Nasekomoe27 написала 2 года назад к игре Льюис и Кларк: Экспедиция: #
«Предзаказ»

фанаты есть у каждой игры.))
Для хорошего середнячка ей далеко... Покупаешь несколько карт, крутишь их и бежишь к победе.
Кому "умная" игра, кому - "атмосферность"

Nasekomoe27 написала 2 года назад к игре Льюис и Кларк: Экспедиция: #
«Предзаказ»

И что,что не выходила?! импортных навалом продается.

Да тут достаточно сравнить с одной единственной страной (Польшей или Францией, например), чтобы понять, что у нас настолки совершенно не на том уровне.

Siar написал 2 года назад к статье «Цезарь»: обзор: #

А как вам в сравнении с Натиском?

Graywind написал 2 года назад к игре Рыцарь-маг: #
Чёрная мана.

Любыми. Каждый раз, когда расходуешь кубик маны, он перекидывается и кладётся обратно в пул.

Denox написал 2 года назад к игре Conflict of Heroes: Isle of Doom - Crete 1941: #

Игра ещё не издана! Выпуск ожидается не раньше 2013 года.

Просто ответьте сами себе на вопрос: почему португалец Ласерда, издающий игры через американскую компанию - все еще "отечественный" для Португалии, а Кордонский, издающий игры через российскую компанию - нет?

Нюанс - вы пытаетесь противопоставить одну страну (нашу) всему остальному миру, потому что даже перечисленные вами примеры игр и фамилий авторов - из разных стран/штатов.

ГВМ вполне подходит под все три перечисленные вами пункта и вспоминается весьма сходу.
Считается ли это уже определенным успехом, или вы и здесь попытаетесь найти контраргументы в духе "ну всего одна", или "сперва выпустили не в РФ"?

Lynfield написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

AngrySaturn, если эффект позволяет вам переместить жетон на круге на любое деление, не повышая безысходность, то вы можете переместить на зелёное деление не повышая безысходность)

ZiGFreaK, извините, что под вашими ответами пишу, просто они так удобно отсортировали вопросы)

Lynfield написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

Всегда, когда открываются врата, в них выкладывается монстр. Т.е. в данном случае в эти врата вышел бы монстр по обычному эффекту, а затем в дополнение к нему ещё и эпический. Иначе на самой карте тайны было бы указание "вместо выкладывания обычного монстра из мешка...". Если саму карту тайны посмотрите, всё понятней станет)

Lynfield написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

Простите, откуда вы это взяли?)
Если какой-то эффект предписывает выложить улику на поле, тогда берётся улика из общего пула, смотрится, к какой локации она относится и выкладывается именно туда.
Но если эффект предписывает выложить одну улику в какую-то конкретную локацию, то берется одна случайная улика и кладется в эту локацию.
Также при перемещении улик по полю в следствии таких эффектов, как был задан в вопросе, часть каких-то улик может переместиться с поля в какие-то конкретные локации, и их там может быть больше одной. Таким образом какие-то улики будут лежать не в тех локациях, которые указаны у них на обороте.
Страница 13 справочника.

glebifan написал 2 года назад к новости С миру по нитке [03.05.2024]: #

Тесера не болей!

Krapiva написал 2 года назад к игре Рыцарь-маг: #
Чёрная мана.

Какими?

Dargrimm написал 2 года назад к игре Nova Aetas Renaissance: #

Так пришло уже давно. Правда базовый пледж.

adaptedbee написал 2 года назад
не сохраняются оценки к играм

https://api.tesera.ru/games/1777455/ratingstesera падает с ошибкой 500

avatar написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Одиночные сценарии

С прокаченной колодой Харви Уолтерса после прохождения Данвича - с Ругару очень легко справился. Может и повезло конечно.

Dosparadox написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по игре, допам, и немного личного мнения

При необходимости выложить улики в определенный тип локации(как, например у ТС выложить n улик в города), нужно вытягивать улики, выкладывая в их локации нужные(Сан-Франциско в Сан-Франциско и т.д.), а неподходящие отправлять в сброс. Таким образом улики ВСЕГДА лежат в своих локациях и разбросаны по миру

Yigy написал 2 года назад к игре Клинок и Колдовство: #

Челюсти льва в этом плане хороши, они заметно короче) Да и игре не нужен дорогущий органайзер, так как уже имеется простенький сразу.

Heretic написал 2 года назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Wolf At The Door: #

Два очень интересных персонажа с уникальными механиками.
Онна-Бугэйся после определенного числа полученных ран впадает в режим берсерка. После этого все её атаки становятся гораздо сильнее и получают дополнительные эффекты, но она начинает быстро терять силы. Теперь она быстро добьет противника или погибнет.
Наёмник вообще не особо заинтересован в том, что бы добить врага. Ему важнее выполнение контракта. Получает 5 контрактов на выбор. Их можно выполнять особыми действиями во время боя. Если сможет выполнить все 5 - это автоматическая победа Наёмника. Если не сможет выполнить, то сможет потратить выполненные контракты на усиление своих атак - тоже неплохо.