компонентов, огромное поле и куча карт. А здесь маленькая колода, и горстка однообразных тайлов... Короче так и не соединив воедино информацию из правил, я просто забил на нее, поняв, что не смогу рассказать родным, как в это играть. За три года, это вторая игра, за которую стало жалко потраченных денег(первым разочарованием была игра Сердце Дракона с разноцветными рубашками).
Много чего играли вдвоем с женой. Вот эти понравились больше всего: Five Tribes Neuroshima Hex 3.0 Small World Splendor Агрикола Coin Age Gears of War Takenoko Quarriors! Rivet Wars 51st State The New Era Lewis & Clark Славика Tzolk'in Heroes of Normandie Берсерк Krosmaster Наместник Tash-Kalar Dungeon Twister DungeonQuest TSCHAK! Goblins, Inc Cyclades
Играли втроем. я набрал много силы, надеясь убить трех монстров, но оказалось, что проще выполнить задание короля. Жена и сын обворовали башни, набрали по 2 сферы и начали драться, чтобы отобрать друг у друга третью, для победы. В момент, когда я выполнил задание и направился за победой в замок, сын с тремя сферами тоже пошел за победой. Жена изменив тактику, тоже справилась с заданием. Жене и сыну не хватило по 1 ходу, я оказался ближе всех к замку и победил. Вывод: игра сбалансирована, в момент победы одного игрока, другие отстают совсем на чуть-чуть. Для победы есть разные тактики, а спомощью сценариев в каждой игре тактику приходится использовать разную. К тому же невозможно разработать одну и ту же стратегию, так как не сразу понятно, какую тактику выбрать, потому что пока не известно, что ты найдешь быстрей в башнях, силу, магию или трофеи.
Добавил вкладыши на русском в протекторы для карт. В документе перевод всех карт базы, двух дополнений, карт Чар и промо-карт. Внесены официальные исправления ошибок.
Играли всей семьей, после игры остались под впечатлением. Правда не стали пользоваться часами, все таки у взрослых и детей разное восприятие и скорость рисования. Бонусы и штрафы тоже не особо помогают, ПОЧТИ все жетоны бесполезны.
Из плюсов: атмосферная, быстрая, легко обьяснить, подходит всем.
В обоих играх один и тот же движок, планирование действий на будущее. Все остальное для колорита. Но вот после Паровоза у меня остается впечатление, что я дествительно бегал по крышам поезда, было весело играть. А вот после Драконов мысль только одна, что нужно пошоркать наждачкой донышки у фигурок, чтоб они больше НЕ ПАДАЛИ!!! И никакого восточного колорита.
Поиграйте в Colt Express. Она похожа на Драконов, но более атмосферная. Там нет кривых дощечек и вечно падающих фигурок. После того, как мы сыграли в Паровозики, от драконов сразу же избавились.
благодарю за помощь
Самое первое действие на доске Демона, добавить 1 кубик в следующий ход. Этот кубик остается навсегда? или только на 1 ход?
у меня есть сканы всех допов
зачем тебе карточки без кубиков?
Я же не обсирал эту игру. ПоДелка, а не поДДелка. И скорей всего себе возьму, так как кросмастерс нравится. Так что не кИдайтесь. А вообще в этой игре я увидел именно нотки кроссмастерс, и поле похоже и фигурки. Может и правда в каких то играх есть тоже куча фигурок и красочное поле, не знаю, не играл в детские игры.
на оформление глянь
Вот и поперли поделки типа Krossmasters
Добавил правила на русском и переведенное приложение.
4
в хуан или плойку
читай выше
Ага. "Просчитал" я, те два единственных варианта, которые возможны в городе, в котором я нахожусь, причем если я третий игрок по очереди, то первый игрок естественно пойдет налево забирать последнего мага, а второй игрок пойдет убивать монстра справа. Естественно, так как это "очень глубокая" и "стратегическая" игра, то я грамотно "просчитав" ходы соперников, тупо стою на месте, до конца раунда, ну или пойду поближе к другим городам, чтоб в следующем раунде, когда я наконец то стану первым игроком, "тщательно" просчитаю оппонентов, и исходя из этих "наисложнейших вычислений", я определю, что в этом раунде я сделаю ВСЕ, что запланировал, и никто мне не помешает, и все потому, что я ПЕРВЫЙ игрок!!!
Она для меня не сложная, а слишком детская, такая же, как и Активити. Пусть детки в них играют, а я во что нибудь посерьезней рубанусь.
А мне наоборот, скучно играть, зная, что пока до меня очередь дойдет, все мои планы нарушатся.
В этой игре, если ты не первый игрок, то можно вообще не играть этот раунд, все равно, пока до тебя очередь дойдет, все твои планы рухнут.
Очень много восторженных отзывов. А игра то не так хороша, как ее оформление. Купил только из-за красочного оформления. Во время игры сразу же понял, почему она мне вообще не понравилась. Из каждого города идет только одна дорога каждого цвета, и получается, что если вы ошиблись при планировании, то все остальные ходы этого раунда будут впустую. После этой игры сыграли в Исла Дорада, вот там из городов есть несколько разных направлений. Тогда то и подтвердились мои подозрения. Лордам не хватает вариантов дорог. Если бы из каждого города было несколько дорог одного цвета, то поняв, что тебя обломили, можно было выбрать другой путь. Так что игра больше похожа на бета версию игры. Если разработчик выпустит в качестве дополнения, нормально проработанное поле для более стратегичной игры, то куплю игру обратно, а пока я ее продал. Еще из минусов: большую часть игры, приходится расставлять кучи фигурок на новые города, которые очень мелкие, и поставив одну, другую невольно роняешь, задевая пальцем, хоть пинцетом расставляй. И хоть и пишут, что в игре нет даунтайма, то само расставление этих фигурочек и является искуственным затягиванием игрового процесса.
Тайное послание отложено на дальнюю полку. Наконец то появилась игра, заменившая Послание. Чем больше играю, тем больше мне нравятся эти Семеро смелых. Главное, играть с соперниками, понявшими игру. Большую роль играют способности Героев, а новички этими способностями почти не пользуются. Но сыграв несколько раз, начинаются очень плотные взаимодействия. Иногда получаются эпичные и очень веселые комбо.
Надеюсь, они не станут делать карты по любительскому переводу. Карты перекрестков там ужасны.
До этого, любимой цифровой настолкой была Neuroshima. Думал, что ничего лучше уже не будет, но скачав Дальнобойщиков, залип в нее на долго. Теперь даже не знаю, какую из них считать любимой игрой, обе идеальны.
В принципе нет разницы, как названо место - деревня или поселение. На каждом тайле есть символы с возможными действиями, поэтому запутаться невозможно. Но если это критично, могу переделать.
Добавил памятки на русском: "Порядок хода" и "Джинны".
Я брал отдельно игру. Хочу доп с самолетами
перевод закончил, выложил правила, карты и памятки
у меня нет дополнений :(
Добавил переведенные памятки статусов. Приятной игры.
Добавил карты на русском языке. Вкладыши вставить в протекторы с картами и играть.
Скоро закончу перевод карт
Добавил правила и сценарии на русском языке
Даже прочитав новость о новых правилах, я все равно не хочу в нее играть. Ужасное качество облезлого картона, дурацкие совсем тонкие кружочки для поставок, но не они побудили меня забросить игру на самую дальнюю полку. При прочтении тоненькой брошюрки с правилами, в голове моей творилось тоже самое, что и при изучении правил Ужаса Аркхэма. Но там хоть полная коробка компонентов, огромное поле и куча карт. А здесь маленькая колода, и горстка однообразных тайлов... Короче так и не соединив воедино информацию из правил, я просто забил на нее, поняв, что не смогу рассказать родным, как в это играть. За три года, это вторая игра, за которую стало жалко потраченных денег(первым разочарованием была игра Сердце Дракона с разноцветными рубашками).
Много чего играли вдвоем с женой. Вот эти понравились больше всего:
Five Tribes
Neuroshima Hex 3.0
Small World
Splendor
Агрикола
Coin Age
Gears of War
Takenoko
Quarriors!
Rivet Wars
51st State
The New Era
Lewis & Clark
Славика
Tzolk'in
Heroes of Normandie
Берсерк
Krosmaster
Наместник
Tash-Kalar
Dungeon Twister
DungeonQuest
TSCHAK!
Goblins, Inc
Cyclades
Правила перевел и сверстал. Перевожу карты.
Dragon's Hoard, Восьмиминутная империя, Fairy Tale, Mascarade, Dungeon Roll, Тайное послание
Откуда такая инфа? В переводе игроведа, написано так же, как и в английских правилах.
Играли втроем. я набрал много силы, надеясь убить трех монстров, но оказалось, что проще выполнить задание короля. Жена и сын обворовали башни, набрали по 2 сферы и начали драться, чтобы отобрать друг у друга третью, для победы. В момент, когда я выполнил задание и направился за победой в замок, сын с тремя сферами тоже пошел за победой. Жена изменив тактику, тоже справилась с заданием. Жене и сыну не хватило по 1 ходу, я оказался ближе всех к замку и победил.
Вывод: игра сбалансирована, в момент победы одного игрока, другие отстают совсем на чуть-чуть. Для победы есть разные тактики, а спомощью сценариев в каждой игре тактику приходится использовать разную. К тому же невозможно разработать одну и ту же стратегию, так как не сразу понятно, какую тактику выбрать, потому что пока не известно, что ты найдешь быстрей в башнях, силу, магию или трофеи.
годика 2 подожди
выложил все карты на русском