slflycat

slflycat написал 2 года назад к статье Впечатления от «Рыцарей пустоши»: #

Дорого и мало, претензии понятные (хотя насчет дорого вопрос), а чем издатель Звезда не угодил? Они сами не печатают, так что точно гарантированное мировое качество компонентов.

slflycat написал 2 года назад к статье Впечатления от «Зоны. Тайны Чернобыля»: #

В смысле не должно быть? Зачем тогда делать в игре все ,как во франшизе? И чем эта новая игра так не угодила, что в каком-то "приличном" обществе про нее не принято говорить?

slflycat написал 2 года назад к статье Впечатления от «Зоны. Тайны Чернобыля»: #

Ничего странного. От Сталкера в игре лишь названия, да и немного механика выбросов. Духа самой игры (постоянное исследование, напряженность, постоянная опасность) нет от слова совсем. Все вот это (посети пару мест и выполни там задание, чтобы сразиться с финальным босом) как тут заметили реально Рунбаунд какой-то. Очень надеюсь, что "S.T.A.L.K.E.R. The Board Game" от автора "Это мой война" будет ближе по духу к оригиналу, чем это.

slflycat написал 2 года назад к новости С миру по нитке [07.08.2023]: #

Бояться разборок с Боярским на тему авторских прав :)

Про терминатор и ЗВ аналогичное впечатление. В своё время даже накатал мысли вслух на эту тему - https://tesera.ru/user/slflycat/journal/958433/

А со сталкеров это да, в своё время знатно обоср..... даже помнится здесь на тесере срач разводили на тему кто кому не заплатил/доплатил. Получить лицензию и спустить все дело в унитаз на внутренних разборках (там даже не с GSC разборки были, а между автором правил и теми, кто ему эту разработку заказал) нужно было сильно постараться. До сих пор где-то правила и поля валяются, хотя сами мини уже давно пристроены для своих проектов.

slflycat написал 3 года назад

Хороший честный обзор. Только вот как верно замечено "её незачем доставать слишком часто". И если в случае каких-то монстров на несколько часов (типа Сумерек империи или даже чего-то попроще) это нормально, тот для больше детской, чем взрослой игры это огромный минус. Красиво, но скучно.

slflycat написал 3 года назад к игре Предвидение: #
Один из самых необычных релизов года!

Видимо человека бомбит от того, что на картах люди голубые, а миплы... СИНИЕ.
А почему бомбануло то только на синий цвет??? А то, что зелёные миплы не тёмно-зелёные, как на картах, не, не смущает?
ПО мне так это претензия 100 лвл, претендующих на приз "претензия года" )))

slflycat написал 3 года назад к игре Спящие королевы 2. Спасение королей: #
Взаимозаменяемость

Нет.
Они компонентами совпадают лишь частично.
Даже если некоторые карты переназначить, то все равно - на королевах в этой версии нет очков.

slflycat написал 3 года назад к игре Карманный детектив. Дело 1: #

Отличная альтернатива "Элементарно". Если, как тут правильно заметили, "Элементарно" - это "абстрактное шлепанье карт по столу" (действительно - придут нужные карты в начале колоды, быстро раскроете дело и получите много очков, нет - будете получать штрафы за лишние карты), то в "Карманном детективе" все логично и структурировано. Т.е. уйти по ложному следу можно только по своей вине. Странно, что некоторые ожидали от колоды карт какого-то мозголомного детектива. Т.к. мы были знакомы с серией "Элементарно", то ничего подобного не ждали и получили вполне интересное "карманное" расследование. Единственное, что не понравилось, это то, что не все нюансы описаны в описании времени/недовольства. Из-за этого дело было пройдено хуже, чем если бы эти нюансы были бы известны. Мне кажется это не корректно - открывать "правила" во время подсчета победных очков.
Однозначно лучше "Элементарно", ну а "Второй шанс" (у которого рандом и отсутствие логики просто зашкаливает) даже хуже "Элементарно".

slflycat написал 3 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Вопросы

Это отдельное состояние, не относящиеся к армиям.

slflycat написал 3 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Вопросы

У вас просто недопонимание по терминам вышло.
Резюмируя можно сказать - Персонажи (те, которые имеют свои оригинальные фигурки) могут двигаться отдельно от войск и оставаться одни в локации (персонажи из дополнений вроде Элрондла или Галадриели сейчас не рассматриваем).
Лидеры (фигурки со знаменами или назгулы у тьмы) двигаться и оставаться в локациях без армий не могут.
Но! Если и персонажи и/или лидеры находятся в локации с армией, которая уничтожена, то они гибнут с этой армией.

slflycat написал 3 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Вопросы

Круто, получается мы кучу игр играли не правильно двигая войско с лидером только по мечу...
И именно как раз то, что для меча указано, что только войско с лидером можно двигать, а для знамени не прописано, что и войско с лидером, и простое заставило так думать.

slflycat написал 3 года назад к статье Первые впечатления от «Зверя»: #

Вы видимо пропустили весь хайп предзаказа и сразу после ее выхода, когда из всех утюгов об этом писали.

slflycat написал 3 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Вопросы

1.Нет, нельзя. Войска с лидером/персонажем можно перемещать только по кубику "Персонаж". По "войску" можно только отделить от армии с лидером/персонажем отряды без лидера/персонажа и передвинуть их.

slflycat написал 3 года назад к игре Зверь: #
Сравнение с Дракулой

Вы невнимательно прочитали - костыль относительно (в сравнении, так понятнее?) механики Дракулы. Т.е. и там, и там - прячься и атакуй. Но если в Дракуле можно выиграть ни разу не атакуя, то в Звере - нет.
Про невыгодно атаковать Дракулой спорить не буду - я свое мнение описал по личному опыту. Нормально все атакуется, выходится из боя и сваливает, уводя подальше от вампиров. Да, жестко, больно, рискованно, на последнем издыхании, но это лучше, чем тупо прятаться, загоняясь в угол.

slflycat написал 3 года назад к игре Зверь: #
Сравнение с Дракулой

Я понял - у вас синдром новичка в Дракулу. Когда мы еще во вторую версию играли, как вы описывает - Дракула "выгодно" прячется, охотники долго качаются, у нас были схожие впечатления - долго и нудно, с практически предсказуемым финалом в виде замоченого прокачеными охотниками Дракулой. Потом попробовали по другому и выяснили, что не выгодно Дракуле прятаться. Ему выгодно ловить одиночных охотников по ночам, параллельно раскидывать сеть своих вампиров как можно шире, чтобы увеличить шанс их срабатывания. Вообще, как он у вас умудряется сидеть в 2-3 локациях, если трек пути из 6 локаций? 3 редакция ещё лучше второй. Там охотникам вообще филонить не получится.
Из вашего же описания я понял, что Зверь не нападая выиграть вообще не может. Т. Е. относительно механики Дракулы, где можно (но не нужно) выиграть пропрятавшись всю игру, это костыль, заставляющий активничать того, кого ищут.
В общем пока вижу просто такой же хайп, как и с Инишем.
PS : для того, у кого подгорит - я не говорю, что Зверь или Иниш плохие игры. Это неплохие, но ничем не выдающиеся игры, которые как по мне не стоят хайпа поднятого вокруг них.

slflycat написал 3 года назад к игре Зверь: #
Сравнение с Дракулой

В Зверя не играл, но по поводу Дракулы не соглашусь:
2. Легко играется на двоих. Даже быстрее чем полным составом.
3. Насчет времени у Дракулы это можно сказать про 2 редакцию. 3 редакция опытным составом игроков легко играется за 1,5-2 часа. Судя по отзывам у Зверя минимум 2 часа.
4. Удивительно, что у вас охотники скучали первую половину партии. Пытаясь постоянно вычислить местоположение Дракулы и натыкаюсь на его ловушки, скучать особо не приходится.
6. Очень вы странно в Дракулу играли, что у вас нападать Дракуле на охотников нелепая затея. Особенно, если это одиночный "подранок" ночью. Снаряжение имеет свойство заканчиваться, а у Дракулы всегда полный набор.
7. Аналогично предыдущему пункту. Видимо потому для вас Дракула и скучный, раз вы играли так, что у вас Дракула "выгодно" постоянно прятаться. Да и охотники ваши какие-то странные, что за партию как-то умудрились не разу не вскрывать местоположение Дракулы.

Обычно эта игра играется так, что с половины, а иногда и трети партии она превращается в крутой замес. Когда охотники находят Дракулу и уже практически не отпускают его, постоянно висят у него на хвосте, а Дракула заметает следы, пытаясь скрыться и выискивая моменты, чтобы подловить и покусать отбившегося одиночного охотника.

А вот в Звере, надо смотреть, но судя по отзывам, выиграть Зверем во второй половине партии весьма проблематично и сильная зависимость от пришедших карт.

slflycat написал 3 года назад к статье Первые впечатления от «Зверя»: #

Спасибо. Гляну.

slflycat написал 3 года назад к статье Первые впечатления от «Зверя»: #

Про иниш никто и не спорил про хорошую игру. Но никак не "лучший контроль территорий всех времён", как о ней писали во время хайпа.

slflycat написал 3 года назад к статье Первые впечатления от «Зверя»: #

"Лично я примерно в середине партии, играя за зверя, уже хотел попроситься к ним команду."

Видимо имелось, что-то другое, но по написанному выходит, что за зверя так "интересно" играть, что уже на середине партии играть за него не хочется ) а может именно это и имелось ввиду ))

Но на деле было бы интересно почитать, чем Зверь привлекательнее той же Ярости Дракулы? А то хайпа вокруг него примерно столько же, сколько было хайпа вокруг "контроль территорий всех времён и народов" Иниш, о котором уже через год два чет даже и не вспоминал никто.

slflycat написал 3 года назад к игре Элементарно! Смерть дворецкого: #

Очень неплохое дело. Логичное и в меру сложное. Одно из лучших в серии.

Одно из самых дурацких дел. Игры этой серии и так просто жестоко зависят от выхода карт, а в этом деле вообще никаких взаимосвязей. Дело мы раскрыли без проблем (за исключением одного момента, о котором невозможно догадаться при любом раскладе СПОЙЛЕР: кто участвовал в аварии КОНЕЦ СПОЙЛЕРА), но сделали это исключительно по обсуждению перед вопросами в конце. В других делах есть хоть какая-то логика в процессе игры (если конечно придут нужные карты), здесь вообще какой-то ералаш без связи с названием от слова совсем.

slflycat написал 3 года назад к статье Царские настолки: #

"Не будь этого пакта, не факт, что вторая мировая вообще бы началась..."

"Иногда лучше жевать, чем говорить." (С)
А лучше изучить тему Мюнхенского соглашения 1938 года, Московских трехсторонних переговоров 1939 г и перестать нести хрень, которая по текущим временам на статью тянет.

А если копнуть глубже, то может и до фразы Фоша "это не мир, а перемирие на 20 лет" дочитаетесь, а там не далеко и до понимания почему и зачем в Союзе в 20-30 годы так жестко провели индустриализацию и коллективизацию. (Подсказка: то, на что у Европы был весь 19 век, Союзу пришлось за 15-20 лет сделать).
Хотя по демографическим и экономическим показателям, по сравнению с "реформами возврата к правильному капитализму" 1980-90х, не так уж и жёстко. Вот уж у кого руки по шею в крови, так это у "реформаторов", у которых просто несколько миллионов "в рыночек не вписались".

Запасаюсь попкорном и жду, когда мне сейчас прибегут втюхивать, что "если бы не революция и спокойные 15-20 лет для Российской империи начала века 20 века..."

slflycat написал 3 года назад к статье Царские настолки: #

"Господи, да что такое, мать твою,ты несешь!?" (С)

slflycat написал 3 года назад к статье Царские настолки: #

Предсказуемая жертва ЕГЭ со своими далеко идущими не в ту сторону выводами.

slflycat написал 3 года назад к статье Царские настолки: #

Издалека Вместо Николай II прочитал Николай П :)

Не удивлен отсутствием у данной личности интереса к шахматам. В целом согласен с оценкой данной личности из другой статьи по ссылке - "Царский раскол".

В свете текущих событий решил на досуге почитать "Августовские пушки" Барбары Такман. В 5 главе этого произведения есть красочное описание данного деятеля и общего состояния управления при нем. Ностальгирующим по временам хруста французской булки (и забывающим, что они бы в те времена ей вряд ли бы хрустели) рекомендую ознакомится. Наводит на некоторые печальные аналогии.

slflycat написал 3 года назад к статье Царские настолки: #

Экран приближать не надо, а оставить базовый размер, и тогда все оценки ставятся нормально.

slflycat написал 3 года назад к игре Прогулки с собаками: #

Разочарован. За красивой оберткой оказалась весьма средненькая игрушка. Как семейка для начинающих (особенно фанатеющих от картинок собак, потому что свойства у разных пород повторяются весьма часто) может и ничего, но в целом, такое себе. Особенно странным показалась механика, привязанная к теме. Вроде игрок - владелец питомника для собак, в котором ты за ними ухаживаешь и выгуливаешь, удовлетворяя их потребности, но на деле ты жестко их "эксплуатируешь" во время прогулки для сбора ресурсов, которые тебе понадобятся для выгула новых собак.

slflycat написал 3 года назад к игре Предвидение: #

Приятная игрушка. С простыми правилами (главное только въехать в правило выбора-передачи карт), отличными компонентами и атмосферностью. Взаимодействие с противниками весьма интересное. Такой своеобразный драфт - не драфт, когда ты отдаешь противнику карты, одну из которых он обязан вернуть тебе в следующем ходу, чтобы ты ее сыграл. И сделать это желательно так, чтобы он вернул тебе именно ту карту, которая тебя понадобится (отсюда и предвидение). В общем, весьма себе.

slflycat написал 3 года назад к статье Народный топ — 2023 / Результаты: #

В таком случае надеюсь возражать насчет того, что имеем банальную подмену понятий никто не будет? Конечно хочется себя хоть в чем-то почувствовать "элиткой" (мы каста настольщиков, и мнение миллионов, играющих в "какие-то там монополии" нас не интересует), присваивая себе мнение всего НАРОДА, но любое мошенничество начинается именно с подмены понятий.
В этом же рейтинге аж целых две подмены понятий - первое, то что он народный, второе, то что он топ 2023 года, который, если кто не заметил, только начался.
Как к "топу настольщиков начала 2023 года" к нему никаких претензий, но народным топом 2023 года его назвать никак нельзя.

slflycat написал 3 года назад к статье Народный топ — 2023 / Результаты: #

Это я к тому, что будь он действительно "народным", а не гиковским/полугиковским, то на первых местах (по количеству НАРОДА, который играет в определенные игры) были бы Uno, Монополия, Манчкин и всякие добли с дикситами. Которые, в отличии от перечисленных в данном топе игр, продаются сотнями тысяч, а некоторые и миллионными, а не хорошо если десятком тысяч (как редкие представители данного рейтинга) тиражами.

slflycat написал 3 года назад к статье Народный топ — 2023 / Результаты: #

Простите, упустил - по каким критериям составлен данный рейтинг?

slflycat написал 3 года назад к игре Ольтре: #

Возник вопрос - в комплекте игры 5 кубиков для проверок умений. Однако по прикидкам максимальное количество, кубиков, которые может кинуть игрок на проверку - 4 (1 за крепость, 1 за умение своего рейнджера, и 2 если возведены соответствующие постройки умений). При каких условиях может быть задействован 5 кубик?

slflycat написал 3 года назад к игре Similo: #
интересная игра на логику и внимательность

Этот вариант в правилах и описан. Он самый сложный. А вот смешивать колоды - это не сильно отличается от игры одной которой. Потому что могут прийти/не прийти подходящие карты. А вот объяснить одну колоду другой, особенно если тематика разная, значительно сложнее.

slflycat написал 3 года назад к игре Освобождение: #
Какой-то дисбаланс.

Никакого дисбаланса не заметили. Сыграли 2 партии в обоих выиграла династия. Хотя в обоих случаях играли карты ополовинивания колоды. Но в одной из них сопротивление могло и выиграть.

slflycat написал 3 года назад к статье Broken Jaws, или Кривая ухмылка локализатора: #

Ну что ж акуле купальщиков предварительно из купальников что ли вытаскивать? Конечно она и купальники жрет :) (хотя в данном случае букву Щ "сожрала" идиотская автозамена)
Спасибо за замечание, поправим.

slflycat написал 3 года назад к статье Broken Jaws, или Кривая ухмылка локализатора: #

Реиграбельность большая. И за счёт того, что количество карт превышает их использование в партии (т.е. в каждой партии не будут использованы все карты), и случайность событий (а это количество и место выхода купальщиков, события, влияющие на игру) и жетоны возможностей акулы. В первом акте. Его результаты влияют на стартовые условия второго акта. + там контролируемый рандом из-за бросков кубиков, которые можно модифицировать картами. В общем большая реиграбельность. У нас пока только 3 партии, но все они разные получились.

Игра азартная, так что играть интересно как взрослым, так и детям. У нас понравилось и взрослым, и дочке 11 лет.

Мы играем уже лет 20 (с детьми последние лет 7) и с удовольствием во все, начиная от Войны кольца и до Большой бродилки. Достаточно продвинуто? ) Нам Челюсти понравилась. Скорее наоборот, совсем для новичков, да еще с таким переводом будет сложновато.

slflycat написал 3 года назад к статье Broken Jaws, или Кривая ухмылка локализатора: #

А что хотелось бы поподробнее? В кратце игровой процесс я описал, а остальное получится пересказ правил, которые есть в карточке игры.
Относительно цены, она меня тоже останавливала от покупки, но в онлайне можно найти дешевле. Во всяком случае перед Новым годом игра попадалась по цене 2600. И если бы ее нам не подарили, то за такую цену я бы и сам не раздумывая взял. У нас игра полностью оправдала ожидания.

Про игру вдвоем. Играть в эту игру вдвоем нет никакого смысла. Теряется самый фан от дипломатии, договоров и интриг. Более-менее игра раскрывается от 4 участников, но в идеале полный нужен состав.
Относительно же атмосферности - согласен. Очень ощущается. Правда с Дюной Империя знаком только по нескольким летсплеям и она мне показалась менее атмосферной. Более суховатой что ли.

С семьёй и тремя детьми не до клубов, пивка и футбола. Но и планировать тратить несколько месяцев 2-3 полных вечера на турнир проблематично. Летом, когда семья на даче значительно проще.