Игры сильно различаются. От ВЗП в Маракайбо сходных только 2 момента - круговое движение и необходимость крутить руку. Ну и таблетки на планшете еще. Даже эти части, пусть и сходны механически, но имеют совершенно разный игровой смысл. Движение в Маракайбо очень соревновательное, в ВЗП такого нет. В ВЗП колодострой, в Маракайбо - постройка табло в стиле РФТГ или ПМ + многофункциональные карты. В ВЗП таблетки с планшета снимаются в основном ради таблеток, в Маракайбо - для доступа к новому функционалу, который в ходе игры будет нужен весь, а не частично. ВЗП ощущается и играется как евро, Маракайбо - чуть ли не америтреш от Пфистера, с сюжетом и наследием.
ну это хоть и сарказм, но там это работает, можно и через инженеров выиграть и через ковбоев и в комбинации, это же ждали и от МАракайбо. но не получается.. вот жду пока народ наиграет и скажет почему не получается)) Первые партии тоже были интересными.. а если через помощников, а вот еще инкам денег, о а экспедиция... к 3 было понятно, кому первому пришли несколько карт и он собрал на них денег все он и победил Ах да развитие планшета - так вот там ровно 6 мест куда вы его будете ВСЕГДА развивать. 5 монет, 3 и 6 очков, бонус к нападению на поселение, один из 3х и 10 очков вроде последний - остальные так для галочки
8 партий. пробовали разные страты. и через экспедицию и комбинировать. Но выгоднее всего идти в войду, строить карты на инкам очков и быстрее завершать партию.
Не теряют. В оригинальных правилах сказано что сбрасываются "карты инвентаря, кроме экипированных" и восстанавливается здоровье, больше ничего. Уровень радиации остается, минька перемещается на стартовый тайл.
Оригинальные правила квадратные, размером с коробку, но если распечатать перевод на А4 получается очень мелко. Перекомпоновал и выложил в файлы правила и подсказку с иконографикой на русском языке в прямоугольный вид для более читаемой печати на А4. После обрезки белых полей помещается в коробку без сгибания.
В теории, в начале четвертой главы у нас есть шесть мышей и все они стоят на одной клетке. Тогда Тильдой можно бросить 8 кубиков: 2 (её сила) + 5 (от её стандартного оружия, если 5 других мышей ранены) + 1 (кольцо кошачье). Возможно есть ещё подходящая ей экипировка и/или способности.
Я даже знаю, как вы придумали эту игру! Вы работали на заводе в Одессе инженером, вы - такой представительный дядя, хотя на велике всю Европу изъездили. Короче, приехали как-то корейские партнеры к вам на завод, а директора не было на месте. Кто-то из сотрудников вам говорит: "Саша, есть пиджак? Можешь надеть и изобразить директора. Ничего не нужно говорить, ты только улыбайся и кивай. Мы все сами порешаем". Вы так и сделали. Сидели на этой встрече часа 2,5-3. И вот во время встречи вам стрельнуло, что можно сделать такую игру, когда один из всех, сидящих за столом, не понимает где находится и о чем все говорят. Так и получилась эта игра.
Лавка Игр объявила о локализации данной настольной игры! :) Версия игры "rerolled", что означает обновлённый арт и самое последнее издание. Игра из премиум сегмента - всё очень "дорого и богато". Начнем с первого сезона, там 4 коробки по 2 персонажа в каждой. В зависимости от количества персонажей, можно играть 1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2, or free-for-all.
В какой момент можно воспользоваться пассивкой "Вернуть 1 карту" на планшете? Можно ли сразу после роста (который ее открыл) и перед разыгрыванием карт? Или вырос, открыл ее, но использовать можно только на следующем ходу?
Игры сильно различаются. От ВЗП в Маракайбо сходных только 2 момента - круговое движение и необходимость крутить руку. Ну и таблетки на планшете еще. Даже эти части, пусть и сходны механически, но имеют совершенно разный игровой смысл. Движение в Маракайбо очень соревновательное, в ВЗП такого нет. В ВЗП колодострой, в Маракайбо - постройка табло в стиле РФТГ или ПМ + многофункциональные карты. В ВЗП таблетки с планшета снимаются в основном ради таблеток, в Маракайбо - для доступа к новому функционалу, который в ходе игры будет нужен весь, а не частично. ВЗП ощущается и играется как евро, Маракайбо - чуть ли не америтреш от Пфистера, с сюжетом и наследием.
Очень важно всем игрокам во время игры видеть перед собой список всех существующих локаций.
ну это хоть и сарказм, но там это работает, можно и через инженеров выиграть и через ковбоев и в комбинации, это же ждали и от МАракайбо. но не получается.. вот жду пока народ наиграет и скажет почему не получается))
Первые партии тоже были интересными.. а если через помощников, а вот еще инкам денег, о а экспедиция... к 3 было понятно, кому первому пришли несколько карт и он собрал на них денег все он и победил
Ах да развитие планшета - так вот там ровно 6 мест куда вы его будете ВСЕГДА развивать. 5 монет, 3 и 6 очков, бонус к нападению на поселение, один из 3х и 10 очков вроде последний - остальные так для галочки
8 партий. пробовали разные страты. и через экспедицию и комбинировать. Но выгоднее всего идти в войду, строить карты на инкам очков и быстрее завершать партию.
"
- Главное, коров покупай и все.
- Ковбоев бери, железнодорожников чуть-чуть бери, да и все;
- Только строителей не покупай, а так - вот и вся игра"
Не теряют.
В оригинальных правилах сказано что сбрасываются "карты инвентаря, кроме экипированных" и восстанавливается здоровье, больше ничего. Уровень радиации остается, минька перемещается на стартовый тайл.
Оригинальные правила квадратные, размером с коробку, но если распечатать перевод на А4 получается очень мелко. Перекомпоновал и выложил в файлы правила и подсказку с иконографикой на русском языке в прямоугольный вид для более читаемой печати на А4. После обрезки белых полей помещается в коробку без сгибания.
Росстат показывает рост средней зп за 12 лет на 10% в долларов эквиваленте (без учета инфляции $). Или в 3 раза в рублевом эквиваленте
Безусловно, если ты был голозадым студентом 12 лет назад, то твой доход мог вырасти и в 5-6 и в 10-12 раз )
Это после скольки партий в Маракайбо?
В теории, в начале четвертой главы у нас есть шесть мышей и все они стоят на одной клетке. Тогда Тильдой можно бросить 8 кубиков: 2 (её сила) + 5 (от её стандартного оружия, если 5 других мышей ранены) + 1 (кольцо кошачье). Возможно есть ещё подходящая ей экипировка и/или способности.
А автор денежку просит за пользование? Тогда ай-яй-яй. А если нет, то можно считать фанатской поделкой для некоммерческого использования.
Тысячу? Да бросьте. Игра будет стоить как три Немезиды. Плюс сборные миниатюры плюс крайне специфический сеттинг 18+. Хорошо если пару сотен продадут
Человек, видимо, принципиальный противник соло игр) Хотя TMB не чисто соло игра
Я даже знаю, как вы придумали эту игру! Вы работали на заводе в Одессе инженером, вы - такой представительный дядя, хотя на велике всю Европу изъездили.
Короче, приехали как-то корейские партнеры к вам на завод, а директора не было на месте. Кто-то из сотрудников вам говорит: "Саша, есть пиджак? Можешь надеть и изобразить директора. Ничего не нужно говорить, ты только улыбайся и кивай. Мы все сами порешаем".
Вы так и сделали. Сидели на этой встрече часа 2,5-3. И вот во время встречи вам стрельнуло, что можно сделать такую игру, когда один из всех, сидящих за столом, не понимает где находится и о чем все говорят. Так и получилась эта игра.
Лавка Игр объявила о локализации данной настольной игры! :)
Версия игры "rerolled", что означает обновлённый арт и самое последнее издание.
Игра из премиум сегмента - всё очень "дорого и богато".
Начнем с первого сезона, там 4 коробки по 2 персонажа в каждой. В зависимости от количества персонажей, можно играть 1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2, or free-for-all.
у нас есть те кому очень нравится ВЗП и те кому очень нравится Момбаса, но не тем не другим не понравилась Маракайбо
"
- Главное якорь строй и все😁
- Пилу строй, корабель за 16 монет строй)"
и все в этом ключе
Где-то в параллельной вселенной на Тесере можно редактировать не только статьи, но и комментарии.
Там автор уже разобрался не только с кодом, но и авторскими правами, а пользователи поют оды отлаженному геймплей.
Вопрос по духу Глас грома:
В какой момент можно воспользоваться пассивкой "Вернуть 1 карту" на планшете? Можно ли сразу после роста (который ее открыл) и перед разыгрыванием карт? Или вырос, открыл ее, но использовать можно только на следующем ходу?
> но опять же сколько они зарабатывают с коробки и сколько стоил перевод всего этого? Тоже самое как мне кажется касается Грааля.
Сейчас вам тут скажут, что и те и другие (ну, или только ХВ) на каждой коробке миллион зарабатывают =)
На хайпе может залететь - да, согласен
Я тоже помню Старкрафт за 3500, вот только зарплаты с тех пор немножко выросли... раз этак в 6-8.