Это сколько ж надо времени, чтобы несколько раз в месяц играть в ВК? Поэтому я не удивлен, что многие участники отваливаются. Они просто не осознают сколько времени на это понадобится потратить. И что, компьютерная версия реально намного сокращает время партии? Потому что найти 3-4 (или даже до 5, если играть только базой) часа на отыгрыш несколько раз в месяц весьма проблематично.
Ну вообще тогда оба допа усложняют вероятность тьмы выиграть. КМК первый доп ускоряет игру, за счет добавления кубиков. Второй наоборот затягивает игру, но вносит дополнительные возможности обоим сторонам. И на мой взгляд это только кажется, что у света эти возможности сильнее. Но, во-первых, они конечны, во-вторых, "локальны".
Аналогичное чувство вызвал этот летсплей. Сначала загорелся - разрабатывали под Ведьмака, но из-за проблем с лицензией переделали сеттинг, но суть осталась. Интересная боевка с полимино. Собирать "загадочный" амулет. Заклинания и прокачка персонажа и оружия. А еще квесты и супермонстры в подземелье. Да, приключения не завезли, но как симулятор "рабочих будней" Ведьмака очень даже. На деле же какое-то все "недокрученное" что ли. Кроме претензий, которые уже озвучены, вставлю свои пять копеек. 1. Сдается мне, что через несколько партий монстры будут настолько изучены, что пропадет интрига "а что у него на обороте карты". 2. Амулет вроде заявлен, как основная цель, которую пытаются собрать герои. И при этом нет никакого штрафа если ты его не собрал до конца игры? И да, согласен с озвученным разочарованием о том, что сбор частей амулета ничего не дает, кроме "до хрена очков". Ну, такое себе... особенно в свете названия игры. Могли бы условие "стоп-игры" сделать, завязанное на полном сборе одним из игроков амулета. Тогда бы и обмен камнями (совершенно бесполезный в текущей версии) был бы более востребован и конкуренция в погоне за определённым типом монстров возросла. 3. Взаимодействие настолько отсутствует, что можно в то время, пока один игрок решает головоломку битвы с монстром совершать свой ход, серьезно?! Это при игре вдвоем, а большим составом предполагается дичайший даунтайм КМК. Что ставит под большой вопрос ее заявленость как "семейка". 4. Босс-монстр. Претензии как к его появлению (как я понял он просто есть, а не появляется, как следствие какого-то факапа от игроков, хотя можно было бы привязать его появление ну, например, к превышению некоего лимита атакующих деревню рядовых монстров), так и к его сущности. Он просто более сильный монстр, валить которого не совсем понятно зачем. Потерять можно много, приобрести не так чтобы сильно больше, чем с рядовых, а опасности от него никакой (в отличии от простых монстров), пока к нему сам не полезешь. По мне не докручено как-то. 5. Так называемые квесты - действительно прям грусть-печаль. И выполнить если другие не вписываются муторно, но при этом "бонусом" пользуются почему-то все.
Про "лишние" локации при отсутствии лимита героев на их посещение соглашусь полностью.
Вот с чем не согласен, так это с претензией, что от "пропущенных" монстров страдают все. По мне это вполне нормально.
В целом очень и очень не плохо, и цена при таких компонентах по нынешним временам очень даже, но ожидалось немного другое, поэтому наверное пропущу.
Как я понял в базовой комплектации так и есть - стендики, как в Андоре (это видно и по фоткам компонентов). Миньки будут "бонусом" компании предзаказа.
Аналогичная ситуация. Судя по летсплеям и обзорам игра прям экономический "А"гонь огненый, отлично передающая современные экономические реалии. но время партии и мозгодробительность не для моей игровой ячейки. Видимо по этой причине - мимо (
Спасибо за перевод обзора. Были размышления брать или нет, теперь понятно, что не зря склонялись к "нет". Для детей длинные партии (помню по этой причине Мыши и тайны так и не прошли), а для себя рандом без каких-либо возможности на него влиять? Для этого есть монополия ))
Дело из разряда - самое очевидное, самое правильное. Мы же решили, что ну не может же быть все настолько банально и в результате выбрали вторую (правильная версия у нас тоже была), как оказалось не правильную версию и проиграли. Но раскрыть дело можно без проблем и логических нестыковок.
Ценовая политика удивляет. Три допа стоят 2290, а большой набор 2990. При то, что одна база 2690. Грубо говоря в большой коробке допы идут за 300 р, а отдельно за 2300... В общем, повезло тем, у кого ничего нет. За большую коробку очень приятная цена, а вот за отдельные допы.
Аналогично. Сначала посмотрел распаковку и даже думал купить (особенно при приятной цене по нынешним временам), но летсплей начисто отбил это желание. До Гост сториз ей как до луны, а истории совсем не чувствуется. Красивые компоненты, но игра совсем уж простенькая. Хотя для новичков может и зайти.
Ну до этого он так же eclipse превозносил, а ещё ранее memoir'44, и что? Как это сказывается на объективности его обзоров? Если игра УГ, он так и пишет.
На мой взгляд по паре сыгранных сценариев на "Твой игровой" вполне можно составить мнение по Робин Гуду. Но учитывая то, что без спойлеров смотреть их не выйдет (хотя первый вводный сценарий можно и посмотреть), то я бы советовал посмотреть последние 5-7 минут, где они впечатлениями делятся.
Собрав совочком песочек из под своих стоп, позволю дать несколько советов, как избежать появления подобных ситуаций (исходя из личного примера): 1. Перед приобретением хорошо продумать насколько часто вам будет с кем-то играть в "хотелку". Если игра приобретается по принципу "надо брать, а кто и когда в это будет со мной играть?.. Ну, потом что-то придумаем", то это гарантированный "лежак". Базовый жизненный принцип - "нет ничего более постоянного, чем временное" никуда никогда не денется. 2. Если первый пункт решен (партнеры по игре заранее подобраны), то заставлять себя играть в новоприобретенную игру тут же. В ближайшее свободное время после получения в руки коробки. Понятное дело, что с вас, как с инициатора будет и спрос про хорошее знание правил, но если вы даже это не удосужились сделать, то что тут сказать. 3. Если игра не заслужила твоего внимания в течении хотя бы пары лет, то по мне это хороший повод задуматься о (походе к терап.. (зачеркнуто)) том, насколько она тебе нужна. Какая-бы супер-пуперская она не была. Вещи должны работать, иначе это хлам. Пусть даже он и в красивой обертке настолок.
PS: 25% (четверть!!!) не игранных игр в коллекции - это фейспалм чувак. Убей в себе, извини за каламбур, "Коробочку".
Мы его помянет не столько, из-за того, что перестанут возить (и полгода не пройдет, как возобновят), а из-за курса. Его и сейчас то не особо покупают, а уж после двух-кратного подорожания...
Меня больше беспокоит чувство "адекватности" тех, для кого эта статья - юмор... Хотя если исходить из того, как ее оценили "юмор уровня Петросяна", то норм.
Более того, и по правилам они весьма далеки друг от друга. Фигурки в обоих случаях Звездовские. Т.к. вторую игру выпустил значительно позже этой, то никто не мешал Звезде использовать готовые формы в другой игре. Что не в новинку - фигурки солдат из Звездовского терминатора используются в Метро 2033.
Шпаги, да, беда этой игры. Это было как раз в тот переходный период, когда Звезда переходила с полиэтилена (хуже качество, но не убиваемые фигурки, как во многих настолках, например Зомбицид) на пластик. И здесь любовь Звезды соблюдать масштаб во всем сыграло злую шутку. Шпаги можно было сделать по толще.
Сама игра весьма прикольная. Видать сеттинг не для масс (ни фэнтези, ни зомбоков). Для игры с детьми очень даже.
В том то и дело, что если бы суть игры была между тем, как все присягнули на верность канцлеру, а потом попытались его "кинуть", то ваш вариант был правильным. Но такая роль в игре возможна, но не обязательна. А вот кому должны "присягать" изгнанники, которые пытаются свергнуть канцлера совсем непонятно. Так что клятва или обет более подходят. Куча примеров тому, что что-то изначально "исходящее" к одному, давно имеет совсем другое значение, порой труднообъяснимое. Например, никого же не смущает весьма далекое от исходного современное значение слова огород, или еще более "странные" относительно "корней" названия по-английски 9,10,11 и 12 месяцев, которые в основе своей septem-7 octo -8, novem-9, decem-10.
Про цены сложно не согласиться. Если еще года полтора назад средний ценник игры был 3 тыс., то сейчас стандарт от 4+. Причем тенденция весьма непонятная. Учитывая то, что курс как плавал в районе 70-75, то так и плавает. Конечно инфляция и все дела, но официальная инфляция типа 8,9%, а цены на игры выросли на 30-40%.
Насчёт Инициативы. Вы остановились грубо говоря на завершении обучающих сценариев. Так что советую пройти ещё хотя бы парочку, а уже затем делать выводы.
Опять же плохо читаете - в статье про хоббиков написано - "корректно написали". Т.е. я вполне себе осознаю, что это отписка. Но их я вообще рассматриваю в последнюю очередь, как способ издать свои игры. Потому что "наваливать", да еще и "с горкой" им свои игры бесполезно. Почему? Изучите список наших авторов, которые через них издались, заметите очень "интересную" тенденцию и поймете почему.
Я играл во все, кроме парусов. И я не говорил, что винг легче, я написал, что попсовее, потому что если в самолётах есть хоть какие-то планирования маневров, то в хвинге тупо обрезано до выбора маневра на 1 ход. Или вы программированием называете возможность какую-то абилку кораблику навесить? Вы серьезно ее глубокой схожей с ККИ/ЖКИ игрой называете??? (Фейспалм). По мне крылья войны во много интереснее, особенно про вторую мировую. И вам в голову не приходило то, что самолётики и кораблики не турнирные игры лишь потому, что у их производителей нет такой глобальной возможности устраивать турниры по всему миру, как у FFG? А это немаловажный фактор популяризации, когда по игре мировые турниры с многотысячными призами проводят.
Ваше мнение я услышал, как и то, что слушать и читать других вы не умеете. Иначе бы увидели, что написано почти в самом начале - "ничего новаторского в игре нет, было желание сделать что-то наподобие хвинг под танки". Как и то, что на ваше первое замечание про "современный карточный движок" (это вы видимо про Tank duel, который по моему слишком заморочен и сух), я написал - не стояло такой цели. Сколько раз ещё написать, что делалось все более 5 лет назад, как подобие хвинга про танки. Хотя, не удивлюсь, если вы мне тут сейчас доказывать начнёте, что в хвинге глубокий карточный движок. У вас же это глубокая ККИ/ЖКИ... с программированием :)
И хоббики ее не взяли не за отсутствие "новаторства", а по причине нишевости. Т.е. никакой даже супер-пупер новаторский карточный движок ее бы в их глазах не спас. И не надо мне писать, что шансов было бы больше. Ага. Когда надо, хоббики спокойно и клоноподобные игры выпускают. Опять же, вы читали вообще, что идея была, -раз на западе есть и продается TANKS, то почему бы не сделать наше отечественное, благо Звезда уже выпустила кучу моделей? Как и то, почему издатели ее не взяли. Видимо нет. Тогда о чем разговаривать?
Где вы в x-wing программирование увидели? Вот в wings of glory - там действительно есть намек на "программирование". А то, что от этого осталось в x-wing - это не программирование, это какой-то обрубленный костыль. X-wing - это выехавшая на громком имени, выражаясь вашими словами, пустота. И в доказательство этому как раз то, что ни один из его более глубоких и "реалистичных" предшественников про самолеты особо не выстрелил, а более лайтово-попсовый x-wing, пошел в массы. Тупо из-за франшизы. И еще раз повторю - моя цель была - создать игру, простой скирмиш с миниатюрами. Вышло по мне даже более "реалистично", чем у вполне продающийся себе по всему миру WoT miniature (наследницы TANKS). Продаваться она должна была на полках простых магазинов для детей, а не на специализированных сайтах для труваргеймеров на подобие нахваливаемого вами тут Tank Duel. Я еще когда она вышла читал ее правила и смотрел летсплеи. По мне слишком перегружено и заморочено. Да и танковый бой, разыгрываемый на планшете, серьезно?
Заменять же кубики модными сейчас картами... Вы тоже из клана тех, кто серьезно считает, что вместо броска кубика и применения модификаторов вытащить из 6 карт одну, на которой этот модификатор будет прописан - это новаторская "современная" механика?
Ну вы какие-то примеры для сравнения приводите странные. У меня задача была сделать общедоступный симулятор танковых боев, а не глобальную стратегию или хардкорный танковый симулятор. Относительно же танк против танка - это фэнтазятина, я бы не был так категоричен. Это как раз приведенный вами Tank Duel от GMT получается замороченная фэнтазятина. А если вспомнить хотя бы тот самый бой Кёльнской пантеры, бой Оськина, Лавриненко, Витмана т.п., то боестолкновения небольших групп танков без поддержки пехоты и артиллерии вполне себе бывали.
Это сколько ж надо времени, чтобы несколько раз в месяц играть в ВК?
Поэтому я не удивлен, что многие участники отваливаются. Они просто не осознают сколько времени на это понадобится потратить.
И что, компьютерная версия реально намного сокращает время партии? Потому что найти 3-4 (или даже до 5, если играть только базой) часа на отыгрыш несколько раз в месяц весьма проблематично.
Ну вообще тогда оба допа усложняют вероятность тьмы выиграть.
КМК первый доп ускоряет игру, за счет добавления кубиков. Второй наоборот затягивает игру, но вносит дополнительные возможности обоим сторонам. И на мой взгляд это только кажется, что у света эти возможности сильнее. Но, во-первых, они конечны, во-вторых, "локальны".
Аналогичное чувство вызвал этот летсплей. Сначала загорелся - разрабатывали под Ведьмака, но из-за проблем с лицензией переделали сеттинг, но суть осталась. Интересная боевка с полимино. Собирать
"загадочный" амулет. Заклинания и прокачка персонажа и оружия. А еще квесты и супермонстры в подземелье. Да, приключения не завезли, но как симулятор "рабочих будней" Ведьмака очень даже.
На деле же какое-то все "недокрученное" что ли. Кроме претензий, которые уже озвучены, вставлю свои пять копеек.
1. Сдается мне, что через несколько партий монстры будут настолько изучены, что пропадет интрига "а что у него на обороте карты".
2. Амулет вроде заявлен, как основная цель, которую пытаются собрать герои. И при этом нет никакого штрафа если ты его не собрал до конца игры? И да, согласен с озвученным разочарованием о том, что сбор частей амулета ничего не дает, кроме "до хрена очков". Ну, такое себе... особенно в свете названия игры. Могли бы условие "стоп-игры" сделать, завязанное на полном сборе одним из игроков амулета. Тогда бы и обмен камнями (совершенно бесполезный в текущей версии) был бы более востребован и конкуренция в погоне за определённым типом монстров возросла.
3. Взаимодействие настолько отсутствует, что можно в то время, пока один игрок решает головоломку битвы с монстром совершать свой ход, серьезно?! Это при игре вдвоем, а большим составом предполагается дичайший даунтайм КМК. Что ставит под большой вопрос ее заявленость как "семейка".
4. Босс-монстр. Претензии как к его появлению (как я понял он просто есть, а не появляется, как следствие какого-то факапа от игроков, хотя можно было бы привязать его появление ну, например, к превышению некоего лимита атакующих деревню рядовых монстров), так и к его сущности. Он просто более сильный монстр, валить которого не совсем понятно зачем. Потерять можно много, приобрести не так чтобы сильно больше, чем с рядовых, а опасности от него никакой (в отличии от простых монстров), пока к нему сам не полезешь. По мне не докручено как-то.
5. Так называемые квесты - действительно прям грусть-печаль. И выполнить если другие не вписываются муторно, но при этом "бонусом" пользуются почему-то все.
Про "лишние" локации при отсутствии лимита героев на их посещение соглашусь полностью.
Вот с чем не согласен, так это с претензией, что от "пропущенных" монстров страдают все. По мне это вполне нормально.
В целом очень и очень не плохо, и цена при таких компонентах по нынешним временам очень даже, но ожидалось немного другое, поэтому наверное пропущу.
Как я понял в базовой комплектации так и есть - стендики, как в Андоре (это видно и по фоткам компонентов). Миньки будут "бонусом" компании предзаказа.
Аналогичная ситуация. Судя по летсплеям и обзорам игра прям экономический "А"гонь огненый, отлично передающая современные экономические реалии. но время партии и мозгодробительность не для моей игровой ячейки. Видимо по этой причине - мимо (
Честно говоря после неудачного опыта с Мышами ничего не покупали, но многие хвалят Плюшевые сказки.
Спасибо за перевод обзора. Были размышления брать или нет, теперь понятно, что не зря склонялись к "нет". Для детей длинные партии (помню по этой причине Мыши и тайны так и не прошли), а для себя рандом без каких-либо возможности на него влиять? Для этого есть монополия ))
Не согласен. Все очень логично.
Дело из разряда - самое очевидное, самое правильное. Мы же решили, что ну не может же быть все настолько банально и в результате выбрали вторую (правильная версия у нас тоже была), как оказалось не правильную версию и проиграли. Но раскрыть дело можно без проблем и логических нестыковок.
Неплохое предложение. Только кому она сейчас будет нужна, если есть предзаказ на полный фарш.
Что 3 упаковки/коробки стоят грубо говоря 2000
Ценовая политика удивляет. Три допа стоят 2290, а большой набор 2990. При то, что одна база 2690. Грубо говоря в большой коробке допы идут за 300 р, а отдельно за 2300... В общем, повезло тем, у кого ничего нет. За большую коробку очень приятная цена, а вот за отдельные допы.
Аналогично. Сначала посмотрел распаковку и даже думал купить (особенно при приятной цене по нынешним временам), но летсплей начисто отбил это желание. До Гост сториз ей как до луны, а истории совсем не чувствуется. Красивые компоненты, но игра совсем уж простенькая. Хотя для новичков может и зайти.
Половина компании? А сколько всего сценариев в компании?
Ну до этого он так же eclipse превозносил, а ещё ранее memoir'44, и что? Как это сказывается на объективности его обзоров? Если игра УГ, он так и пишет.
На мой взгляд по паре сыгранных сценариев на "Твой игровой" вполне можно составить мнение по Робин Гуду. Но учитывая то, что без спойлеров смотреть их не выйдет (хотя первый вводный сценарий можно и посмотреть), то я бы советовал посмотреть последние 5-7 минут, где они впечатлениями делятся.
В том-то и дело, что "практически любой". Есть такие, которые не нахваливают, если не нравится. Те же "Твой игровой" или Тапилин.
Жизнь вообще не курорт ¯\_(ツ)_/¯
Собрав совочком песочек из под своих стоп, позволю дать несколько советов, как избежать появления подобных ситуаций (исходя из личного примера):
1. Перед приобретением хорошо продумать насколько часто вам будет с кем-то играть в "хотелку". Если игра приобретается по принципу "надо брать, а кто и когда в это будет со мной играть?.. Ну, потом что-то придумаем", то это гарантированный "лежак". Базовый жизненный принцип - "нет ничего более постоянного, чем временное" никуда никогда не денется.
2. Если первый пункт решен (партнеры по игре заранее подобраны), то заставлять себя играть в новоприобретенную игру тут же. В ближайшее свободное время после получения в руки коробки. Понятное дело, что с вас, как с инициатора будет и спрос про хорошее знание правил, но если вы даже это не удосужились сделать, то что тут сказать.
3. Если игра не заслужила твоего внимания в течении хотя бы пары лет, то по мне это хороший повод задуматься о (походе к терап.. (зачеркнуто)) том, насколько она тебе нужна. Какая-бы супер-пуперская она не была. Вещи должны работать, иначе это хлам. Пусть даже он и в красивой обертке настолок.
PS: 25% (четверть!!!) не игранных игр в коллекции - это фейспалм чувак. Убей в себе, извини за каламбур, "Коробочку".
Мы его помянет не столько, из-за того, что перестанут возить (и полгода не пройдет, как возобновят), а из-за курса. Его и сейчас то не особо покупают, а уж после двух-кратного подорожания...
Меня больше беспокоит чувство "адекватности" тех, для кого эта статья - юмор... Хотя если исходить из того, как ее оценили "юмор уровня Петросяна", то норм.
Элементарно. если не поставить галочку черновик.
Выложил перевод на русский, если еще актуально.
Комментарии и замечания приветствуются.
Более того, и по правилам они весьма далеки друг от друга.
Фигурки в обоих случаях Звездовские. Т.к. вторую игру выпустил значительно позже этой, то никто не мешал Звезде использовать готовые формы в другой игре. Что не в новинку - фигурки солдат из Звездовского терминатора используются в Метро 2033.
Шпаги, да, беда этой игры. Это было как раз в тот переходный период, когда Звезда переходила с полиэтилена (хуже качество, но не убиваемые фигурки, как во многих настолках, например Зомбицид) на пластик. И здесь любовь Звезды соблюдать масштаб во всем сыграло злую шутку. Шпаги можно было сделать по толще.
Сама игра весьма прикольная. Видать сеттинг не для масс (ни фэнтези, ни зомбоков). Для игры с детьми очень даже.
Публичные библиотеки или ДК для небольшой нешумной компании можно попробовать.
В том то и дело, что если бы суть игры была между тем, как все присягнули на верность канцлеру, а потом попытались его "кинуть", то ваш вариант был правильным. Но такая роль в игре возможна, но не обязательна. А вот кому должны "присягать" изгнанники, которые пытаются свергнуть канцлера совсем непонятно. Так что клятва или обет более подходят.
Куча примеров тому, что что-то изначально "исходящее" к одному, давно имеет совсем другое значение, порой труднообъяснимое. Например, никого же не смущает весьма далекое от исходного современное значение слова огород, или еще более "странные" относительно "корней" названия по-английски 9,10,11 и 12 месяцев, которые в основе своей septem-7 octo -8, novem-9, decem-10.
Про цены сложно не согласиться. Если еще года полтора назад средний ценник игры был 3 тыс., то сейчас стандарт от 4+. Причем тенденция весьма непонятная. Учитывая то, что курс как плавал в районе 70-75, то так и плавает. Конечно инфляция и все дела, но официальная инфляция типа 8,9%, а цены на игры выросли на 30-40%.
Насчёт Инициативы. Вы остановились грубо говоря на завершении обучающих сценариев. Так что советую пройти ещё хотя бы парочку, а уже затем делать выводы.
Прелесть dune2 в том, что она открыла жанр RTS как таковой. Но была ещё просто dune. Приключение-стратегия-квест. Вот она более близка к оригиналу.
Вы что не узнали великий и могучий руинглиш?
:)) Надо брать! :)
Опять же плохо читаете - в статье про хоббиков написано - "корректно написали". Т.е. я вполне себе осознаю, что это отписка. Но их я вообще рассматриваю в последнюю очередь, как способ издать свои игры. Потому что "наваливать", да еще и "с горкой" им свои игры бесполезно. Почему? Изучите список наших авторов, которые через них издались, заметите очень "интересную" тенденцию и поймете почему.
Самый простой способ отобразить простое/критическое (когда карта в открытую играется) повреждения не вводя в комплектацию дополнительные жетоны.
"Старая дедовская механика" не мешает популярности многих современных скирмишей.
На сколько можно оно так и есть. Хоббики так прямо и написали - Вы хорошо постарались, адаптируя правила «воздушных» варгеймов к танковому бою.
Я играл во все, кроме парусов. И я не говорил, что винг легче, я написал, что попсовее, потому что если в самолётах есть хоть какие-то планирования маневров, то в хвинге тупо обрезано до выбора маневра на 1 ход. Или вы программированием называете возможность какую-то абилку кораблику навесить? Вы серьезно ее глубокой схожей с ККИ/ЖКИ игрой называете??? (Фейспалм). По мне крылья войны во много интереснее, особенно про вторую мировую.
И вам в голову не приходило то, что самолётики и кораблики не турнирные игры лишь потому, что у их производителей нет такой глобальной возможности устраивать турниры по всему миру, как у FFG? А это немаловажный фактор популяризации, когда по игре мировые турниры с многотысячными призами проводят.
Ваше мнение я услышал, как и то, что слушать и читать других вы не умеете. Иначе бы увидели, что написано почти в самом начале - "ничего новаторского в игре нет, было желание сделать что-то наподобие хвинг под танки". Как и то, что на ваше первое замечание про "современный карточный движок" (это вы видимо про Tank duel, который по моему слишком заморочен и сух), я написал - не стояло такой цели. Сколько раз ещё написать, что делалось все более 5 лет назад, как подобие хвинга про танки. Хотя, не удивлюсь, если вы мне тут сейчас доказывать начнёте, что в хвинге глубокий карточный движок. У вас же это глубокая ККИ/ЖКИ... с программированием :)
И хоббики ее не взяли не за отсутствие "новаторства", а по причине нишевости. Т.е. никакой даже супер-пупер новаторский карточный движок ее бы в их глазах не спас. И не надо мне писать, что шансов было бы больше. Ага. Когда надо, хоббики спокойно и клоноподобные игры выпускают.
Опять же, вы читали вообще, что идея была, -раз на западе есть и продается TANKS, то почему бы не сделать наше отечественное, благо Звезда уже выпустила кучу моделей? Как и то, почему издатели ее не взяли. Видимо нет. Тогда о чем разговаривать?
Где вы в x-wing программирование увидели? Вот в wings of glory - там действительно есть намек на "программирование". А то, что от этого осталось в x-wing - это не программирование, это какой-то обрубленный костыль. X-wing - это выехавшая на громком имени, выражаясь вашими словами, пустота. И в доказательство этому как раз то, что ни один из его более глубоких и "реалистичных" предшественников про самолеты особо не выстрелил, а более лайтово-попсовый x-wing, пошел в массы. Тупо из-за франшизы.
И еще раз повторю - моя цель была - создать игру, простой скирмиш с миниатюрами. Вышло по мне даже более "реалистично", чем у вполне продающийся себе по всему миру WoT miniature (наследницы TANKS). Продаваться она должна была на полках простых магазинов для детей, а не на специализированных сайтах для труваргеймеров на подобие нахваливаемого вами тут Tank Duel. Я еще когда она вышла читал ее правила и смотрел летсплеи. По мне слишком перегружено и заморочено. Да и танковый бой, разыгрываемый на планшете, серьезно?
Заменять же кубики модными сейчас картами... Вы тоже из клана тех, кто серьезно считает, что вместо броска кубика и применения модификаторов вытащить из 6 карт одну, на которой этот модификатор будет прописан - это новаторская "современная" механика?
Задача была сделать что-то такое же простое, как x-wing, только про танки.
Если сыграете, напишите впечатления пжл. :)
Спасибо, но я не ставил целью замороченной симуляции навроде Tank Duel от GMT. Цель была - простенький танковый скирмиш.
Ну вы какие-то примеры для сравнения приводите странные. У меня задача была сделать общедоступный симулятор танковых боев, а не глобальную стратегию или хардкорный танковый симулятор.
Относительно же танк против танка - это фэнтазятина, я бы не был так категоричен. Это как раз приведенный вами Tank Duel от GMT получается замороченная фэнтазятина. А если вспомнить хотя бы тот самый бой Кёльнской пантеры, бой Оськина, Лавриненко, Витмана т.п., то боестолкновения небольших групп танков без поддержки пехоты и артиллерии вполне себе бывали.