Дорого и мало, претензии понятные (хотя насчет дорого вопрос), а чем издатель Звезда не угодил? Они сами не печатают, так что точно гарантированное мировое качество компонентов.
В смысле не должно быть? Зачем тогда делать в игре все ,как во франшизе? И чем эта новая игра так не угодила, что в каком-то "приличном" обществе про нее не принято говорить?
Ничего странного. От Сталкера в игре лишь названия, да и немного механика выбросов. Духа самой игры (постоянное исследование, напряженность, постоянная опасность) нет от слова совсем. Все вот это (посети пару мест и выполни там задание, чтобы сразиться с финальным босом) как тут заметили реально Рунбаунд какой-то. Очень надеюсь, что "S.T.A.L.K.E.R. The Board Game" от автора "Это мой война" будет ближе по духу к оригиналу, чем это.
Про терминатор и ЗВ аналогичное впечатление. В своё время даже накатал мысли вслух на эту тему - https://tesera.ru/user/slflycat/journal/958433/
А со сталкеров это да, в своё время знатно обоср..... даже помнится здесь на тесере срач разводили на тему кто кому не заплатил/доплатил. Получить лицензию и спустить все дело в унитаз на внутренних разборках (там даже не с GSC разборки были, а между автором правил и теми, кто ему эту разработку заказал) нужно было сильно постараться. До сих пор где-то правила и поля валяются, хотя сами мини уже давно пристроены для своих проектов.
Хороший честный обзор. Только вот как верно замечено "её незачем доставать слишком часто". И если в случае каких-то монстров на несколько часов (типа Сумерек империи или даже чего-то попроще) это нормально, тот для больше детской, чем взрослой игры это огромный минус. Красиво, но скучно.
Видимо человека бомбит от того, что на картах люди голубые, а миплы... СИНИЕ. А почему бомбануло то только на синий цвет??? А то, что зелёные миплы не тёмно-зелёные, как на картах, не, не смущает? ПО мне так это претензия 100 лвл, претендующих на приз "претензия года" )))
Отличная альтернатива "Элементарно". Если, как тут правильно заметили, "Элементарно" - это "абстрактное шлепанье карт по столу" (действительно - придут нужные карты в начале колоды, быстро раскроете дело и получите много очков, нет - будете получать штрафы за лишние карты), то в "Карманном детективе" все логично и структурировано. Т.е. уйти по ложному следу можно только по своей вине. Странно, что некоторые ожидали от колоды карт какого-то мозголомного детектива. Т.к. мы были знакомы с серией "Элементарно", то ничего подобного не ждали и получили вполне интересное "карманное" расследование. Единственное, что не понравилось, это то, что не все нюансы описаны в описании времени/недовольства. Из-за этого дело было пройдено хуже, чем если бы эти нюансы были бы известны. Мне кажется это не корректно - открывать "правила" во время подсчета победных очков. Однозначно лучше "Элементарно", ну а "Второй шанс" (у которого рандом и отсутствие логики просто зашкаливает) даже хуже "Элементарно".
У вас просто недопонимание по терминам вышло. Резюмируя можно сказать - Персонажи (те, которые имеют свои оригинальные фигурки) могут двигаться отдельно от войск и оставаться одни в локации (персонажи из дополнений вроде Элрондла или Галадриели сейчас не рассматриваем). Лидеры (фигурки со знаменами или назгулы у тьмы) двигаться и оставаться в локациях без армий не могут. Но! Если и персонажи и/или лидеры находятся в локации с армией, которая уничтожена, то они гибнут с этой армией.
Круто, получается мы кучу игр играли не правильно двигая войско с лидером только по мечу... И именно как раз то, что для меча указано, что только войско с лидером можно двигать, а для знамени не прописано, что и войско с лидером, и простое заставило так думать.
1.Нет, нельзя. Войска с лидером/персонажем можно перемещать только по кубику "Персонаж". По "войску" можно только отделить от армии с лидером/персонажем отряды без лидера/персонажа и передвинуть их.
Вы невнимательно прочитали - костыль относительно (в сравнении, так понятнее?) механики Дракулы. Т.е. и там, и там - прячься и атакуй. Но если в Дракуле можно выиграть ни разу не атакуя, то в Звере - нет. Про невыгодно атаковать Дракулой спорить не буду - я свое мнение описал по личному опыту. Нормально все атакуется, выходится из боя и сваливает, уводя подальше от вампиров. Да, жестко, больно, рискованно, на последнем издыхании, но это лучше, чем тупо прятаться, загоняясь в угол.
Я понял - у вас синдром новичка в Дракулу. Когда мы еще во вторую версию играли, как вы описывает - Дракула "выгодно" прячется, охотники долго качаются, у нас были схожие впечатления - долго и нудно, с практически предсказуемым финалом в виде замоченого прокачеными охотниками Дракулой. Потом попробовали по другому и выяснили, что не выгодно Дракуле прятаться. Ему выгодно ловить одиночных охотников по ночам, параллельно раскидывать сеть своих вампиров как можно шире, чтобы увеличить шанс их срабатывания. Вообще, как он у вас умудряется сидеть в 2-3 локациях, если трек пути из 6 локаций? 3 редакция ещё лучше второй. Там охотникам вообще филонить не получится. Из вашего же описания я понял, что Зверь не нападая выиграть вообще не может. Т. Е. относительно механики Дракулы, где можно (но не нужно) выиграть пропрятавшись всю игру, это костыль, заставляющий активничать того, кого ищут. В общем пока вижу просто такой же хайп, как и с Инишем. PS : для того, у кого подгорит - я не говорю, что Зверь или Иниш плохие игры. Это неплохие, но ничем не выдающиеся игры, которые как по мне не стоят хайпа поднятого вокруг них.
В Зверя не играл, но по поводу Дракулы не соглашусь: 2. Легко играется на двоих. Даже быстрее чем полным составом. 3. Насчет времени у Дракулы это можно сказать про 2 редакцию. 3 редакция опытным составом игроков легко играется за 1,5-2 часа. Судя по отзывам у Зверя минимум 2 часа. 4. Удивительно, что у вас охотники скучали первую половину партии. Пытаясь постоянно вычислить местоположение Дракулы и натыкаюсь на его ловушки, скучать особо не приходится. 6. Очень вы странно в Дракулу играли, что у вас нападать Дракуле на охотников нелепая затея. Особенно, если это одиночный "подранок" ночью. Снаряжение имеет свойство заканчиваться, а у Дракулы всегда полный набор. 7. Аналогично предыдущему пункту. Видимо потому для вас Дракула и скучный, раз вы играли так, что у вас Дракула "выгодно" постоянно прятаться. Да и охотники ваши какие-то странные, что за партию как-то умудрились не разу не вскрывать местоположение Дракулы.
Обычно эта игра играется так, что с половины, а иногда и трети партии она превращается в крутой замес. Когда охотники находят Дракулу и уже практически не отпускают его, постоянно висят у него на хвосте, а Дракула заметает следы, пытаясь скрыться и выискивая моменты, чтобы подловить и покусать отбившегося одиночного охотника.
А вот в Звере, надо смотреть, но судя по отзывам, выиграть Зверем во второй половине партии весьма проблематично и сильная зависимость от пришедших карт.
"Лично я примерно в середине партии, играя за зверя, уже хотел попроситься к ним команду."
Видимо имелось, что-то другое, но по написанному выходит, что за зверя так "интересно" играть, что уже на середине партии играть за него не хочется ) а может именно это и имелось ввиду ))
Но на деле было бы интересно почитать, чем Зверь привлекательнее той же Ярости Дракулы? А то хайпа вокруг него примерно столько же, сколько было хайпа вокруг "контроль территорий всех времён и народов" Иниш, о котором уже через год два чет даже и не вспоминал никто.
Одно из самых дурацких дел. Игры этой серии и так просто жестоко зависят от выхода карт, а в этом деле вообще никаких взаимосвязей. Дело мы раскрыли без проблем (за исключением одного момента, о котором невозможно догадаться при любом раскладе СПОЙЛЕР: кто участвовал в аварии КОНЕЦ СПОЙЛЕРА), но сделали это исключительно по обсуждению перед вопросами в конце. В других делах есть хоть какая-то логика в процессе игры (если конечно придут нужные карты), здесь вообще какой-то ералаш без связи с названием от слова совсем.
"Не будь этого пакта, не факт, что вторая мировая вообще бы началась..."
"Иногда лучше жевать, чем говорить." (С) А лучше изучить тему Мюнхенского соглашения 1938 года, Московских трехсторонних переговоров 1939 г и перестать нести хрень, которая по текущим временам на статью тянет.
А если копнуть глубже, то может и до фразы Фоша "это не мир, а перемирие на 20 лет" дочитаетесь, а там не далеко и до понимания почему и зачем в Союзе в 20-30 годы так жестко провели индустриализацию и коллективизацию. (Подсказка: то, на что у Европы был весь 19 век, Союзу пришлось за 15-20 лет сделать). Хотя по демографическим и экономическим показателям, по сравнению с "реформами возврата к правильному капитализму" 1980-90х, не так уж и жёстко. Вот уж у кого руки по шею в крови, так это у "реформаторов", у которых просто несколько миллионов "в рыночек не вписались".
Запасаюсь попкорном и жду, когда мне сейчас прибегут втюхивать, что "если бы не революция и спокойные 15-20 лет для Российской империи начала века 20 века..."
Не удивлен отсутствием у данной личности интереса к шахматам. В целом согласен с оценкой данной личности из другой статьи по ссылке - "Царский раскол".
В свете текущих событий решил на досуге почитать "Августовские пушки" Барбары Такман. В 5 главе этого произведения есть красочное описание данного деятеля и общего состояния управления при нем. Ностальгирующим по временам хруста французской булки (и забывающим, что они бы в те времена ей вряд ли бы хрустели) рекомендую ознакомится. Наводит на некоторые печальные аналогии.
Разочарован. За красивой оберткой оказалась весьма средненькая игрушка. Как семейка для начинающих (особенно фанатеющих от картинок собак, потому что свойства у разных пород повторяются весьма часто) может и ничего, но в целом, такое себе. Особенно странным показалась механика, привязанная к теме. Вроде игрок - владелец питомника для собак, в котором ты за ними ухаживаешь и выгуливаешь, удовлетворяя их потребности, но на деле ты жестко их "эксплуатируешь" во время прогулки для сбора ресурсов, которые тебе понадобятся для выгула новых собак.
Приятная игрушка. С простыми правилами (главное только въехать в правило выбора-передачи карт), отличными компонентами и атмосферностью. Взаимодействие с противниками весьма интересное. Такой своеобразный драфт - не драфт, когда ты отдаешь противнику карты, одну из которых он обязан вернуть тебе в следующем ходу, чтобы ты ее сыграл. И сделать это желательно так, чтобы он вернул тебе именно ту карту, которая тебя понадобится (отсюда и предвидение). В общем, весьма себе.
В таком случае надеюсь возражать насчет того, что имеем банальную подмену понятий никто не будет? Конечно хочется себя хоть в чем-то почувствовать "элиткой" (мы каста настольщиков, и мнение миллионов, играющих в "какие-то там монополии" нас не интересует), присваивая себе мнение всего НАРОДА, но любое мошенничество начинается именно с подмены понятий. В этом же рейтинге аж целых две подмены понятий - первое, то что он народный, второе, то что он топ 2023 года, который, если кто не заметил, только начался. Как к "топу настольщиков начала 2023 года" к нему никаких претензий, но народным топом 2023 года его назвать никак нельзя.
Это я к тому, что будь он действительно "народным", а не гиковским/полугиковским, то на первых местах (по количеству НАРОДА, который играет в определенные игры) были бы Uno, Монополия, Манчкин и всякие добли с дикситами. Которые, в отличии от перечисленных в данном топе игр, продаются сотнями тысяч, а некоторые и миллионными, а не хорошо если десятком тысяч (как редкие представители данного рейтинга) тиражами.
Возник вопрос - в комплекте игры 5 кубиков для проверок умений. Однако по прикидкам максимальное количество, кубиков, которые может кинуть игрок на проверку - 4 (1 за крепость, 1 за умение своего рейнджера, и 2 если возведены соответствующие постройки умений). При каких условиях может быть задействован 5 кубик?
Этот вариант в правилах и описан. Он самый сложный. А вот смешивать колоды - это не сильно отличается от игры одной которой. Потому что могут прийти/не прийти подходящие карты. А вот объяснить одну колоду другой, особенно если тематика разная, значительно сложнее.
Никакого дисбаланса не заметили. Сыграли 2 партии в обоих выиграла династия. Хотя в обоих случаях играли карты ополовинивания колоды. Но в одной из них сопротивление могло и выиграть.
Ну что ж акуле купальщиков предварительно из купальников что ли вытаскивать? Конечно она и купальники жрет :) (хотя в данном случае букву Щ "сожрала" идиотская автозамена) Спасибо за замечание, поправим.
Реиграбельность большая. И за счёт того, что количество карт превышает их использование в партии (т.е. в каждой партии не будут использованы все карты), и случайность событий (а это количество и место выхода купальщиков, события, влияющие на игру) и жетоны возможностей акулы. В первом акте. Его результаты влияют на стартовые условия второго акта. + там контролируемый рандом из-за бросков кубиков, которые можно модифицировать картами. В общем большая реиграбельность. У нас пока только 3 партии, но все они разные получились.
Игра азартная, так что играть интересно как взрослым, так и детям. У нас понравилось и взрослым, и дочке 11 лет.
Мы играем уже лет 20 (с детьми последние лет 7) и с удовольствием во все, начиная от Войны кольца и до Большой бродилки. Достаточно продвинуто? ) Нам Челюсти понравилась. Скорее наоборот, совсем для новичков, да еще с таким переводом будет сложновато.
А что хотелось бы поподробнее? В кратце игровой процесс я описал, а остальное получится пересказ правил, которые есть в карточке игры. Относительно цены, она меня тоже останавливала от покупки, но в онлайне можно найти дешевле. Во всяком случае перед Новым годом игра попадалась по цене 2600. И если бы ее нам не подарили, то за такую цену я бы и сам не раздумывая взял. У нас игра полностью оправдала ожидания.
Про игру вдвоем. Играть в эту игру вдвоем нет никакого смысла. Теряется самый фан от дипломатии, договоров и интриг. Более-менее игра раскрывается от 4 участников, но в идеале полный нужен состав. Относительно же атмосферности - согласен. Очень ощущается. Правда с Дюной Империя знаком только по нескольким летсплеям и она мне показалась менее атмосферной. Более суховатой что ли.
С семьёй и тремя детьми не до клубов, пивка и футбола. Но и планировать тратить несколько месяцев 2-3 полных вечера на турнир проблематично. Летом, когда семья на даче значительно проще.
Дорого и мало, претензии понятные (хотя насчет дорого вопрос), а чем издатель Звезда не угодил? Они сами не печатают, так что точно гарантированное мировое качество компонентов.
В смысле не должно быть? Зачем тогда делать в игре все ,как во франшизе? И чем эта новая игра так не угодила, что в каком-то "приличном" обществе про нее не принято говорить?
Ничего странного. От Сталкера в игре лишь названия, да и немного механика выбросов. Духа самой игры (постоянное исследование, напряженность, постоянная опасность) нет от слова совсем. Все вот это (посети пару мест и выполни там задание, чтобы сразиться с финальным босом) как тут заметили реально Рунбаунд какой-то. Очень надеюсь, что "S.T.A.L.K.E.R. The Board Game" от автора "Это мой война" будет ближе по духу к оригиналу, чем это.
Бояться разборок с Боярским на тему авторских прав :)
Про терминатор и ЗВ аналогичное впечатление. В своё время даже накатал мысли вслух на эту тему - https://tesera.ru/user/slflycat/journal/958433/
А со сталкеров это да, в своё время знатно обоср..... даже помнится здесь на тесере срач разводили на тему кто кому не заплатил/доплатил. Получить лицензию и спустить все дело в унитаз на внутренних разборках (там даже не с GSC разборки были, а между автором правил и теми, кто ему эту разработку заказал) нужно было сильно постараться. До сих пор где-то правила и поля валяются, хотя сами мини уже давно пристроены для своих проектов.
Хороший честный обзор. Только вот как верно замечено "её незачем доставать слишком часто". И если в случае каких-то монстров на несколько часов (типа Сумерек империи или даже чего-то попроще) это нормально, тот для больше детской, чем взрослой игры это огромный минус. Красиво, но скучно.
Видимо человека бомбит от того, что на картах люди голубые, а миплы... СИНИЕ.
А почему бомбануло то только на синий цвет??? А то, что зелёные миплы не тёмно-зелёные, как на картах, не, не смущает?
ПО мне так это претензия 100 лвл, претендующих на приз "претензия года" )))
Нет.
Они компонентами совпадают лишь частично.
Даже если некоторые карты переназначить, то все равно - на королевах в этой версии нет очков.
Отличная альтернатива "Элементарно". Если, как тут правильно заметили, "Элементарно" - это "абстрактное шлепанье карт по столу" (действительно - придут нужные карты в начале колоды, быстро раскроете дело и получите много очков, нет - будете получать штрафы за лишние карты), то в "Карманном детективе" все логично и структурировано. Т.е. уйти по ложному следу можно только по своей вине. Странно, что некоторые ожидали от колоды карт какого-то мозголомного детектива. Т.к. мы были знакомы с серией "Элементарно", то ничего подобного не ждали и получили вполне интересное "карманное" расследование. Единственное, что не понравилось, это то, что не все нюансы описаны в описании времени/недовольства. Из-за этого дело было пройдено хуже, чем если бы эти нюансы были бы известны. Мне кажется это не корректно - открывать "правила" во время подсчета победных очков.
Однозначно лучше "Элементарно", ну а "Второй шанс" (у которого рандом и отсутствие логики просто зашкаливает) даже хуже "Элементарно".
Это отдельное состояние, не относящиеся к армиям.
У вас просто недопонимание по терминам вышло.
Резюмируя можно сказать - Персонажи (те, которые имеют свои оригинальные фигурки) могут двигаться отдельно от войск и оставаться одни в локации (персонажи из дополнений вроде Элрондла или Галадриели сейчас не рассматриваем).
Лидеры (фигурки со знаменами или назгулы у тьмы) двигаться и оставаться в локациях без армий не могут.
Но! Если и персонажи и/или лидеры находятся в локации с армией, которая уничтожена, то они гибнут с этой армией.
Круто, получается мы кучу игр играли не правильно двигая войско с лидером только по мечу...
И именно как раз то, что для меча указано, что только войско с лидером можно двигать, а для знамени не прописано, что и войско с лидером, и простое заставило так думать.
Вы видимо пропустили весь хайп предзаказа и сразу после ее выхода, когда из всех утюгов об этом писали.
1.Нет, нельзя. Войска с лидером/персонажем можно перемещать только по кубику "Персонаж". По "войску" можно только отделить от армии с лидером/персонажем отряды без лидера/персонажа и передвинуть их.
Вы невнимательно прочитали - костыль относительно (в сравнении, так понятнее?) механики Дракулы. Т.е. и там, и там - прячься и атакуй. Но если в Дракуле можно выиграть ни разу не атакуя, то в Звере - нет.
Про невыгодно атаковать Дракулой спорить не буду - я свое мнение описал по личному опыту. Нормально все атакуется, выходится из боя и сваливает, уводя подальше от вампиров. Да, жестко, больно, рискованно, на последнем издыхании, но это лучше, чем тупо прятаться, загоняясь в угол.
Я понял - у вас синдром новичка в Дракулу. Когда мы еще во вторую версию играли, как вы описывает - Дракула "выгодно" прячется, охотники долго качаются, у нас были схожие впечатления - долго и нудно, с практически предсказуемым финалом в виде замоченого прокачеными охотниками Дракулой. Потом попробовали по другому и выяснили, что не выгодно Дракуле прятаться. Ему выгодно ловить одиночных охотников по ночам, параллельно раскидывать сеть своих вампиров как можно шире, чтобы увеличить шанс их срабатывания. Вообще, как он у вас умудряется сидеть в 2-3 локациях, если трек пути из 6 локаций? 3 редакция ещё лучше второй. Там охотникам вообще филонить не получится.
Из вашего же описания я понял, что Зверь не нападая выиграть вообще не может. Т. Е. относительно механики Дракулы, где можно (но не нужно) выиграть пропрятавшись всю игру, это костыль, заставляющий активничать того, кого ищут.
В общем пока вижу просто такой же хайп, как и с Инишем.
PS : для того, у кого подгорит - я не говорю, что Зверь или Иниш плохие игры. Это неплохие, но ничем не выдающиеся игры, которые как по мне не стоят хайпа поднятого вокруг них.
В Зверя не играл, но по поводу Дракулы не соглашусь:
2. Легко играется на двоих. Даже быстрее чем полным составом.
3. Насчет времени у Дракулы это можно сказать про 2 редакцию. 3 редакция опытным составом игроков легко играется за 1,5-2 часа. Судя по отзывам у Зверя минимум 2 часа.
4. Удивительно, что у вас охотники скучали первую половину партии. Пытаясь постоянно вычислить местоположение Дракулы и натыкаюсь на его ловушки, скучать особо не приходится.
6. Очень вы странно в Дракулу играли, что у вас нападать Дракуле на охотников нелепая затея. Особенно, если это одиночный "подранок" ночью. Снаряжение имеет свойство заканчиваться, а у Дракулы всегда полный набор.
7. Аналогично предыдущему пункту. Видимо потому для вас Дракула и скучный, раз вы играли так, что у вас Дракула "выгодно" постоянно прятаться. Да и охотники ваши какие-то странные, что за партию как-то умудрились не разу не вскрывать местоположение Дракулы.
Обычно эта игра играется так, что с половины, а иногда и трети партии она превращается в крутой замес. Когда охотники находят Дракулу и уже практически не отпускают его, постоянно висят у него на хвосте, а Дракула заметает следы, пытаясь скрыться и выискивая моменты, чтобы подловить и покусать отбившегося одиночного охотника.
А вот в Звере, надо смотреть, но судя по отзывам, выиграть Зверем во второй половине партии весьма проблематично и сильная зависимость от пришедших карт.
Спасибо. Гляну.
Про иниш никто и не спорил про хорошую игру. Но никак не "лучший контроль территорий всех времён", как о ней писали во время хайпа.
"Лично я примерно в середине партии, играя за зверя, уже хотел попроситься к ним команду."
Видимо имелось, что-то другое, но по написанному выходит, что за зверя так "интересно" играть, что уже на середине партии играть за него не хочется ) а может именно это и имелось ввиду ))
Но на деле было бы интересно почитать, чем Зверь привлекательнее той же Ярости Дракулы? А то хайпа вокруг него примерно столько же, сколько было хайпа вокруг "контроль территорий всех времён и народов" Иниш, о котором уже через год два чет даже и не вспоминал никто.
Очень неплохое дело. Логичное и в меру сложное. Одно из лучших в серии.
Одно из самых дурацких дел. Игры этой серии и так просто жестоко зависят от выхода карт, а в этом деле вообще никаких взаимосвязей. Дело мы раскрыли без проблем (за исключением одного момента, о котором невозможно догадаться при любом раскладе СПОЙЛЕР: кто участвовал в аварии КОНЕЦ СПОЙЛЕРА), но сделали это исключительно по обсуждению перед вопросами в конце. В других делах есть хоть какая-то логика в процессе игры (если конечно придут нужные карты), здесь вообще какой-то ералаш без связи с названием от слова совсем.
"Не будь этого пакта, не факт, что вторая мировая вообще бы началась..."
"Иногда лучше жевать, чем говорить." (С)
А лучше изучить тему Мюнхенского соглашения 1938 года, Московских трехсторонних переговоров 1939 г и перестать нести хрень, которая по текущим временам на статью тянет.
А если копнуть глубже, то может и до фразы Фоша "это не мир, а перемирие на 20 лет" дочитаетесь, а там не далеко и до понимания почему и зачем в Союзе в 20-30 годы так жестко провели индустриализацию и коллективизацию. (Подсказка: то, на что у Европы был весь 19 век, Союзу пришлось за 15-20 лет сделать).
Хотя по демографическим и экономическим показателям, по сравнению с "реформами возврата к правильному капитализму" 1980-90х, не так уж и жёстко. Вот уж у кого руки по шею в крови, так это у "реформаторов", у которых просто несколько миллионов "в рыночек не вписались".
Запасаюсь попкорном и жду, когда мне сейчас прибегут втюхивать, что "если бы не революция и спокойные 15-20 лет для Российской империи начала века 20 века..."
"Господи, да что такое, мать твою,ты несешь!?" (С)
Предсказуемая жертва ЕГЭ со своими далеко идущими не в ту сторону выводами.
Издалека Вместо Николай II прочитал Николай П :)
Не удивлен отсутствием у данной личности интереса к шахматам. В целом согласен с оценкой данной личности из другой статьи по ссылке - "Царский раскол".
В свете текущих событий решил на досуге почитать "Августовские пушки" Барбары Такман. В 5 главе этого произведения есть красочное описание данного деятеля и общего состояния управления при нем. Ностальгирующим по временам хруста французской булки (и забывающим, что они бы в те времена ей вряд ли бы хрустели) рекомендую ознакомится. Наводит на некоторые печальные аналогии.
Экран приближать не надо, а оставить базовый размер, и тогда все оценки ставятся нормально.
Разочарован. За красивой оберткой оказалась весьма средненькая игрушка. Как семейка для начинающих (особенно фанатеющих от картинок собак, потому что свойства у разных пород повторяются весьма часто) может и ничего, но в целом, такое себе. Особенно странным показалась механика, привязанная к теме. Вроде игрок - владелец питомника для собак, в котором ты за ними ухаживаешь и выгуливаешь, удовлетворяя их потребности, но на деле ты жестко их "эксплуатируешь" во время прогулки для сбора ресурсов, которые тебе понадобятся для выгула новых собак.
Приятная игрушка. С простыми правилами (главное только въехать в правило выбора-передачи карт), отличными компонентами и атмосферностью. Взаимодействие с противниками весьма интересное. Такой своеобразный драфт - не драфт, когда ты отдаешь противнику карты, одну из которых он обязан вернуть тебе в следующем ходу, чтобы ты ее сыграл. И сделать это желательно так, чтобы он вернул тебе именно ту карту, которая тебя понадобится (отсюда и предвидение). В общем, весьма себе.
В таком случае надеюсь возражать насчет того, что имеем банальную подмену понятий никто не будет? Конечно хочется себя хоть в чем-то почувствовать "элиткой" (мы каста настольщиков, и мнение миллионов, играющих в "какие-то там монополии" нас не интересует), присваивая себе мнение всего НАРОДА, но любое мошенничество начинается именно с подмены понятий.
В этом же рейтинге аж целых две подмены понятий - первое, то что он народный, второе, то что он топ 2023 года, который, если кто не заметил, только начался.
Как к "топу настольщиков начала 2023 года" к нему никаких претензий, но народным топом 2023 года его назвать никак нельзя.
Это я к тому, что будь он действительно "народным", а не гиковским/полугиковским, то на первых местах (по количеству НАРОДА, который играет в определенные игры) были бы Uno, Монополия, Манчкин и всякие добли с дикситами. Которые, в отличии от перечисленных в данном топе игр, продаются сотнями тысяч, а некоторые и миллионными, а не хорошо если десятком тысяч (как редкие представители данного рейтинга) тиражами.
Простите, упустил - по каким критериям составлен данный рейтинг?
Возник вопрос - в комплекте игры 5 кубиков для проверок умений. Однако по прикидкам максимальное количество, кубиков, которые может кинуть игрок на проверку - 4 (1 за крепость, 1 за умение своего рейнджера, и 2 если возведены соответствующие постройки умений). При каких условиях может быть задействован 5 кубик?
Этот вариант в правилах и описан. Он самый сложный. А вот смешивать колоды - это не сильно отличается от игры одной которой. Потому что могут прийти/не прийти подходящие карты. А вот объяснить одну колоду другой, особенно если тематика разная, значительно сложнее.
Никакого дисбаланса не заметили. Сыграли 2 партии в обоих выиграла династия. Хотя в обоих случаях играли карты ополовинивания колоды. Но в одной из них сопротивление могло и выиграть.
Ну что ж акуле купальщиков предварительно из купальников что ли вытаскивать? Конечно она и купальники жрет :) (хотя в данном случае букву Щ "сожрала" идиотская автозамена)
Спасибо за замечание, поправим.
Реиграбельность большая. И за счёт того, что количество карт превышает их использование в партии (т.е. в каждой партии не будут использованы все карты), и случайность событий (а это количество и место выхода купальщиков, события, влияющие на игру) и жетоны возможностей акулы. В первом акте. Его результаты влияют на стартовые условия второго акта. + там контролируемый рандом из-за бросков кубиков, которые можно модифицировать картами. В общем большая реиграбельность. У нас пока только 3 партии, но все они разные получились.
Игра азартная, так что играть интересно как взрослым, так и детям. У нас понравилось и взрослым, и дочке 11 лет.
Мы играем уже лет 20 (с детьми последние лет 7) и с удовольствием во все, начиная от Войны кольца и до Большой бродилки. Достаточно продвинуто? ) Нам Челюсти понравилась. Скорее наоборот, совсем для новичков, да еще с таким переводом будет сложновато.
А что хотелось бы поподробнее? В кратце игровой процесс я описал, а остальное получится пересказ правил, которые есть в карточке игры.
Относительно цены, она меня тоже останавливала от покупки, но в онлайне можно найти дешевле. Во всяком случае перед Новым годом игра попадалась по цене 2600. И если бы ее нам не подарили, то за такую цену я бы и сам не раздумывая взял. У нас игра полностью оправдала ожидания.
Про игру вдвоем. Играть в эту игру вдвоем нет никакого смысла. Теряется самый фан от дипломатии, договоров и интриг. Более-менее игра раскрывается от 4 участников, но в идеале полный нужен состав.
Относительно же атмосферности - согласен. Очень ощущается. Правда с Дюной Империя знаком только по нескольким летсплеям и она мне показалась менее атмосферной. Более суховатой что ли.
С семьёй и тремя детьми не до клубов, пивка и футбола. Но и планировать тратить несколько месяцев 2-3 полных вечера на турнир проблематично. Летом, когда семья на даче значительно проще.