| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |
| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
Сегодня у нас в гостях Gendedwend, ещё один пользователь «Тесеры», который перешагнул рубеж — 1 000 дней на сайте!

— Привет! Вкратце расскажи о себе, для тех, кто с тобой не знаком.
— Всем привет. Беньковский Евгений, 32 года, живу в городе-шахтёре Солигорск, Беларусь. Работаю врачом в больнице спелеолечения. Достаточно уверенно подсел на настолки лет с 18 во время учёбы в Минске, с тех же времён крепко повязан с тамошним клубом «Другой мир» (в девичестве «Ундерворлд»). Около 9 лет играл в ККИ («Берсерк», потом «WoW TCG» всё время его существования), в «классические» настолки более активно играю последние лет шесть.
— А с чем связан отход от ККИ и переход на настолки?
— Это не полный отход, но значительное изменение приоритетов и статей расходов, то есть, если ранее иногда играл в настолки и деньги тратились на ККИ, то теперь ситуация обратная — ситуативно поигрываю в ККИ и покупаю настолки. Основных причин перехода две: во-первых, была закрыта «WoW TCG» («спасибо» «Blizzard»’у), а интересной мне ККИ-альтернативы не было, во-вторых, я закончил учиться в Минске, и проще подсаживать на настолки новых людей в родном городе, чем регулярно ездить в столицу, чтобы играть в ККИ.

— Расскажи историю происхождения твоего ника.
— Лет 15 назад при создании персонажа в «Neverwinter Nights» решил сделать не только имя (использовавшийся тогда ник Stalker), но и фамилию, и с помощью встроенного генератора и небольшой редактуры появился Gendedwend. Где-то в это же время начался резкий рост популярности Стругацких :), вот и привык всё чаще при регистрации пользоваться более уникальным ником. Но в клубе со времён старого «Берсерка» остался Сталкер.
— Зачем ты играешь в настольные игры?
— Получаю удовольствие от процесса и ещё большее в случае победы. Чувство локтя, командной работы, совместного преодоления трудностей в кооперативах. Общение; с разделяющими хобби можно обсудить ряд важных вопросов, вроде графика локализаций, эффективности той или иной стратегии в игре, полезности дополнения, впечатления от новой игры.

— Где ты проводишь большинство своих партий: дома в кругу семьи/друзей или в игровом клубе, а может, какой-то другой вариант? Посещаешь ли вообще игротеки или клубы?
— Примерно 50/50 — клуб / дома у себя или друзей. Клуб — удобное место для встречи, но это всегда формат заранее оговоренной встречи, а не прихода на игротеку в надежде кого-то найти. Да и с руководителем клуба, если он не занят в организации мероприятий, можно поиграть.
— Какой примерно размер настольного сообщества в Солигорске? Чего больше всего не хватает для его увеличения, на твой взгляд?
— Активируем собранную статистику — 7 человек, с которыми довелось сыграть более раза за последние полгода. При более субъективной оценке, пессимистичный вариант — 5 человек, которым действительно интересно играть, оптимистичный — 10–15 человек, которых теоретически можно позвать. Статистика очень субъективна, так как с игроками в «МТГ» пересекаюсь весьма редко, и наверняка, существуют неизвестные мне игроки, стабильные игровые ячейки не сильно стремятся искать новых людей. Для увеличения сообщества нужен человек, которому интересно развивать сообщество — пиарить настолки, искать возможные места для игр, показывать игры новичкам, спокойно относиться к «10/1 — пришедшие/оставшиеся в хобби». В общем, очень «увлекательная и плодотворная» деятельность. Лично у меня сложилось впечатление, что большинство гиков сами находят хобби, а не хобби находит их.
— Расскажи подробнее про клуб, в котором играешь: какова численность его завсегдатаев, какие игры там в приоритете и чем именно он привлекает тебя?
— Клуб существует с 2005 года, за это время вырос из детского кружка в магазин с игровой зоной. Завсегдатаев около 200 человек. Основной приоритет — «Magic the Gathering», клуб изначально создавался для «МТГ» и «Берсерка» (которого уже нет). Также играют в «ДнД», «Вархаммер», «Берсерк. Герои». Меня он привлёк с момента основания и времён игры в ККИ, но и на данный момент более удобного места для мероприятия формата «10-часовая игротека выходного дня» я не знаю, да и нет необходимости искать — если в клубе не проходит крупный турнир по «МТГ», то свободный стол всегда находится. Плюс, расположение рядом с метро и хороший график работы — каждый день до позднего вечера.

— Как часто удаётся играть в настолки? Насколько тебе достаточно времени для игр или хотелось, чтобы его было больше? Считаешь ли ты настолки в некотором роде зависимостью (игрозависимостью)? Были ли попытки/мысли бросить это дело? (И если да, то почему? И почему не получилось?)
— 1–3 сессии / 8–15 часов в неделю. Было бы время и с кем играть — играл бы больше; как показал ноябрьский отпуск, спланированный к приезду друга, — за неделю в режиме нон-стопа не надоедает. Пока в последней классификации болезней (МКБ-11) больше выделены азартные и компьютерные игры, но скоро и до нас доберутся :) В принципе, все на чём-то «сидят» — вопрос только в том, насколько это привычно для нынешнего общества. Интересных для меня альтернатив настольным играм я не вижу, но опыт людей, ушедших из настолок, и причины, вызвавшие уход, мне интересны с позиции принятия превентивных мер.
— Какие жанры ты предпочитаешь? Есть ли любимая тематика?
— Евро на набор очков — наше всё. С америтрешем после «Зомбицида» и «Ужаса Аркхэма» отношения не сложились (исключение — «Глумхэвен», вот уж точно «амери для еврогеймеров»); из патигеймов — только «Кодовые имена» в вариантах «полчаса до закрытия клуба» и «занесло в большую компанию негиков»; абстракты — многие евро с условностью темы к ним достаточно близки; ККИ — во многом пройденный этап, периодически ностальгирую в куб «WoW TCG», очень редко поигрываю в «МTG»; НРИ — поглядываем, но пока без особого энтузиазма и желания попробовать.
Предпочитаю более-менее классическое фэнтези, но для еврогеймов абсолютно непопулярная тема, с опаской отношусь к «лавкрафтовщине» и зомби. В принципе, на тематику обращаю внимание только если она более-менее оригинальна, вроде альтернативной истории «Серпа», но значения при выборе игры она не имеет.
— Что ты можешь ответить людям с «синдромом америтрешера», которые регулярно утверждают что «все евро на одно лицо»?
— Посоветую сыграть в «Энергосеть» и «Магорыцаря» и найти общее. Дальше последуют классические аргументы «это не евро», «гибрид», «экономика» — и каждый останется при своём мнении. Спор о жанрах настолок — типичная «вкусовщина», все аргументы каждой стороны уже неоднократно озвучены, известны и интересны только новичкам в хобби.

— Что для тебя важнее в играх: победа или участие? Часто ли ты прикладываешь все усилия, чтобы победить в партии?
— Почти всегда стараюсь играть на победу, либо на максимальный результат, благо любимый жанр способствует. Но случаются ситуации, когда ты понимаешь, что шансов.net, тогда просто стремишься ускорить и быстрее закончить партию, если в игре есть такая возможность. Имхо, «я играю для удовольствия, а не для победы»; это защитный механизм, чтобы проще пережить поражение. Все знакомые мне гики стремятся к победе, и наоборот, отсутствие стремления считаю одним из признаков, что человеку вряд ли будут интересны настолки.
— В турнире по какой игре ты бы обязательно принял участие?
— Если брать из любимых — «Сквозь века», если рассматривать объективно с учётом времени партии — «Борьба за галактику», даже с большим числом участников можно провести достаточное количество раундов с разделением на отборочную и финальную стадии.
— Самый запомнившийся эпизод за время увлечения настольными играми (ситуация на игре/турнире)?
— Самые сильные впечатления остались после некоторых игр на турнирах по ККИ.
Из наиболее запомнившегося: третьи решающие (игра до двух побед) ТОП-8 и ТОП-4 на российском турнире, вроде в 2008 году. В первой на последнем ходу оппонента отменил «Nether Fracture»’ом (отмена сыгранной оппонентом карты) подряд 2 фатальных урона по себе, во второй оппонент был «очень рад» увидеть силу сайдборда: 1) «Spellsteal» на его «Bloodrage» и 2) «Blade of Wizardry», после того, как он сам убрал в сайд «Smash». Ещё в финале релиза «March of the Legion» в Минске отвлёкся на звонок, неправильно разыгрался — и у оппонента появилась возможность после моего удара «Demonslayer»’ом разрядить при гибели «Razorsaw» в моё существо, а не в собственное.
Из «классических» настолок лёгкая победа из-за удачного стечения обстоятельств в «Seasons». Играл на Boardgamearena. Первые пару ходов я — «Корона Вампира», затем — «Фонарь Мезодеи», 2-й игрок (с китайским флагом) — «Зелье познаний», жертвует его — «Фонарь Мезодеи». Спустя пару ходов 3-й игрок (мой друг) играет «Силлас Верный», я жертвую «Корону», 2-й жертвует «Фонарь» (единственная карта), в чате много «радости» иероглифами. Спустя ещё пару ходов я играю «Могильный амулет», подымаю в руку «Корону», на верх колоды кладу «Фонарь», играю «Корону» и вывожу второй «Фонарь» — в два раза больше «иероглифической радости» в чате. Отдаю оппоненту должное — партию до конца он доиграл.
— Что должно произойти, чтобы ты сел играть в варгейм?
— «ROOT» с «Twilight Struggle» иногда тоже в варгеймы заносят. ;) Специально возможности попробовать «тяжёлые» варгеймы не ищу, а вероятность случайной встречи с поклонником жанра, желающим к нему приобщить, невелика. Хотя недавно наблюдал в клубе играющих в «Maria»; может, и доведётся.

— Какого размера, на твой взгляд, должна быть оптимальная настольная коллекция?
— Да всё просто: 10 игр на все времена + 4 дуэльки разных уровней сложности продолжительности + 2 патигейма для вышеописанных ситуаций = 16. А теперь прибавляем 100–500 новых претендентов на первые 2 категории и периодически выходящие «одноразовые» разного уровня эпичности от «Глумхэвена» до «Шерлока Холмса». Итого классическое — пока есть место на полках. В принципе, двух десятков, особенно, если коллекции разнятся с напарниками по хобби, достаточно, но удержаться в подобных рамках сложно.
— Как ты относишься к статистике сыгранных партий? Ведёшь ли её?
— Веду уже 3 года через БГГ-приложение на телефоне. Удобный инструмент для отслеживания популярности игр, винрейта, составления отчётов к концу года. Плюс, может лет через –дцать, если не на 100 партий в 100 разных игр, то хоть на 50х50 выйду :)
— Самое большое разочарование (игра, которая не оправдала при близком знакомстве возложенных на неё ожиданий) и наоборот (не хотел играть, а потом радовался, что уговорили)?
— Разочарование — «Nightfall». Приятный сеттинг, колодострой, самоочистка колоды, механики комбо-кикеров и того, что получение урона разгоняет и позволяет эффективнее защищаться. По заявлениям — всё хорошо, на практике — проще объединиться против одного и надеяться, что к финальному подсчёту у тебя будет меньше ран, чем у остальных. При этом весьма долгая раскладка относительно длительности партии. Допускаю, что это проблема ячейки или где-то играли неправильно, но продал после пары партий.
С обратной ситуацией сложнее, так как новые игры чаще покупаю сам, уговорить меня сложно, да и предварительная настроенность корректирует впечатление. Где-то близко «Баталия» — брал с большим сомнением, но играется весьма увлекательно, хоть и «приход правит бал».

— В какую игру из тех, в которые ты часто играешь, тебе хочется играть меньше всего, а с какой обратная ситуация — очень хочется, но получается совсем редко или не получается?
— В «Покорение Марса», к счастью, играть доводится всё реже, в последнее время почти всегда получается убедить играть во что-то другое (и более интересное мне). Обратная ситуация — «Феод», мало кому зашёл, остаётся ждать «Армию королевы» и надеяться, что она будет чаще использоваться как третий игрок.
— Самая недооценённая и переоценённая игра у нас и вообще в мире по твоему мнению?
— Если брать за основу мировой оценки рейтинг БГГ, то «Покорение Марса» сильно переоценена для весьма простого карточного движка, относительно недооценена «Tyrants of the Underdark» в сравнении с другими колодостроями, вроде «Star Realms / «Hero Realms».
— Есть ли настольные игры, выхода которых очень ждёшь?
— В принципе, любая игра, в предзаказ которой вписался, но пока ещё не доехала. Сейчас только «Крылья» (хоть и ожидания скромные). Ещё локализацию второй части «Шерлока».
— Назови лучшую для тебя игру 2018 года и почему она заняла это место.
— «Глумхэвен». Больше всего сыгранных часов, частая ситуация «время позднее, но давай ещё сценарий», положительные впечатления почти у всех игравших, поддержка от геймдизайнера в виде выхода новых мини-кампаний.
— И какие игры ещё войдут в топ-3 этого года для тебя? И назови свой топ-3 всех времён на данный момент.
— Из нового, опробованного в этом году — «Шерлок» и «Остров духов». Шансы у «Wingspan», «Tapestry», «Nations» (раньше не доводилось сыграть). «Топ-3 всех времён на данный момент» — отлично сказано. Текущий топ-3 «всех времён» — «Сквозь века», «Проект «Гайя», «на данный момент» — «Глумхэвен».

— Где чаще всего ты покупаешь новые игры, изменилось ли количество покупаемых игр после ощутимого повышения их стоимости, стал ли ты тщательнее выбирать игры для покупки?
— Чаще всего — предзаказ, редко с рук или в рознице. Повышения стоимости не заметил — то ли результат «островка стабильности», то ли ККИ-закалка с тех времён, когда одна карта могла стоить как игра. Тщательнее стал выбирать после нескольких неудачных покупок и с появлением всё большего запаса хороших игр, в которые не успел сыграть достаточно партий.
— Насколько сейчас белорусский рынок настольных игр состоит из российских локализаций? Устраивает ли тебя такое положение дел? Насколько не хватает потока западных игр в силу таможенных ограничений?
— В рознице английские версии не особенно востребованы, так что почти исключительно российские локализации. Положение дел я изменить не в силах, но при наличии большого желания форварды никто не отменял, боюсь только, что с лимитом в 200€ они для многих потеряют актуальность и исчезнут. Но сейчас уже хватает потока локализаций, а таможенные ограничения всплывали и ранее, я ещё лет 5 назад «попал на бабки» с совместным заказом с «Кулстаффа», который посчитали коммерческой партией.
— Расскажи историю своей самой удачной и/или неудачной покупки настолки.
— Самая неудачная — «Through the Ages: A Story of Civilization», взял с рук на впечатлениях после игр на BGA, отыграл пару партий и купил себе новую версию, не дожидаясь локализации. С тех пор висит в «продаю», и регулярно приходится объяснять, что это старая английская версия. Самая удачная с точки зрения проведённого за игрой времени / стоимости — «Глумхэвен».
— Сейчас, когда игры стали дороже, возникла система обмена играми — «Маттрейд». Как ты к этому мероприятию относишься и участвовал ли сам? Какие видишь способы улучшить «Маттрейд» и избежать ситуаций с участниками, которые не выполняют свои обязательства?
— Идея хорошая, сам не участвую в силу географии, так как цена отправки почтой в Россию — половина стоимости игры. Не изучив процесс непосредственно, что-то предлагать сложно.
— А у вас в Беларуси совсем нет энтузиастов, чтобы организовать что-то аналогичное? Или достаточного контингента участников, чтобы такое затевать, не наберётся?
— Больше второе, количество потенциальных участников и обменный пул слишком малы, — думаю, что обменов 30 в лучшем случае выйдет. Не стоит овчинка выделки, через продажу/покупку или, в редком случае, прямым обменом проще.
— Что для тебя процесс продажи старых игр и покупки новых? Всегда ли расстаёшься только с тем, что не понравилось, или иногда приходится избавляться от того, что нравится, но играть не с кем? Какие эмоции вызывает покупка новых игр? Насколько тщательно ты подходишь к этому вопросу?
— Продаю достаточно редко и не особо активно через «Тесеру», rpg.by, барахолку в ВК. На уровень «не покупать новое, пока не продал старое» вряд ли когда-то выйду, да и количество приобретаемых легаси-игр мешает. Из-за количества вышедших локализаций некоторые английские версии, похоже, останутся навсегда. От того, что понравилось самому, не избавлялся ни разу, больше шансов, что продам не зашедший мне гейтвей («Маленький мир»). Острота эмоций от покупки новья поменьше, уже не всегда бросаешься в первые два дня играть в свежее приобретение хотя бы в соло-моде. Решение о покупке варьируется от спонтанного («Глумхэвен» в ТОП-3 БГГ, идёт его кикстартер — надо брать) до более тщательного изучения имеющихся обзоров/комментариев на БГГ (там можно найти достаточно неплохие описания), если есть сомнения. Хотя зачастую изначально присутствует некоторая установка «куплю/не куплю», которая редко изменяется после изучения мнения других.

— Насколько, на твой взгляд, неотъемлемая часть настоящего гика — это стремление постоянно пробовать что-то новое? Нет ощущения, что сейчас, с выходом большого количества новых игр, у многих появляется «гонка за новинками», когда люди, не успев распробовать одну игру, уже покупают следующую?
— Скорее, настоящий гик не прочь попробовать что-то новое, его в силу опыта не пугают новые правила, у него есть определённый вишлист «не искать, но сыграть, если будет возможность». Также возможен вариант, при котором он познал дзен идеальной настольной коллекции и предпочитает играть в хорошие, проверенные игры, не отслеживая новинки и не стремясь их попробовать.
«Гонка за новинками» была всегда, просто достойных новинок было меньше. Да и сейчас многое из выходящего — переиздания прежних хитов, переработанных в той или иной степени. Думаю, каждый сам для себя находит баланс между «вглубь» и «вширь». Если есть желание и возможность покупать всё и побольше, то остаётся только радоваться подобным «инвестициям» в развитие индустрии.
— Если бы была возможность заново прожить настольную жизнь, были бы знакомые тебе игры, в которые ты ни в коем случае не стал бы играть, или моменты, которых бы обязательно избежал?
— Не начинал бы это интервью :)
Изменились бы незначительные детали, но не общая канва. Во времена игры в «Берсерк» познакомился со многими людьми, с некоторыми дружу до сих пор, «WoW TCG» считаю лучшей в своём жанре, жалею только, что надо было, когда была возможность, на мировой чемпионат по ней съездить, переход на настолки случился за пару лет до начала бума локализаций, так что могу порадоваться изменениям. Коллекция бы отличалась на 3–5 игр, что-то приобрёл бы и попробовал раньше, с некоторыми дождался бы локализации.

— Что помешало поехать на мировой чемпионат и насколько сильно ты об этом жалеешь?
— Помешали мысли о потенциальных расходах и нелюбовь к путешествиям, где-то 60/40. Бессмысленно жалеть об упущенных возможностях, просто переосмысление своих решений спустя длительное время.
— Как ты оцениваешь деятельность наших локализаторов? Покупаешь ли локализованные игры? Какие игры ты бы хотел увидеть локализованными?
— С точки зрения потребителя — хорошо, но можно было бы лучше, но я не знаю всех нюансов лицензирования / ценообразования / условий для локализации, да и риски из-за маленького рынка велики. Большинство интересных проектов локализуется, косяки переводов встречаются, к качеству компонентов и реализации локализаций у одной всем известной компании есть претензии. Хотелось бы чаще видеть проекты «напрямую с «Кикстартера» вроде недавнего предзаказа «Fuji Koro». Хотел бы увидеть локализованными «The Gallerist», «Mechs vs Minions», «Res Arcana».
— Составь, пожалуйста, два топа: в первом пусть будут наши издательства по количеству купленных игр их производства, а во втором — издательства по интересности выпускаемых проектов для тебя, соотношению цена/качество и клиентоориентированности в совокупности.
— По количеству купленных (базы без учёта допов): «Crowd Games» — 12; «Hobby World» — 11 (от «хоббиков» много классики с далёких времён осталось), «Лавка игр» — 6; «Гага» — 3, «Стиль жизни» — 2.
По совокупности факторов, личным симпатии и лояльности: 1) «Crowd Games» — первый «краудфандинг / предзаказ локализации», проекты из категории «хочу вложиться» несмотря на определённую «пресыщенность» до сих пор встречаются; 2) «Лавка игр» — интересные проекты есть, но в итоге мало что зашло, очень позитивная группа в ВК (внутренний циник говорит, что это просто удачный имиджмейкинг); 3) «Гага» — много хороших проектов, но или есть английская версия («Сквозь века», «Сумеречная борьба», «Цолкин»), или «конфликт альтернатив» («Клинок и колдовство» vs «Glooomhaven», «Кодекс» vs ККИ-опыт).

— Как тебе кажется, смогло бы издание дополнений/паков существенно повлиять на популярность у нас ЖКИ?
— Выход любой настольной игры на русском способствует её популяризации, да и, судя по количеству обзоров, карточный «Ужас Аркхэма» весьма успешен. Но для развития ЖКИ вроде «Андроида» требуется турнирная поддержка, а в этом плане любая ЖКИ будет проигрывать «МТГ». И, мне кажется, за счёт лимитед-форматов и модели распространения ККИ обеспечивают больший объём продаж и их выгоднее распространять местным клубам/дистрибьюторам.
— А у тебя какое отношение к этому жанру, особенно с учётом большого ККИ-шного прошлого?
— Не моё — нет лимитед-форматов, как в ККИ, и есть куча «допов», что не приветствую в настолках.
— Назови три самых успешных/хороших отечественных игры на твой взгляд.
— Наиболее успешные — «Мистериум», «Находка для шпиона», вторая «Эволюция». С хорошими сложнее, лучшее из того, что играл — «Война миров» и «Мистериум», но обе для меня «сыграю, если будут долго уговаривать». Заочно интересна «Тортуга 2199».
— Сейчас в России всё больше появляется отечественных разработчиков и их проектов, а как с этим обстоят дела в Беларуси?
— Периодически появляются, значительного увеличения количества не заметил. В настолках я «космополитичен» и особого интереса именно к белорусским разработкам не проявляю.
— Какую игру ты бы издал первой, если бы стал руководителем одного из отечественных настольных издательств?
— «Aeon Trespass: Odyssey» из последнего хайпующего. Из нелокализованной классики — «Hansa Teutonica», «Troyes».
— Мне кажется, что в прошедшем году несомненно самое значимое событие в нашем настольном сообществе — локализация «Глумхевена». Насколько ты согласен с этой точкой зрения? Что эта локализация значит для тебя лично? Принял ли ты участие в кампании по сбору средств на игру? Да/нет и что повлияло на это решение?
— Локализация «Глумхэвена» — логичный результат роста их количества, так что её успех вполне предсказуем. Для меня она значима только как ещё один пример, насколько неудачно «ХВ» может локализовывать. В кампании участия не принимал, так как вписался во второй тираж «Глумхэвена» на «Кикстартере». Новостей о локализации на тот момент ещё не было, но, учитывая «нюансы» локализации, эмоции, полученные за прошлый год от игры, возможность пройти 2 мини-кампании непосредственно по мере их выхода, то это один из двух случаев, когда не жалею, что не дождался русской версии.
— Насколько ты согласен с мыслью, что нынешний момент можно назвать «золотым веком» настольных игр у нас, когда локализуется большинство современных мировых хитов и игр, прошедших проверку временем, да и отечественные разработки сделали качественный шаг вперёд?
— Считаю, что на данный момент только приближаемся к «серебряному». Пока ещё слишком маленький рынок, чтобы русский был одним из основных языков, на котором выходят новые игры, локализации некоторых хитов выходят с приличной задержкой, да и шутка насчёт «настольные игры — это что-то вроде «Монополии»?» не потеряла своей актуальности.
По поводу отечественных разработок — у Финляндии есть «Эклипс», у Чехии — Владя Хватил, когда у России будет своя игра или автор с мировой известностью, тогда и можно будет говорить про «золотой век» геймдизайна.
— В каком издательстве настольных игр ты бы хотел работать и кем?
— Следуя логике «играть в настолки и получать за это деньги» — тестировщиком, только сомневаюсь в востребованности подобной специальности. Думаю, что лучше разделять работу и хобби, чтобы последнее продолжало приносить удовольствие, и не получилось как в шутке про актёра из индустрии фильмов для взрослых.

— С кем из разработчиков ты бы хотел встретиться и о чём поговорить?
— Владя Хватил создаёт очень хорошие и очень разные игры, автор единственного нравящегося мне патигейма, лучшей игры-цивилизации, фэнтези-приключения с альтернативно-правильными механиками. Хотел бы узнать, ждать ли нового хардкорного проекта после пяти лет патигеймов, переизданий и дополнений к прежним играм.
— Какие российские/мировые настольные ресурсы ты регулярно читаешь? Есть ли те ресурсы/блоги, к чьему мнению в оценке игр ты прислушиваешься?
— «Тесера», «Усатый Злобоглаз» (DesertWitch — молодец, не ленится создавать дневники про появление новых обзоров), БГГ — если нужно найти что-то по правилам, получить общую информацию о заинтересовавшей игре. Было очень удачное попадание с покупкой «Hansa Teutonica» после обзора Ksedih’а, поэтому к его обзорам больший интерес, если они не «в преддверии локализации».
— Смотришь ли какие-нибудь видеоматериалы по настольным играм? Твоё к ним отношение?
— Предпочитаю текст, видео — не мой формат, просмотренные мной ролики на настольную тематику по пальцам рук можно пересчитать. В подписках только малопопулярный «Board Game Cinema» из-за его двух забавных переозвучек, но там уже больше года ничего нового.
— С какой целью ты заходишь на «Тесеру»?
— Подборка новостей, пополнение «суммы мнений» по заинтересовавшим играм, интересные статьи бывают, иногда интересные вещи в комментариях обнаруживаются (например, оттуда узнал про ошибку в русской версии «Rebellion»’а).
— Твоё мнение о «Тесере»? Чего сейчас больше всего не хватает ресурсу вообще и именно тебе?
— В первую очередь лично мне не хватает адекватного форума с темами и хотя бы минимальным разделением на «правила» и «впечатления», неудобно мне нынешнее «ветвистое дерево комментариев». Меньшие «хотелки» — видеть в профиле список статей и игр, на которые подписан; возможность создавать в профиле список любимых, понравившихся статей. Из мелких недочётов — переход по комментарию из ленты не напрямую к комментарию, приходится его искать; при открытии всех статей (в тех же «1 000 дней на «Тесере») при наведении на название оно не показывается целиком.
— Как ты считаешь, с чем связано ощутимое уменьшение количества интересных статей и дневников на «Тесере»? Что можно сделать чтобы улучшить ситуацию?
— Ещё один вопрос со словом «ощутимое», и я опять не в теме, видимо, стажа всё-таки не хватает. Пролистав ленту дневников на пару лет назад, особой разницы я не заметил, только обсуждаемые новинки меняются. Допускаю, что сильно раньше хороших авторов было больше, пустых дневников меньше, статьи лучше («трава зеленее, небо голубее»). Думаю, сказываются рост популярности видеоформата, появление персональных блогов, групп в ВК, посвящённых обзорам настольных игр.
Для улучшения ситуации ничего лучше банального материального поощрения на ум не приходит. Но, судя по количеству обзоров, выходящих в преддверии локализации — оно уже частично присутствует (даже припоминаю, что «КГ» когда-то искало авторов). Теоретически возможна поддержка авторов сообществом, вроде «Патреона», но, боюсь, текстовый формат не настолько востребован.
— На «Тесере» токсичное комьюнити или вполне нормальное в духе современных реалий?
— Лучший ответ на этот вопрос уже дал bootty: «На «Тесере» вполне нормальное токсичное комьюнити в духе современных местных реалий». В интернете всегда кто-то не прав, проблема когда эти кто-то находят друг друга.

— Раньше на «Тесере» можно было минусовать комментарии. Насколько тебе не хватает этой функции сейчас?
— Да я и плюсовать-то забываю, так что не вижу особой необходимости. Разве что рекорды по дизлайкам смотреть.
— Есть ли пользователь «Тесеры», с кем бы тебе хотелось прочитать интервью в этой рубрике? И какой вопрос ты бы ему задал?
— Среди знакомых никого с достаточным стажем не нашёл, так что назову всем известного — Lavkaigr (Роман Шамолин). Вопрос: «На счету «Лавки» больше 30 проектов игр, во сколько из них, будучи обычным настольщиком, вписался бы сам?»
— Не знаю насколько у Романа дойдут руки до полноценного интервью (а предложение об участии ему сделано и даже вопросы отправлены), но возможно, у него найдутся силы и время, чтобы ответить на этот вопрос в комментариях. А возвращаясь к интервью, расскажи есть ли ещё какие-нибудь увлечения/хобби, помимо настольных игр? Любимые книги/фильмы/музыка/компьютерные игры?
— Я за узкую специализацию, так что другого хобби нет, больше шансов, что буду расширяться в нём, возможно, НРИ присоединятся в далёкой перспективе. Особо любимые книги выделить сложно, восприятие их во многом определяется эмоциональным состоянием на момент прочтения, да и далеко не всё перечитывается, чтобы сравнить впечатление, поэтому условно: «Долина совести» Дяченко, «Выбраковка» Дивова, «Дептфордская трилогия» Робертсона, «Три товарища» Ремарка, «Мастер и Маргарита» Булгакова, «Страна смеха» Кэролла, «Тень ветра» Сафона, «Добро пожаловать в мир, малышка» Флэгг, «Колыбельная» Паланика, «Честь имею» Пикуля, «Маг в законе» Олди. Фильмы смотрю весьма редко, за год от силы десяток наберётся, почти сиюминутный топ: «Список Шиндлера», «Карты, деньги, два ствола», аниме «Тетрадь смерти», «Хеллсинг». Музыка — фон к поездкам; привычный и постепенно изменяющийся плейлист: «Ковчег», «Vicious Crusade», «Мельница», «Powerwolf», Канцлер Ги, Louna, Ignis Fatuu, «Тропы не врут», «Within Temptation», «Пикник», «Die Apokalyptischen Reiter», «Зимовье зверей». Компьютерные игры: давно и с переменной активностью играю в «Heartstone», относительно недавно начал играть в цифровую «Сквозь века», в «Diablo 3» долго играл. А вообще всё лучшее из компьютерных игр для меня — 10+-летней давности: «Arcanum», «Planescape Torment», «Disciples 2», «Код доступа: Рай», «Devil May Cry 3».

— Евгений, большое спасибо за интервью. До новых встреч на просторах «Тесеры»!