Ну вот тупо выписка из правил, обратите внимание на скобки: "Если игрок должен добрать карты (в любой момент), а его колода опустела, он обязан перемешать свой сброс и таким образом сформировать новую колоду" и т.д
Неверно. Вот выписка из FAQ: Перемешивание колоды Нужно ли проверять наличие преступников каждый раз, когда вы перемешиваете свою колоду, или только в том случае, если ваша колода иссякла и вам нужно ее заново сформировать из сброса? Это необходимо делать всякий раз при перемешивании.
Билет для новичков проще, но раз готовите к марсу, то тогда тренируйте на птицах, они похожи на марс. Но учтите, что после марса и анахронности все разбегутся и прийдется новую ячейку тренировать.
Не обращал на игру внимания из-за нытиков, сыгравших по 1 партии и проигравших, из-за того, что им не достались вороны. Хорошо, что удалось заценить чужие Крылья, и в тот же день была заказана коробочка в коллекцию. Я не фанат птиц, но мне нравятся карточные игры с разнообразными способами получения победных очков. Каждая партия проходит по разному. Были победители, копившие еду в дупле, собирающие большие стаи и т.д. Якобы "читерские" вороны и цапли тоже попадались, но ничего читерского в них не нашли, да и победы они не принесли. Собиратели яиц тоже немного отставали при подсчёте. Побеждает в игре не тот, кто сумеет создать хороший движок в начале, но и тот, кто вовремя поменяет стратегию, ориентируясь на других игроков и на задания раундов. Отличная игра!
Искал в интернете игру, которая везде закончилась. Случайно наткнулся на этот магазин с игрой в наличии. Раньше ничего про него не слышал. Решил на Тесере поискать информацию, но нашел только страницу магазина без отзывов. Решил рискнуть и заказать игру. После оформления заказа со мной созвонился оператор, после подтверждения заказа я попросил добавить еще пару позиций. Посылку получил быстро. Игра упакована отлично. Внутри посылка по стенкам обложена плотным легким материалом. Сами игры в пупырке и засыпаны наполнителем. Отличный магазин! Спасибо!
Качество идеальное. Картон толстенный, прямой. Смещений нет. Ощущение, что держишь в руках дорогое зарубежное издание. Придраться не к чему. Допы переложил в базу, все уместилось прям впритык под самую крышку.
Карточный УА расписан так, что сыграв 10 партий и перечитав правила и факи после каждой партии, с ужасом понимаешь, что ни одной из 10 партий так и не сыграл правильно. Правила Робинзона перегружены условностями. Одни только правила про тропу и перенос лагеря чего стоят. В эпохах простейшие правила. Двинь маркер на одной из 4х шкал и получи то, что указано на новой клетке. Ничего додумывать, как в УА не нужно.
Всё таки продал игру. Первая игра не зацепила, точно не мог понять из-за чего. Свалил всё на долгую подготовку и нечестных игроков, подглядывающих в мешок. Потом нашел правила для соло игры, понравилось играть одному и решил игру оставить. Но сыграв еще раз в компании, понял, в чем проблема игры и продал ее. Проблема игры в том, что для отстающих, которые рано взорвались, нет ничего, помогающего догнать соперников. Хоть и говорят, что для отстающих есть мышка с хвостами и одна карта связанная с ними, но это все равно не помогает отстающему. Ну а если ты взорвался второй раз, то можно смело выходить из игры. Надежда остаётся только на то, что соперники тоже взорвутся хотя бы по разу, но они теперь не буду рисковать, зная что ты их уже ни как не догонишь. Отставание на 10-12 очков на шкале ПО вызывает чувство безысходности и нежелание доигрывать партию. Лучше бы они сделали подсчет очков в конце игры...
Играл втроем. Не понравилась долгая подготовка, нужны органайзер или токенхолдеры. Да еще жену несколько раз застукал за подглядыванием в мешок. Собирался продавать, но наткнулся на правила соло-режима. Поиграл в одиночку, очень понравилось, оставил игру в коллекции.
Нашел на сайте bgg правила для соло-игры. Перевел на русский. Выложил в файлы. Делаем 9 двусторонних карт из двух вставок в протекторы и можно играть в одиночку. Сыграл несколько раз, очень понравилось, баланс отличный. На легком уровне обогнал автому на 2 очка. На среднем и сложном пока проигрываю, но отрыв не большой.
Кажется я нашел свою идеальную игру! "Оттестировал" на своей семье более 500 разных игр и Quodd Heroes понравилась всем. Быстро обьясняется, красивая, не злая, разнообразная, даже если партия затянется на более чем 1,5 часа, время пролетает не заметно. Вариантов и режимов так много, что каждый найдет для себя любимый сценарий. Можно играть соло, командами, каждый за себя или все против злодея. Есть кооперативные сценарии, битвы командами за флаг (кристалл), поимка злодея, гонки по чекпоинтам или от старта до финиша, сбор на время нужных предметов, защита базы, футбол! и даже королевская битва. Герои прокачиваются по мере прохождения, и если в начале игры каждый может шагнуть на 2-3 клетки, то к концу игры можно за ход пройти через всё поле. Много разных приспособлений, как для улучшения перемещения, так и для устройства ловушек другим героям. Некоторые могут посчитать минусом карты случайных событий, но разработчик игры сказал, что эти карты можно вообще убрать из игры. По мне, так наоборот с этими картами отстающий может вырваться вперед, и до конца игры никто не сможет точно предсказать, кто же будет победителем. Я вообще в игре минусов не нашел. Ну разве что в правилах некоторые моменты не очень хорошо были описаны и пришлось читать оффициальный faq. Сравнить игру не счем, разве что немного от Роббо Ралли взято.
Для полного сравнения не хватает кучи критериев. 1. Продолжительность партии. 2. Время на подготовку к сценарию. 3. Покрас миниатюр. 4. Разнообразие игрового поля 5. Вес коробки. 6. Впечатление при проигрыше после трёх-часовой игры. 7. Оформление и разнообразие колод с картами. 8. Занимаемое на столе место 9. Легкость понимания правил И т.д.
В правилах написано, что во время атаки дракона мы тянем кубики из мешка. И что если вытянули черные кубики, то нужно отложить их в сторону. Вопрос: что дальше происходит с этими черными кубиками? Они лежат в стороне до конца игры? Или возвращаются в мешок после атаки дракона? Нигде не написано...
Так и не понял из кучи обзоров, все ли карты дополнения подходят к базовому полю. В компании написали, что можно просто добавить в базу новые карты дополнения, но в обзорах говорили, что новые карты связаны с водой, а в базе воды нет, и что прийдется выбирать карты из допа, что все не подойдут. Но сколько их в итоге подойдет к базе? Парочка, половина? Или специально молчание, пока компания не закончится, чтоб дополнений больше продать? Если я не хочу играть на новом поле, но хочу больше новых карт, то стоит ли брать этот доп? Или подождать других допов? Может там совместимость лучше?
Если бы я определялся, брать Робинзона или нет, то после этого обзора, желание на покупку не появилось бы. Написано очень сухо, никакой атмосферы. Давным-давно я читал здесь отзыв, в котором автор передал именно атмосферу. Как выжившие нарвались на медведя, как потом жарили его на костре. Как собирали дрова, чтоб улучшить крышу, а ночью крышу снесло штормом. И еще много чего там было написано, и я сразу же захотел эту игру, даже не интересовался составом игры, главное было получить атмосферное приключение. Часто вспоминаю свои первые игры. Как нашел на берегу большое бревно и с радостью приволок запас дерева в лагерь, а ночью из бревна вылезла ядовитая змея и укусила сына, и спасла его жена, вовремя приготовившая снадобье. А еще мы все лето готовились к холодам, укрепляя жилище, но однажды на охоте повздорили с обезьянами, и те в отместку раскурочили нам забор и крышу. Вспоминаю, как после игры, уже собрав компоненты в коробку, все еще ощущал за окном шум прибоя и шелест пальм. Офигенная атмосфера у игры!
Еще добавлю: меняются сыщики картами не с руки, а разыгранными перед собой. Получив такую карту, другой сыщик тоже ложит ее перед собой, то есть берет под свой контроль.
1. Меняться можно активами с чертой предмет или союзник. 2. Можно меняться картами, которые не подходят сыщику по правилам сбора колоды. 3. В конце партии такие карты возвращаются тому сыщику, который начинал с ними компанию. Если же сыщику нужно будет сбросить такие карты, то они идут не в его сброс, а сразу в сброс изначального владельца.
Получил, открывал готовый увидеть кучу косяков, проверил каждую карту: Замятий от ножа нет Смещений печати нет Отличий в цвете нет Расслоений нет Отличий по толщине нет Штамп на крышке коробки есть
Напишите здесь, что хоббики ответят. Когда я писал им про Следопыта с такой же проблемой, они сказали, что это допустимо и что вся партия такая. Но когда я здесь опросил владельцев, больше ни у кого смещения не оказалось. Через несколько дней хоббики написали снова и заменили колоду полностью.
Монстр наносит сыщику 2 раны и 2 ужаса. У сыщика в активах есть союзник, который может выдержать до 2 ран и 2 ужаса. Вопрос: могу ли я перераспределить на союзника все 2 раны и 2 ужаса? По правилам: союзник считается побежденным и сбрасыввется, как только получает раны по количеству своего здоровья, а значит ужас уже не получит? Или все таки раны и ужас наносятся одновременно, и на союзника можно перераспределить и 2 раны и 2 ужаса, и после этого сбросить?
Огромное спасибо всем опытным сыщикам за советы! Появился еще один вопрос: в локации написано - вылечите 1 рану или 1 ужас. На кого можно использовать это действие? Может ли сыщик полечить своего союзника в активах? И можно ли полечить другого сыщика? Ведь на карте не написано, кому можно лечить рану.
Появились сложные вопросы. Помогите решить пож-та.
1. Можно ли, потратив 2 действия, объединить 2 действия с двух активов? Например "фонарь" плюс "кража со взломом". На обоих картах есть действие "исследование". Можно ли с помощью фонаря добавить -2 к неясности, во время исследования с помощью "кражи" потратив 2 действия, или эти действия ипользуются только по отдельности? 2. В фазу мифов продвинулась колода замыслов, на обороте написана инструкция, что нужно искать врага в колоде контактов. Вопрос: эту карту контактов мы тянем по условию замысла, а затем тянем еще 1 карту контактов продолжая фазу мифов? Или просто в этом раунде мы используем временное правило на этот раунд, в котором написано, как именно нужно вытянуть карту контактов и эта карта и будет той самой, которую мы бы тянули в фазу мифов? 3. В некоторых локациях есть эффект при посещении. На локации написано - "когда вы вошли в эту локацию ...". Вопрос: этот эффект срабатывает при первом посещении или при каждом посещении этой локации. Просто рассуждаю логически: если я спускаясь в подвал, подскользнулся и упал, получив рану, то если я еще раз вернусь сюда позже, я ведь уже буду знать, что там скользко и спущусь осторожно. Тоже самое со вторым сыщиком: он ведь увидел, что я упал и последовал за мной с осторожностью... или все таки мы будем всегда падать входя в подвал?
Я понял, что жетоны безысходности, находящиеся на картах монстров, тоже учитываются на карте замыслов. Но что происходит с этими жетонами, если монстра убить? Жетоны сбрасываются вместе с монстром или перемещаются на карту замыслов?
Неожиданно игра оказалась веселым клоном Hearthstone. Вдвоем лучше не играть: как только одному игроку попадаются пара сильных карт, второй игрок уже ничего не сможет сделать. Поэтому для баланса нужен третий игрок, чтоб вдвоем осаживать лидера. Впечатления от игры положительные. Сын проиграл несколько раз подряд, но при этом захотел играть еще.
Отвратительное качество локализации. Края карт облупились после первой игры. Один и тот же цвет на картах отличается. Правила ужасны, приходится самим допридумывать, когда же конец игры, как же раздаются карты между раундами, каж же разрешаются спорные моменты. Назвать игрой этот недоделанный обрубок рука не поднимается.
Немного феном погрейте и сдвиньте наклейку на место
Ну вот тупо выписка из правил, обратите внимание на скобки:
"Если игрок должен добрать карты (в любой момент), а его колода опустела, он обязан перемешать свой сброс и таким образом сформировать новую колоду" и т.д
Неверно. Вот выписка из FAQ:
Перемешивание колоды
Нужно ли проверять наличие преступников каждый раз, когда вы перемешиваете свою колоду,
или только в том случае, если ваша колода иссякла и вам нужно ее заново сформировать
из сброса?
Это необходимо делать всякий раз при перемешивании.
При замешивании сброса с помощью эфекта какой-то карты, тоже срабатывает эффект замешивания сброса, дающего добродетель или порочность?
При подготовке игры я получаю карту долгов и тут же получаю возможность ее перевернуть. За это я получу любой ресурс или игра еще не началась?
Билет для новичков проще, но раз готовите к марсу, то тогда тренируйте на птицах, они похожи на марс. Но учтите, что после марса и анахронности все разбегутся и прийдется новую ячейку тренировать.
Не обращал на игру внимания из-за нытиков, сыгравших по 1 партии и проигравших, из-за того, что им не достались вороны. Хорошо, что удалось заценить чужие Крылья, и в тот же день была заказана коробочка в коллекцию. Я не фанат птиц, но мне нравятся карточные игры с разнообразными способами получения победных очков. Каждая партия проходит по разному. Были победители, копившие еду в дупле, собирающие большие стаи и т.д. Якобы "читерские" вороны и цапли тоже попадались, но ничего читерского в них не нашли, да и победы они не принесли. Собиратели яиц тоже немного отставали при подсчёте. Побеждает в игре не тот, кто сумеет создать хороший движок в начале, но и тот, кто вовремя поменяет стратегию, ориентируясь на других игроков и на задания раундов. Отличная игра!
Путь героя
Да
Искал в интернете игру, которая везде закончилась. Случайно наткнулся на этот магазин с игрой в наличии. Раньше ничего про него не слышал. Решил на Тесере поискать информацию, но нашел только страницу магазина без отзывов. Решил рискнуть и заказать игру. После оформления заказа со мной созвонился оператор, после подтверждения заказа я попросил добавить еще пару позиций. Посылку получил быстро. Игра упакована отлично. Внутри посылка по стенкам обложена плотным легким материалом. Сами игры в пупырке и засыпаны наполнителем. Отличный магазин! Спасибо!
Качество идеальное. Картон толстенный, прямой. Смещений нет. Ощущение, что держишь в руках дорогое зарубежное издание. Придраться не к чему. Допы переложил в базу, все уместилось прям впритык под самую крышку.
Ётуны не сбрасываются в конце раунда и на них не ложатся монеты.
Карточный УА расписан так, что сыграв 10 партий и перечитав правила и факи после каждой партии, с ужасом понимаешь, что ни одной из 10 партий так и не сыграл правильно.
Правила Робинзона перегружены условностями. Одни только правила про тропу и перенос лагеря чего стоят.
В эпохах простейшие правила. Двинь маркер на одной из 4х шкал и получи то, что указано на новой клетке. Ничего додумывать, как в УА не нужно.
Всё таки продал игру. Первая игра не зацепила, точно не мог понять из-за чего. Свалил всё на долгую подготовку и нечестных игроков, подглядывающих в мешок. Потом нашел правила для соло игры, понравилось играть одному и решил игру оставить. Но сыграв еще раз в компании, понял, в чем проблема игры и продал ее. Проблема игры в том, что для отстающих, которые рано взорвались, нет ничего, помогающего догнать соперников. Хоть и говорят, что для отстающих есть мышка с хвостами и одна карта связанная с ними, но это все равно не помогает отстающему. Ну а если ты взорвался второй раз, то можно смело выходить из игры. Надежда остаётся только на то, что соперники тоже взорвутся хотя бы по разу, но они теперь не буду рисковать, зная что ты их уже ни как не догонишь. Отставание на 10-12 очков на шкале ПО вызывает чувство безысходности и нежелание доигрывать партию. Лучше бы они сделали подсчет очков в конце игры...
Добавил переведенный буклет сценариев.
Играл втроем. Не понравилась долгая подготовка, нужны органайзер или токенхолдеры. Да еще жену несколько раз застукал за подглядыванием в мешок. Собирался продавать, но наткнулся на правила соло-режима. Поиграл в одиночку, очень понравилось, оставил игру в коллекции.
Нашел на сайте bgg правила для соло-игры. Перевел на русский. Выложил в файлы.
Делаем 9 двусторонних карт из двух вставок в протекторы и можно играть в одиночку. Сыграл несколько раз, очень понравилось, баланс отличный. На легком уровне обогнал автому на 2 очка. На среднем и сложном пока проигрываю, но отрыв не большой.
Добавил карты на русском
Кажется я нашел свою идеальную игру! "Оттестировал" на своей семье более 500 разных игр и Quodd Heroes понравилась всем. Быстро обьясняется, красивая, не злая, разнообразная, даже если партия затянется на более чем 1,5 часа, время пролетает не заметно.
Вариантов и режимов так много, что каждый найдет для себя любимый сценарий. Можно играть соло, командами, каждый за себя или все против злодея. Есть кооперативные сценарии, битвы командами за флаг (кристалл), поимка злодея, гонки по чекпоинтам или от старта до финиша, сбор на время нужных предметов, защита базы, футбол! и даже королевская битва.
Герои прокачиваются по мере прохождения, и если в начале игры каждый может шагнуть на 2-3 клетки, то к концу игры можно за ход пройти через всё поле. Много разных приспособлений, как для улучшения перемещения, так и для устройства ловушек другим героям.
Некоторые могут посчитать минусом карты случайных событий, но разработчик игры сказал, что эти карты можно вообще убрать из игры. По мне, так наоборот с этими картами отстающий может вырваться вперед, и до конца игры никто не сможет точно предсказать, кто же будет победителем. Я вообще в игре минусов не нашел. Ну разве что в правилах некоторые моменты не очень хорошо были описаны и пришлось читать оффициальный faq. Сравнить игру не счем, разве что немного от Роббо Ралли взято.
Добавил переведенный буклет правил. Заканчиваю карты на русском. Книга сценариев тоже на подходе.
Для полного сравнения не хватает кучи критериев.
1. Продолжительность партии.
2. Время на подготовку к сценарию.
3. Покрас миниатюр.
4. Разнообразие игрового поля
5. Вес коробки.
6. Впечатление при проигрыше после трёх-часовой игры.
7. Оформление и разнообразие колод с картами.
8. Занимаемое на столе место
9. Легкость понимания правил
И т.д.
В правилах написано, что во время атаки дракона мы тянем кубики из мешка. И что если вытянули черные кубики, то нужно отложить их в сторону.
Вопрос: что дальше происходит с этими черными кубиками? Они лежат в стороне до конца игры? Или возвращаются в мешок после атаки дракона? Нигде не написано...
Так и не понял из кучи обзоров, все ли карты дополнения подходят к базовому полю. В компании написали, что можно просто добавить в базу новые карты дополнения, но в обзорах говорили, что новые карты связаны с водой, а в базе воды нет, и что прийдется выбирать карты из допа, что все не подойдут. Но сколько их в итоге подойдет к базе? Парочка, половина? Или специально молчание, пока компания не закончится, чтоб дополнений больше продать?
Если я не хочу играть на новом поле, но хочу больше новых карт, то стоит ли брать этот доп? Или подождать других допов? Может там совместимость лучше?
Дык Анахронность же!
Если бы я определялся, брать Робинзона или нет, то после этого обзора, желание на покупку не появилось бы. Написано очень сухо, никакой атмосферы. Давным-давно я читал здесь отзыв, в котором автор передал именно атмосферу. Как выжившие нарвались на медведя, как потом жарили его на костре. Как собирали дрова, чтоб улучшить крышу, а ночью крышу снесло штормом. И еще много чего там было написано, и я сразу же захотел эту игру, даже не интересовался составом игры, главное было получить атмосферное приключение.
Часто вспоминаю свои первые игры. Как нашел на берегу большое бревно и с радостью приволок запас дерева в лагерь, а ночью из бревна вылезла ядовитая змея и укусила сына, и спасла его жена, вовремя приготовившая снадобье. А еще мы все лето готовились к холодам, укрепляя жилище, но однажды на охоте повздорили с обезьянами, и те в отместку раскурочили нам забор и крышу. Вспоминаю, как после игры, уже собрав компоненты в коробку, все еще ощущал за окном шум прибоя и шелест пальм. Офигенная атмосфера у игры!
Вот такие коменты в очередной раз доказывают, что чтобы быть умным, не достаточно иметь высшее образование и знать высшую математику.
Еще добавлю: меняются сыщики картами не с руки, а разыгранными перед собой. Получив такую карту, другой сыщик тоже ложит ее перед собой, то есть берет под свой контроль.
1. Меняться можно активами с чертой предмет или союзник.
2. Можно меняться картами, которые не подходят сыщику по правилам сбора колоды.
3. В конце партии такие карты возвращаются тому сыщику, который начинал с ними компанию.
Если же сыщику нужно будет сбросить такие карты, то они идут не в его сброс, а сразу в сброс изначального владельца.
А говорили - однообразный сухарь.
Люблю эту игру, купил все допы.
Получил, открывал готовый увидеть кучу косяков, проверил каждую карту:
Замятий от ножа нет
Смещений печати нет
Отличий в цвете нет
Расслоений нет
Отличий по толщине нет
Штамп на крышке коробки есть
Напишите здесь, что хоббики ответят. Когда я писал им про Следопыта с такой же проблемой, они сказали, что это допустимо и что вся партия такая. Но когда я здесь опросил владельцев, больше ни у кого смещения не оказалось. Через несколько дней хоббики написали снова и заменили колоду полностью.
Поавильно играли. Охотник ходит и сразу атакует.
Монстр наносит сыщику 2 раны и 2 ужаса. У сыщика в активах есть союзник, который может выдержать до 2 ран и 2 ужаса.
Вопрос: могу ли я перераспределить на союзника все 2 раны и 2 ужаса? По правилам: союзник считается побежденным и сбрасыввется, как только получает раны по количеству своего здоровья, а значит ужас уже не получит?
Или все таки раны и ужас наносятся одновременно, и на союзника можно перераспределить и 2 раны и 2 ужаса, и после этого сбросить?
Огромное спасибо всем опытным сыщикам за советы! Появился еще один вопрос: в локации написано - вылечите 1 рану или 1 ужас. На кого можно использовать это действие? Может ли сыщик полечить своего союзника в активах? И можно ли полечить другого сыщика? Ведь на карте не написано, кому можно лечить рану.
1. Можно ли, потратив 2 действия, объединить 2 действия с двух активов? Например "фонарь" плюс "кража со взломом". На обоих картах есть действие "исследование". Можно ли с помощью фонаря добавить -2 к неясности, во время исследования с помощью "кражи" потратив 2 действия, или эти действия ипользуются только по отдельности?
2. В фазу мифов продвинулась колода замыслов, на обороте написана инструкция, что нужно искать врага в колоде контактов. Вопрос: эту карту контактов мы тянем по условию замысла, а затем тянем еще 1 карту контактов продолжая фазу мифов? Или просто в этом раунде мы используем временное правило на этот раунд, в котором написано, как именно нужно вытянуть карту контактов и эта карта и будет той самой, которую мы бы тянули в фазу мифов?
3. В некоторых локациях есть эффект при посещении. На локации написано - "когда вы вошли в эту локацию ...". Вопрос: этот эффект срабатывает при первом посещении или при каждом посещении этой локации. Просто рассуждаю логически: если я спускаясь в подвал, подскользнулся и упал, получив рану, то если я еще раз вернусь сюда позже, я ведь уже буду знать, что там скользко и спущусь осторожно. Тоже самое со вторым сыщиком: он ведь увидел, что я упал и последовал за мной с осторожностью... или все таки мы будем всегда падать входя в подвал?
Я понял, что жетоны безысходности, находящиеся на картах монстров, тоже учитываются на карте замыслов. Но что происходит с этими жетонами, если монстра убить? Жетоны сбрасываются вместе с монстром или перемещаются на карту замыслов?
Неожиданно игра оказалась веселым клоном Hearthstone. Вдвоем лучше не играть: как только одному игроку попадаются пара сильных карт, второй игрок уже ничего не сможет сделать. Поэтому для баланса нужен третий игрок, чтоб вдвоем осаживать лидера. Впечатления от игры положительные. Сын проиграл несколько раз подряд, но при этом захотел играть еще.
Добавил все карты на русском, включая все 4 дополнения.
На странице с базой, добавил справочник по всем локациям, включая дополнения и добавил все карты на русском, включая дополнения.
На странице с базой, добавил справочник по всем локациям, включая дополнения и добавил все карты на русском, включая дополнения.
Отвратительное качество локализации. Края карт облупились после первой игры. Один и тот же цвет на картах отличается. Правила ужасны, приходится самим допридумывать, когда же конец игры, как же раздаются карты между раундами, каж же разрешаются спорные моменты. Назвать игрой этот недоделанный обрубок рука не поднимается.