Добавил правила дополнения на русском языке. Пока без последней страницы, на которой описаны новые карты. Добавлю описание карт, когда появятся нормальные сканы карт.
Думаю, что это правило замешивания новых тайлов создано только для того, чтоб горы на тайлах с мастерскими не попали на край поля, потому что тогда от них толку не будет. Но я все таки решил создавать рандомное поле, если и окажутся горы на краю поля, то значит так и будет, раньше ведь без них как то играли.
В правилах дополнения написано, как собирать игровое поле. Нужно в центр игрового поля замешать все новые тайлы из дополнения с 10 старыми тайлами, а потом вокруг обложить тайлами из базы. Но после одной игры тайлы перемешаются, а так как они не помечены значком дополнения, то для сбора поля в следующую игру их прийдется выискивать в куче тайлов. Но может все таки в дальнейших играх можно собирать рандомное поле? Или обязательно замешивать опять тайлы из дополнения, чтоб они оказались в центре?
А почему нет? Вспомним хотя бы Бурю Стихии для Берсерка. Вот что то такое со временем должно появиться. Даже посмотрите на остатки в магазинах. Набор одного героя полностью распродан, остальные берут меньше. Значит в том стартере карты интересней, раз его разобрали. Но разработчики игры полюбому хотят, чтоб продавались все герои, а значит со временем поймут, что всех героев можно продавать в одной коробке. Главное, чтоб не слишком поздно до них это дошло, а то потом уже никто не захочет второй раз покупать тех же героев, что у них уже есть, даже если их замешают в коробку с героями нового сезона.
Сыграл в демку. Покупать передумал. Без жетонов играть муторно. И не вижу смысла покупать 5 героев отдельно с одинаковыми тренировочными картами. Ждем нормальную весию с жетонами и со всеми героями в одной коробке.
Изначально, в первой версии правил, маркеры эфира были прозрачными кружочками, как и маркер песочных часов, только другого цвета. В последствии, к выходу игры их заменили на маркеры в виде шестеренок на подставках. Правила от этого не изменились. К тому же, к выходу игры, жетон Лорда тьмы тоже заменили миниатюрой.
Было бы очень просто, если бы эту плитку можно было расположить так, как вы тут написали. Это ломает игру, так как по вашим правилам можно, поставив плитку, зацепить сразу несколько типов местности. На самом деле в этом дополнении местность на тайлах специально сделана шире, чтоб во время игры с этим допом на поле обязательно было 2-3 места, куда помещается эта плитка целиком на 1 тип местности. И в этом вся фишка этого допа, сначала идет борьба за получение локации, дающей эту плитку, а потом еще и за место для этих плиток. Играли уже несколько раз и ни разу не сталкивались с проблемой, что на поле нет места для этой плитки, но вот соперники могут специально заселять места с широкой местностью, чтоб перекрыть возможность установить эту плитку. Другое дело, одно из заданий требует построить крепость, то есть окружить шестью своими домиками, один свой домик. В этом случае такой цветочек из домиков может получиться, даже если домики находятся на разных типах местности.
Не люблю отзывы писать. Потому что всегда есть те кому нравится, а есть те кому не нравится. Чтоб срач не устраивать, пусть каждый сам для себя решает. Я не почуствовал от игры атмосферности, которую ощутил при изучении правил. Играется легко, но две первые игры забывали то одно, то другое условие, хоть правила и легкие, но нужно следить, чтоб не забывать манипулировать маркерами во время свооего хода, и когда ходят другие. Играется быстро, 45-60 минут. Пролетают незаметно, потому что у каждого есть цель и с каждым ходом игроки приближаются к своей цели, поэтому каждый игрок ощущает приближение окончания игры и не успевает заскучать. Можно играть агрессивно, мешая соперникам, но у меня не получается выиграть, если остальные игроки не мешают друг другу. Хочу попробовать поиграть в компании, чтоб все играли жестко, не жалея друг друга. В целом игра красивая, не сложная, правила обьясняются за 10 минут. Немного напрягает двигать фигурки агентов, хотя понимаю, что они помогают победить или навредить соперникам, но в первых играх так и хотелось вообще без них поиграть, чтоб не отвлекаться на ходы агентов. Это не еврогейм, но и на амери не очень похожа. Что-то типа The Adventurers, но можно торговать и покупать. Абстракция с элементами трейдинга и коллекционирования.
Все получают по 7 карт. Цель игры избавиться от всех карт. В свой ход разыгрываем карту с руки и устанавливаем указанный на карте блок, на верх пирамиды. Если после вашей установки кубика на пирамиду, хотя бы один блок упадет, вы получаете из колоды еще 3 карты, потом разыгрываете 1 из них и начинаете новую пирамиду. Существуют карты, позволяющие пропустить ход без установки блока, или способные повернуть направление очередности хода в противоположную сторону. Игрок, первым избавившийся от всех карт, обьявляется победителем. Игрок, поместивший на пирамиду девятый блок, сразу же становится победителем, даже если у него остались карты.
Очень ждал этот проект. Собирался поиграть в Терра Мистику. Продал свою копию игры, из-за слишком большого количества условностей, которые нереально запомнить. Думал, что эта программа будет следить за всеми этими условностями, и я смогу поиграть в нее, не переживая, что забуду какое то правило. Но сильно разачаровался, посмотрев демку. Это всего лишь обычный стол и компоненты игры, причем компоненты можно поставить на поле не по правилам и компьютер не скажет тебе, что ты не прав. Если в этом проекте появятся движки игр, следящие за всеми правилами, тогда готов вложиться.
Вопрос: я остановился на тайле, на котором нужно посадить пальму и поставил пальму. Через несколько ходов я опять попал на этот же тайл. Я могу поставить вторую пальму? или на одном тайле должна быть одна пальма? Тоже самое и с дворцами.
Это наверное единственная игра, в которой и победитель и проигравший имеют в конце игры отрицательный счет. Например: вчера жена выиграла со счетом -14/-30.
Думаю, еще будет продолжение этой дивной истории. Дальше, по инструкции, нужно кидать кубики. Интересно, кто пострадает? Родственники или оконное стекло?
Изучая правила Эры, у меня чуть голова не взорвалась. Условность на условности, ограничение на ограничении. Я понял, что пересказать эти правила семье я не смогу. Плюс символов на картах с каждым дополнением стало все больше и запоминать их стало нереально.
В поселенцах исчезли все условности и ограничения, а символы заменились текстом. Правила легко усваиваются и легко обьясняются новичкам.
Не перестаю радоваться, что есть такой отличный магазин. Игры в посылке всегда засыпаны наполнителем, а в последнем заказе упаковка просто вышла на новый уровень. Каждая игра была на несколько раз обмотана пузырьками. С такой упаковкой игры невозможно повредить. Спасибо! Вы лучшие!
В центре стола карты тоже закрываются. В свой ход можно менять/не менять не только с игроками но и с центром стола. Получается, что в центре стола как бы находятся еще 2 виртуальных игрока.
Добавил русские правила
Не хватает карты Sofia-Smyrna
ответил в личку
Это просто глюк.
Добавил русские правила к дополнению Reinforcements
Добавил правила дополнения на русском языке. Пока без последней страницы, на которой описаны новые карты. Добавлю описание карт, когда появятся нормальные сканы карт.
Добавил русские правила дополнения
Оформление коробочки напоминает оформление восьмиминутной империи)
Думаю, что это правило замешивания новых тайлов создано только для того, чтоб горы на тайлах с мастерскими не попали на край поля, потому что тогда от них толку не будет. Но я все таки решил создавать рандомное поле, если и окажутся горы на краю поля, то значит так и будет, раньше ведь без них как то играли.
В правилах дополнения написано, как собирать игровое поле. Нужно в центр игрового поля замешать все новые тайлы из дополнения с 10 старыми тайлами, а потом вокруг обложить тайлами из базы. Но после одной игры тайлы перемешаются, а так как они не помечены значком дополнения, то для сбора поля в следующую игру их прийдется выискивать в куче тайлов. Но может все таки в дальнейших играх можно собирать рандомное поле? Или обязательно замешивать опять тайлы из дополнения, чтоб они оказались в центре?
А почему нет? Вспомним хотя бы Бурю Стихии для Берсерка. Вот что то такое со временем должно появиться. Даже посмотрите на остатки в магазинах. Набор одного героя полностью распродан, остальные берут меньше. Значит в том стартере карты интересней, раз его разобрали. Но разработчики игры полюбому хотят, чтоб продавались все герои, а значит со временем поймут, что всех героев можно продавать в одной коробке. Главное, чтоб не слишком поздно до них это дошло, а то потом уже никто не захочет второй раз покупать тех же героев, что у них уже есть, даже если их замешают в коробку с героями нового сезона.
Сыграл в демку. Покупать передумал. Без жетонов играть муторно. И не вижу смысла покупать 5 героев отдельно с одинаковыми тренировочными картами. Ждем нормальную весию с жетонами и со всеми героями в одной коробке.
Изначально, в первой версии правил, маркеры эфира были прозрачными кружочками, как и маркер песочных часов, только другого цвета. В последствии, к выходу игры их заменили на маркеры в виде шестеренок на подставках. Правила от этого не изменились.
К тому же, к выходу игры, жетон Лорда тьмы тоже заменили миниатюрой.
Ну блин, тогда продаю игру, Слишком примитивная и детская. Ставь что хочешь и куда хочешь, ограничений нет.
Было бы очень просто, если бы эту плитку можно было расположить так, как вы тут написали. Это ломает игру, так как по вашим правилам можно, поставив плитку, зацепить сразу несколько типов местности.
На самом деле в этом дополнении местность на тайлах специально сделана шире, чтоб во время игры с этим допом на поле обязательно было 2-3 места, куда помещается эта плитка целиком на 1 тип местности. И в этом вся фишка этого допа, сначала идет борьба за получение локации, дающей эту плитку, а потом еще и за место для этих плиток.
Играли уже несколько раз и ни разу не сталкивались с проблемой, что на поле нет места для этой плитки, но вот соперники могут специально заселять места с широкой местностью, чтоб перекрыть возможность установить эту плитку.
Другое дело, одно из заданий требует построить крепость, то есть окружить шестью своими домиками, один свой домик. В этом случае такой цветочек из домиков может получиться, даже если домики находятся на разных типах местности.
Добавил правила на русском.
Не люблю отзывы писать. Потому что всегда есть те кому нравится, а есть те кому не нравится. Чтоб срач не устраивать, пусть каждый сам для себя решает.
Я не почуствовал от игры атмосферности, которую ощутил при изучении правил. Играется легко, но две первые игры забывали то одно, то другое условие, хоть правила и легкие, но нужно следить, чтоб не забывать манипулировать маркерами во время свооего хода, и когда ходят другие. Играется быстро, 45-60 минут. Пролетают незаметно, потому что у каждого есть цель и с каждым ходом игроки приближаются к своей цели, поэтому каждый игрок ощущает приближение окончания игры и не успевает заскучать. Можно играть агрессивно, мешая соперникам, но у меня не получается выиграть, если остальные игроки не мешают друг другу. Хочу попробовать поиграть в компании, чтоб все играли жестко, не жалея друг друга.
В целом игра красивая, не сложная, правила обьясняются за 10 минут. Немного напрягает двигать фигурки агентов, хотя понимаю, что они помогают победить или навредить соперникам, но в первых играх так и хотелось вообще без них поиграть, чтоб не отвлекаться на ходы агентов.
Это не еврогейм, но и на амери не очень похожа. Что-то типа The Adventurers, но можно торговать и покупать. Абстракция с элементами трейдинга и коллекционирования.
Добавил русские вкладыши в протекторы. Печатать в двух экземплярах.
Добавил правила дополнения на русском языке.
Добавил русские правила
Добавил сценарии на русском. Требуется верстка.
Добавил перевод правил на русский язык. Требуется верстка. Если у кого-то есть время, прошу сверстать.
Добавил русские правила
Добавил правила, предварительный вариант.
Все получают по 7 карт.
Цель игры избавиться от всех карт.
В свой ход разыгрываем карту с руки и устанавливаем указанный на карте блок, на верх пирамиды. Если после вашей установки кубика на пирамиду, хотя бы один блок упадет, вы получаете из колоды еще 3 карты, потом разыгрываете 1 из них и начинаете новую пирамиду.
Существуют карты, позволяющие пропустить ход без установки блока, или способные повернуть направление очередности хода в противоположную сторону.
Игрок, первым избавившийся от всех карт, обьявляется победителем. Игрок, поместивший на пирамиду девятый блок, сразу же становится победителем, даже если у него остались карты.
Очень ждал этот проект. Собирался поиграть в Терра Мистику. Продал свою копию игры, из-за слишком большого количества условностей, которые нереально запомнить. Думал, что эта программа будет следить за всеми этими условностями, и я смогу поиграть в нее, не переживая, что забуду какое то правило. Но сильно разачаровался, посмотрев демку.
Это всего лишь обычный стол и компоненты игры, причем компоненты можно поставить на поле не по правилам и компьютер не скажет тебе, что ты не прав.
Если в этом проекте появятся движки игр, следящие за всеми правилами, тогда готов вложиться.
Правила перевел, занимаюсь версткой. На очереди карты, потом планшеты кораблей.
Добавил правила на русском языке, включая описание свойств.
Кто нибудь переводит правила? Интересуюсь, чтоб не делать двойную работу
просто им нужно почаще напоминать
спасибо
Вопрос: я остановился на тайле, на котором нужно посадить пальму и поставил пальму. Через несколько ходов я опять попал на этот же тайл. Я могу поставить вторую пальму? или на одном тайле должна быть одна пальма? Тоже самое и с дворцами.
Жду новую исповедь, на тему, "Как меня разочаровал америтреш или как я начал играть в Дженгу.
Спасибо. Долго сомневался, что эта унылость может быть хитом. Теперь точно не куплю.
Это наверное единственная игра, в которой и победитель и проигравший имеют в конце игры отрицательный счет. Например: вчера жена выиграла со счетом
-14/-30.
Думаю, еще будет продолжение этой дивной истории. Дальше, по инструкции, нужно кидать кубики. Интересно, кто пострадает? Родственники или оконное стекло?
Изучая правила Эры, у меня чуть голова не взорвалась. Условность на условности, ограничение на ограничении. Я понял, что пересказать эти правила семье я не смогу. Плюс символов на картах с каждым дополнением стало все больше и запоминать их стало нереально.
В поселенцах исчезли все условности и ограничения, а символы заменились текстом. Правила легко усваиваются и легко обьясняются новичкам.
Не перестаю радоваться, что есть такой отличный магазин. Игры в посылке всегда засыпаны наполнителем, а в последнем заказе упаковка просто вышла на новый уровень. Каждая игра была на несколько раз обмотана пузырьками. С такой упаковкой игры невозможно повредить. Спасибо! Вы лучшие!
В центре стола карты тоже закрываются. В свой ход можно менять/не менять не только с игроками но и с центром стола. Получается, что в центре стола как бы находятся еще 2 виртуальных игрока.
Добавил русские карты