В случае если маршал забрал квартал у другого игрока, может ли магистрат конфисковать этот квартал? Если да, то должен ли маршал забрать назад монеты которые он отдал игроку у которого забрал квартал?
По поводу "отечественная", действительно, не все так просто. Но для простоты я лично считаю, что если гражданин РФ выпускает игру в РФ - она отечественная (российская). Если некогда гражданин РФ переехал на ПМЖ и выпускает игру, допустим, в Канаде - по мне так называть ее отечественной странновато (особенно, если сам автор свои корни после переезда и не вспоминает, идентифицируя себя с новой страной). Тему отечественности можно долго мусолить, на самом деле, но я в этом "обмусоливании", если оно возникнет, принимать участия не шибко желаю.
Крупный проект 1) географически: как минимум - известный за пределами страны, где издали, как максимум - еще и весьма популярный, хорошо продаваемый. 2) механически (имхо): когда правила со всеми нюансами не объяснишь за 1-3 минуты (а если и задался такой целью, то придется сперва проделать приличную работу, чтобы разложить все по полочкам прежде всего для самого себя, и потом еще донести так, чтобы тебя поняли и постоянно не переспрашивали). 3) по продакшену: когда один только вид игры, ее исполнение - как максимум - способны продавать игру массам (Крылья, Анматч, Серп, Лассерда и т.п.), как минимум - не оставляют ощущения сделанной на коленке, компоненты нарочито не удешевлены до предела (картон, б****, картон, а не бумага), видно, что художник присутствовал и старался.
Вот чтобы сошлись пункты 1,2,3 (да еще и в максимальном проявлении) - вот задачка сходу назвать (да даже сочетание 2 из 3 пунктов - не сказал бы, что прямо частое явление). А ключевое слово тут - "сходу". Потому что если при таком обилии выпускаемых у нас игр опытному игроку приходится думать, вспоминать какие-то 10 названий, то о какой успешной конкуренции (в широком смысле) может идти речь? Несколько наших футболистов играет в Европе. Уровень нашего футбола на мировой арене очень конкурентный от этого факта?
Такой вопрос, при сетапе игры в комитете выкладываем изначальные три фунта, у Военачальника появляются деньги, но на что он их может потратить? Вроде у него все казенное или это на воображаемую дачу или квартиру жене? И насколько я понимаю,оставшиеся деньги из бюджетов разных комитетов переносить нельзя.
Не совсем понял, зачем с дополнением становится по 12 писем у каждого факультета? Вроде бы нет никакого режима, где пришлось бы класть все 12 писем, по базовым правилам всего 10 закрытых советников в игре
Укрепление удвоенное, потому что об этом прямо написано. Про ядовитые атаки и прочее - такого нет. Было бы иначе - написали бы. Просто следуйте тексту. :)
технологи в Солнечном городе не могут в цвет своих же рубашек попасть на своих же станках. А вы хотите эмпирически, не зная краски и картона, попасть точно в цвет. Удачи!
Ну это я по аналогии. Укреплённые защитники в укреплённом месте становятся дважды укреплёнными " Если у врага, защищающего крепость уже есть способность "укреплённый" на жетоне, он укреплён вдвойне..." Отсюда и вопрос.
"В зелёном городе все физические атаки защитников являются ядовитыми. В красном городе все физические атаки защитников считаются жестокими"
А если атаки самих защитников города уже являются жестокими или ядовитыми этот эффект атак у таких защитников удваивается что ли?? То есть, практически учетверяется???? Как-то не по-себе....
В случае если маршал забрал квартал у другого игрока, может ли магистрат конфисковать этот квартал? Если да, то должен ли маршал забрать назад монеты которые он отдал игроку у которого забрал квартал?
По поводу "отечественная", действительно, не все так просто. Но для простоты я лично считаю, что если гражданин РФ выпускает игру в РФ - она отечественная (российская). Если некогда гражданин РФ переехал на ПМЖ и выпускает игру, допустим, в Канаде - по мне так называть ее отечественной странновато (особенно, если сам автор свои корни после переезда и не вспоминает, идентифицируя себя с новой страной).
Тему отечественности можно долго мусолить, на самом деле, но я в этом "обмусоливании", если оно возникнет, принимать участия не шибко желаю.
Крупный проект
1) географически: как минимум - известный за пределами страны, где издали, как максимум - еще и весьма популярный, хорошо продаваемый.
2) механически (имхо): когда правила со всеми нюансами не объяснишь за 1-3 минуты (а если и задался такой целью, то придется сперва проделать приличную работу, чтобы разложить все по полочкам прежде всего для самого себя, и потом еще донести так, чтобы тебя поняли и постоянно не переспрашивали).
3) по продакшену: когда один только вид игры, ее исполнение - как максимум - способны продавать игру массам (Крылья, Анматч, Серп, Лассерда и т.п.), как минимум - не оставляют ощущения сделанной на коленке, компоненты нарочито не удешевлены до предела (картон, б****, картон, а не бумага), видно, что художник присутствовал и старался.
Вот чтобы сошлись пункты 1,2,3 (да еще и в максимальном проявлении) - вот задачка сходу назвать (да даже сочетание 2 из 3 пунктов - не сказал бы, что прямо частое явление). А ключевое слово тут - "сходу". Потому что если при таком обилии выпускаемых у нас игр опытному игроку приходится думать, вспоминать какие-то 10 названий, то о какой успешной конкуренции (в широком смысле) может идти речь? Несколько наших футболистов играет в Европе. Уровень нашего футбола на мировой арене очень конкурентный от этого факта?
Призрачные фигуры можно как обычные выкладывать или только воплощать?
Да нормально, только механики скрытого предателя не будет. Даже соло можно сыграть.
Такой вопрос, при сетапе игры в комитете выкладываем изначальные три фунта, у Военачальника появляются деньги, но на что он их может потратить? Вроде у него все казенное или это на воображаемую дачу или квартиру жене? И насколько я понимаю,оставшиеся деньги из бюджетов разных комитетов переносить нельзя.
Спасибо Вам!
Крепкого блока, счастливой атаки!
Смотря что считать крупным.
Смотря что считать отечественным.
Первые 5, что пришли в голову:
Мортум
Город Великой Машины
Иван Грозный
Индустрия
Городской убийца
Карточку игры создал пользователь ALFA, все вопросы и замечания по карточке можно направлять в лс, если вдруг что-то надо подправить или изменить :)
Карточку игры создал пользователь ALFA, все вопросы и замечания по карточке можно направлять в лс, если вдруг что-то надо подправить или изменить :)
В правилах такого нет, только на укреплен имеет двойной эффект
Карточку игры создал пользователь ALFA, все вопросы и замечания по карточке можно направлять в лс, если вдруг что-то надо подправить или изменить :)
Не совсем понял, зачем с дополнением становится по 12 писем у каждого факультета? Вроде бы нет никакого режима, где пришлось бы класть все 12 писем, по базовым правилам всего 10 закрытых советников в игре
А может кто-нибудь перезалить ссылку на выкройки, пожалуйста?
Укрепление удвоенное, потому что об этом прямо написано. Про ядовитые атаки и прочее - такого нет. Было бы иначе - написали бы. Просто следуйте тексту. :)
технологи в Солнечном городе не могут в цвет своих же рубашек попасть на своих же станках. А вы хотите эмпирически, не зная краски и картона, попасть точно в цвет. Удачи!
Протекторы отличный выход, не упрямьтесь
Ну это я по аналогии. Укреплённые защитники в укреплённом месте становятся дважды укреплёнными
" Если у врага, защищающего крепость уже есть способность "укреплённый" на жетоне, он укреплён вдвойне..."
Отсюда и вопрос.
А где в вашей цитате хоть слово про удвоение? Если у защитников атаки являются ядовитыми - то они так и остаются ядовитыми, как и написано в правилах.
Добавил в карточку правила на русском
"В зелёном городе все физические атаки защитников являются ядовитыми. В красном городе все физические атаки защитников считаются жестокими"
А если атаки самих защитников города уже являются жестокими или ядовитыми этот эффект атак у таких защитников удваивается что ли?? То есть, практически учетверяется???? Как-то не по-себе....