Greengood написал год назад к игре Киклады. Легендарное издание: #
Движение по морям и Сильфида

1. Такая точка не является границей, поэтому эти области не соседние.
2. Меняются местами все корабли из двух областей.

Rednar написал год назад к игре Великие высоты: #
Игра пришла

Смотрю на барахолке стала появлятся лока. Кто нибудь знает, будет ли продажа? Или только у перекупов брать?

Karn написал год назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: #

Подскажите, плиз, где можно взять эти правила?..

punchik написал год назад к новости Идут сборы на Zombie Horde: #

Классно выглядит. Как и почти все современные игры. А на выходе, скорее всего, забудется через несколько дней и, максимум две партии )
Перестаем мы удивлятся после такого обильного вала красивых и однообразных игр... Жаль. А выйди что-то подобное лет пятнадцать назад - крышу снесло бы точно и заигрывалось бы до дырок на поле.

Ifikl написал год назад к игре Дальние дали: #

Но китайскую.

NitrogenW написал год назад к игре Дальние дали: #

Не ведитесь, это развод, они эту же игру и посоветуют

DaemoniaV написал год назад к новости Идут сборы на Into the Godsgrave: #

Давайте не будем путать приложения компаньоны и это. В случае компаньона игрок сам в праве выбрать - пользоваться приложением для упрощения фидлинга и трекинга. Например мы прошли Глум не пользуясь приложением. Тут каждый сам выбирает - кто же против. А вот когда приложение за весь геймплей отвечает, а тут именно этот вариант, мне это не нравится. Из игр с обязательным приложением мне только My Fathers Work понравилась.

Zial написал год назад к новости Идут сборы на Zombie Horde: #

а кроме минек и террейна, она чем нибудь отличается он зомбицида?
не то получается, очередная игра клон известной игры.

Ifikl написал год назад к игре Ghost Stories: #
график

Как я всем советую, есть про это прекрасную игру две вещи:
1. Не играйте менее чем 4 монахами. Никогда.
2. Если вы видите, что сейчас на поле вроде все нормально, потому все равно куда пойти и с кем взаимодействовать, дале пусть один раз за игру - вы проиграли. Это головоломка, там нет нейтральных ходов.

Ifikl написал год назад к статье Беглый обзор содержимого Res arcana duo: #

Сам нашел. Дискард - это сброс с руки ради золота или эссенции. Но все равно, место силы дающее за дискард подходит на нее компонент помимо другой, тоже бесповоротное способности - довольно мощное. Ещё и стоит дёшево.

Ifikl написал год назад к статье Беглый обзор содержимого Res arcana duo: #

Напомните, а что в оригинале дискардом считается? Что сбрасываешь и откуда, и куда?

NotGeek написал год назад к игре Финка (2024): #
Хорошо!

5 из названного есть в коллекции, а на Альгамбру, Имхотеп и Орлеан обращу внимание, спасибо! Ну и Замки Бургундии с Марко Поло (присутствуют в этих 5) среднего веса конечно :)

Стоит отметить, что элегантность и простота Финки пока что многих оставила позади. Дополню ещё впечатления, так как пока они не выдержаны.

ivan111 написал год назад к игре Ghost Stories: #
график

В воскресенье разложил после долгого перерыва. Не мог вспомнить значение некоторых жетонов, листал правила. 2 поражения.

Решил посмотреть на БГГ, как часто доставал с полки:
2014 - 2 партии (результаты не указаны)
2023 - 2 партии (перерыв 9 лет!) (2 поражения)
2025 - 2 партии (2 поражения)

Этот Фэн Шуй, или как его там, напрашивается.

Ifikl написал год назад к статье Приключения в Междугорье: #

Первый доп к Ду, если не слушать заблуждения - Нарочь не нужен на первые 3-4 партии. После стольких игр многие коробки идут на барахолку или навечно ложатся на дальнюю полку.

Vavilonov написал год назад к статье Приключения в Междугорье: #

А как же каждый второй проект с кикстартера из кучи коробок?

Мне кажется тут та же история, и как раз необязательность делает честь этим допам. Они улучшают игру, а не являются необходимыми, в отличие от того же первого допа к ДУ

frogy написал год назад к игре Безумие короны: #
Зачем?

1. Поле
Оно сделано максимально неудобно. Представляется собой обычное раскладывающееся поле, на которое помещаются шесть больших накладок + множество других поменьше в процессе игры. Что же в нём не понравилось?
- Зачем нужно было его вообще делать? Накладки закрывают половину доступного пространства. Оставшиеся области статичны. Почему поле нельзя было сделать модульным полностью состоящим из больших тайлов? Потому что текущая реализация приводит к тому, что на изгибах поле лежит не идеально ровно, а образует небольшой угол. И когда на него располагается накладка, то она не прилегает плотно, а топорщится примерно на 5 мм с одной стороны. Выглядит скверно. Вдобавок, при создании 3-его уровня накладок (различные территории по эффектам слухов и квестов), то могут образовываться "мостики", что придаёт ещё более нелепый вид.
- За дизайн поле отдельные лучи гнева художнику. Активные элементы сливаются с общей местностью и плохо различимы. Из-за чего можно не заметить некоторые активные гексы и проблемно считывать информацию со всего поля в целом. Очень не хватает подписей и иконографики, чтобы не затирать правила и подсказки. А правила после первой партии выглядели уже заметно потрёпано.

2. Генерация ресурсов
Легко может сложиться ситуация, что рядом с вами не окажется нужных для развития ресурсов. Не нашли на первых нескольких ходах еду - удачи с попыткой прокормить армию. Нет камня - попробуй что-то построить. Бежать далеко от базы - велик рис погрязнуть по попытке защитить эти крохи. Можно обмениваться, но другие игроки могут быть не заинтересованы в этом. А независимой возможности конвертировать одни ресурсы в другие не предусмотрены. Можно ещё по квестам их получать, но тут как повезёт и можно не приобрести, а огрести (особенно на начальных этапах).

3. Жетоны осквернения/влияния
Удачи с их подсчётом на игровом поле! У каждого игрока они отличаются очень незначительно. Поэтому свои бы посчитать (сколько каких), а про соперника, чтобы контролировать его прогресс, говорить не хочется.

4. Квесты
Наверняка самая светлая часть игры. Их много, но я столкнулся с квестом, по которому мне предстояло стоять около 4 ходов на одном месте для его выполнения ввиду того, что в раунд у меня только 1 очко действия, чтобы взаимодействовать с квестом. А он оказался довольно длинным и мне ненужно никуда бежать. В итоге я и уйти никуда не могу (чтобы продолжить развиваться), и квест этот всё не заканчивается.

5. Ловушка с обеспечением
В неё легко можно попасть, если вдруг у вас будет не хватать еды. За любую недосдачу каждая армия получает жетон истощения, который влияет на её силу и очки движения. Вы не можете далеко двигаться и эффективно сражаться. Избавляться от этих жетонов можно только в определённых местах. И нет возможности распустить ненужную армию снизив необходимую плату обеспечения, чтобы выбраться из этого тупика. Мы ввели этот хоумрул...

6. Очень много разных дополнительных ситуативных правил
У больших накладок свои правила + около 26 различных мест + эффекты баланса мира + эффекты слухов (могут быть). Удачи с отслеживанием! И ещё большей удачей запоминания и их поиском на карте.

7. Бои
Тактические бои вообще непонятно зачем введены в игру? На ум приходит только вариант, когда персонаж с более слабой армией, но обвешанный артефактами, желает попробовать победить другого игрока. Но у меня большие сомнения относительно того, насколько все отряды между собой сбалансированы.
Пускаться в приключения имеет смысл только если прокачали армию хотя бы на 15 силы. Тогда в слухах будут шансы победить в случае сражений. У нас в партии был игрок, который пошёл во все тяжкие и не сказал бы, чтобы он удачно проходил проверки боем базовой армией. Поэтому напрашивается треть игры развиваться, а потом уже двигаться в центр или к другим игрокам отжимать здания. Или это говорит во мне евроигрок.

8. Трата ресурсов
Если на начальном этапе их сильно не хватает, то немного раскачавшись встаёт проблема с их тратой. Большую ценность приобретают деньги, а в ход можно получать не более 20 золотых (если отстроить все торговые посты). Перегонять ресурсы в золото нельзя. Цена всех зданий не зависит от их количества, поэтому нет особой необходимости в ресурсах. Отряды нанимаются только на золото. Тут напрашивается решение с тратой дерева и камня при найме отрядов и нарастающей стоимости всех строений и рынком, но разработчикам тут виднее, почему так.

9. Даунтайм
Он тут лютый. Особенно если кто-то пойдёт собирать слухи на своём ходу. Пока он зачитает один, пока он разберётся с размещением жетона (найдёт в их куче и разместит по указанным требованиям), пока он выберет и разыграет последствия. Потом пойдёт к следующему... следующему... следующему. Можно довольно долго ждать окончания, если в этот ход либо не ходил (потому что квест продолжается в этом же месте), или просто быстро добежал куда нужно.

10. Странные способности персонажей
У каждого они свои с разной долей полезности. Но мне запомнился тот, что имеет +1 голос за каждую свою армию. При игре втроём, кажется, двум другим не имеет смысла голосовать, если у владельца этого персонажа 3 армии (если играть, как мы это поняли, основная армия не считается).

11. Шрифт
На картах слухов он очень нечитаем, а за карту "Процветание 4" (если правильно запомнил) посадить автора этого решения в отдельный горячий котёл (разработчики, вы о чём думали, когда принимали такой её вид?).

12. Арт
Пиксельарт очень плохого качества. Многое практически не читаемо и труднораспознаваемо. У еды несколько разных иконок (мы с товарищами насчитали из 3). Это вообще зачем и в чём проблема использовать только одно?

13. Качество
Все, кто рассказывал об игре отмечают её отменное качество, но я его не заметил. Оно максимум среднее…нормальное. Планшеты уже выгибаются дугой. Вырубка не идеальная, поскольку видел много жетонов с ошмётками по краям. Карты из обычного плотного картона с посредственной печатью, поскольку не хватает чёткости шрифту и иконкам (хотя это, возможно, криворукость того, кто готовил макеты для печати).

14. Правила
Их пинают все и за дело. Плохоструктурированы, практически полное отсутствие примеров, с ошибками, странная терминология.

В итоге мы играли втроём, каждый заранее подготовился и прочитал партию и за 4,5 часа дошли до 13 раунда из 17. И кажется, что это могла быть средненька компьютерная игра, где многое обсчитывалось бы автоматически и присутствовали подсказки для всех нюансов. Но мне кажется, что настольные игры должны разрабатываться по чуть более другим принципам, нежели компьютерные.
Как настольная игра — это странный продукт. Владельцу коробки игровой опыт понравился, так что может у неё найдётся своя аудитория. И тут вопрос: "С кем он будет в неё играть?". И тут же второй вопрос "Зачем, когда есть аналоги лучше?".

vladimir_k написал год назад к новости Идут сборы на Zombie Horde: #

Миньки и 3Д выглядит клёво. Предложи мне кто на выбор поиграть в это или Зомбицид, то больше хочется попробовать эту игру

vladimir_k написал год назад к игре Слишком много костей: #

Интересная на вид игра. Вот попробую Мрачную гавань и, если она зайдет, то значит и Слишком много костей имеет смысл попробовать

vladimir_k написал год назад к игре Слишком много костей: #

Из-за и Из-под пишутся через дефис

aldizza написала год назад к игре Бессознательное: #
Не понравилось

Правила долгие, тягучие с кучей нюансов. Игрокам уровня «семейка/семейка+» даже не нужно в нее садиться. Игра очень сильно перегружена. Правила разбирали вечность, играли вечность и я просто слилась на 1/4 партии: невозможно было продолжать эти страдания.

Теперь мы шутим, что мне эта игра нанесла психологическую травму