DrKarmanov написал 7 лет назад к игре Завоеватели Северного моря: #
Комплектующие к игре

Подскажите размеры карт из англ.версии игры? Для подбора протекторов...

my54245 написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

Я и не называю Глумхавен "тупой" гриндилкой. Я говорю про то, что геймплей не радует разнообразием действий, и ты каждый ход либо играешь две карты, либо "отдыхаешь". Много кому такой процесс может показаться монотонным и однообразным. Я сейчас отбрасываю все классы, приемы, прочее разнообразие игры. Что будет в сухом остатке? Только две карты и отдых. и так 90% времени.

Про прохождение кампании в разных группах. Я это не с потолка взял, а рассказываю на собственном примере. У нас есть пять активных игроков, из которых каждую партию играют три или четыре. Я сам пропустил несколько сценариев, и ничего от этого не потерял. Один из игроков пропустил больше половины кампании уже, но ему так же интересно играть, как и в начале. Потому что игра привлекает в первую очередь не сценарием, а своей тактической составляющей. Тем самым геймплеем, который кому-то может показаться монотонным. Это всё легко обыгрывается бэкграундом игры: игроки - это герои-наёмники, которые охотятся за наживой, а в свободное время сидят в таверне. Кто-то решил сегодня не идти махать мечом, а пропустить ещё стаканчик, а на следующий день сотоварищи рассказали ему о том, что случилось. Представьте, что вы с компанией собрались посмотреть сериал "Чёрное зеркало". Трое посмотрели первую, двое других следующую и так далее. В итоге посмотрели полностью, и звучит это уже совсем не так глупо. Так что принцип игры несколькими группами (особенно с пересекающимися игроками) вполне работает.

Давайте попробуем разобраться, что такое Dungeon crawler? Что в вашем понимании это такое? В моем - это жанр, в котором игрок берет на себя роль героя, и этот герой отправляется в подземелье (любую другую обитель монстров) с целью исследовать его и получить награду. Поскольку мы выполняем роль героев, то почему это не является ролевой игрой? Расскажите ваше понимание этого термина, пожалуйста.

Я согласен с тем, что прокачка в глуме - это катализатор интереса игроков и одновременно награда для них за их заслуги. Она вообще сделана великолепно, благодаря пяти различным вариантам улучшений персонажа. Но это не отменяет того, что вся эта прокачка занимает от силы процентов 10 игрового времени, пока персонаж в городе. Основной упор в игре идет на тактику в подземелье, Вы сами об этом сказали.

Мне очень сильно нравится Глумхавен, я могу даже назвать его своей любимой игрой. Но мне также как и Вам, не хочется, чтобы люди ожидали от игры одного, вложились, а получили в итоге вместо исследования подземелий тактический боевик. Ну нет в Глумхавене исследования подземелий. 3-4 комнаты, 6-8 пачек мобов - и так большинство сценариев.

Guyver написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

Вообще-то нет (хотя никто и не ссорился). Википедия с этим своим "одни раввины считают, что да, другие раввины - что нет" топит за размытость и все как хотят, так и понимают.

weballin написал 7 лет назад к игре Сезоны: #
Получение карт

но это же с кубиком действие)

MiltoLab написал 7 лет назад к игре Виноделие: Долина Рейна: #

Заказал доп - как приедет, начну переводить карты гостей

MiltoLab написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Дополнение Visit from the Rhine Valley

именно одинаковые рисунки, но разный текст - делалось специально,чтобы удешевить доп

Wulkuw написал 7 лет назад к игре Madeira: #
Распаковка Мадейры

Спасибо! Только, например, я обычно ищу видео в разделе «Фото и видео» :)

oldgamer написал 7 лет назад к игре Сезоны: #
Получение карт

Еще за штрафные очки можно, спецдействием

Oddus написал 7 лет назад к игре О настольной игре Warhammer Underworlds: Shadespire: #

Мда, только для декбилдина нужно покупать и совершенно не нужные тебе миниатюры, когда нужна только пара карт. То есть либо группироваться и покупать разные отряды, а потом делить карты, либо сливать деньги на бесполезный пластик.

Про рандом тоже написали - в игре 3 раунда, по 4 действия в каждом, итого 12 действий. Из них, например, максимум примерно 9 боевых бросков, провалили 2-3 ключевых броска - вы свободны!

Да, да, я знаю, что выигрывают одни и те же игроки, бла-бла, скил решает. Это не значит, что мне не хочется разбить об стену фигурку бойца, который за 2-3 удара не может выбросить ни одного попадания, пока его с друзьями спокойненько разделывают на фарш.

RouslanKo написал 7 лет назад к игре Феод: #
Мишени

Забирая мишени, они тут же меняются на маркеры влияния. Маркеры берутся из общего резерва в свой запас. Довольно хороший бонус)

kenny_smarts написал 7 лет назад к мысли на тему Поиграники (июль 2018): #

Хорошо, обещаю исправится!

pskmzr написал 7 лет назад к игре Сезоны: #
Получение карт

есть еще карты, которые дают карты.

amberLord написал 7 лет назад к игре Феод: #
Мишени

Вопрос - зачем они нужны???
Получается если ты выдал крепостному землю, проносящую мишени - то они будут просто накапливаться, так как снимать их смысла нет?

MiltoLab написал 7 лет назад к игре Madeira: #
Распаковка Мадейры

В файлы добавил видео распаковки игры

TWC написал 7 лет назад к игре Сезоны: #
Получение карт

Подскажите пожалуйста, правильно ли я понял, что дополнительные карты из общей колоды можно получить только по грани кубика и никак иначе?

Sandy написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

хорошее определение, мне нравится

mobidic написал 7 лет назад к игре Пандемия: В лаборатории: #
Одиночная игра с ЦКЗ

Подскажите пожалуйста, правильно ли я понимаю пункт Действия ЦКЗ
Обмен данными: Если вы находитесь в городе с исследовательской станцией, то ЦКЗ может обменять свою карту на мою,при этом цвет карт должен совпадать с цветом города, в котором вы находитесь. Те красную на красную, синюю на синюю? Получается помощь ЦКЗ так себе.
И вообще реально выиграть в этом режиме? Карты все время приходится скидывать и непонятно как набрать для изобретения вакцин, ведь в какой то момент нужного цвета уже может и не быть в колоде.

caleb написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

Но исследования подземелий (если считать это основной фишкой краулеров) здесь немного или вообще нет, если играть в ванильном варианте. Я бы тогда назвал это кооперативным скирмишом с элементами краулера.

SiberianStanley написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #



"Слух №5. В игре нельзя договариваться перед ходом о том, кто чем будет заниматься."
Что же так все с этим носятся! Цифры нельзя озвучивать. Инициативу, урон ит.д. Кто кого пойдет бить, лечить, баффать - пожалуйста и сколько угодно.
"Слух №6. Глумхавен - скучная игра.....Это всё здорово, но занимает это около 10% всей игры." Бред. 90 процентов игры будет занимать постижение новых,разных, часто меняющихся персонажей и взаимодействие их с уникальным сочетанием партии. Саммонер, танк и баффер играются не так же как берсерк, дистанционник и маг. Не было у меня такой ситуации, когда открываешь нового перса и заключаешь - ну, это танк - я им буду играть так то и так то. Бывало, было сложно представить, как интегрировать настолько не похожий ни на что класс в текущую команду и к чему его вообще отнести.

Batareziz написал 7 лет назад к мысли на тему Заметки начинающего настольщика, ч. 2: #

Спасибо, Darenka. "Пэчворк" и нам хорошо идет, иногда играем партейку-другую. "Замки Бургундии" ждут своего часа, я наслышан, что очень интересно на двоих играется. А вот "Лоскутное Королевство" как-то не заинтересовало, ее роль у нас исполняет "Каркассон". Про "Канагаву" удивлен, говорят для двоих она довольно блеклая, просто красивые картинки в сеты собираешь. Как ваши впечатления?